游戏行业研报
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1、游戏游戏公司公司Q1业业绩或将超预期绩或将超预期传媒传媒行业点评报告行业点评报告证券研究报告证券研究报告,行业点评报告行业点评报告同步大市同步大市,维持维持,盈利预测和投资评级盈利预测和投资评级公司简称18EPS19EPS19PE评级三七互。
2、证书编号,证书编号,影视,影视,疫情冲击春节档,疫情冲击春节档,票房票房和开工影响和开工影响或延续一季度或延续一季度,网播网播或成备选或成备选春节假期春节假期疫情对影视行业影响较大,疫情对影视行业影响较大,体现多方面,第一是票房产出上,电影。
3、均表现强劲,但随着近期企业陆续复工,市场对游戏行业的增长可持续性产生了疑虑,是否行业仅为短期脉冲式增长,是否一季报即为全年高点,行业是否具有长期增长的可持续性,本专题就游戏行业近期表现做了归纳,并解释短期下载量增长与长期用户沉淀之间的关系。
4、股份有限公司,北京市西城区闹市口大街号院号楼爆款游戏推动硬件普及,爆款游戏推动硬件普及,促进促进产业规模化运用产业规模化运用年月日四大技术特征解读,四大技术特征解读,时代交互与硬件限制有望得到解放时代交互与硬件限制有望得到解放,我们总结出限。
5、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申万传媒行本周申万传媒行业业下跌下跌,表表现现弱弱于于沪深沪深,弱弱于创业板于创业板。
6、高速增长区间内,快递行业未来增速取决于主流电商平台对流量存量与增量的竞快递行业未来增速取决于主流电商平台对流量存量与增量的竞争与迭代争与迭代驱动电商平台的GMV增速则主要依赖于电商平台的营销费用,快递行业的件量增速与主流电商平台的营销费用高。
7、mp,nbsp,nbsp,资料来源,Windnbsp,进击的游戏,迎接戴维斯双击进击的游戏,迎接戴维斯双击nbsp,论游戏行业第二阶段投资机会nbsp,积积极把握行业第二阶段投资机会,迎接业绩和估值双提升极把握行业第二阶段投资机会,迎接业绩。
8、闹市口大街9号院1号楼从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道2020年07月14日云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛,云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛,我们更新了从2019年底。
9、游戏品类路径推演,预计在至年,和品类可能依序取得突破成果,对年游戏畅销榜单数据从游戏类型,制作发行团队,上线时间分布以及隔代上线周期进行国内外对比剖析,休闲动作游戏开发周期约,年,重度大游戏需近年,杨晓峰杨晓峰分析师分析师执业编号,执业编号。
10、与多平台云游戏的试点情况反映,我们认为云游戏当前发展面临以下的机遇与挑战,机会在于机会在于5G建设的建设的进度提升以及关键因素运营商的进度提升以及关键因素运营商的布局为前期培养云游戏消费习惯带来布局为前期培养云游戏消费习惯带来可能,挑战在于。
11、模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备,PC,主机,掌机,手机,平板等,只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏,通信运营商,电信,联通,移动,ATT,Verizon等。
12、游戏市场未来的新增量,未来空间大,发展迅速,能够提供整体解决方案,能够提供整体解决方案,并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出,摘要,摘要,投资建议,投资建议,我们站在云游戏。
13、一,上周行业热点1,2019广告市场规模继续扩大,互联网广告发展趋势向好,2,半衰期艾利克斯大获好评,VR游戏产业有望迎来变革,二,最新观点1,国家市场监督管理总局最新数据显示,2019年我国广告市场总体规模达8674,28亿元,同比去年增。
14、通色不仅仅是一个色彩,更能够反映人们的心理与情感变化以及社会情绪,并影响人们的行为与情感,由于潘通色的研究源头往往来源于传媒娱乐与艺术产业,以及新的生活风格与玩乐方式,游戏行业作为重要的娱乐方式,用户群体以年轻人为主,而年轻人是最时尚,敏锐。
15、要2基于匠心,专注研发,为国内基于匠心,专注研发,为国内MMOPRG手游领军企业之一,手游领军企业之一,祖龙娱乐由国内金牌游戏制作人李青创建,2014年祖龙工作室从完美世界独立,专注于移动MMORPG游戏的开发,公司创立至19年末累计推出1。
16、审慎增持三七互娱,审慎增持吉比特,审慎增持游族网络,审慎增持相关报告相关报告,兴证传媒,游戏行业点评,春节假期游戏行业数据出炉,龙头继续受益,分析师,丁婉贝刘跃团队成员,丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳投资要点投资要点流量红利仍将持续,推动游戏买量。
17、001,团队成员,丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳投资要点投资要点春节期间游戏春节期间游戏数据亮眼数据亮眼,市场或市场或同比同比提升提升50,1,假期期间整体游戏下载量有所提升,带动手游流水的增长,2,其中作为长期霸榜IOS游戏畅销榜的王者荣耀,七。
18、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申万传媒行业本周申万传媒行业上涨上涨,表现,表现弱于弱于沪沪深深,弱弱于创业板于创业。
19、双雄争霸,等奋力追赶,中国市场,大朋三足鼎立,以即将在月日正式发售的为代表,其技术指标性能突出,元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力,内容层面,年全球超过款游戏销售额破百万美金,产品销。
20、势入局,游戏行业新动能字节跳动强势入局,游戏行业新动能从渠道到研发,从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局从渠道到研发,从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局1,进军游戏是字节跳动内容与商业化的必选项,字节跳动有较大比例广告收入来自于游戏行业。
21、RPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上,由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款,爆款游戏,需要同时关注绝对和相对指标,绝对指标中,爆款游戏,需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间,相。
22、传媒海通综指资料来源,海通证券研究所相关研究相关研究,业绩期继续看好线上娱乐,持续关注应用新动态,应用端布局持续深入,关注云游戏,超高清视频,等行业催化,从价值角度再审视传媒板块,系统风险时防御价值凸显,分析师,毛云聪,证书,分析师,郝艳辉。
23、涌现大量网赚平台,通过鼓励用户观看,点击广告,试玩游戏,电商购物等,为广告主带来大量新用户,实现三方互赢,网赚平台通过现金或其他实质性的奖励来鼓励用户观看广告或产生相关行为,如下载,点击,再根据每一次的广告曝光或行为效果,如下载,点击,向广。
24、解决了以下问题,字节跳动为何要布局游戏,字节游戏布局战略,字节游戏组织架构与团队配置,字节休闲游戏商业模型,字节游戏品类分布,字节跳动字节跳动为何要布局游戏,字节游戏布局战略,字节游戏组织架构与团队配置,字节休闲游戏商业模型,字节游戏品类分。
25、号,执业编号,S1130520040001BB站系,后浪们,的手游,虚拟角色之爱站系,后浪们,的手游,虚拟角色之爱基本结论基本结论一,新渠道,一,新渠道,B站成为二次元手游核心,未来空间四倍以上站成为二次元手游核心,未来空间四倍以上国内国内。
26、话,邮箱,执业证书编号,投资摘要,云游戏是次世代游戏产品形态,本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投资机会,观点如下,云游戏解决网游画质提升瓶颈,云游戏解决网游画质提升瓶颈,云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。
27、长点年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点,YoY,13,但增速持续下行,国内国内玩家数量和时长的红利逐渐消退玩家数量和时长的红利逐渐消退,月活规模增速降至8,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度已接近日本,监管。
28、001核心要点,核心要点,游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域,游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域,成长性与盈利能力回归较高水平,有望享受确定性溢价,成长性与盈利能力回归较高水平,有望享受确。
29、增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态,而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1的实际销售收入环比增速均超过40,且用户。
30、公司顶流产品上线的关系,中国本土手游同比增速或将再次拉升至40,使得全年手游行业同比增长有机会从2019年的18,提高至2020年的40,然而除了2020年疫情短期扰动和大产品因素外,市场也对未来手游行业长期高增长抱有疑虑,而我们认为游戏行。
31、慎增持完美世界,审慎增持相关报告相关报告,兴证传媒,游戏买量深度报告,游戏买量无边界,优质公司再上新台阶,分析师,丁婉贝刘跃团队成员,丁婉贝刘跃邵伟李阳投资要点投资要点全球游戏市场空间巨大,增速全球游戏市场空间巨大,增速趋于平稳,移动游戏占。
32、VR游戏行业正处于爆发增长期,半衰期,爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期,半衰期,爱莉克斯打开行业空间,在VR游戏上游戏上布局具备先发优势的公司望直接受益,布局具备先发优势的公司望直接受益,摘要,摘要,半衰期,爱莉克斯提振半衰。
33、1,八部门联合召开工作部署会,促进网络直播产业良性发展,2,第二批进口游戏版号下发,多款大厂重磅手游即将上线,二,最新观点1,8月3日,国家网信办,全国,扫黄打非,办等八个部门联合召开工作部署会,通报网络直播行业专项整治和规范管理工作进展。
34、的相关情况进行介绍,本入门级主题报告中,我们更新了对于充满活力的中国线上及线下补习市场的观点,同时对主要行业参与者的相关情况进行介绍,报告介绍了我们对家长消费心智的分析,旨在提供一个新的维度来了解中国非教育相关的补习消费,报告介绍了我们对家。
35、执业证书编号,重要数据,重要数据,上市公司总家数上市公司总家数总总股本股本,亿亿股股,销售收入销售收入,亿元亿元,利润总额利润总额,亿元亿元,行业平均行业平均平均股价平均股价,元元,行业相对指数表现行业相对指数表现,成交金额,百万,文化传媒。
36、请与您的投资代表联系,并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明,有关分析师的申明,见本报告最后部分,其他重要信息披露见分析师申明之后部分,或请与您的投资代表联系,并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明,深度报告,行业证券研究报告,传媒行业。
37、持,1,军工的行业特点,军工的行业特点,与其他行业相比,军工的可追踪指标少,处于不透明状态与其他行业相比,军工的可追踪指标少,处于不透明状态可研性差,不对称的博弈性强,偏主题可研性差,不对称的博弈性强,偏主题一一,军工板块基本特征军工板块基。
38、来源,公司官网,金融时报,中信证券研究部公司第一款第一款内部研发并成功发行问答类游戏连续数月全球游戏总全球游戏总下载量排名下载量排名月高盛注资高盛注资亿亿美元美元,公司估值超亿腾讯腾讯入股公司估值约亿美元公司在公司在法国成立法国成立公司成功。
39、业深度报告,5G专网助力产业横向拓展,打开5G纵向新空间,2020,8,14,5G,云,助云游戏爆发,充分必要条件相互促进云,助云游戏爆发,充分必要条件相互促进行业深度报告行业深度报告赵良毕,分析师,赵良毕,分析师,证书编号,S079052。
40、北京比特漫步科技有限公司北京比特漫步科技有限公司,ohayoo,北京朝夕光年信息技术有限公司北京朝夕光年信息技术有限公司上禾网络科技有限公司上禾网络科技有限公司上海墨鹍数码科技上海墨鹍数码科技福建龙岩指悦科技有限公司福建龙岩指悦科技有限公司。
41、执业证书编号,联系人,联系人,王丽颖,重要数据,重要数据,上市公司总家数上市公司总家数总股本总股本,亿亿股股,销售收入销售收入,亿元亿元,利润总额利润总额,亿元亿元,行业平均行业平均,平均股价平均股价,元元,行业相对指数表现行业相对指数表现。
42、传媒传媒行业深度报告行业深度报告最近一年行业走势行业相对表现表现传媒,沪深,相关报告传媒行业周报,融媒体千亿市值带热板块回暖后各细分板块优质企业布局时,传媒行业周报,后疫情头部企业业绩释放提振板块布局复苏回暖进行时,传媒行业周报,调整中可布。
43、化,买量买量切入细分人群切入细分人群,1,游戏行业近十年经历高增长,2020H1在疫情的正面影响下,中国游戏行业规模已达1394,9亿元,同比增长22,3,游戏行业重回高增长,全年规模有望突破2700亿,其中手游系增长主要驱动力,2020H。
44、持,中性,维持,投资要点投资要点22化工品需求增速大于油品需求增速刺激原油直接制化学品技术发展,化工品需求增速大于油品需求增速刺激原油直接制化学品技术发展,受经济增速,经济结构变化和新能源等因素的影响,长期来看全球石油需求增速呈下行趋势,同。
45、309,13,一,上周行业热点1,1,游戏大厂加速云游戏布局,腾讯云优势持续领先,2,2,预计AR为苹果发布会主推内容,AR游戏发展值得关注,二,最新观点1,1,9月10日,腾讯云发布了全新升级的游戏解决方案及游戏服务器引擎GSE,游戏原生。
46、启新征程买量迈入新时代,精品开启新征程买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需,长期来看,游戏行业增长取决于需求,短期来看,游戏行业增长来自于产品供给推动,买量。
47、息披露和免责申明流量2,0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘用户ARPU是主课题,研发,推广,运营都是提高实力的可利用手段,疫情下在线经济正当时,但20Q1中国移动游戏用户规模达6,5亿人,同比增长5,2,用户规模增速趋缓,而一季度。
48、7,收盘时市值33,70亿美元,核心观点,核心观点,1,1,斗鱼斗鱼IPO前前首次实现季度盈利,首次实现季度盈利,货币化力度显著加强货币化力度显著加强,1Q19斗鱼首次实现季度盈利,录得净利润1815万元,但经营利润依然为负,季度内亏损48。
49、音原生热门音乐快速吸引了诸多玩家,其短平快的娱乐方式与抖音的调性也颇为匹配,在应用内,抖音构建了小游戏立体的多入口结构,有助于用户获取和全面推广,此外,小游戏也成为了小程序和抖音内置游戏中心的有利宣传手段,帮助抖音拓展游戏内容分发渠道业务。
50、7,一,上周行业热点1,蓝色光标营销智能化战略升级,蓝标在线正式发布,2,内容为王,原神万国觉醒缺席国内主流安卓商店,二,最新观点1,9月23日,蓝色光标自主研发的智慧营销平台蓝标在线正式发布,此次推出的,蓝标在线,构建了,智能化平台,服务。
51、为,意味着平均约个下载量才产生个评论,而的为,社区活跃度显著更高,此外,的为,人均单次使用时长,分钟,单日使用时长,分钟,各指标均低于豆瓣,知乎等社区类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平,因此,社区化改造至关重要,的高活跃度社区。
52、总市值,亿元,流通市值,亿元,行业指数行业指数,绝对表现,相对表现,资料来源,贝格数据,招商证券相关报告相关报告,传媒互联网行业周报持续关注传媒各细分行业龙头公司发展,传媒互联网行业周报半年报业绩陆续发布,关注各板块优质龙头,传媒互联网行业。
53、面迎来,游戏产业将全面迎来Z世代的世代的新机遇,新机遇,年轻向游戏的市场空间,产品周期,货币化潜力年轻向游戏的市场空间,产品周期,货币化潜力将将显著高于传统游戏显著高于传统游戏市场,市场,同时,同时,年轻向年轻向游戏游戏公司公司依托依托其高。
54、信达证券股份有限公司,北京市西城区闹市口大街号院号楼邮编,二次元游戏二次元游戏,时代,精品化释放动能时代,精品化释放动能年月日二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值,二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值,二次元起源于日本,在国内伴随着,时代的时代。
55、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,买入分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周本周,日日,申申万万传传媒媒行行业业下跌下跌,表现表现弱于弱于沪深沪深,弱弱于于创业板。
56、d事件概述,10月29日完美世界的开放世界手游幻塔spanstyle,font,size,13p,font,family。
57、ht,bold经济复苏的驱动力逐渐从投资转向消费复苏仍有惯性,有望延续至明年年中spanstyle,font,size,14p,font,family,楷体,GB2312,color,rgb,0,0,0。
58、体系变革,将产生深远的影响,服务器端处理器也在陆续应用,年月,根据报道,亚马逊部门宣布第六代亚马逊弹性计算服务中的三种计算资源产品由公司自己研制的基于架构的处理器支持,和,的同类产品相比,亚马逊使用自家处理器的三款产品,通用,计算优化和内存。
59、原神,改变,类单机版,游戏商业模式,二,国内为何缺少,国内游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据,主机时代,政策原因国内无法引进正版,手游时代,游戏不及手游,开发意愿低,海外游戏尚可,但国内头部手游。
60、11,30,12,6,最新观点摘要最新观点摘要1,伽马数据显示,2020年IP改编移动游戏收入首次破千亿元,较2019年同比增长25,91,中国IP改编移动游戏的影响力正逐渐向海外市场延伸,目前移动游戏IP核心用户规模已超过1,5亿,六成以。
61、量是产品通过广告等方式购买流量的行为,是区别于渠道发行的流量获取途径,获取途径,最初是中小型厂商在面对传统渠道发行模式下获量成本较高的一种突围,游戏买量本质上是购买流量属于成本端,如何控制成本以最低的价格买到最多的优质流量是厂商在买量时需要。
62、总市值,亿元,流通市值,亿元,行业指数行业指数,绝对表现,相对表现,资料来源,贝格数据,招商证券相关报告相关报告,传媒互联网行业周报游戏板块底部反弹,板块配置性价比凸显,传媒互联网行业周报展望明年不必悲观,看好行业龙头长期价值,传媒互联网行。
63、业整体收入增速在一季度基础上持续环比改善,趋势向好,但游戏板块受产品周期影响增速环比走低,营销板块增速持续改善,展望2021年,我们看好行业底部改善的投资机会,同时建议重点把握短视频,电商,游戏,SaaS,潮玩等新兴成长赛道,1,游戏,把握。
64、核心竞争力,精品内容研发与品类创新成为行业共识核心竞争力,精品内容研发与品类创新成为行业共识4,未来看点,产品大年来临,行业迎接新一轮优质产品周期,游未来看点,产品大年来临,行业迎接新一轮优质产品周期,游戏出海和创新加速戏出海和创新加速5。
65、业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,重点公司基本状况重点公司基本状况简称股价,元,评级腾讯控股,未评级网易,未评级吉比特,买入完美世界,买入三七互娱,买入备注,腾讯控股,网易盈利预测取自一致预期,股价单位为港币,股价取自日收盘。
66、要1,DataEye数据研究院在年初发布了2020移动游戏全年买量白皮书,据统计2020年移动游戏买量素材投放量与较2019相比增幅高达96,55,买量发行已形成趋势,长期看来,我们认为精品游戏承载未来游戏行业高质量的发展,厂商要利用营销切。
67、设上升为国家战略中国经济强势崛起,文化建设上升为国家战略疫情之下中国经济依然保持稳定增长,中国经济实力已位居世界前列,经济的强势崛起对提升软实力提出更高的要求,建设文化强国已成重大战略,国产游戏凭借在文化输出方面的天然优势,展现了出很强的海。
68、新渠道崛起利好非腾讯系研发商,2018年至今,手游行业最大变化在于腾讯市占率下滑,字节系尤其是抖音的崛起削弱了腾讯游戏原有的渠道优势,根据艾瑞和AppGrowing数据,2020年抖音广告收入超过1000亿元,其中游戏行业是抖音平台重点广告。
69、主题电影,影游联动,漫游联动,跨界联动,微信红包专属封面等,nbsp,nbsp,红包封面成新角力点nbsp,自20年年中起,微信红包封面平台发出多次公告,通过一系列改进将微信红包封面定制系统推广至大众,2021年春节期间,微信红包封面及相关。
70、高,转化效率难以得到保证,在开拓成本不断抬升的趋势下,去中心化趋势逐渐成为主流,具有私域属性的社区和平台的商业价值凸显,以抖音和快手为代表的短视频平台通过积累大量主播资源成功进入电商领域并实现了GMV的快速增长,小红书,哔哩哔哩等具有特定标。
71、主机游戏时代,欧美用户更容易接受订阅付费的习惯,国内游戏,免费,内购,道具是主流的付费模式,随着用户对于游戏玩法与创新的要求逐渐提升,用户对订阅付费模式的习惯有望逐步养成,nbsp,目前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收。
72、路径二,动漫IP,授权联合开发,典型案例就是海贼王,万代南梦宫在日本自主开发海贼王系列手游,海外和DeNA上海共同研发,玩家和路径三,动画,音乐,游戏并行,综合娱乐集团模式,典型案例就是Lovelive,LoveLive,是一个包含音乐,漫。
73、唤发放了版号,这是版号改革以来第一款获批的韩国手游,韩国作为具备较为成熟的游戏产业的国家之一,过去几年也积累了一批口碑不错的精品游戏,如果相关游戏在未来陆续引进,可能对国内游戏市场贡献一定程度的增量,2021年,版号的发放工作正常开展,数量。
74、平台,为头部平台带来更好的造血能力,根据主播高频跳槽期,2017至2019年,发生的跳槽事件,我们不难发现平台流量规模对于主播后续跳槽表现有着极大的影响,我们将跳槽路径大致分为三类,1,由其他小平台跳槽至斗鱼虎牙,2,由斗鱼虎牙跳槽至其他小。
75、0年度新棉轮入也已于12月初开始,计划轮入50万吨,但是由于内外棉价差原因,轮入持续暂停,需等待内外棉价差回落,整体来看,随着常态化轮出转为轮储,国储净轮出量将继续保持在较低水平,国储库存对于供给形成的压力将明显减轻,后疫情时代,下游复苏。
76、所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额,2020年中国端游市场实际销售收入559,2亿元,占整体收入的20,1,网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降,2020年在整体市场的份额已不足。
77、年的的乖离性百万亚瑟王,年的,年的公主连结,等游戏陆续推出,长期占领日本游戏畅销榜前列,日本二次元手游发展达到顶峰,高成熟度的手游市场,二次元文化泛化,国产二次元手游走向世界,中国二次元手游发展史,从文化输入到文化输出从发展历程上看,我们认。
78、均取得不错的表现,排名显著上升,王者荣耀月收入同比增长,原神位列第,腾讯发布了年月全球热门移动游戏收入,据统计,年月腾讯王者荣耀在全球和吸金,亿美元,较年月增长,蝉联全球手游畅销榜榜首,腾讯和平精英和月预估收入超过,亿美元,较去年同期增长。
79、腾讯科技有限公司,后者占股18,除此之外,上海灵刃网络,成都独立开发者联盟网络也分别获得腾讯投资,前者曾开发二次元MMO塞尔之光,后者是二次元独立游戏开发商,1月,腾讯进行的多笔游戏投资中,二次元研发商占比近半,游戏茶馆,1月26日,百奥家。
80、征战赛场,此前,时下人气较高的头部主播,等都在斗鱼进行直播,斗鱼在期间也将提供全程赛事直播,此次合作关系的升级,意味斗鱼在领域集中了更多的主播资源,或将成最权威直播平台,推出福利助力,直播带动电竞产业高效变现斗鱼在本次赛事直播过程中推出转盘。
81、后,将会由参与审核的专家来对送审的游戏进行最后的评分,而评委将会从,游戏内的观念导向,游戏原创设计,游戏制作品质,电中,水长,体系释放了两个信号,首先是游戏审核制度进一步规范化,审核制度有了相关研究详细的量化标准,其次是游戏内容成为重点审核。
82、估值游戏个股,楼宇广告,内容电商与跨境电商等,关注一季报披露情况情况,立足一季度积极布局,游戏有望二季度走好,看好全年传媒板块业绩改善,受益标的,海外公司有腾讯控股,快手,网易,美团,阅文集团,呼喱畔喱,泡泡玛特,心动公司,IGG,祖龙娱乐。
83、27,MOBA游戏市场表现突出的游戏研发商沐瞳科技达成战略收购协议,表明字节14,跳动正加快收购优质游戏CP,4月13日,心动公司公告完成对呼哗理及淘宝中国控股的配股,而世纪华通也曾于3月14日公告,腾讯将以27,95亿元通过14,转让的方。
84、0年有超过43,的开发者在穿山甲实现了180,的收益增长,其中游戏行业分成同比增长200,广告平台收益方面,根据TopOnamp,热云数据,安卓端因绝大部分全球平台不支持国内Android流量,因此可选择的主流广告平台不多,占总收益最高的是。
85、球大作战的球形碰撞攻击机制,并引入了宗门乱战,跨服战斗等社交MMO玩法,丰富修仙体验,在春节期间,广告素材投放收缩的情况下,iOS畅销榜仍能维持第1015名区间,游戏的7日留存率和14日留存率超预期,前期测试的次日留存率能达到60,春节后重。
86、下,利用这一套新工具,商家可以将京东甚至所有电商平台的公域流量直接导入微信小程序,不用再做复杂的运营动作,3,3,教育,跟谁学更名,高途集团,K12试点本地化网课跟谁学更名为,高途集团,K12试点本地化网课,2021,04,22,高途集团创。
87、为主要发行平台,目前已发行翡翠大师等150款休闲游戏,MAU超过8000万,2,发行业务核心向中重度游戏转移,以朝夕光年作为主要发行平台,目前已上线热血街篮等9款IP改编游戏,3,完善自研业务版图,通过战略收购上海墨鹍,沐瞳科技,有爱互娱等。
88、t,p在46只重仓股中,两类基金持股市值最高的五家公司分别是分众传媒,芒果超媒,光线传媒,吉比特和完美世界,持仓增长前5位公司分别是光线传媒,星期六,利欧股份,凤凰传媒,蓝色光标,持仓减少前5位公司分别是分众传媒,华策影视,芒果超媒,完美世。
89、gt,数字孪生是利用物理模型,传感器更新,运行历史等数据,集成多学科,多物理量,多尺度,多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程,即针对物理实体在虚拟世界中1,1重建一个,数字孪生体,实际应用例如视频。
90、另一方面,原神的出现也加速了游戏行业产品精品化的趋势,将会有更多的游戏厂商立足高水平产品研发,研发实力是游戏厂商长期发展的核心驱动力,未来,拥有优质研发实力的游戏厂商对传统联运渠道的议价能力将会进一步提升,话语权的改变在2021年2月原神上。
91、移除,规则,是对网络中介服务商间接侵权责任的限制,大意即,网络服务提供者使用信息定位工具,包括目录,索引,超文本链接,在线存储网站,如果由于其链接,存储的相关内容涉嫌侵权,在其能够证明自己并无恶意,并且及时删除侵权链接或者内容的情况下,网络。
92、场的认可,我们认为,在移动互联网后周期,私域流量产业链具有巨大的商业价值,产业各方都将在这个快速增长的领域中获益,因此建议关注产业链相关标的,建议关注具有私域属性的平台腾讯控股,0700,HK,哔哩哔哩,BILI,O,快手,W,1024,H。
93、IP衍生游戏优势明显,以宫廷题材为例,如甄嬛传,延禧攻略等影视IP的大爆催生了诸如熹妃Q传等宫斗穿越类型游戏,其游戏与影视受众群体重合度较高,经典的IP自带流量,可以吸引大量已有粉丝转向游戏,但经典IP往往难以复制,新生火爆IP更是可遇不可。
94、家园,餐厅订单等单价通常为数百摩尔豆,而多数装扮,家具价格可达数千至上万摩尔豆,单纯依靠游戏内挣取需要花费大量的时间,因此激发部分热爱个性化展示和社交的玩家的付费需求,具体付费点包括商城服装,家具售卖,礼包,成长基金,扭蛋,超级拉姆和各类加。
95、MMO品类上较为突出,第二梯队的其他公司中,世纪华通,三七互娱,完美世界旗下均为中国老牌游戏公司,分别位列2020年A股游戏上市公司营收前三甲,从三家公司近年的发展路径来看,世纪华通通过收购的盛趣游戏和点点互动开展海内外的游戏研发发行,其海。
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【研报】游戏行业:内容为源头研运是真金-210621(33页).pdf
第二梯队依仗发行能力和优势品类胜出,在第二梯队中,网易2020年游戏业务营收546亿元,国内市占率20左右,是梯队中唯一游戏营收超过500亿元的公司,网易业务结构也相对复杂,虽然目前游戏业务收入占比超过70,但其他包括电商邮
时间: 2021-06-22 大小: 1.69MB 页数: 32
报告
【研报】《摩尔庄园》出圈Z 世代社交游戏模式得到验证 210611(18页).pdf
付费点,审美与社交需求驱动服饰道具与家居消费pp摩尔庄园内付费点主要为内购个人服饰道具和家居装饰,以满足用户个性化表达和社交的需求,购买按月付费的超级拉姆可以提供超级拉姆标识属性增益和限定服装和家具,摩尔庄园拥有金豆付费充值和摩尔豆游戏内
时间: 2021-06-15 大小: 1.93MB 页数: 17
报告
【研报】游戏行业更新报告:估值性价比凸显看好未来细分赛道表现-210531(35页).pdf
女性用户着重情感需求,对剧情与画风要求更高,女性用户性格相较于男性更为细腻,对于竞技类场景要求较低,更偏向于情感诉求,如乙女恋爱群像育成拟真养宠等类型游戏,如奇迹暖暖恋与制作人曾先后登顶AppStore免费榜,同时,女性向游戏注重内容
时间: 2021-06-01 大小: 2.33MB 页数: 34
报告
【研报】传媒互联网行业:快手、腾讯获得北京冬奥会转播权网易超60余款游戏亮相-210524(33页).pdf
1,新模式,私域流量领域商业价值大有可为,移动互联网进入成熟期,公域流量价格逐渐走高,转化效率难以得到保证,在开拓成本不断抬升的趋势下,去中心化趋势逐渐成为主流,具有私域属性的社区和平台的商业价值凸显,以抖音和快手为代表的短视频平台通过积
时间: 2021-05-25 大小: 1.92MB 页数: 32
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【研报】中国短视频行业研报:行业研报短视频音乐版权饱受批评行业如何规范化?-210521(23页).pdf
侵权行为难认定,因为短视频中音乐片段经过剪辑改编,且来源复杂,难跟踪难辨别,pp法律制度中的避风港原则,给侵权者提供了避风港,避风港条款最早来自美国1998年制定的数字千年版权法案DMCA法案,最早适用于著作权领域,后来由于网络中介服
时间: 2021-05-24 大小: 1.06MB 页数: 21
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【研报】传媒行业深度报告:乘风破浪的新势力游戏行业“上海四小龙”的崛起-210519(57页).pdf
发行渠道方面,原神移动端的首发渠道包括TapTapB站官网等渠道,没有上架华为小米等五五分成传统安卓联运渠道,游戏开发商和渠道的分成矛盾再次成为热点,而原神在不依赖传统联运渠道且取得出色表现的背景下,一方面有力地加速了优质游戏厂商和传统
时间: 2021-05-19 大小: 6.16MB 页数: 55
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【研报】互联网传媒行业:Metaverse元宇宙游戏系通往虚拟现实的方舟-210501(45页).pdf
马化腾在腾讯内部刊物三观中提到,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网,这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合,虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论
时间: 2021-05-06 大小: 4.28MB 页数: 43
报告
【研报】板块持仓维持低配关注头部游戏厂商新品节奏(13页).pdf
1本周核心观点pp根据已公布的公募基金21年一季度报告,传媒板块持仓维持低配,我们分析了证监会分类下的股票型基金与混合型基金下称两类基金的重仓股,传媒板块中信持仓市值为436,42亿元,标的数量的占比为2,65,比20年年
时间: 2021-05-06 大小: 819.61KB 页数: 13
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【研报】行业周报:紧握优质游戏CP长看“短视频+”带来的机会(19页).pdf
2微信小程序反向接入电商平台,公域私域流量打通2021,04,23pp微信小程序能够直接在京东APP中点击打开了,这种开放形态,类似于一种开放生态的小程序,允许第三方公司APP整合进一套微信小程序系统,对于广大零售商家来说,这是一件
时间: 2021-04-28 大小: 1.32MB 页数: 19
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【研报】《航海王热血航线》上线字节重度游戏布局成果初显(17页).pdf
主要观点和投资建议pp4月22日,由中手游研发字节跳动旗下游戏朝夕光年发行的3D动作手游航海王热血航线正式上线,上线首日取得iOS免费榜第一畅销榜第七的优异成绩,pp自2019年起,字节跳动在游戏业务的战略布局逐渐清晰
时间: 2021-04-28 大小: 728KB 页数: 17
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【研报】游戏行业专题:融合式创新与垂类赛道突围机遇出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升-210423(86页).pdf
一念逍遥上线后稳居游戏畅销榜前列,峰值冲高至第5名,起量速度超出市场预期,一念逍遥为吉比特星云工作室打造的水墨风修仙放置游戏,于2021年2月1日正式发布,游戏以仙气飘逸的水墨画风,勾勒出人仙妖魔合作纷争的修仙世界,真实还原修仙小说的体验
时间: 2021-04-25 大小: 5.93MB 页数: 84
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【研报】重新认识休闲游戏:高速增长的短视频流量变现工具(23页).pdf
传统休闲游戏进行流量变现时,常常面临变现场景单一,流量价值难以最大化,精细化流量运营困难,不同种类游戏分别存在生命周期短玩家留存难不同属性用户体验难平衡等挑战,而当接入穿山甲快手等广告联盟平台后,广告主可以实现自助式操作,大大简化了广告主
时间: 2021-04-23 大小: 1.26MB 页数: 23
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【研报】新时代传媒周报投资周报:一季度游戏行业维持增长态势把握传媒互联网一季报投资机会(27页).pdf
投资组合,一芒果超媒分众传媒东方财富科大讯飞吉比特完美世界三七互娱掌阅科技,二视觉中国万达电影光线传媒东方明珠奥飞娱乐元隆雅图,pp投资主题,重点把握港股龙头互联网长视频流媒体平台提价情况,短视频平台电商业务低估值游戏个股楼宇广告内容电商
时间: 2021-04-21 大小: 1.61MB 页数: 27
报告
【研报】传媒行业周报:关注优质游戏CP稀缺性价值及线下娱乐机会(19页).pdf
动视暴雪电竞达成战略合作pp3,1互联网,字节跳动收购有爱互娱,腾讯调整PCG人事结构pp1GameLook,字节跳动旗下朝夕光年全资收购有爱互娱2021,04,13pp字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年已经完成了对有爱互娱的全资收购
时间: 2021-04-21 大小: 1.33MB 页数: 19
报告
【研报】游戏版号审批将试行全新评分制芒果TV举办春季招商会(13页).pdf
时间: 2021-04-21 大小: 676.14KB 页数: 13
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【研报】TMT一周谈之传媒:TI9赛事有望继续提升游戏板块关注度(12页).pdf
电竞直播,斗鱼或成DOTA2最权威直播平台,推动电竞产业高效变现ppTI9助推国内两大最强战队入驻,斗鱼或将成DOTA2最权威直播平台pp2019年8月7日,斗鱼直播平台宣布斗鱼DOTA2续签PSG,LGDVG
时间: 2021-04-20 大小: 973.03KB 页数: 12
报告
【研报】互联网传媒行业周观点:《唐探3》首日预售票房破亿游戏渠道变革不断涌现新演绎(18页).pdf
资本动态,pp腾讯一周内完成对多家二次元游戏开发商的投资,1月25日,苍蓝境界开发商北京破晓互动科技显示于近日完成股权变更,广西腾讯创业投资有限公司出资37万持股20,成为第三大股东,1月28日,旗下含有食之契约夏目的美丽日记等
时间: 2021-04-08 大小: 2.08MB 页数: 18
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【研报】互联网传媒行业周观点:2部春节档影片冲击影史Top榜腾讯START云游戏安卓版开测(19页).pdf
1月中国厂商出海榜上,FunPlus腾讯分列一二位,AppAnnie公布2021年1月中国厂商及应用出海收入30强榜单,榜单显示,FunPlus继续稳居出海收入榜首,PUBGMOBILE更新版本吸引大量流水,超过原神升至1月
时间: 2021-04-07 大小: 2.19MB 页数: 19
报告
【研报】传媒行业Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界因热爱一往无前-210331(38页).pdf
在日本独特的掌机文化和Galgame为代表的二次元游戏文化熏陶下,伴随智能手机的普及化,二次元手游的诞生成为大势所趋,2013年日本游戏公司SQUAREENI,推出了第一款二次元卡牌手游扩散性百万亚瑟王,由魔法禁书目录作者镰池和马
时间: 2021-04-02 大小: 3.04MB 页数: 36
报告
【研报】游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-210331(53页).pdf
移动游戏市场份额超七成,PC游戏市场持续萎缩pp移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏,2020年中国移动游戏市场实际销售收入达2096,76亿元,占整体收入比例达到75,24,客户端
时间: 2021-04-01 大小: 2.26MB 页数: 50
报告
【研报】棉花行业的研究框架(16页).pdf
国储政策对供给形成的压力逐渐变小,近几年,我们国内棉花一直处于产消缺口状态,基本都依赖国储棉轮出与进口来弥补缺口,而从201516年开始,每年大量的轮出也使国储库存从1000万吨以上下降到了不足200万吨的低位,所以201920
时间: 2021-04-01 大小: 1.31MB 页数: 16
报告
【研报】直播行业系列报告:腾讯与快手游戏直播未来战役沙盘推演-210320.pdf
虎牙斗鱼企鹅电竞合并正在接受反垄断审核,一旦合并成功,高流量平台具备更大优势来应对快手冲击,对于主播而言,除了前端签约费,还要考虑后端分成,大平台目前主播收入主要分为固定成本签约费以及浮动费用收入分成,在分成比例类似的情况下,大平台具有更
时间: 2021-03-22 大小: 2.07MB 页数: 42
报告
【研报】2021年传媒行业春季投资策略:景气复苏延续关注影视、游戏机会-210315(25页).pdf
2020年,国产游戏版号的发放基本没受到疫情影响,每月版号发放数量维持在100个左右,数量上基本处于版号结束调整后的正常水平,版号审批工作的正常开展为后续新游戏的持续推出扫清了障碍,各大游戏公司新产品如期上线的概率大大增加,新闻出版
时间: 2021-03-16 大小: 1.35MB 页数: 25
报告
【研报】二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代新世代新游戏新消费-210310(33页).pdf
作为二次元和二次元游戏的发源地,日本主要有哪些玩家和发展路径pp玩家和路径一,原创游戏IP,二次元游戏向泛娱乐产业链延申,典型案例就是FGO,Fatestaynight是由TYPEMOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游
时间: 2021-03-11 大小: 2.13MB 页数: 33
报告
【研报】传媒行业深度报告:蓄势待发云游戏产业布局加速-210227(43页).pdf
商业化,strong云游戏平台strong的收费模式nbsp,pp云游戏的商业化变现中,从付费模式来看,国内的手游用户习惯于免费内购的模式,但在云游戏时代,订阅制在未来可能成为云游戏用户的主流付费方式,改变用户对游戏的消费习惯,且逐渐提
时间: 2021-03-01 大小: 3.70MB 页数: 43
报告
【研报】传媒互联网行业:游戏动漫ETF首发行大厂游戏海外收入屡创新高-210221(35页).pdf
我们梳理了2021年全年的投资主线,从三个角度进行推荐,polclasslistpaddingleft2styleliststyletype,decimal,lip新模式,私域流量领域商业价值大有可为,移动互联网进入成熟期,公
时间: 2021-02-23 大小: 2.40MB 页数: 35
报告
【研报】互联网传媒行业点评:春节游戏头部化依然显著多元化营销成新趋势-210222(21页).pdf
趋势分析,纯买量时代已成过去式,营销多元化成未来趋势nbsp,pp随着买量的成本越来越高,只依靠买量带来增长的纯买量时代已成为过去式,营销多元化将成为未来发展的一大趋势,买量将被用作是一种辅助工具而非单一的依靠手段,而我们观察到的牛年
时间: 2021-02-23 大小: 2.31MB 页数: 21
报告
【研报】游戏行业:短视频买量渠道崛起游戏研发商乘势而上-210204(12页).pdf
东方财智兴盛之源DONG,INGSECURITIES行业研究东兴证券股份有限公司证券研究报告游戏行业游戏行业,短视频买量短视频买量渠道渠道崛起崛起,游戏研游戏研发商乘势而上发商乘势而上20
时间: 2021-02-08 大小: 869.52KB 页数: 12
报告
【研报】传媒互联网行业出海专题系列报告一:助力文化强国扬帆起航游戏乘东风之势出海-210127(39页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明行业深度报告行业深度报告传媒传媒互联网互联网行业行业2021年年01月月27日日行业深度报告模板助力文化强国扬帆起航助力文化强国扬帆起航,游戏乘东风之势出海,游
时间: 2021-01-28 大小: 3.67MB 页数: 39
报告
【研报】传媒互联网行业:游戏买量素材投放量接近翻倍抖音日活突破6亿-210110(33页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明行业周报行业周报传媒互联网行业传媒互联网行业2021年年1月月10日日游戏买量素材投放量接近翻倍,抖音游戏买量素材投放量接近翻倍,抖音日活突破日活突破6亿亿
时间: 2021-01-12 大小: 1.68MB 页数: 33
报告
【研报】传媒行业游戏专题之一:估值的锚~对比中美游戏公司-210107(20页).pdf
请务必阅读正文之后的请务必阅读正文之后的重要声明重要声明部分部分证券研究报告证券研究报告专题研究报告专题研究报告20220211年年0011月月0707日日传媒游戏专题之一估值的锚对比中美游戏公司评级,增持维持
时间: 2021-01-08 大小: 1.65MB 页数: 20
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【研报】游戏行业专题报告:聚焦pipeline驱动的成长性-20210106(40页).pdf
游戏行业专题报告,游戏行业专题报告,聚焦聚焦Pipeline驱动的成长性驱动的成长性证券研究报告证券研究报告优于大市,维持优于大市,维持2021年年1月月6日日概要概要1,年度总结,疫情推动行业高增长,新品类新势力崭露头角年度总
时间: 2021-01-08 大小: 2.13MB 页数: 40
报告
【研报】传媒互联网行业:元旦票房开门红App Store下架无版号游戏-20210103(33页).pdf
时间: 2021-01-05 大小: 1.86MB 页数: 33
报告
【研报】传媒互联网行业2021年投资策略:看好行业底部改善机会把握短视频、游戏、电商、SaaS、潮玩等成长赛道-20201229(97页).pdf
2020年12月29日传媒互联网行业2021年投资策略看好行业底部改善机会,把握短视频游戏电商SaaS潮玩等成长赛道证券研究报告,行业策略报告证券研究报告,行业策略报告增持维持增持维持核心观点受疫情因素影响,传媒板块在2020年
时间: 2020-12-30 大小: 3.84MB 页数: 97
报告
【研报】游戏行业深度报告:中外游戏公司产品周期业绩股价三者对比研究-2020201212(27页).pdf
敬请阅读末页的重要说明证券证券研究报告研究报告,行业行业深度报告深度报告信息技术信息技术,传媒传媒推荐推荐,维持维持,中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究2020年年12月月12日日游戏行
时间: 2020-12-14 大小: 2.29MB 页数: 27
报告
【研报】移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场论产品、研发、买量-2020201211(110页).pdf
移动游戏行业深度报告移动游戏行业深度报告证券研究报告证券研究报告2020年年12月月深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量传媒与互联网传媒与互联网投资评级推荐维持请务必阅读正文之后的免责条款部分请务
时间: 2020-12-14 大小: 5.53MB 页数: 110
报告
【研报】游戏行业专题:渠道变迁与流量争夺下的买量市场新常态-201130(30页).pdf
证券研究报告行业研究互联网传媒互联网传媒131东吴证券研究所东吴证券研究所请务必阅读正文之后的免责声明部分请务必阅读正文之后的免责声明部分游戏行业专题,渠道变迁与流量争夺下的买游戏行业专题,渠道变迁与流量争夺下的买量市场新常态量市场新常态增
时间: 2020-12-08 大小: 2.36MB 页数: 30
报告
【研报】传媒互联网行业:IP改编移动游戏收入首次破千亿广电总局发文推动电视剧精品生产创作-20201206(33页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明行业周报行业周报传媒互联网行业传媒互联网行业2020年年12月月6日日IP改编移动游戏收入首次破千亿,广改编移动游戏收入首次破千亿,广电总局发文推动电视剧精品生产创作电总局发文推动
时间: 2020-12-08 大小: 1.80MB 页数: 33
报告
【研报】2020年互联网传媒行业中国游戏市场国产3A游戏发展分析研究报告(35页).pdf
行业专题报告,互联网传媒2,请务必仔细阅读报告尾部的重要声明2020年年11月月23日日索引内容目录一,从黑神话,悟空和原神说起,51,1黑神话,悟空,让梦想照进现实
时间: 2020-11-26 大小: 2.42MB 页数: 35
报告
【研报】ARM行业研究框架-20201111(59页).pdf
关于行业,苹果发布基于处理器架构的全新说有很强的市场信号,美国时间年月日,苹果发布了全新一代的,与以往最大不同的是此次苹果放弃了使用多年的处理器,而使用了基于架构的处理器,在此前上,苹果宣称在两年内逐步将全部过渡到处理器,我们认为,苹果采用
时间: 2020-11-12 大小: 2.52MB 页数: 59
报告
【研报】原材料行业:顺势而为-20201107(31页).pdf
经济复苏的驱动力逐渐从投资转向消费复苏仍有惯性,有望延续至明年lt,spanstyl
时间: 2020-11-10 大小: 2MB 页数: 31
报告
【研报】传媒行业重点游戏测试报告之《幻塔》:高品质手游崛起之时经典MMO如何寻求变革 -20201109(20页).pdf
事件概述,10月29日完美世界的lt,span
时间: 2020-11-09 大小: 2.20MB 页数: 20
报告
【研报】传媒行业:业绩稳健不必悲观继续推荐游戏、视频龙头-20201101(17页).pdf
请请务务必阅必阅读读正文之后的正文之后的信信息披息披露和露和重要声明重要声明行行业业研研究究行行业业周周报报证券研究报告证券研究报告industryIdindustryId传媒行业传媒行业推荐推荐,维持维持,重点公司重点公司重点公司重点公司
时间: 2020-11-03 大小: 1.88MB 页数: 17
报告
【研报】传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代精品化释放动能-20201027(52页).pdf
请阅读最后一页免责声明及信息披露二次元游戏2,0时代,精品化释放动能游戏细分品类系列报告,一,2020年10月27日请阅读最后一页免责声明及信息披露信达证券股份有限公司CINDASECURITIESCO,LTD口大街9号院1号楼6层研究开发
时间: 2020-10-28 大小: 3.69MB 页数: 52
报告
【研报】2021年游戏行业投资策略:迎接Z世代游戏产业新机遇-20201022(37页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文之后的免责条款迎接迎接Z世代世代游戏产业新机遇游戏产业新机遇2021年游戏行业投资策略2020,10,22中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点王冠然王冠然首席传媒分析师S1010519040005我们认为
时间: 2020-10-23 大小: 1.77MB 页数: 37
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【研报】游戏行业深度报告:买量市场再起风云变化之中如何突出重围-20201013(30页).pdf
敬请阅读末页的重要说明证券证券研究报告研究报告,行业行业深度报告深度报告信息技术信息技术,传媒传媒推荐推荐,维持维持,买量市场再起风云买量市场再起风云,变化之中如何突出重围,变化之中如何突出重围2020年年10月月13日日游戏游戏行业行业深
时间: 2020-10-14 大小: 2.19MB 页数: 30
报告
【研报】传媒行业深度:对比TapTap与Steam解析游戏社区模式的进化与迭代-20201012(21页).pdf
请仔细阅读本报告末页声明请仔细阅读本报告末页声明证券研究报告,行业深度2020年10月12日传媒传媒对比对比TapTap与与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代,解析游戏社区模式的进化与迭代目前目前TapTap的社区属性有待加强,用户使
时间: 2020-10-13 大小: 1.32MB 页数: 21
报告
【研报】传媒互联网行业:营销智能化平台蓝标在线正式发布游戏行业内容为王大势所趋-20200928(33页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明行业周报行业周报传媒互联网行业传媒互联网行业2020年年09月月28日日营销智能化平台蓝标在线正式发布,营销智能化平台蓝标在线正式发布,游戏行业内容为王大势所趋游戏行业内容为王大势
时间: 2020-09-29 大小: 1.93MB 页数: 33
报告
【研报】传媒行业:流量&游戏再碰撞抖音抖出新花样-190325.pdf
证券研究报告证券研究报告行业行业动态动态流量流量amp,amp,游戏再碰撞,抖音抖出新花样游戏再碰撞,抖音抖出新花样,核心观点,核心观点,1,抖音,抖音上线小游戏上线小游戏,丰富抖音娱乐丰富抖音娱乐内容并内容并增强用户粘性增强用户粘性,开拓
时间: 2020-09-27 大小: 1.82MB 页数: 15
报告
【研报】传媒行业:斗鱼上市&快手高调进场游戏直播巨头之争或许才刚刚开始-190724.pdf
证券证券研究报告研究报告行业行业动态动态斗鱼斗鱼上市上市amp,amp,快手快手高调高调进场,游戏直进场,游戏直播巨头之争播巨头之争或许才刚刚开始或许才刚刚开始,事件,事件,斗鱼717于美国纳斯达克挂牌交易,发行价11,5美元ADS处于前期
时间: 2020-09-27 大小: 1.30MB 页数: 16
报告
【研报】游戏行业深度报告:买量市场红炉火研发运营是真金-20200915(36页).pdf
1证券研究报告作者,行业评级,上次评级,行业报告,请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明游戏行业深度报告,强于大市强于大市维持2020年09月15日,评级,分析师冯翠婷SAC执业证书编号,S1110517090001分析师文浩SAC执业证书
时间: 2020-09-16 大小: 4.12MB 页数: 36
报告
【研报】游戏行业买量专题:买量迈入新时代精品开启新征程-20200915(26页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分全球视野全球视野本土智慧本土智慧行业研究行业研究Page1证券研究报告证券研究报告深度报告深度报告传媒传媒游戏行业买量专题游戏行业买量专题超配超配,维持评级,2020年年09月月15日日一年该行业与一年该行业
时间: 2020-09-16 大小: 1.18MB 页数: 26
报告
【研报】传媒行业:5G推动游戏产业技术革命AR等新功能发展值得关注-20200914(34页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明行业周报行业周报传媒行业传媒行业20202020年年0909月月1414日日5G5G推动游戏产业技术革命,推动游戏产业技术革命,ARAR等新功等新功能发展值得关注能发展值得关注传媒
时间: 2020-09-15 大小: 1.75MB 页数: 34
报告
【研报】石油石化行业:原油直接制化学品(COTC)游戏规则变革者-20200910(20页).pdf
证券分析师证券分析师刘永来刘永来投资咨询资格编号投资咨询资格编号,邮箱,邮箱,证券研究报告证券研究报告原油直接制化学品,原油直接制化学品,游戏规则变革者,游戏规则变革者年年月月日日请务必阅读正文后免责条款请务必阅读正文后免责条款行业评级行业
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【研报】传媒行业:复盘游戏市场再论游戏板块投资逻辑-20200908(22页).pdf
请务必请务必阅读正文阅读正文后的后的声声明明及说明及说明证券研究报告行业动态报告复盘游戏复盘游戏市场市场,再论游戏,再论游戏板块板块投资逻辑投资逻辑报告摘要报告摘要,疫情影响下游戏行业重回高增长疫情影响下游戏行业重回高增长,品类品类多元化多
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【研报】医药生物行业:去伪存真-20200904(21页).pdf
证券研究报告行业研究医药生物医药生物行业121东吴证券研究所东吴证券研究所请务必阅读正文之后的免责声明部分请务必阅读正文之后的免责声明部分去伪存真去伪存真增持增持,维持,投资要点投资要点本周本周生生物医药指数物医药指数下跌下跌1,97,板块
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【研报】传媒行业深度报告:2020年上半年游戏市场回顾疫情红利下的挑战与机遇-20200831(34页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文后免责条款部分年年月月日日行业研究行业研究评级评级,推荐推荐,维持维持,研究所证券分析师,朱珠,联系人,于越年上半年游戏市场回顾,疫情年上半年游戏市场回顾,疫情红利红利下的下的挑挑战战与机遇与机遇传媒传媒行业深度报
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【研报】互联网传媒行业专题报告:《我的侠客》产品体验分析报告游戏产品前瞻解构系列第3篇-20200826(18页).pdf
研究源于数据1研究创造价值我的侠客产品体验分析报告我的侠客产品体验分析报告游戏产品游戏产品前瞻解构系列第前瞻解构系列第33篇篇方正证券研究所证券研究报告方正证券研究所证券研究报告行业专题报告行业研究互联网传媒行业互联网传媒行业2020,08
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【研报】传媒行业科技先锋系列报告126:朝夕光年字节跳动布局中重度精品游戏-20200826(19页).pdf
时间: 2020-08-26 大小: 1.11MB 页数: 19
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【研报】通信行业深度报告:“5G+云”助云游戏爆发充分必要条件相互促进-20200824(28页).pdf
通信通信请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明128通信通信2020年08月24日投资评级,投资评级,看好看好,维持维持,行业走势图行业走势图数据来源,贝格数据行业周报,5G独立组网加速推进,5G,应用打开空间无限,2020,8,23行业深
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【研报】科技行业先锋系列报告124:腾讯入股休闲游戏发行商Voodoo-20200825(26页).pdf
科技先锋系列科技先锋系列报告报告124腾讯入股休闲游戏发行商腾讯入股休闲游戏发行商Voodoo许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部前瞻研究2020年8月25日资料来源
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【研报】军工行业:投研框架-20200821(26页).pdf
军工行业军工行业投研框架投研框架张恒张恒晅晅,分析师,分析师,号码,号码,张高艳张高艳,分析师,分析师,号码,号码,刘砚菲刘砚菲,联系人,联系人,号码,号码,年年月月日日证券研究报告证券研究报告,优于大市,维持,优于大市,维持,军工的
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【研报】游戏行业产品线分析报告:2020H1手游增速亮眼下半年多款产品蓄势待发-20200819(50页).pdf
东方证券股份有限公司经相关主管机关核准具备证券投资咨询业务资格,据此开展发布证券研究报告业务,东方证券股份有限公司及其关联机构在法律许可的范围内正在或将要与本研究报告所分析的企业发展业务关系,因此,投资者应当考虑到本公司可能存在对报告的客观
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【研报】文化传媒行业游戏产品前瞻解构系列第2篇:《最强蜗牛》产品体验分析报告-20200817(15页).pdf
研究源于数据1研究创造价值最强蜗牛产品体验分析最强蜗牛产品体验分析报告报告游戏产品前瞻解构系列第游戏产品前瞻解构系列第22篇篇方正证券研究所证券研究报告方正证券研究所证券研究报告行业专题报告行业研究文化传媒行业文化传媒行业2020,08,1
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【研报】教育行业:回归本源补习行业解密-20200810[37页].pdf
敬请阅读末页的重要说明年月日证券研究报告行业更新报告教育教育研究团队研究团队赵冰赵冰,分析师分析师证书编号,证书编号,电话,电话,电邮地址,电邮地址,回归本源,补习行业解密本入门级主题报告中,我们更新了对于充满活力的中国线上及线下补习市场的
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【研报】传媒行业:第二批进口游戏版号下发强监管促进网络直播产业良性发展-20200810[52页].pdf
证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明行业周报行业周报传媒行业传媒行业2020年年08月月10日日第二批进口游戏版号下发,强监管促第二批进口游戏版号下发,强监管促进网络直播产业良性发展进网络直播产业良性发展传媒传媒行业
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【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf
半衰期打开半衰期打开游戏发展空间,行业高增长可期游戏发展空间,行业高增长可期游戏游戏行业专题报告行业专题报告陈筱陈筱,分析师分析师,武子皓武子皓,分析师分析师,证书编号本报告导读,本报告导读,游戏行业正处于爆发增长
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【研报】传媒行业游戏出海深度报告:出海提速打开龙头增长空间-20200528[25页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明行行业业研研究究行行业业深深度度研研究究报报告告证券研究报告证券研究报告传媒传媒推荐推荐,维持维持,重点公司重点公司重点公司19A20E评级三七互娱1,001,24
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【研报】游戏行业驱动力系列之一:手游出海中国手游公司能否实现好莱坞化?-20200708[43页].pdf
深度报告,行业证券研究报告,传媒行业游戏行业驱动力系列之一,手游出海中国手游公司能否实现好莱坞化,核心观点核心观点2020年年中国本土中国本土收入增速或拉升至收入增速或拉升至40,2020Q1,手游行业因为疫情延长用户在线时长的关系同比增长
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【研报】游戏行业跟踪:行业增速提升中国游戏出海正当时-20200609[27页].pdf
识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明112727Table,Page跟踪分析,传媒证券研究报告游戏游戏行业行业跟踪跟踪行业增速提升行业增速提升,中国游戏出海正当时,中国游戏出海正当时核心观点核心观点,2019年和年和20Q1游戏市场回
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【研报】游戏行业深度报告:确定性高+长短逻辑兼具看好游戏板块及头部企业-20200313[36页].pdf
证券研究报告证券研究报告游戏行业深游戏行业深度报告度报告确定性高确定性高,长短逻辑兼具,看好游戏板块及头部企业长短逻辑兼具,看好游戏板块及头部企业2020,03,13肖明亮肖明亮,分析师分析师,叶锟,分析师,叶锟,分析师,电话,020,88
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【研报】游戏行业跟踪报告:2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动-20200423[28页].pdf
1,证券研究报告2020年4月23日互联网与传媒2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动游戏行业跟踪报告行业深度游戏游戏行业行业2019年年概况,概况,整体整体收入收入增速增速下行下行,版号版号发放发放与与后续后续监管监管趋严趋严20
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【研报】游戏行业深度报告:传媒系列报告之3中国云游戏商业模式在哪里-20200221[18页].pdf
东方财智兴盛之源DONG,INGSECURITIES行业研究东兴证券股份有限公司证券研究报告传媒系列报告之传媒系列报告之33,中国云游戏商业中国云游戏商业模式模式在哪里在哪里游戏游戏行业深度报告行业深度报告2020年02月21日看好维持传媒
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【研报】游戏行业B站系:“后浪们”的手游虚拟角色之爱-20200622[19页].pdf
1,本报告的主要看点本报告的主要看点,1,重点分析游戏新渠道B站,B站成为年轻用户的社区,将为游戏产业带来新的增量,2,拆解二次元审美,虚拟角色之爱,基于卡牌的,情感满足,3,预测二次元手游未来的,创新锚,以,情感满足,为核,丰富休闲竞技玩
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【研报】互联网行业游戏渠道95页分析框架:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻-20200418[95页].pdf
字节跳动腾讯游戏深度对比与前瞻游戏渠道页分析框架证券研究报告全球互联网研究年月日分析师,陈梦竹执业证书编号,分析师,姚蕾执业证书编号,分析师,杨仁文执业证书编号,核心观点这篇深度报告,核心这篇深度报告,核心解决了以下问题,解决了以下问题,字
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【研报】互联网传媒行业2020行业专题:网赚模式新变化游戏类网赚崛起闭环生态造就更强盈利能力-20200206[15页].pdf
证券研究报告行业研究互联网传媒互联网传媒行业2020行业专题115东吴证券研究所东吴证券研究所网赚模式新变化,游戏类网赚崛起,闭环生网赚模式新变化,游戏类网赚崛起,闭环生态造就更强盈利能力态造就更强盈利能力增持,首次,投资要点投资要点网赚本
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【研报】传媒行业:游戏行业景气度持续向上-20200410[15页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明Table,MainInfo行业研究传媒证券研究报告行业跟踪报告行业跟踪报告2020年04月10日Table,InvestInfo投资评级优于大市优于大市维维持持市场表现市场表现Table,QuoteI
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【研报】传媒行业:从产品看游戏如何寻找爆款游戏?-20200421[32页].pdf
1证券研究报告证券研究报告行业深度研究行业深度研究从产品看游戏从产品看游戏如何寻找爆款游戏,如何寻找爆款游戏,传媒行业传媒行业投资要点,投资要点,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司较大较大的盈利空间预期差
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【研报】传媒行业字节跳动系列报告之游戏篇:字节跳动强势入局游戏行业新动能-20200616[26页].pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分全球视野全球视野本土智慧本土智慧行业研究行业研究Page1证券研究报告证券研究报告深度报告深度报告传媒传媒字节跳动系列报告之游戏篇字节跳动系列报告之游戏篇超配超配,维持评级,2020年年06月月16日日一年该
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【研报】传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-20200322[26页].pdf
1硬件,内容与平台,关于虚拟游戏的真硬件,内容与平台,关于虚拟游戏的真实竞合实竞合从硬件,内容,平台三个维度,我们认为全球化视角下头部从硬件,内容,平台三个维度,我们认为全球化视角下头部VR游戏游戏生态蔚然成型,规模生态蔚然成型,规模化化商
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【研报】传媒行业:手游进入产品密集期继续推荐游戏板块-20200705[15页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明行行业业研研究究行行业业周周报报证券研究报告证券研究报告industryIdindustryId传媒行业传媒行业推荐推荐,维持维持,重点公司重点公司重点公司重点公司
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【研报】传媒行业:春节假期游戏行业数据出炉龙头继续受益-20200201[18页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明行行业业研研究究行行业业点点评评报报告告证券研究报告证券研究报告传媒传媒推荐推荐,维持维持,相关报告相关报告分析师,丁婉贝S0190515020001刘跃S0190
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【研报】传媒行业:游戏买量无边界优质公司再上新台阶-20200316[23页].pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明行行业业研研究究行行业业深深度度研研究究报报告告证券研究报告证券研究报告industryIdindustryId传媒传媒推荐推荐,维持维持,重点公司重点公司重点公司
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【研报】传媒行业:游戏新股祖龙娱乐匠心独运乘风而起-20200719[31页].pdf
时间: 2020-08-01 大小: 1.61MB 页数: 31
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【研报】传媒行业:从2020潘通流行色看游戏行业新内核-20200116[37页].pdf
1证券研究报告证券研究报告行业深度研究行业深度研究从从20202020潘通潘通流行流行色看游戏行业新色看游戏行业新内核内核传媒行业传媒行业投资要点,投资要点,为何我们要关注潘通色,为何我们要关注潘通色,每年,PANTONE都会发布一款潘通年
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【研报】传媒行业:《半衰期·艾利克斯》大获好评VR游戏产业有望迎来新机遇-20200330[23页].pdf
请务必阅读正文最后的中国银河证券股份公司免责声明ntable,research行业周报行业周报传媒行业传媒行业2020年年03月月30日日table,main半衰期艾利克斯大获好评半衰期艾利克斯大获好评,VR游戏产业游戏产业有望有望迎来新机
时间: 2020-08-01 大小: 1.53MB 页数: 23
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【研报】计算机行业:云游戏崛起的黄金时期即将到来-20200710[21页].pdf
云游戏崛起的黄金时期即将到来云游戏崛起的黄金时期即将到来李沐华李沐华,分析师分析师,李博伦李博伦,分析师分析师,证书编号本报告导读,本报告导读,云游戏是游戏市场未来的新增量,未来空间大,发展迅速云游戏是游戏市场未来的新增量,未来空间
时间: 2020-08-01 大小: 1.33MB 页数: 21
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【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf
游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云
时间: 2020-07-31 大小: 2.95MB 页数: 27
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【研报】传媒行业专题:云游戏商业化下的产业变革机会通往何处?-20200511[37页].pdf
证券研究报告传媒传媒行业研究行业专题主要观点,云游戏商业化现状,窗口期积极布局,挑战与机遇并存云游戏商业化现状,窗口期积极布局,挑战与机遇并存云游戏自2019年11月谷歌Stadia的问世掀起了市场的关注,国内外厂商也在将自有的云游戏计划向
时间: 2020-07-31 大小: 2.39MB 页数: 37
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【研报】传媒行业云VR游戏专题分析报告:云VRVR大规模普及的“正确打开方式”-20200403[24页].pdf
1,本报告的主要看点本报告的主要看点,1,定量测算国内VR设备需求量市场空间和合理价格水平,中性预估2022年VR设备需求量1560万,2,详尽分析VR设备从性能指标和眩晕问题两方面的技术发展程度以及各设备拆分指标定量指标对比,3,对于一体
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【研报】云游戏行业跟踪报告:从蓝图到落地云游戏发展驶入快车道-20200714[30页].pdf
从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道云游戏行业跟踪报告2020年07月14日王建会传媒互联网分析师请阅读最后一页免责声明及信息披露1号楼6层研究开发中心邮编,100031信达证券股份有限公司CINDASECURITIESCO,LTD北京市西城
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【研报】论游戏行业第二阶段投资机会:传媒进击的游戏迎接戴维斯双击-20200322[26页].pdf
证券研究报告证券研究报告行业研究深度研究年月日传媒增持,维持,王林王林执业证书编号,研究员周钊周钊执业证书编号,研究员,传媒传媒,海外疫情扩散,关注游戏出海标的海外疫情扩散,关注游戏出海标的,传媒传媒,广电整合和广电整合和
时间: 2020-07-31 大小: 1.24MB 页数: 26
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【研报】医药行业:抗击新型冠状病毒肺炎专利信息研报-20200214[53页].pdf
抗击新型冠状病毒肺炎专利信息研报国家知识产权局抗击新型冠状病毒肺炎专利信息分析课题组2020年2月14日,1,前前言言当前,新型冠状病毒感染的肺炎疫情防控进入阻击攻坚阶段,中共中央政治局常委会召开会议指出,战胜疫病离不开科技支撑,要加大科研
时间: 2020-07-31 大小: 2.31MB 页数: 53
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【研报】物流行业:快递行业何去何从?-20200410[17页].pdf
证券证券研究报告研究报告行业深度报告行业深度报告快递行业快递行业何去何从,何去何从,未来未来3年快递行业的增速或将维持在年快递行业的增速或将维持在15,20,中高速增长区间内中高速增长区间内我们认为主流电商平台未来3年内仍将集中在下沉市场
时间: 2020-07-31 大小: 1.50MB 页数: 17
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【研报】传媒行业:宅居促使游戏视频表现亮眼短期冲击线下电影行业-20200203[18页].pdf
民生证券股份有限公司具备证券投资咨询业务资格请务必阅读最后一页免责声明2020年2月3日风险提示,传媒政策监管趋严,老游戏流水表现不及预期,新游戏上线进度不及预期,传媒行业行业事件点评报告推荐维持评级宅居促使游戏视频表现亮眼,短期冲击线下电
时间: 2020-07-31 大小: 2.52MB 页数: 18
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【研报】传媒行业:震荡行情下绩优股价值显现继续推荐游戏视频龙头-20200719[16页].pdf
请请务必阅读务必阅读正文之后的信息披正文之后的信息披露和露和重要声明重要声明行行业业研研究究行行业业周周报报证券研究报告证券研究报告industryIdindustryId传媒行业传媒行业推荐推荐,维持维持,重点公司重点公司重点公司重点公司
时间: 2020-07-31 大小: 2.30MB 页数: 16
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【研报】VR游戏行业深度报告5G系列研究(2):爆款游戏推动硬件普及5G促进VR产业规模化运用-20200408[61页].pdf
最后一页免责声明及信息披露王建会传媒行业分析师5G系列研究,2,VR游戏行业深度报告,爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用2020年04月08日请阅读最后一页免责声明及信息披露1号楼6层研究开发中心邮编,100031信达证券股份
时间: 2020-07-31 大小: 3.43MB 页数: 61
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【研报】游戏行业系列深度专题一:游戏仅是疫情受益行业吗?-20200224[24页].pdf
游戏行业系列深度专题一,游戏行业系列深度专题一,游戏仅是疫情受益行业吗,游戏仅是疫情受益行业吗,证券分析证券分析师师,张良卫,张良卫执业证书编号执业证书编号,S0600516070001联系邮箱,联系邮箱,二零二零年二月二零二零年二月证券研
时间: 2020-07-31 大小: 1.53MB 页数: 24
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【研报】新时代传媒行业春节假期资讯梳理&后市展望:疫情冲击春节档维持看好游戏和视频投资主线-20200131[25页].pdf
时间: 2020-07-31 大小: 3.14MB 页数: 25
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【研报】传媒行业点评报告:疫情影响2020年影市游戏公司Q1业绩或将超预期-20200204[16页].pdf
本报告版权属于中原证券股份有限公司请阅读最后一页各项声明第页共页传媒传媒分析师分析师,刘冉刘冉执业证书编号,研究助理研究助理,乔琪乔琪,疫情影响疫情影响年影市,年影市,游戏游戏公司公司业业绩或将超预期绩或将超预
时间: 2020-07-31 大小: 1.43MB 页数: 16
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