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【研报】游戏行业专题:渠道变迁与流量争夺下的买量市场新常态-201130(30页).pdf

上传人: li 编号:23813 2020-12-08 30页 2.36MB

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本文主要分析了游戏行业买量市场的发展现状和未来趋势。 1. 买量是游戏厂商通过广告等方式购买流量的行为,是区别于传统渠道发行的重要流量获取途径。随着互联网用户使用时长的提升和短视频的崛起,买量市场不断扩容。 2. 2020年,腾讯、阿里、网易等大厂开始加入买量行业,流量价格进一步提升。为了提高买量效率且控制成本,厂商不得不深耕素材创意,提高素材转化率,不断推陈出新以吸引玩家。 3. 版号限制下,换皮买量打法逐渐退出市场,厂商开始注重单款产品的生命周期。同时,游戏买量市场已形成以腾讯广告和巨量引擎为主的格局,占比达85%。 4. 未来,游戏买量市场将继续发展,厂商需要关注流量渠道、用户接受信息方式、买量方式的变化,以适应市场的新趋势。
游戏买量市场如何发展? 版号限制如何影响游戏买量? 游戏买量如何实现智能化和精细化?
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