当前位置:首页 > 专题 > 游戏直播研报

游戏直播研报

暂无此标签的描述

游戏直播研报Tag内容描述:

1、1E25,000,200,260,6496,6796,5038,9953,950,650,861,1053,8362,8649,07,7,1,9,17,25,20196201972019820199201910201911201912202。

2、均表现强劲,但随着近期企业陆续复工,市场对游戏行业的增长可持续性产生了疑虑,是否行业仅为短期脉冲式增长,是否一季报即为全年高点,行业是否具有长期增长的可持续性,本专题就游戏行业近期表现做了归纳,并解释短期下载量增长与长期用户沉淀之间的关系。

3、级,我们认为行业具备长期成长性,有望成为电商新渠道,1,直播电商缩减流通环节,借助流量红利,粉丝规模效应降低渠道成本,将得到平台,商家持续支持,2,消费者通过直播场景可购买高性价比产品,持续关注主播内容了解产品信息,3,短期内不存在替代者。

4、六本周涨幅继续高达28,2,市场对于新营销方式带来的消费渠道变化非常关注,首先从行业层面看首先从行业层面看,直播红人带货更高的转化率直播红人带货更高的转化率是目前各家公司纷纷跟进的底层逻是目前各家公司纷纷跟进的底层逻辑,辑,淘宝直播进店的转。

5、向零售思维转变,平台电商变现方式从流量变现向效率提升转变,直播作为提升电商人货场效率匹配的方式之一,若能在保证同样GMV增长下带来效率上的改善,即渠道费用低于原有渠道,则商业模型能跑通,否则直播电商为伪命题,根据对产业链上下游及互联网巨头分。

6、起主要有如下3个因素,个因素,1,电商新增用户红利消失,用户市场和注意力成为稀缺资源,各大电商平台竞争激烈,传统的流量获取方式已经不再适用,2,KOL具备低获客成本,直播带货迎合了电商主流用户的习惯,直播帮助电商从,货与人,向,人与人,转变。

7、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申万传媒行本周申万传媒行业业下跌下跌,表表现现弱弱于于沪深沪深,弱弱于创业板于创业板。

8、S0850519080003盛盛开开分析师分析师S08505191000022020年年2月月29日日投资要点投资要点请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明直播电商过去直播电商过去3年实现跨越式发展,年。

9、纺织与服装海通综指资料来源,海通证券研究所相关研究相关研究,鉴史读今,疫情或有阶段性影响,中长期逻辑不变,南极电商,安正时尚关注度提升,建议关注优质纺服标的,纺服基金持仓降低,电商板块仍为关注度最高子行业,分析师,梁希,证书,分析师,盛开。

10、BNV287021,60750633核心观点核心观点,快手快手,公允公允,私域私域,的,的流量流量特点特点决定了快手电商的去中心化和中腰部创作者的繁荣决定了快手电商的去中心化和中腰部创作者的繁荣,对于快手,电商是一种变现长尾和私域流量的良好。

11、9A2020E2021E2019A2020E2021E23,590,200,260,6491,0636,8224,2263,750,650,861,1074,2857,9853,25,12,5,2,9,16,23,2019620197201。

12、微信外链转发内容条例更新点评,行业点评,电商大促数据分析解读,大促消费趋向理性,电商巨头不遗,吴劲草吴劲草分析师分析师执业编号,执业编号,姬雨楠姬雨楠联系人联系人秒破亿的背后,玩法复杂化,直播战火燃秒破亿的背后,玩法复杂化,直播战火燃基本结。

13、于电商大盘的渗透率为4,1,我们预计2020年渗透率在7,9,之间,直播电商赛道红利基于低渗透因素将继续显现,2,直播缩短了品牌到消费者的分销层级,将消费者的注意力集中,提升转换率,通过规模带来价格优势,优质的商业模式实现多方共赢并成为良性。

14、推动业态的创新,效率和体验的提升改变零售的流量分配,推动业态的创新,直播电商作为,场,的展现形态,实现图片到视频的展示迭代,过去线上封闭式的窗口体验过渡到交互式的开放驻足体验,直播电商毋庸置疑增强了商户和消费者的实时交互,提升了用户体验,体。

15、产业的用户规模和付费水平将持续提我们认为,随着直播模式不断演进,直播产业的用户规模和付费水平将持续提升,直播电商融合了直播特有的高互动性和实时的反馈性,对于提升电商运营升,直播电商融合了直播特有的高互动性和实时的反馈性,对于提升电商运营效率。

16、时代,直播,短视频等新流量入口快速崛起,美妆,带动互联网迈向视频时代,直播,短视频等新流量入口快速崛起,美妆,食食品,品,轻奢品类渗透率提升轻奢品类渗透率提升,国货品牌再迎红利国货品牌再迎红利加速崛起加速崛起,电商平台强者恒强,电商平台强者。

17、分析师,分析师,曾婵分析师,分析师,袁雨辰分析师,分析师,王朝宁执证号,执证号,执证号,请注意,王朝宁并非香港证券及期货事务监察委员会的注册持牌人,不可在香港从事受监管活动,核心观点核心观点,用户,行为,产品用户,行为,产品三三方方联动联动。

18、定视频直播购物行业标准,直播带货有望规范运行,2,相关部门组织片源适时安排档期,电影行业正逐步复苏,二,最新观点1,中国商联媒购委牵头起草制定行业内首部全国性社团标准视频直播购物运营和服务基本规范和网络购物诚信服务体系评价指南等两项标准,直。

19、行业指数行业指数,绝对表现,相对表现,资料来源,贝格数据,招商证券相关报告相关报告,轻工家居行业疫情专题报告疫情无情人有情,静待散去百花开,家居行业年投资要纲道路向天边延伸,盈利在未来绽放,致轻工制造行业的年冬至暖意,我心向阳,年新冠肺炎疫。

20、录,而6,1的格力直播模式是公司和线下专卖店的通力合作,格力线上和线下互动,能够让经销商享受直播的红利,也是基于格力后台的IT建设和严格的区域划分,格力电商格力电商目前运营,三种模式并行目前运营,三种模式并行,格力电商从2014年起以团队形。

21、行业红利正当时行业红利正当时淘宝直播淘宝直播,顺应内容化趋势,人肉聚划算,顺应内容化趋势,人肉聚划算,模式崛起模式崛起淘宝直播是淘宝内容化的产物,占据着整个直播电商60,以上市场份额,也是直播电商最早以及最权威的试验田,电商内容化提升转化。

22、带货,今年3月30日淘宝宣布,淘宝直播未来一年将发出500亿的超大,红包,将为生态伙伴投入百亿级资源,拼多多在百亿补贴同期推出上线直播,向全部用户开放,而同期抖音与快手也在加大力度自建小店,平台自身开始签约带货类KOL,在供应链端与直播基地。

23、mp,nbsp,nbsp,资料来源,Windnbsp,进击的游戏,迎接戴维斯双击进击的游戏,迎接戴维斯双击nbsp,论游戏行业第二阶段投资机会nbsp,积积极把握行业第二阶段投资机会,迎接业绩和估值双提升极把握行业第二阶段投资机会,迎接业绩。

24、闹市口大街9号院1号楼从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道2020年07月14日云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛,云游戏底层技术仍待升级,渠道百花齐放,内容需求旺盛,我们更新了从2019年底。

25、模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备,PC,主机,掌机,手机,平板等,只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏,通信运营商,电信,联通,移动,ATT,Verizon等。

26、游戏市场未来的新增量,未来空间大,发展迅速,能够提供整体解决方案,能够提供整体解决方案,并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出,摘要,摘要,投资建议,投资建议,我们站在云游戏。

27、通色不仅仅是一个色彩,更能够反映人们的心理与情感变化以及社会情绪,并影响人们的行为与情感,由于潘通色的研究源头往往来源于传媒娱乐与艺术产业,以及新的生活风格与玩乐方式,游戏行业作为重要的娱乐方式,用户群体以年轻人为主,而年轻人是最时尚,敏锐。

28、要2基于匠心,专注研发,为国内基于匠心,专注研发,为国内MMOPRG手游领军企业之一,手游领军企业之一,祖龙娱乐由国内金牌游戏制作人李青创建,2014年祖龙工作室从完美世界独立,专注于移动MMORPG游戏的开发,公司创立至19年末累计推出1。

29、审慎增持三七互娱,审慎增持吉比特,审慎增持游族网络,审慎增持相关报告相关报告,兴证传媒,游戏行业点评,春节假期游戏行业数据出炉,龙头继续受益,分析师,丁婉贝刘跃团队成员,丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳投资要点投资要点流量红利仍将持续,推动游戏买量。

30、001,团队成员,丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳投资要点投资要点春节期间游戏春节期间游戏数据亮眼数据亮眼,市场或市场或同比同比提升提升50,1,假期期间整体游戏下载量有所提升,带动手游流水的增长,2,其中作为长期霸榜IOS游戏畅销榜的王者荣耀,七。

31、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申万传媒行业本周申万传媒行业上涨上涨,表现,表现弱于弱于沪沪深深,弱弱于创业板于创业。

32、双雄争霸,等奋力追赶,中国市场,大朋三足鼎立,以即将在月日正式发售的为代表,其技术指标性能突出,元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力,内容层面,年全球超过款游戏销售额破百万美金,产品销。

33、势入局,游戏行业新动能字节跳动强势入局,游戏行业新动能从渠道到研发,从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局从渠道到研发,从休闲到中重度,字节跳动加速游戏布局1,进军游戏是字节跳动内容与商业化的必选项,字节跳动有较大比例广告收入来自于游戏行业。

34、RPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上,由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款,爆款游戏,需要同时关注绝对和相对指标,绝对指标中,爆款游戏,需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间,相。

35、传媒海通综指资料来源,海通证券研究所相关研究相关研究,业绩期继续看好线上娱乐,持续关注应用新动态,应用端布局持续深入,关注云游戏,超高清视频,等行业催化,从价值角度再审视传媒板块,系统风险时防御价值凸显,分析师,毛云聪,证书,分析师,郝艳辉。

36、解决了以下问题,字节跳动为何要布局游戏,字节游戏布局战略,字节游戏组织架构与团队配置,字节休闲游戏商业模型,字节游戏品类分布,字节跳动字节跳动为何要布局游戏,字节游戏布局战略,字节游戏组织架构与团队配置,字节休闲游戏商业模型,字节游戏品类分。

37、号,执业编号,S1130520040001BB站系,后浪们,的手游,虚拟角色之爱站系,后浪们,的手游,虚拟角色之爱基本结论基本结论一,新渠道,一,新渠道,B站成为二次元手游核心,未来空间四倍以上站成为二次元手游核心,未来空间四倍以上国内国内。

38、话,邮箱,执业证书编号,投资摘要,云游戏是次世代游戏产品形态,本篇报告主要研究云游戏产品以及云游戏商业模式,并据此挖掘云游戏投资机会,观点如下,云游戏解决网游画质提升瓶颈,云游戏解决网游画质提升瓶颈,云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。

39、长点年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点,YoY,13,但增速持续下行,国内国内玩家数量和时长的红利逐渐消退玩家数量和时长的红利逐渐消退,月活规模增速降至8,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度已接近日本,监管。

40、001核心要点,核心要点,游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域,游戏板块为近年国内文化传媒产业调整趋势下率先修复和复苏的领域,成长性与盈利能力回归较高水平,有望享受确定性溢价,成长性与盈利能力回归较高水平,有望享受确。

41、增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态,而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1的实际销售收入环比增速均超过40,且用户。

42、VR游戏行业正处于爆发增长期,半衰期,爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期,半衰期,爱莉克斯打开行业空间,在VR游戏上游戏上布局具备先发优势的公司望直接受益,布局具备先发优势的公司望直接受益,摘要,摘要,半衰期,爱莉克斯提振半衰。

43、兴起,我们认为有望从产品,客群,营销模式三东等为主,而今年以来直播带货的兴起,我们认为有望从产品,客群,营销模式三方面,进一步方面,进一步为为珠宝品牌珠宝品牌商商的线上销售及品牌曝光打开新机遇,的线上销售及品牌曝光打开新机遇,并并切入高频。

44、及新片上映,看娱乐内容产能释放,快抖微,竞相登场,开启直播电商的,中场战事,快抖微,竞相登场,开启直播电商的,中场战事,行业深度报告行业深度报告方光照,分析师,方光照,分析师,证书编号,快抖微拓展直播电商,带来增量市场快抖微拓展直播电商,带。

45、1,八部门联合召开工作部署会,促进网络直播产业良性发展,2,第二批进口游戏版号下发,多款大厂重磅手游即将上线,二,最新观点1,8月3日,国家网信办,全国,扫黄打非,办等八个部门联合召开工作部署会,通报网络直播行业专项整治和规范管理工作进展。

46、预计到2020年底,水星家纺电商占比达45,50,富安娜电商占比超40,罗莱生活电商占比达25,30,2,家纺适合电商直播,爆款打造带动增速上行,家纺相对更加标品,较为适合直播带货,同时直播爆款持续作为引流产品带动整体线上增速持续提升,各品。

47、化,买量买量切入细分人群切入细分人群,1,游戏行业近十年经历高增长,2020H1在疫情的正面影响下,中国游戏行业规模已达1394,9亿元,同比增长22,3,游戏行业重回高增长,全年规模有望突破2700亿,其中手游系增长主要驱动力,2020H。

48、在品牌,品类,价格方面的具备差异的原因,5,阐述网红直播带货的演变与展望,从投资角度看,互联网公司在网红直播带货的布局,裴培裴培分析师分析师SAC执业编号,执业编号,S1130517060002高博文高博文分析师分析师SAC执业编号,执业编。

49、的角色,截止至2019年中国MCN机构数量累计已达到6500家以上,市场规模破百亿,以广告营销变现为主,占比80,6,平台补贴,48,4,和内容电商,35,5,次之,MCN依靠专业化服务体系和高效率分发渠道保证优质内容有效变现,直播带货是未。

50、消费业,但疫情催生下,宅,经济发展迅速,实物商品网上零售额逆势增长,随着线上消费体验的优化,直播横空出世,2019年网上零售额占消费品零售总额已超过20,在这个,万物皆可播,的时代,电商直播经济将成为疫情缓和下带动消费的领跑者,从直播电商的。

51、深度深度报告报告网红经济指数业近一年市场表现投资要点,投资要点,国内直播行业的发展是媒介,内容到商业化演进的过程,国内直播行业的发展是媒介,内容到商业化演进的过程,中国互联网直播自2005年发展至今,由网络直播兴起,内容开启垂直化,移动端直。

52、能力的差异,不同网红直播带货在品牌,品类,价格方面的具备差异的原因,5,阐述网红直播带货的演变与展望,从投资角度看,互联网公司在网红直播带货的布局,裴培裴培分析师分析师SAC执业编号,执业编号,S1130517060002高博文高博文分析师。

53、启新征程买量迈入新时代,精品开启新征程买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力买量提升供需匹配效率,增强精品游戏议价力从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需,长期来看,游戏行业增长取决于需求,短期来看,游戏行业增长来自于产品供给推动,买量。

54、息披露和免责申明流量2,0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘用户ARPU是主课题,研发,推广,运营都是提高实力的可利用手段,疫情下在线经济正当时,但20Q1中国移动游戏用户规模达6,5亿人,同比增长5,2,用户规模增速趋缓,而一季度。

55、7,收盘时市值33,70亿美元,核心观点,核心观点,1,1,斗鱼斗鱼IPO前前首次实现季度盈利,首次实现季度盈利,货币化力度显著加强货币化力度显著加强,1Q19斗鱼首次实现季度盈利,录得净利润1815万元,但经营利润依然为负,季度内亏损48。

56、音原生热门音乐快速吸引了诸多玩家,其短平快的娱乐方式与抖音的调性也颇为匹配,在应用内,抖音构建了小游戏立体的多入口结构,有助于用户获取和全面推广,此外,小游戏也成为了小程序和抖音内置游戏中心的有利宣传手段,帮助抖音拓展游戏内容分发渠道业务。

57、BNV287021,60750633核心观点核心观点,快手快手,公允公允,私域私域,的,的流量流量特点特点决定了快手电商的去中心化和中腰部创作者的繁荣决定了快手电商的去中心化和中腰部创作者的繁荣,对于快手,电商是一种变现长尾和私域流量的良好。

58、近一年行业走势行业相对表现表现传媒,沪深,相关报告传媒行业周报,金投赏叠加电商节有望带热营销开启助力内容板块,传媒行业周报,关注业绩环比回暖板块细分垂直行业头部优质企业占优,传媒行业周报,国庆档预售破亿可关注三四季报业绩环比回暖板块,传媒行。

59、面迎来,游戏产业将全面迎来Z世代的世代的新机遇,新机遇,年轻向游戏的市场空间,产品周期,货币化潜力年轻向游戏的市场空间,产品周期,货币化潜力将将显著高于传统游戏显著高于传统游戏市场,市场,同时,同时,年轻向年轻向游戏游戏公司公司依托依托其高。

60、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,买入分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周本周,日日,申申万万传传媒媒行行业业下跌下跌,表现表现弱于弱于沪深沪深,弱弱于于创业板。

61、原神,改变,类单机版,游戏商业模式,二,国内为何缺少,国内游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据,主机时代,政策原因国内无法引进正版,手游时代,游戏不及手游,开发意愿低,海外游戏尚可,但国内头部手游。

62、量是产品通过广告等方式购买流量的行为,是区别于渠道发行的流量获取途径,获取途径,最初是中小型厂商在面对传统渠道发行模式下获量成本较高的一种突围,游戏买量本质上是购买流量属于成本端,如何控制成本以最低的价格买到最多的优质流量是厂商在买量时需要。

63、总市值,亿元,流通市值,亿元,行业指数行业指数,绝对表现,相对表现,资料来源,贝格数据,招商证券相关报告相关报告,传媒互联网行业周报游戏板块底部反弹,板块配置性价比凸显,传媒互联网行业周报展望明年不必悲观,看好行业龙头长期价值,传媒互联网行。

64、核心竞争力,精品内容研发与品类创新成为行业共识核心竞争力,精品内容研发与品类创新成为行业共识4,未来看点,产品大年来临,行业迎接新一轮优质产品周期,游未来看点,产品大年来临,行业迎接新一轮优质产品周期,游戏出海和创新加速戏出海和创新加速5。

65、业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,重点公司基本状况重点公司基本状况简称股价,元,评级腾讯控股,未评级网易,未评级吉比特,买入完美世界,买入三七互娱,买入备注,腾讯控股,网易盈利预测取自一致预期,股价单位为港币,股价取自日收盘。

66、分社会大众解读为,俗,与,乱,这种解读没有理解快手的愿景,是片面的,2,快手本质是技术公司,在技术层面已是推荐流量的应用典范,快手的发展历程就是技术的发展历程,快手的发展离不开技术的支持,外部看,快手的发展受益于智能手机换机潮以及4G通信技。

67、新渠道崛起利好非腾讯系研发商,2018年至今,手游行业最大变化在于腾讯市占率下滑,字节系尤其是抖音的崛起削弱了腾讯游戏原有的渠道优势,根据艾瑞和AppGrowing数据,2020年抖音广告收入超过1000亿元,其中游戏行业是抖音平台重点广告。

68、高,转化效率难以得到保证,在开拓成本不断抬升的趋势下,去中心化趋势逐渐成为主流,具有私域属性的社区和平台的商业价值凸显,以抖音和快手为代表的短视频平台通过积累大量主播资源成功进入电商领域并实现了GMV的快速增长,小红书,哔哩哔哩等具有特定标。

69、主机游戏时代,欧美用户更容易接受订阅付费的习惯,国内游戏,免费,内购,道具是主流的付费模式,随着用户对于游戏玩法与创新的要求逐渐提升,用户对订阅付费模式的习惯有望逐步养成,nbsp,目前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收。

70、CS,GO各平台直播数据CS,GO的相关直播主要在虎牙,斗鱼以及B站上最受欢迎,这三个平台的主播数占据总主播数的90,以上,其中,斗鱼和B站都有9万左右的主播在直播CS,GO,但从礼物收入,日均送礼人数,日均弹幕人数和弹幕评论数来看,斗鱼主。

71、唤发放了版号,这是版号改革以来第一款获批的韩国手游,韩国作为具备较为成熟的游戏产业的国家之一,过去几年也积累了一批口碑不错的精品游戏,如果相关游戏在未来陆续引进,可能对国内游戏市场贡献一定程度的增量,2021年,版号的发放工作正常开展,数量。

72、平台,为头部平台带来更好的造血能力,根据主播高频跳槽期,2017至2019年,发生的跳槽事件,我们不难发现平台流量规模对于主播后续跳槽表现有着极大的影响,我们将跳槽路径大致分为三类,1,由其他小平台跳槽至斗鱼虎牙,2,由斗鱼虎牙跳槽至其他小。

73、所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额,2020年中国端游市场实际销售收入559,2亿元,占整体收入的20,1,网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降,2020年在整体市场的份额已不足。

74、27,MOBA游戏市场表现突出的游戏研发商沐瞳科技达成战略收购协议,表明字节14,跳动正加快收购优质游戏CP,4月13日,心动公司公告完成对呼哗理及淘宝中国控股的配股,而世纪华通也曾于3月14日公告,腾讯将以27,95亿元通过14,转让的方。

75、下,利用这一套新工具,商家可以将京东甚至所有电商平台的公域流量直接导入微信小程序,不用再做复杂的运营动作,3,3,教育,跟谁学更名,高途集团,K12试点本地化网课跟谁学更名为,高途集团,K12试点本地化网课,2021,04,22,高途集团创。

76、为主要发行平台,目前已发行翡翠大师等150款休闲游戏,MAU超过8000万,2,发行业务核心向中重度游戏转移,以朝夕光年作为主要发行平台,目前已上线热血街篮等9款IP改编游戏,3,完善自研业务版图,通过战略收购上海墨鹍,沐瞳科技,有爱互娱等。

77、t,p在46只重仓股中,两类基金持股市值最高的五家公司分别是分众传媒,芒果超媒,光线传媒,吉比特和完美世界,持仓增长前5位公司分别是光线传媒,星期六,利欧股份,凤凰传媒,蓝色光标,持仓减少前5位公司分别是分众传媒,华策影视,芒果超媒,完美世。

78、IP衍生游戏优势明显,以宫廷题材为例,如甄嬛传,延禧攻略等影视IP的大爆催生了诸如熹妃Q传等宫斗穿越类型游戏,其游戏与影视受众群体重合度较高,经典的IP自带流量,可以吸引大量已有粉丝转向游戏,但经典IP往往难以复制,新生火爆IP更是可遇不可。

79、核心点,根据内容的点赞率,关注度,评论率,转发率,完播率叠加推荐,增加高播放量内容曝光次数,快速形成爆款高热度内容,通过机器检测对视频内容进行关键词匹配后分发给200,300在线用户,根据用户对内容的反馈决定是否叠加推荐到更高流量池,对高播。

80、家园,餐厅订单等单价通常为数百摩尔豆,而多数装扮,家具价格可达数千至上万摩尔豆,单纯依靠游戏内挣取需要花费大量的时间,因此激发部分热爱个性化展示和社交的玩家的付费需求,具体付费点包括商城服装,家具售卖,礼包,成长基金,扭蛋,超级拉姆和各类加。

81、MMO品类上较为突出,第二梯队的其他公司中,世纪华通,三七互娱,完美世界旗下均为中国老牌游戏公司,分别位列2020年A股游戏上市公司营收前三甲,从三家公司近年的发展路径来看,世纪华通通过收购的盛趣游戏和点点互动开展海内外的游戏研发发行,其海。

82、主播的分成及高昂的签约费是平台入不敷出的主要原因,随着平台对于主播合约期内跳槽的法律诉讼,以及大股东腾讯手握游戏版权对主播跳槽进行制约大大改变了这一情况,平台对于头部主播的契约力量开始加剧,紧接着腾讯整套游戏直播规则修改,斗鱼在2019年底。

83、戏知事君,的月度短规频发布数最高,为45次,高频次游戏短规频发布不高频次游戏直播一样,也能夙带来高曝光,是中腰部达人在游戏短规频曝光上赶赸头部达人的途径之一,游戏短视频达人特征分析幸东和福建成为游戏短规频达人分布密度最高的省,从地域分布来看。

84、于市场预期1个百分点和5个百分点以上,原因如下,收入分成比例,我们预计21年第三季度虎牙的比例将环比上升4,5个百分点至直播收入的56,57,7月1日,随着新政策取消了对主播和MCN的最低收入贡献要求,快手将总收入分成比例提高到62,收入下。

85、TOP154,王牌竞速案例分析5,金铲铲之战案例分析6,漫威超级战争案例分析五,电竞职业赛事篇1,王者荣耀世界冠军杯赛事分析2,PCS5亚太洲赛赛事分析3,英雄联盟手游职业资格赛赛事分析4,PEL职业联赛,S3赛季赛事分析完整版报告纲要报告。

86、明确书面许可,不得以任何形式或手段,包括影印,录制或其他电子及机械方式,复制,发布或传播本报告或其任何部分,或以任何方式使用本报告或其任何部分,明确禁止出于商业目的复制,分发,和或传输此报告或其任何部分,2021年全球电竞和游戏直播市场报告。

87、体验政策收紧倒逼行业良性发展资本,网络巨头涌入,游戏直播市场同质化竞争明显,在资本,消费需求,行业竞争等多因素刺激下,游戏直播平台积极探索,繁衍迁徙,呈现两极化发展模式,游戏直播平台亟需借劣有效的营销平台,向用户传递独有的品牌地位,吸引流量。

88、直播及相关平台游戏直播用户内容输出内容提供内容监管市场监管游戏及游戏直播监管方品牌赞助商业合作内容授权营销赞助业务合作配套视频内容提供方上游中游下游上游,游戏进入存量时代,先布局游戏直播者更占优游戏产业进入存量时代,大存量,小增量,仍可孕育。

89、gamingindustryin2022,Aquarterlyreportisalsodistributedevery90days,Wanttobeamongthefirsttohearaboutfuturereports,Subscrib。

90、CONTROLROOMSTAGEOPERATIONSSTAFFREGIONALPCRSTAGEOPSREGIONALPCRSTAGEOPSREGIONALPCRSTAGEOPSTECHNICALSTAFFREGIONALPCRSTAGEOP。

91、ythinglivestreaminginthepastyear,Thiscommunityofourshasmadeitsmarkontheworldin2024,Newplatformsjoiningthegame,globalcomm。

92、thelivestreamingandgamingindustryin2024,Aquarterlyreportisalsodistributedevery90days,Wanttobeamongthefirsttohearaboutfut。

【游戏直播研报】相关 报告白皮书招股说明书…    
Stream Hatchet:2024年游戏直播趋势报告:年度回顾(英文版)(38页).pdf 报告
Stream Hatchet:2024“存档点”:游戏直播年度趋势报告(英文版)(54页).pdf 报告
游戏成长实践分享- 拳头游戏通过亚马逊云科技重新定义电竞直播.pdf 报告
Stream Hatchet:2022年度视频游戏直播趋势报告(英文版)(35页).pdf 报告
卡拉研究院:2023游戏直播运营行业机会研究报告(31页).pdf 报告

    卡拉研究院:2023游戏直播运营行业机会研究报告(31页).pdf

    2023洞察游戏直播运营行业研究微信公众号,余音悦心,可扫左码关注,头条号百家号知乎号,余音悦心网易号,卡拉研究院北京卡拉卡尔科技股份有限公司卡拉研究院邹和怡CONTENTS01游戏直播运营02游戏直播公会03公会运营模式04总结游戏直播运

    时间: 2023-03-26     大小: 1.72MB     页数: 31

TalkingData:2022年中国游戏直播行业白皮书(61页).pdf 报告

    TalkingData:2022年中国游戏直播行业白皮书(61页).pdf

    120227142022年7月14日2022年中国游戏直播行业白皮书新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长22022714前言纵观中国游戏行业发展历程,游戏直播不仅是重要的互动娱乐方式,更是推动整个

    时间: 2022-07-18     大小: 5.80MB     页数: 61

小葫芦:游戏直播行业洞察报告-2021年度报告(37页).pdf 报告
Newzoo:2022全球电竞与游戏直播市场报告(48页).pdf 报告
Newzoo:2022年全球电竞及游戏直播市场报告(英文版)(51页).pdf 报告

    Newzoo:2022年全球电竞及游戏直播市场报告(英文版)(51页).pdf

    在过去的几年里,我们也看到电子竞技已经扩展到游戏中最大也是最赚钱的部分,手机,游戏领域之外的品牌正在通过移动电子竞技赛事来试水,电子竞技组织也纷纷加入进来,以实现收入来源的多样化,整个电子竞技市场都希望区块链能够摆脱对赞助收入的依赖同时直接

    时间: 2022-05-16     大小: 5.59MB     页数: 51

摩根士丹利:中国直播行业:游戏直播桥梁太远-211012(英文版)(32页).pdf 报告
蝉大师&amp蝉妈妈:抖音游戏直播行业数据报告(31页).pdf 报告

    蝉大师&amp蝉妈妈:抖音游戏直播行业数据报告(31页).pdf

    游戏短视频达人特征分析从6月游戏短视频达人点赞TOP10榜单来看,呈现三巨头鼎力的格局,6月Sien小慧君平头哥在下铁头阿彪的短规频总点赞量均在100万以上,从上榜达人的粉丝量来看,头部不中腰部达人各占卉壁江山,耄上榜的中腰部达人在6月的

    时间: 2021-08-11     大小: 1.47MB     页数: 31

小葫芦:2021Q3游戏直播行业洞察报告(76页).pdf 报告

    小葫芦:2021Q3游戏直播行业洞察报告(76页).pdf

    游戏直播行业洞察报告2021年Q3季刊一,核心摘要二,游戏直播行业数据概览1,市场规模分析2,用户规模分析3,行业大盘数据分析4,游戏分类数据分析5,游戏直播MCN机构分析三,网游竞技篇1,各游戏分类直播规模分析2,各直

    时间: 2021-07-02     大小: 10.23MB     页数: 76

Stream Hatchet:2021年视频游戏直播趋势报告(英文版)(28页).pdf 报告
Newzoo:2021全球电竞与游戏直播市场报告(43页).pdf 报告

    Newzoo:2021全球电竞与游戏直播市场报告(43页).pdf

    全球电竞与游戏直播市场报告市场规模预测电竞和直播市场启动策略新冠疫情影响中国游戏直播市场趋势分析报告简介及核心内容目录2021年全球电竞和游戏直播市场报告2021Newzoo2CopyrightRedistributionNo

    时间: 2021-07-02     大小: 2.18MB     页数: 43

2021年腾讯与快手游戏直播竞争格局与发展趋势分析报告(42页).pdf 报告
【研报】游戏行业:内容为源头研运是真金-210621(33页).pdf 报告
【研报】《摩尔庄园》出圈Z 世代社交游戏模式得到验证 210611(18页).pdf 报告
【研报】直播电商行业抖音专题报告:构建直播电商全新生态闭环-210602(29页).pdf 报告
【研报】游戏行业更新报告:估值性价比凸显看好未来细分赛道表现-210531(35页).pdf 报告
【研报】板块持仓维持低配关注头部游戏厂商新品节奏(13页).pdf 报告
【研报】行业周报:紧握优质游戏CP长看“短视频+”带来的机会(19页).pdf 报告
【研报】《航海王热血航线》上线字节重度游戏布局成果初显(17页).pdf 报告
【研报】传媒行业周报:关注优质游戏CP稀缺性价值及线下娱乐机会(19页).pdf 报告
【研报】游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-210331(53页).pdf 报告
【研报】直播行业系列报告:腾讯与快手游戏直播未来战役沙盘推演-210320.pdf 报告
【研报】2021年传媒行业春季投资策略:景气复苏延续关注影视、游戏机会-210315(25页).pdf 报告
【研报】传媒行业深度报告:蓄势待发云游戏产业布局加速-210227(43页).pdf 报告
【研报】传媒互联网行业:游戏动漫ETF首发行大厂游戏海外收入屡创新高-210221(35页).pdf 报告
【研报】游戏行业:短视频买量渠道崛起游戏研发商乘势而上-210204(12页).pdf 报告
【研报】传媒行业短视频直播平台分析框架探讨:快手“被看见的力量”-210120(38页).pdf 报告
【研报】传媒行业游戏专题之一:估值的锚~对比中美游戏公司-210107(20页).pdf 报告
【研报】游戏行业专题报告:聚焦pipeline驱动的成长性-20210106(40页).pdf 报告
【研报】游戏行业深度报告:中外游戏公司产品周期业绩股价三者对比研究-2020201212(27页).pdf 报告
【研报】移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场论产品、研发、买量-2020201211(110页).pdf 报告
【研报】游戏行业专题:渠道变迁与流量争夺下的买量市场新常态-201130(30页).pdf 报告
小葫芦数据研究院:2020游戏直播行业数据报告(55页).pdf 报告

    小葫芦数据研究院:2020游戏直播行业数据报告(55页).pdf

    穿越火线各平台直播数据pp斗鱼虎牙和快手是大多数穿越火线主播选择入驻发展的3家主要直播平台,其中人数规模最大的快手平台拥有14万左右的穿越火线主播,但从礼物收入上来看,虎牙的收入比例最大,超过了穿越火线直播在全平台收入的40,而从日均弹幕

    时间: 2020-12-01     大小: 8.41MB     页数: 54

【研报】2020年互联网传媒行业中国游戏市场国产3A游戏发展分析研究报告(35页).pdf 报告
【研报】传媒行业:业绩稳健不必悲观继续推荐游戏、视频龙头-20201101(17页).pdf 报告
【研报】2021年游戏行业投资策略:迎接Z世代游戏产业新机遇-20201022(37页).pdf 报告
【研报】传媒电商行业深度报告:字节跳动产业链之直播电商篇-20201020(34页).pdf 报告
【研报】商业贸易行业直播电商系列之二:快手电商江湖的迭代-20200323(25页).pdf 报告
【研报】传媒行业:流量&游戏再碰撞抖音抖出新花样-190325.pdf 报告

    【研报】传媒行业:流量&游戏再碰撞抖音抖出新花样-190325.pdf

    证券研究报告证券研究报告行业行业动态动态流量流量amp,amp,游戏再碰撞,抖音抖出新花样游戏再碰撞,抖音抖出新花样,核心观点,核心观点,1,抖音,抖音上线小游戏上线小游戏,丰富抖音娱乐丰富抖音娱乐内容并内容并增强用户粘性增强用户粘性,开拓

    时间: 2020-09-27     大小: 1.82MB     页数: 15

【研报】传媒行业:斗鱼上市&快手高调进场游戏直播巨头之争或许才刚刚开始-190724.pdf 报告
【研报】游戏行业深度报告:买量市场红炉火研发运营是真金-20200915(36页).pdf 报告
【研报】游戏行业买量专题:买量迈入新时代精品开启新征程-20200915(26页).pdf 报告
【研报】网红直播带货专题分析报告:网红直播带货能走多远?效率为先生态为本.pdf 报告
【研报】电商直播生态专题研究:新消费乘风破浪全民带货踏浪前行[31页].pdf 报告
【研报】MCN系列报告一:六问六答一文看懂MCN与直播带货[23页].pdf 报告
【研报】宏观看行业系列一:网上生活之直播带货[25页].pdf 报告

    【研报】宏观看行业系列一:网上生活之直播带货[25页].pdf

    此报告最后部分的分析师披露,商业关系披露和免责声明为报告的一部分,必须阅读,下载本公司之研究报告,可从彭博信息,BOCM或交银国际研究交银国际研究宏观策略宏观策略2020年4月7日中国宏观观察中国宏观观察宏观看行业系列一,网上生活之直播带货

    时间: 2020-09-14     大小: 4.28MB     页数: 25

【研报】传媒行业网红直播带货专题分析报告:网红直播带货能走多远?效率为先生态为本-191124[27页].pdf 报告
【研报】传媒行业:复盘游戏市场再论游戏板块投资逻辑-20200908(22页).pdf 报告
【研报】家纺行业跟踪报告:电商驱动直播助力家纺行业蓄势待发-20200825(30页).pdf 报告
【研报】传媒行业:第二批进口游戏版号下发强监管促进网络直播产业良性发展-20200810[52页].pdf 报告
【研报】传媒行业深度报告:“快抖微”竞相登场开启直播电商的“中场战事”-20200804[23页].pdf 报告
【研报】商贸零售行业:电商直播风头正盛珠宝行业迎风起舞 -20200802[30页].pdf 报告
【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf 报告
【研报】游戏行业跟踪:行业增速提升中国游戏出海正当时-20200609[27页].pdf 报告
【研报】游戏行业深度报告:确定性高+长短逻辑兼具看好游戏板块及头部企业-20200313[36页].pdf 报告
【研报】游戏行业跟踪报告:2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动-20200423[28页].pdf 报告
【研报】游戏行业深度报告:传媒系列报告之3中国云游戏商业模式在哪里-20200221[18页].pdf 报告
【研报】游戏行业B站系:“后浪们”的手游虚拟角色之爱-20200622[19页].pdf 报告
【研报】互联网行业游戏渠道95页分析框架:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻-20200418[95页].pdf 报告
【研报】传媒行业:游戏行业景气度持续向上-20200410[15页].pdf 报告
【研报】传媒行业:从产品看游戏如何寻找爆款游戏?-20200421[32页].pdf 报告
【研报】传媒行业字节跳动系列报告之游戏篇:字节跳动强势入局游戏行业新动能-20200616[26页].pdf 报告
【研报】传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-20200322[26页].pdf 报告
【研报】传媒行业:手游进入产品密集期继续推荐游戏板块-20200705[15页].pdf 报告
【研报】传媒行业:春节假期游戏行业数据出炉龙头继续受益-20200201[18页].pdf 报告
【研报】传媒行业:游戏买量无边界优质公司再上新台阶-20200316[23页].pdf 报告
【研报】传媒行业:从2020潘通流行色看游戏行业新内核-20200116[37页].pdf 报告
【研报】计算机行业:云游戏崛起的黄金时期即将到来-20200710[21页].pdf 报告
【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf 报告

    【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf

    游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云

    时间: 2020-07-31     大小: 2.95MB     页数: 27

【研报】云游戏行业跟踪报告:从蓝图到落地云游戏发展驶入快车道-20200714[30页].pdf 报告
【研报】论游戏行业第二阶段投资机会:传媒进击的游戏迎接戴维斯双击-20200322[26页].pdf 报告
【研报】电商行业:数列天下~淘宝直播带货另类数据分析直播带货是怎样一种“江湖”?-20200428[46页].pdf 报告
【研报】传媒行业淘宝直播专题:电商内容化大趋势行业红利正当时-20200324[24页].pdf 报告
【研报】家用电器行业:热议的格力直播是什么产业逻辑-20200607[17页].pdf 报告
【研报】家居行业专题报告:直播风起渠道互联向上而生-20200330[21页].pdf 报告
【研报】传媒行业:电影相关部门组织片源安排档期直播购物行业标准即将制定-20200608[36页].pdf 报告
【研报】传媒行业:宅居促使游戏视频表现亮眼短期冲击线下电影行业-20200203[18页].pdf 报告
【研报】家用电器行业:家电直播电商专题借力扬帆直播风口下的家电行业-20200227[25页].pdf 报告
【研报】电商行业专题报告:全民直播时代国货加速崛起-20200518[29页].pdf 报告
【研报】传媒行业直播电商研究专题:直播电商万亿GMV下的新风口-20200423[40页].pdf 报告
【研报】零售行业新零售研究之直播电商系列2:从直播电商的春秋战国看MCN的进阶之道-20200319[49页].pdf 报告
【研报】传媒行业:大风口!直播电商“人货场”趋势解读-20200407[30页].pdf 报告
【研报】电商行业:618秒破亿的背后玩法复杂化直播战火燃-20200609[21页].pdf 报告
【研报】传媒行业“618”复盘:直播带货赋能线上消费共振-20200623[17页].pdf 报告
【研报】商业贸易行业直播电商系列之二:快手电商江湖的迭代-20200323[25页].pdf 报告
【研报】电商行业直播电商大时代:平台构建新生态品牌发展新机遇-20200229[59页].pdf 报告
【研报】纺织与服装行业专题报告:直播电商引领行业“宅消费”-20200218[17页].pdf 报告
【研报】传媒行业:震荡行情下绩优股价值显现继续推荐游戏视频龙头-20200719[16页].pdf 报告
【研报】媒体行业:直播带货专题研究电商MCN的新一轮江湖-20200101[22页].pdf 报告
【研报】新零售行业研究之直播电商系列1:直播电商三国杀从“猫拼狗”到“猫快抖”-20200105[50页].pdf 报告
【研报】纺织服装行业:短视频直播电商主题核心关键究竟在哪?-20200105[25页].pdf 报告
【研报】电商行业:直播电商全产业链梳理&成长持续性分析直播电商是昙花一现还是星火燎原?-20200322[74页].pdf 报告
【研报】游戏行业系列深度专题一:游戏仅是疫情受益行业吗?-20200224[24页].pdf 报告
【研报】传媒行业“618”前瞻:疫情后最大消费季直播电商引爆狂欢-20200603[21页].pdf 报告
Stream Hatchet:2020年视频游戏直播趋势报告(英文版)(19页).pdf 报告
360智库:2017年360用户游戏直播使用行为洞察报告(31页).pdf 报告
展开查看更多
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠