当前位置:首页 > 报告详情

【研报】游戏行业:短视频买量渠道崛起游戏研发商乘势而上-210204(12页).pdf

上传人: li 编号:30213 2021-02-08 12页 869.52KB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要分析了游戏行业的发展趋势,包括以下几个关键点: 1. 短视频平台崛起,成为游戏买量新渠道,削弱了腾讯游戏原有的渠道优势。2020年,抖音广告收入超过1000亿元,其中游戏行业是抖音平台重点广告主,投放金额约占35%。 2. 快手平台广告收入增长迅速,2021年有望成为游戏公司新的头部买量渠道。快手8.0新版本释放平台流量广告变现潜力,预计2021年快手平台广告收入将达到400亿元。 3. 手游联运渠道地位下降,分成比例或下调。如果联运渠道分成比例由50%降为30%,则约150亿元收入由联运渠道转向研发商,剩下200多亿元的渠道分成也将逐渐转向买量渠道。 4. 优质手游可长线运营,游戏企业营收稳定性增强。2020年月活前200名的重度手游中,22%的手游产品超过4年,11%的手游产品超过5年。 5. 付费模式迭代与品类创新是手游产品的底层驱动力。二次元手游已经壮大为重要细分市场,2019年国内二次元手游市场规模为236亿元,占手游市场的比例达到15.6%。 6. 投资策略方面,推荐关注腾讯控股、网易、吉比特等具有产品创新能力的中小游戏企业。
短视频平台如何影响游戏行业? 游戏公司如何利用新渠道获得更多用户? 优质手游如何提升游戏企业营收稳定性?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠