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【研报】传媒行业游戏专题之一:估值的锚~对比中美游戏公司-210107(20页).pdf

上传人: li 编号:27546 2021-01-08 20页 1.65MB

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本文主要分析了中美游戏公司的估值差异,并探讨了游戏公司估值的锚是什么。文章选取了港股(腾讯控股)、美股(动视暴雪、Take-Two、EA、网易)、A股(完美世界、三七互娱、吉比特)8家国内外不同市场的头部公司,进行静态PE的对比,发现国内一线游戏公司估值并不低于海外公司。文章认为,稳定增长的预期与潜在的市场空间带来估值溢价,是游戏公司估值的锚。文章还分析了IP的孵化和长周期运营、全球化发行等因素对估值的影响,并复盘了2017年初至2020年末8家游戏公司股价与业绩表现,得出A股游戏公司股价波动剧烈,短期在合适的位置买入,可以获得非常丰厚的回报,而中长维度看,又因为估值中枢的下移抵消了一部分业绩的增长,回归正常收益。最后,文章认为当前是较好买入区间,建议关注腾讯控股、网易等公司。
游戏公司估值差异的原因是什么? 游戏公司如何通过IP孵化和长周期运营提升估值? 游戏公司如何通过全球化发行扩大市场空间?
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