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【研报】传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-20200322[26页].pdf

上传人: L**** 编号:13186 2020-08-01 26页 2.01MB

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本文主要从硬件、内容、平台三个维度分析了虚拟游戏产业的发展现状和趋势。硬件方面,6DoF+Inside-out、4K+110°FOV 成为本世代标配,全球市场 Oculus、Sony 双雄争霸,中国市场 Pico、3Glasses、大朋三足鼎立。内容方面,2019 年全球超过 100 款 VR 游戏销售额破百万美金,TOP1 产品《Beat Saber》销售额预估超过 6 千万美金,原生 VR 游戏商业化能力得到验证。平台方面,SteamVR、Oculus Quest、HTC Viveport、PSVR 等均已形成完善闭环生态体系,且各具特色。中国 VR 游戏产业暂时滞后,5G 时代需积极把握机遇突破瓶颈。
5G技术如何突破VR硬件痛点? 6DoF与3DoF定位技术有何区别? 4K/8K+110°FOV如何提升VR沉浸体验?
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