【研报】游戏行业深度报告:买量市场再起风云变化之中如何突出重围-20201013(30页).pdf

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1、 敬请阅读末页的重要说明 证券证券研究报告研究报告 | 行业行业深度报告深度报告 信息技术信息技术 | 传媒传媒 推荐推荐(维持维持) 买量市场再起风云买量市场再起风云,变化之中如何突出重围,变化之中如何突出重围 2020年年10月月13日日 游戏游戏行业行业深度深度报告报告 上证指数上证指数 3358 行业规模行业规模 占比% 股票家数(只) 132 3.3 总市值(亿元) 17722 2.4 流通市值 (亿元) 12858 2.2 行业指数行业指数 % 1m 6m 12m 绝对表现 -5.2 20.6 39.8 相对表现 -7.3 -2.8 18.0 资料来源:贝格数据、招商证券 相关报告

2、相关报告 1、 传媒互联网行业周报持续关注 传媒各细分行业龙头公司发展 2020-09-12 2、 传媒互联网行业周报半年报业 绩陆续发布,关注各板块优质龙头 2020-09-06 3、 传媒互联网行业周报板块短期 有所调整,持续关注优质内容输出 2020-08-12 随着以抖音、快手为代表的短视频平台实现流量的崛起,2018 年以来,以短视频 为载体,主打创意内容的新型买量模式成为更多游戏公司选择的营销方式,并且 传统研发大厂也切入买量市场,从品牌营销为主转为“品效合一”。在本篇报告 中,我们总结了当前买量市场,在渠道、素材、产品和参与 CP 等多方面的变化, 并探讨流量新时期,何种要素是竞

3、争的核心,以及买量带来的盈利放大的价值。 我们认为在游戏版号政策收紧,买量市场素材消耗加快,买量市场创意缺口不断 扩大的情况下,大厂游戏储备更为丰富,资金更为雄厚能够在更短的时间产出更 多高品质素材,买量市场优势明显。 买量市场云起,渠道、素材、产品、买量市场云起,渠道、素材、产品、CP 皆迎变化皆迎变化。一是传统渠道优势渐弱, 抖音等新流量平台加速崛起,游戏买量模式渐成必备选项;二是视频素材已 成主流,买量素材投放生命周期变短,素材创意消耗加速;三是买量游戏类 型呈现多元化,放置类游戏异军突起;四是参与者已然切换,在版号收紧叠 加疫情的双重影响下,中小厂商加速出清,而买量平台发展迅速使得门槛

4、降 低,优质 CP 方议价能力提升,跳出渠道联运模式切入买量营销。 产品为王,买量放大精品游戏盈利水平,产品为王,买量放大精品游戏盈利水平,成本把控是成本把控是关键关键,投放优化能力和投放优化能力和 素材创意是运营核心素材创意是运营核心。买量优化能力方面,投放智能化、精细化是趋势,助 力投放效果和 ROI 双升,产品品质及素材创意方面,创意买量吸引用户,精 品游戏有望实现高转化、高留存及高点击率。买量放大精品游戏盈利水平, 成本把控是关键,大厂产品优势下,游戏行业集中度有望提升。 流量新时期,精品研发流量新时期,精品研发+实力营运铸就新的护城河实力营运铸就新的护城河,持续推荐游戏龙头公司持续推

5、荐游戏龙头公司。 三七互娱:买量模式优势突出,品类拓展+区域拓展多维展开;完美世界:买 量模式日趋丰富和成熟,精品内容输出优势显现;吉比特:参投公司青瓷数 码创意买量开启新篇章,多元新游表现值得期待。 风险提示:风险提示:行业竞争加剧,游戏上线时间及表现不及预期,买量效果不及预 期,政策变动等风险。 顾佳顾佳 021-68407977 S1090513030002 研究助理 陈良栋陈良栋 重点公司主要财务指标重点公司主要财务指标 股价股价 19EPS 20EPS 21EPS 20PE 21PE PB 评级评级 三七互娱 37.6 1.00 1.34 1.61 28.0 23.3 9.7 强烈推

6、荐-A 完美世界 32.8 1.16 1.27 1.48 25.9 22.2 5.9 强烈推荐-A 吉比特 580.0 11.26 15.06 17.60 38.5 33.0 12.6 强烈推荐-A 掌趣科技 7.3 0.13 0.25 0.39 28.6 18.5 3.4 暂无评级 姚记科技 31.57 0.86 2.55 2.34 12.4 13.5 6.4 强烈推荐-A 资料来源:公司数据、招商证券 注:掌趣科技盈利预测来自wind一致预期 -20 -10 0 10 20 30 40 50 60 Oct/19Feb/20May/20Sep/20 (%)传媒沪深300 行业研究行业研究 敬

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