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【研报】互联网传媒行业专题报告:《我的侠客》产品体验分析报告游戏产品前瞻解构系列第3篇-20200826(18页).pdf

上传人: 匆*** 编号:18079 2020-08-31 18页 2.02MB

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本文是方正证券研究所发布的《我的侠客》产品体验分析报告,主要内容包括: 1. 《我的侠客》由电魂网络研发,腾讯“极光计划”独代发行,制作人余晓亮,是一款高自由度开放世界武侠RPG游戏。 2. 游戏以传统武侠RPG为框架,打造高沉浸感江湖世界,剧情非线性,玩家可自由选择结局。游戏采用多周目设定,可体验不同难度和剧情。 3. 游戏战斗为回合制战棋模式,玩家可选择不同门派,战斗策略性强。游戏美术风格复古,场景和人物设计具有武侠特色。 4. 游戏探索和交互性强,玩家可自由探索江湖世界,与NPC进行交互。游戏社交元素较少,但提供PVP玩法。 5. 游戏经济系统包含三种货币,提供内置广告和充值变现方式。游戏整体平衡性较好,不同付费水平玩家有不同游戏策略。 6. 游戏行业面临政策风险、竞争加剧、新产品表现不及预期等风险。
《我的侠客》游戏有哪些特色? 游戏中的战斗系统有哪些亮点? 游戏的经济系统及付费设计是怎样的?
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