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【研报】游戏行业专题:融合式创新与垂类赛道突围机遇出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升-210423(86页).pdf

上传人: 木*** 编号:34824 2021-04-25 84页 5.93MB

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本文主要分析了游戏行业的发展趋势,包括内容创新和出海机遇两个方面。 在内容创新方面,文章指出游戏畅销榜的产品更替率是反映内容创新景气度的重要指标。中国游戏市场的新品更迭率显著高于日本和美国,表明内容创新机会仍然存在。二次元游戏受益于Z世代消费红利的快速增长,市场空间广阔。修仙放置类游戏《一念逍遥》的成功表明,细分市场仍有机会。Roguelike游戏凭借其创新性和低成本研发特点,受到独立游戏工作室的青睐。大DAU游戏市场被腾讯和网易垄断,但字节跳动和心动公司等新兴厂商正在寻求突破。 在出海机遇方面,2020年全球移动游戏市场规模达到860亿美元,同比增长25.6%。中国游戏在海外市场的渗透率仍有提升空间。美国市场策略类游戏表现强劲,休闲益智和博彩类游戏占据主导地位。日本市场二次元游戏占据主导地位,中国游戏厂商正在逐步攻占这一市场。 综上所述,游戏行业在内容创新和出海方面均存在发展机遇,新兴厂商有望在竞争中脱颖而出。
中国游戏行业如何实现内容创新? 国产游戏如何成功出海? 3A游戏对国内游戏行业有何影响?
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