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【研报】传媒行业云VR游戏专题分析报告:云VRVR大规模普及的“正确打开方式”-20200403[24页].pdf

上传人: L**** 编号:12528 2020-07-31 24页 1.64MB

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本文主要从VR设备需求量、技术发展、游戏品类发展、投资建议等方面对VR行业进行了分析。 1. 预计2022年VR设备需求量将达到1560万,主要受价格下降和5G商用落地影响。 2. VR设备技术发展主要体现在性能指标和眩晕问题两方面。PC VR主攻硬核玩家,一体机走向一般用户。视觉晕动症已有突破,模拟晕动症亟待解决。 3. VR游戏品类发展预计从休闲动作到RPG、SLG和MOBA等重度品类依次取得突破。 4. 投资建议方面,建议关注云VR游戏平台三七互娱和腾讯控股,以及VR游戏内容厂商宝通科技和吉比特。 5. 风险提示包括设备与技术发展不及预期、5G商用落地不及预期、VR设备价格下降幅度不及预期、VR游戏内容上线不确定性风险以及游戏行业竞争加剧风险。
2022年VR设备需求量预测是多少? 云VR技术如何推动VR设备普及? 哪些游戏可能成为VR游戏行业拐点?
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