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【研报】互联网传媒行业:Metaverse元宇宙游戏系通往虚拟现实的方舟-210501(45页).pdf

上传人: 木*** 编号:35630 2021-05-06 43页 4.28MB

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本文主要介绍了Metaverse元宇宙的概念、发展历程、应用场景以及国内外各大企业的布局情况。 1. Metaverse元宇宙旨在创造一个独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。 2. 游戏作为Metaverse的最佳载体,随着疫情推动线上活动加剧,Metaverse概念应用场景日渐丰富。 3. Roblox作为Metaverse概念股,2021年3月10日于纽交所上市,其日活用户达3260万,2020年收入9.24亿美元,同比增长80.39%。 4. 腾讯、Facebook等国内外大厂都在积极布局Metaverse,如腾讯投资Epic的虚幻引擎、Snap等,Facebook推出Quest企业版,布局虚拟现实社交板块。 5. 虚拟现实产业预计2024年全球虚拟设备出货量可达7500万台,内容应用市场将快速发展,预计2024年市场规模超过2800亿元。 6. AI技术的发展将助力游戏研发发行,国内市场暂时没有专门为游戏开发AI产品的厂商。
游戏行业如何助力元宇宙发展? Roblox如何实现社交与游戏的结合? 腾讯如何布局元宇宙,实现全真互联网?
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