当前位置:首页 > 专题 > 广告变现展望报告

广告变现展望报告

暂无此标签的描述

广告变现展望报告Tag内容描述:

1、发和维护业务起家,后期逐步切入金融资讯和数据服务等领域,目前形成增值电信服务,软件销售及维护,广告及互联网推广服务和基金销售四大核心板块,2019年分别实现收入8,85,1,60,4,62,2,35亿元,同比增速分别为,7,5,11,9,4。

2、营业收入,百万元,同比,归母净利润,百万元,同比,每股收益,元股,倍,投投资要点资要点增速换挡,游戏业务成为公司业绩增长新动能增速换挡,游戏业务成为公司业绩增长新动能,姚记科技过去主要从事各类扑克牌的设计,生产和销售,近年来,面对扑克牌行业。

3、户付费为主,春节后直播带货依旧火爆春节后直播带货依旧火爆,MCN切入切入万亿级万亿级直播电商直播电商市场市场打开成长空间打开成长空间,MCN行业仍处于高速发展阶段,受通信技术,下沉市场和Z世代人群催化,MCN主体议价能力较高,根据艾媒咨询数。

4、息流广告与电商类广告主配合时间较长,受到电商类广告主青睐,其在信息流整体投放中占比较高,高峰期投放天次占比近60,投放指数占比近30,摘要电商类信息流广告发展动态分析,信息流广告形式不断赋能,1,平台合作共赢能力提升,打通投放平台和数据平台。

5、情当前,节流,只是优化手段,开源,方为破局正道,新潮传媒于2月10日首日开工宣布裁员500人,高管集体降薪20,针对此,我们认为削减低效存量点位,劝退中后台员工等,优化措施,无法从根本上扭转当前梯媒广告竞争局面,节流,注定是短期应激性手段。

6、线社交打开了一扇窗,后疫情时代,人们越多寻求通过游戏解压放松,新闻显示,近13的美国人在疫情封锁期间玩电子游戏的次数比往常更多,印度游戏公司的活跃用户数自全国封锁后出现爆发式增长,日本民众因停课和失业促使游戏代练大流行,面对突变,游戏投放的。

7、追踪到的广告数作为衡量广告投放力度的参考数据之一,所涉及的广告投放金额为AppGrowing基于广告投放相关算法估算而得,并不完全等同于实际消耗,数据仅供参考,2,变现篇数据来源,TopOn变现篇数据来源于一站式广告聚合管理工具TopOnT。

8、的缺陷,应用内竞价提升用户获取的效率和质量,全面的能力支持,提供与两种对接方式,通过广告聚合平台集成,应用内竞价开源框架,应用内竞价与模式仍将并存,给移动应用发布商的行动建议五,下一步,应用内竞价会取代模式吗,四,应用内竞价解决方案六,结语。

9、具体来说,希望通过本次调研达到以下目的,通过调研K12大盘用户,初步摸清在线教育,形式,科目,品牌等,的渗透率,结合画像数据和行为数据,发现有效的人群定位变量,标签,来指导细分市场的差异化运营,通过分析用户决策的影响因素和利益诉求点,探寻广。

10、中国广告市场增速数据来源,国家统计局,媒介智讯广告花费为刊例价统计户外生活圈媒体双位数领涨,广播媒体增幅稳定,电视报纸杂志广播传统户外电梯电视电梯海报影院视频交通类视频互联网年年,年各媒介广告刊例花费变化数据来源,媒介智讯互联网广告不含移动。

11、近,人均单日使用时长已回落至疫情前水平,对网络视频直播领域网络视频直播领域,短视频和电商直播的用户数保持增长,其它领域相对稳定,整体收入规模仍保持整体收入规模仍保持高速增长高速增长,2019年市场规模近3200亿,同比增长68,细分赛道中短。

12、户数量2020年1月突破4亿,休闲游戏用户使用频次与时长稳定增长,休闲游戏从用户时长与用户单日打开频次来看,均呈稳步增长态势,根据艾瑞数据,2017Q1,2019Q3,单用户日均使用休闲游戏APP次数从2,8次增长到5,8次,单用户日均使用。

13、事是关税,媒体故事是关于控制和隐私,人们的愿望是存在的,但品牌真的在以数据为中心方面取得了进展吗,与2017年的调查相比,今年的企业,以数据为中心,的程度略高总体而言,行业数据中心化并没有如预期的那样取得进展,69,的数据用户报告他们的组织。

14、36Kr,上海市人民政府和快手科技签订战略合作协议,快手现已拥有完整的本地生活服务体系和消费生态,36Kr,抖音加码本地生活服务业务,在抖音App的内测版本中,抖音在同城页加入了地图服务,用户可通过短视频内的相关链接进行线上商品的支付,再到。

15、购买转化率为35,仅次于互联网广告39,的转化率,我们认为互联网和电视媒介的品牌展示广告与消费者看电视和上互联网休闲娱乐的目的相冲突,又受到互联网电视和娱乐网站会员免广告的负面影响,整体投放效果不及楼宇电梯广告,因而工作和住宅楼宇电梯是关键。

16、nbsp,中度游戏以组合玩法为主,品类涵盖多样,游戏内具备成长系统,不断强化用户的游戏体验,中度游戏普遍采用,内购,广告,的商业化组合模式,广告变现是其重要的收入来源,但也有大量弱内购或受游戏版号限制的中度游戏采用纯广告变现的商业化模式,n。

17、t,引擎三,视频化正当时直播,短视频营销为品牌增长开启新线路直播带货火爆,中国电商直播市场位居全球首位网络直播渗透率增长迅速,使用率接近网购用,短视频直播平台日活数再创新高,电商GMV远超礼物流水成为商业化的重要利器,直播短视频受到越来越多。

18、一条单行道,比起更少的个人广告时间和好的故事,人们更看重控制,受隐私保护的广告和控制广告数量的选项是最吸引人的,在方便的时候投放广告和没有广告一样受欢迎,总的来说,大多数人对某种形式的价值交换持开放态度,Brave是一款快速的,面向隐私的浏。

19、gt,这份报告提供了eMarketer的数据和见解,这是我们对美国的最新估计程序化的数字显示广告支出,以及市场的四个重要趋势的讨论,将继续推动今年的拨款,我们邀请您更多地了解eMarketer的研究方法,以及为什么我们被世界领先品牌,媒体公。

20、t,p广告生态系统,在为2022年的成功进行战略规划时,围绕三个关键领域达成共识,消费者对数字广告的容忍度,以及对数字广告的期望,的下降正在影响广告支持的媒体和娱乐品牌的受众构成和规模,以消费者为中心发展就在眼前,应该包括开发新的广告格式资。

21、都在努力跟上步伐,这一流行病所带来的挑战更加复杂,同时也面临着另一个威胁工业在这个繁忙的季节进入2022年,供应链中断正在引发广泛的运输挑战,预计这些挑战不会很快消退,造成这一局面的罪魁祸首并不是单一的,而是许多因素,如原材料短缺,海外制造。

22、宣布从2021年底开始,如果用户选择退出基于兴趣的广告或个性化广告,那么广告ID将被禁用,曾经熟知的个性化广告,成效衡量,用户获取和广告变现,都在AppleiOS14,5发布后大大受限,使得各个公司只能不断调整衡量应用表现的方式,MetaA。

23、tocompileRichMediaandVideoBenchmarksH12016,SizmekResearchanalyzed21uniqueformats,morethan2,500uniqueunitsizecombinations。

24、财经委员会第六次会议决定,大力推动成渝地区双城经济圈建设,将成渝地区双城经济圈建设上升为国家战略,丰富和发展了我国区域协调发展战略布局,进一步在西部形成高质量发展的重要增长极,成渝双城经济圈的不断建设,极大地开拓了成渝两地广告服务领域,推动。

25、学数据广告平台排行数据移动效果广告投放趋势数据,移动的广告投放数量比例去年主要以投放为主,投放每季度都在增加,到今年,和投放量的比例达到了,比,预计到今年年底,广告投放量将超过,各行业移动的广告投放比例数据游戏行业作为移动广告投放量最大的行。

26、见总体形势仍然在平稳中见好,可见总体形势仍然见好,移动广告仍然,吸金,用户接受度逐步提高,2021年的移动广告支出超过2950亿美元,同步增长23,在2022年有望达到3500亿美元,其中,不同类型的玩家对广告的接受度也不同,据IDC的数据。

27、移动应用市场已经全面进入存量时代,而2022上半年的环境又对之进行了再次洗牌,首先要直面的是政策的影响,野蛮生长周期过去,随之而来的是市场监管力度的进一步加强,继2021年11月公布的互联网广告管理办法,公开征求意见稿,后,今年3月份工信部。

28、速崛起,瓜分中国数字广告市场份额,美国数字广告市场,双寡头,局面有望被打破,来源,eMarketer,2019年2月,互联网,免费,的商业模式其实并不完全免费,客户群体,互联网用户,广告主,客户关系,分销渠道,价值主张,好用的产品,精准的广。

29、定,但有部分平台扩展变现地区的情况,Pangle继2021年9月在巴西和墨西哥正式上线后,3月3号官宣在加拿大,阿根廷,智利,秘鲁和哥伦比亚提供广告变现服务,今年以来,HuaweiAds在东南亚,中东和墨西哥有不错的表现,1月1号,Meta。

30、略的建议18放眼未来,立足当下23,放眼未来,的建议26实现游戏飞速发展的后续行动283应用内广告,应用内购买与多样化变现模式,实现游戏飞速发展MetaAudienceNetwork与几年前相比,手游公司当前所处的这个应用生态系统已截然不同。

31、look,OpportunitiesandStrategiesforGrowth13DeepDive,RetailMediaNetworks18DeepDive,Metaverse23TableofContents3IABProprieta。

32、Model050708091010111213140203In,AppBidding,RedefiningIn,AppAdMonetization1,WhatIsIn,Appbidding,2,HowDoesIn,AppBiddingWor。

33、自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,20202021年收入高速增长,增长率均在13,以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能是近七年首次发生收入下滑,但在手游广告方面,据MetaAudienceN。

34、表的AIGC应用落地,标志着内容行业新生产工具的诞生AIGC,即通过人工智能自动生成内容,我们梳理AIGC技术的发展历程,判断其广泛应用前的技术积累已经基本完成,开源社区繁荣使得进入壁全集中于数据及算力,目前海内外已经形成了,数据供给模型定。

35、thantwodecadesofe,perienceanddeepe,pertiseintheintersectingdisciplinesofadvertising,marketing,data,technologyandcommerce。

36、ltancyspecializinginadvertising,marketing,data,technologyandcommerce,Withourdeepindustry,operationalandMAe,pertise,webri。

37、号和朋友圈创作者的转化,外源创作者主要来自于抖快平台全平台发布内容,我们认为外部生产者还有较大增长空间,据我们测算,未来如电商直播等商业化基建完善,生产者MAU可达1,86亿,据此撬动6,80亿用户DAU,使用时长,严肃向内容及高比例非核心。

38、inginadvertising,marketing,data,technologyandcommerce,Withourdeepindustry,operationalandMAe,pertisewebridgestrategicgrow。

39、dinanyformorbyanymeans,electronicormechanical,includingphotocopy,recordingoranyinformationstorageandretrievalsystem,with。

40、SensorTowerInc,AllRightsReserved,录42023SensorTowerInc,AllRightsReserved5,2023SensorTowerInc,AllRightsReserved,6,Top,Q,20。

41、turesinsightsonmediatrendssettoimpactthesecondhalfoftheyearandearly2024,22023MediaoceanIntroduction,3ForewordbyJoannaOCo。

42、规化和理性化的方向发展,非游戏应用出海仍然备受期待,非游戏应用产品周期较长,需要长期综合考量DAU,用户留存,产品稳定性以及ROI等数据指标,除了对产品的精进,对用户喜好的迎合之外,非游戏应用也对广告变现提出了更高的要求,数据的透明度,可分。

43、面,国内游戏版号发放已恢复常态,国内手游市场逐渐复苏,另一方面,全球移动游戏行业依然动荡,据data,ai2023移动市场报告分析指出,由于经济低迷,2023年移动游戏支出预计将同比下降3,至1070亿美元,此外,面对经济逆风,广告支出的增。

44、广告变现观察数据时间段,地区说明本结合市场主流国家划分标准以及其表现,本次报告数据来源涉及的国家地区如下所示,地区,美国,日本,韩国,加拿大,英国,澳大利亚,德国,法国,西班牙,荷兰,瑞典,挪威,丹麦,中国台湾,中国香港,中国澳门地区,俄罗。

45、加快促成次转化效投放告灵活制定现有玩家变现策略通过积分墙补充及收,录移动游戏增与变现移动游戏增与变现以更低成本获取更收益本报告将通过翔实数据和深分析,聚焦开发者如何更有效地利资源,从有限的资本投,时间投和其他投成本中,获得更回报,今年的游戏。

46、InvestmentInProgrammaticAdvertisingByCategory2,1WhatToE,pectInProgrammaticIn20233,Thebigbetof2023,DiscoveryCommerce3,1Di。

47、用户体验原生用户体验同享视频号多重同享视频号多重社交扩散加成社交扩散加成沉浸式观看沉浸式观看层层深入转化引导层层深入转化引导边看边买边看边买不打断的转化链路体验不打断的转化链路体验沉浸式原生视频体验沉浸式原生视频体验,不打断转化链路不打断转。

48、变现告变现有内购内购模式告,内购模式告模式其他,如订阅,营平台抽佣,等模式纯内购应的商业模式选择天然较为多元从全球的选择与偏好来看,告,内购在亚太区获得强劲的增,告,内购纯内购告其他模式社交应下载量分布,年,年,累计量,亿,百万,从全球粘性。

49、troduction,3ForewordbyJoannaOConnell,4Insight1,Macroadspendtrendsreflectindustryoptimism,6Insight2,FocusonAIcomesate,pen。

50、到了33,8亿,同比增长了6,3,特别是巴西,墨西哥,印度和印尼等新兴市场的玩家人数增长,持续推动了全球玩家基数的扩大,同时,2023年手游的广告支出仍在持续增长,全球移动游戏下载量超过了11亿次,每周支出高达15亿美元,预计2024年,广。

51、持平预算支出,的低迷,并没有让大家灰心丧气,相反,营销人员正在为未来的活跃一年做准备,绝大多数表示他们打算维持或增加在每个渠道的支出,当然,印刷品和电视是不被看好的渠道,虽然每个渠道都有其自身的重要性,但某些平台有望实现超常增长,毫不奇怪。

52、maticteamsselectdataprovidersPage07Whatifmarketerscanreachcookielessuserstoday,Page08Usingandmeasuringmultipledataprovid。

53、不仅下载同比提升了10,二者的广告收益也名列前茅,从品类上来看,工具与效率虽然受到一定平台政策的挑战,但是下载量在美国,中东,俄罗斯都有上涨,俄罗斯的eCPM在新兴市场中最高,值得开发者进一步探索,小说与阅读虽然整体下载量级较小,但是增长速。

54、3近3个月换手率,71,1股价走势图股价走势图数据来源,聚源游戏游戏,会员会员,广告,广告,IP变现变现全面全面发力发力,商业化商业化提速提速港股公司首次覆盖报告港股公司首次覆盖报告方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师。

55、工作室关闭的阴影笼罩着整个行业,部分归咎于广告市场的瞬息万变以及后疫情时代收入增长的停滞,导致传统商业模式的根基动摇,同时也受到投资方观望情绪的影响,尽管面临着经济与业务结构性的双重压力,存量游戏厂商却展现出了令人鼓舞的韧性,特别是手游领域。

56、现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本数据地域范围,欧美地区,美国,欧洲包括奥地利,比利时,保加利亚,克罗。

57、dmakesenseoftheworld,However,itisconstantlyinflu,Whileadvancementsintechnologyhavehelpedconnectusinwayspreviouslyunimagi。

58、位,年,注,移动设备用户在应用内购买上的年度总支出,在手机和平板电脑上的应用程序中显示的广告的年度总支出,以及包括这些平台上所有各种形式的广告来源,年月,应用内广告应用内广告应用内广告应用内广告,自自年以来年以来,应用内广告应用内广告,的增。

59、year,peraMay2024reportbyDeloitte,Undeterredbyinflationandrisinginterestrates,consumerswillprioritizee,perienceslikeconce。

60、通过本报告中的数据洞察,您将了解如何优化资源,最化投资回报率,论您是希望更有效地分配预算,提内购复购率,还是通过精设计的告变现策略与互动,都能在这份报告中找到有价值的洞察,来帮助您实现标并提升收益,2关键结论告投放策略正在发变化,告主正将预。

61、theU,S,100,000brandsareinvolvedinadvertising10,000ofthemfortheveryfirsttimeand30,000aretryinganewchanneloradformat,Adver。

62、ng,AndCyberMondayisjustaroundthecorner,too,witheMarketerprojectingthatecommerceholidaysaleswillgrowat9,5,almosttwiceasfa。

63、力等多方面细节,并非所有团队都能轻松驾驭,尤其对于,古典,付费游戏策划人员来说,加入广告商业模式,是否会影响用户留存,活跃,体验乃至充值收入,如果不影响,那在用户刚进入,稳定期,还是流失期加广告,广告激励的用户效用和不加广告的道具付费兑换比。

64、assoaredtounprecedentedlevels,However,viewersoftenfaceabarrageofrepetitiveandpoorly,timedadsthatfailtoalignwiththeirpref。

65、球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本数据地域范围,欧美地区,美国,奥地利,比利时,保加利亚,克罗地亚,塞浦路斯共和国,捷克共和国,丹麦,爱沙尼亚,芬兰,法国,德国,希腊,匈牙利,爱尔兰,意大利,拉脱维亚,立陶。

66、all,4Insight01,Adspending,Marketerscontinuetoprioritizedigitalchannels,5Insight02,AI,TopconsumertrendsurpassesCTV,7Insig。

67、ndustry12ChallengestoFutureGrowth15InvestmentAreas21CoreTakeaways22KeySuggestions23AbouttheAuthors33E,ecutiveSummaryThis。

68、TIMEFRAMES16ADSUPPLYCHAINSUSTAINABILITY20APPENDI,23METHODOLOGYRESPONDENTPROFILEABOUTIAB2ObjectivesPurpose,2024Outlook,AS。

69、略的建议18放眼未来,立足当下23,放眼未来,的建议26实现游戏飞速发展的后续行动283应用内广告,应用内购买与多样化变现模式,实现游戏飞速发展MetaAudienceNetwork与几年前相比,手游公司当前所处的这个应用生态系统已截然不同。

70、gGenAIforPlanningActivation18VideoStreaming,E,citementConcerns22Appendi,MethodologyAboutIAB25Contents233The2025OutlookSt。

71、tionsin2025,SummarySetthefoundationforyourmarketingstrategy,AligningBrandandPerformanceHowaremarketerspreparingtheirorga。

72、先的社交服务提供提供商商,AI和视频驱动市场份额提升和视频驱动市场份额提升Meta是全球领先的社交服务提供商,全平台日活跃用户,DAP,高达32,4亿,其庞大流量池构筑起坚固的广告业务护城河,长期盈利能力稳定,展望24,26年,我们预期Me。

73、新建文本文档,桌面报告审核新建文本文档,新建文本文档,桌面报告审核新建文本文档,新建文本文档,桌面报告审核新建文本文档,新建文本文档,桌面报告审核新建文本文档,新建文本文档,桌面报告审核新建文本文档,新建文本文档,桌面报告审核新建文本文档。

74、生活服务,休闲娱乐等商家服务信息,以一种,网店,的方式呈现给网民,通过本地生活服务的平台,帮助用户看到所在地的商户,给用户提供便捷,全面的商户信息,给线下商户提供免费的推广渠道,友商城市生活自然是吃喝玩乐全覆盖,这意味着我们要从专注餐饮市场。

75、容要求且带转化组件的视频,通过粉丝和社交裂变进行内容扩散,通过互选平台广告审核的投稿视频将依据视频质量,转化效果瓜分任务现金奖励,同时帮助广告主实现品效转化的目标,产品优势小任务3大亮点有效关注人数,粉丝数,在100及以上,并持续发表优质原。

76、动游戏的下载量突破了1300亿次,同比增长6,这一增长反映出全球玩家基础的进一步扩大,尤其是在亚太地区和拉丁美洲市场,与此同时,移动游戏的应用内购收入预计达到920亿美元,占全球游戏市场收入的55,这一部分收入的增长主要来源于玩家对付费内容。

77、ethantwodecadesofe,perienceanddeepe,pertiseintheintersectingdisciplinesofadvertising,marketing,data,technology,mediaandc。

78、boutAboutWinterberryGroupWinterberryGroupAspecializedmanagementconsultancythatoffersmorethantwodecadesofe,perienceanddee。

79、本的相关数据,2,收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现,第三方充值等其他收入模式,3,本报告中后续涉及的,中国收入,相关的统计数据,都以此标准进行统计,4,部分数据可能会在点点数据2025年相关报告中做出调整,来源,中国移。

80、ion,toturnthewebintoamoretrustedandaccessibleplace,Conversationswithfriendsorfamilyoutsideofourindustryo,enofferasoberin。

81、边的广告所吸引,品牌方通过研究经过该区域的消费者画像,有助于完成广告的精准传播,广告形式广告形式视频广告视频广告形式形式分类分类介绍介绍介绍介绍包括机场,公交候车亭广告,地铁车厢内外广告,高速公路广告牌等,具有覆盖面广的特点,主要通过动态影。

82、aiConnectonLinkedIn,AboutourpresentersCameronHendri,GM,Measurementjimmagellan,aiConnectonLinkedIn,JimBallas3AllContentCo。

83、lanalystwithdeepe,pertiseinthelu,uryspace,havingcoveredboththepubliclu,urysectorandadvisedbrandsonstrategicandbusinessde。

84、6and,15secondadscandrivepersuasionmetrics,PlanningshouldbebasedonmorethanadlengthaloneFitintostandoutAdvertisersshouldco。

85、领效率升级,新兴市场依托规模扩张,AI技术重构变现逻辑的三重变革欧美市场以高eCPM,iOS中重度激励视频达,19,98,巩固优势,东南亚,拉美凭借用户规模扩张,Android下载量占全球42,AI技术则推动广告投放从,流量争夺,转向,用户。

86、究对象,广告主,品牌企业,中小企业,KOL,不含明星,政务号,品牌号,媒体号等,研究平台,包括但不限于微博,微信,抖音,快手,小红书,B站,知乎等内容形式,主要包括图文,短视频,直播数据说明根据,IMS,WEIQ新媒体营销云平台,克劳锐对企。

87、波动,微剧投入促进效果广告收入增长,共同驱动财务层面边际改善,我们基本维持考虑头部内容供给增加及稳定性改善,会员或呈现回升趋势,季度间仍有波动,微剧投入促进效果广告收入增长,共同驱动财务层面边际改善,我们基本维持2025年经调整净利润预期。

88、025年百度核心收入基本持平,运营利润同比下降年百度核心收入基本持平,运营利润同比下降29,AI搜索改造以用户体验为优先,广告收入仍有压力,将持续关注商业化进展,云业务受益于搜索改造以用户体验为优先,广告收入仍有压力,将持续关注商业化进展。

89、actofTariffs8GoalsandActivationStrategies12RecapWhatsNe,t18Appendi,MethodologyAboutIAB19Contents233The2025OutlookStudy,S。

【广告变现展望报告】相关 报告白皮书招股说明书…    
IAB:2025年美国广告业展望报告:广告支出、市场机遇及增长策略(9月版)(英文版)(22页).pdf 报告
克劳锐:2024-2025广告主KOL营销市场盘点及展望报告(64页).pdf 报告
TopOn&Taku:2025H1全球手游广告变现报告(55页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2025H1全球手游广告变现报告(55页).pdf

    前言随着全球移动游戏市场的深度调整与技术革新,年上半年成为存量竞争与价值深耕并行的关键节点,从全球范围来看,市场在区域分化与技术驱动中展现韧性,下载量突破亿次,同比,广告收入达亿美元,同比,超,开发者采用,内购,广告,混合变现模式,这一增长

    时间: 2025-08-09     大小: 3.38MB     页数: 55

Snapchat:2025广告格式功能:多样化广告格式组合全球报告(英文版)(23页).pdf 报告
【交银国际证券】AI搜索变现仍在探索中,拖累广告收入-250723(6页).pdf 报告
CXG集团:2025行业分析与展望报告:全球旅游零售业如何破解“万亿级”变现困局?(英文版)(13页).pdf 报告
Magellan AI:播客广告市场报告:2024年回顾及2025年展望(英文版)(28页).pdf 报告
中国广告协会:2024年全球及中国户外广告市场报告(27页).pdf 报告

    中国广告协会:2024年全球及中国户外广告市场报告(27页).pdf

    2024年全球及中国户外广告市场年全球及中国户外广告市场中国广告协会2025年3月户外户外广告广告定义及分类定义及分类户外广告行业户外广告行业户外广告户外广告户外广告是指以户外环境为载体,通过视频,文字,图片等形式向受众传达品牌信息的广告形

    时间: 2025-04-11     大小: 1.73MB     页数: 27

Eyeo&Harris Poll:2025数字广告巨变的消费行业前景展望报告(英文版)(25页).pdf 报告
ToBid:2024年中国游戏市场变现报告(23页).pdf 报告

    ToBid:2024年中国游戏市场变现报告(23页).pdf

    2024年中国游戏市场变现报告根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843,3亿元,同比增长率10,74,超越2021年的高点实现了新的突破,中国移动游戏市场收入规模注释,1,中国移动游戏市场统计范围,仅包含在中国大陆地

    时间: 2025-03-10     大小: 1.70MB     页数: 23

Winterberry Group:2025年英国广告、营销和数据展望报告:变革与增长之年(英文版)(40页).pdf 报告
Winterberry Group:2025年美国广告、营销和数据展望报告:转型加速(英文版)(42页).pdf 报告
TopOn&Taku:2024全球手游广告变现报告(55页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024全球手游广告变现报告(55页).pdf

    前言随着全球移动游戏市场的蓬勃发展,年成为了转型和创新的关键一年,从全球范围来看,下半年的全球市场一扫上半年的颓势,年移动游戏市场整体下载量和收入均呈现出积极的增长趋势,根据报告,年全球移动游戏的下载量突破了亿次,同比增长,这一增长反映出全

    时间: 2025-02-25     大小: 4.29MB     页数: 55

【交银国际证券】长剧供给改善,关注微剧广告变现进展-250219(9页).pdf 报告
Smartly.io:2025年数字广告趋势报告:战略广告商的基准(英文版)(19页).pdf 报告
IAB:2025年美国广告业展望报告-广告支出、市场机遇及增长策略(英文版)(28页).pdf 报告
BlueConic:媒体与出版行业数据驱动型广告的未来:出版商五年展望报告(英文版)(23页).pdf 报告
MediaOcean:2025年广告业展望报告:消费者、广告和媒体趋势剖析(英文版)(15页).pdf 报告
TopOn&Taku:2024全球移动应用广告变现报告(51页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024全球移动应用广告变现报告(51页).pdf

    目录页中国篇,中国应用市场及广告变现观察,中国热门移动应用品类广告变现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本

    时间: 2025-01-16     大小: 2.32MB     页数: 51

IAS:2024掌握联网电视(CTV)变现的艺术:卓越CTV广告时段策划策略白皮书(英文版)(17页).pdf 报告
IAB:2024年广告业展望报告-广告支出、市场机遇及增长策略(英文版)(25页).pdf 报告
腾讯广告:2024小游戏混合变现商业化白皮书(46页).pdf 报告

    腾讯广告:2024小游戏混合变现商业化白皮书(46页).pdf

    编者按黄磊腾讯广告行业销售运营总经理自2017年底上线迄今,微信小游戏生态蓬勃发展,为行业带来极具生命力的增长机会与品类爆发,随着越来越多高品质产品进入市场,微信小游戏的竞争也步入了新阶段混合变现产品大量涌现,混变市场也从最初偏向轻度产品为

    时间: 2024-12-19     大小: 16.03MB     页数: 46

Innovid:2024年购物季广告策略分析报告:利用CTV和数字购物广告提升业绩(英文版)(15页).pdf 报告
AdAge:2024广告业未来巨头研究报告:深入剖析重塑广告规则的品牌(英文版)(31页).pdf 报告
Unity:2024移动游戏增长与变现报告(48页).pdf 报告

    Unity:2024移动游戏增长与变现报告(48页).pdf

    Unity移动游戏增与变现报告2024最新移动告策略洞察内容介绍在2024年4发布的Unity游戏业报告中,我们分享了移动游戏的玩家数量持续增,游戏作室在现有策略之外正在积极测试新的增策略,以适应游戏业新异的新变化,适应市场和业的波动绝易事

    时间: 2024-10-17     大小: 4.03MB     页数: 48

Emarketer:2024年旅游业展望:广告商如何利用旅游业的韧性实现增长(英文版)(10页).pdf 报告
维卓:2024美国移动应用市场广告变现报告(13页).pdf 报告

    维卓:2024美国移动应用市场广告变现报告(13页).pdf

    2024美国移动应用市场广告变现报告美国移动应用市场广告变现报告,出海广告出海广告就选维卓就选维卓,关注我们,获取最新出海营销干货报告20242024年年,应用内广告应用内广告,IAAIAA,的收入将超过应用内购买的收入将超过应用内购买,I

    时间: 2024-09-19     大小: 1.13MB     页数: 13

华泰证券:全球广告市场研究报告AI助力短视频战略MATAAI广告发展(67页).pdf 报告
亚马逊广告:2024从广告到时代思潮:广告与文化的关系探究报告(英文版)(26页).pdf 报告
TopOn&Taku:2024H1全球移动应用广告变现报告(51页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024H1全球移动应用广告变现报告(51页).pdf

    全球移动应用广告变现报告目录页中国篇,中国应用市场及广告变现观察,中国热门移动应用品类广告变现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与

    时间: 2024-07-26     大小: 1.81MB     页数: 51

Taku & TopOn:2024H1全球手游广告变现报告(59页).pdf 报告

    Taku & TopOn:2024H1全球手游广告变现报告(59页).pdf

    全球手游广告变现报告前言年的海外手游市场经历着剧烈的变革浪潮,首先,全球游戏产业正面临着前所未有的挑战,裁员潮与工作室关闭的阴影笼罩着整个行业,部分归咎于广告市场的瞬息万变以及后疫情时代收入增长的停滞,导致传统商业模式的根基动摇,同时也受到

    时间: 2024-07-23     大小: 2.69MB     页数: 59

哔哩哔哩~SW-港股公司首次覆盖报告:游戏、会员、广告、IP 变现全面发力商业化提速-240704(33页).pdf 报告
腾讯广告:2024视频号小店广告链路五大流量场景解读报告(18页).pdf 报告
TradPlus:2023年全球应用广告变现趋势报告(49页).pdf 报告

    TradPlus:2023年全球应用广告变现趋势报告(49页).pdf

    2023年全球应用广告变现趋势报告前言2023年应用市场下载虽有小幅下降,但整体表现趋于平稳,在市场环境不稳定的情况下,应用品类的整体表现抵御住了市场的波动,收入也呈持续上涨的趋势,是开发者需要在2024年重点关注和拓展的领域,从地区上来看

    时间: 2024-04-11     大小: 989.60KB     页数: 49

Datonics:2024年广告程序化购买受众展望报告(英文版)(12页).pdf 报告
TopOn:2023年全球手游广告变现报告(50页).pdf 报告

    TopOn:2023年全球手游广告变现报告(50页).pdf

    前言2023年对于移动游戏营销行业来说,是一个充满变化和挑战的一年,与过去两三年相比,行业增长已显著放缓,但这一年也被认为是游戏历史上不容忽视的一年,我们经历了重整,复苏和新的市场开拓,一方面,全球游戏市场的规模和支出在不断扩大增长,根据N

    时间: 2024-02-02     大小: 4MB     页数: 50

Trendin:2024年广告行业展望报告(10页).pdf 报告

    Trendin:2024年广告行业展望报告(10页).pdf

    年广告业展望本报告基于2023年11月的调查数据,通过归纳整理1085家品牌方,代理公司,媒体公司,技术平台,第三方监控公司和其他行业群的营销人员意见,整合出本报告观点,是为对2024年广告业的展望,前言Introduction展望一,展望

    时间: 2024-02-02     大小: 1.77MB     页数: 10

Mediaocean:2024年广告业展望报告(英文版)(14页).pdf 报告
微信广告:视频号专场视频号小任务变现指南(21页).pdf 报告

    微信广告:视频号专场视频号小任务变现指南(21页).pdf

    视频号小任务变现指南流量主成长营讲师陈涵榆视频号专场目录目录01什么是视频号小任务,0203如何参与视频号小任务,谁能参与视频号小任务,什么是视频号小任务,01产品简介产品亮点基础介绍创作者中心视频变现任务入口任务视频及转化组件任务详情页任

    时间: 2024-01-01     大小: 4.85MB     页数: 21

TikTok:TikTok海外电商变现方式全解析报告(106页).pdf 报告
谷歌:2023年Google 社交应用广告变现指南(40页).pdf 报告

    谷歌:2023年Google 社交应用广告变现指南(40页).pdf

    社交应告变现指南社交应市场分析社交品类,告变现能变现解决案,整体告场景,四五六七九三全球社交应品项下载量数据来源,区间,全球社交应需求持續強勁,告收是社交品项的重中之重全球社交应品类告变现收趋势,有告变现告变现有内购内购模式告,内购模式告模

    时间: 2023-12-11     大小: 4.36MB     页数: 40

微信广告:2022视频号原生广告竞价推广能力报告(32页).pdf 报告

    微信广告:2022视频号原生广告竞价推广能力报告(32页).pdf

    视频号原生广告竞价推广能力视频号原生广告竞价推广能力培训文档1,1,产品介绍产品介绍目录目录2,2,投放指引投放指引3,3,投放建议投放建议5,5,常见问题常见问题4,4,案例展示案例展示1,1,产品介绍产品介绍2,2,投放指引投放指引3

    时间: 2023-11-28     大小: 2.49MB     页数: 32

e4m&邑策(Xaxis):2023年印度程序化广告展望报告(英文版)(43页).pdf 报告
Unity:2023移动游戏增长与变现报告(40页).pdf 报告

    Unity:2023移动游戏增长与变现报告(40页).pdf

    移动游戏洞察通过数据化洞察分析提升变现及获客效率帮助您以更低成本实现更收益移动游戏增与变现报告加快促成次转化效投放告灵活制定现有玩家变现策略通过积分墙补充及收,录移动游戏增与变现移动游戏增与变现以更低成本获取更收益本报告将通过翔实数据和深分

    时间: 2023-07-26     大小: 11.65MB     页数: 40

TopOn&点点数据:2023H1全球移动应用市场与广告变现报告(61页).pdf 报告
TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(53页).pdf 报告

    TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(53页).pdf

    01全球手游广告变现数据概况02休闲游戏广告变现盘点03中重度游戏广告变现盘点04主要市场广告变现盘点05总结及趋势预测01中国手游广告变现数据概况02休闲游戏广告变现盘点03中重度游戏广告变现盘点04总结

    时间: 2023-07-09     大小: 1.43MB     页数: 53

Tenjin:转型 2023:从广告变现到混合变现(英文版)(27页).pdf 报告
Tenjin:转型 2023:从广告变现到混合变现(28页).pdf 报告
Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告(65页).pdf 报告

    Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告(65页).pdf

    2023全球非游戏应用广告变现趋势报告目录引言2023趋势预测01全球热门地区变现趋势03热门应用品类变现趋势02全球热门广告平台洞察04引言2023趋势预测01着眼未来,长线发展平台政策的不断收紧给非游戏应用带来了前所未有的挑战,Goog

    时间: 2023-07-05     大小: 910.44KB     页数: 65

Mediaocean:2023年年中广告业展望报告(英文版)(12页).pdf 报告
OMG宏盟:2023中国媒介广告市场展望报告(26页).pdf 报告
Sensor Tower:2023年全球手游变现趋势洞察报告(26页).pdf 报告
Tenjin:2022Q4全球IAA (广告变现)产品营销洞察报告(18页).pdf 报告
ExchangeWire:2022年欧洲广告服务商研究报告-独立广告商的崛起(英文版)(20页).pdf 报告
Winterberry Group:2023年B2B广告和营销展望报告(英文版)(32页).pdf 报告
Winterberry Group:2022年广告、营销和数据展望报告(英文版)(40页).pdf 报告
腾讯控股-港股公司深度报告:信息流广告变现稳步推进严肃向内容引领差异化增长-230221(34页).pdf 报告
Winterberry Group:2023年广告、营销和数据展望报告(英文版)(41页).pdf 报告
传媒互联网行业深度研究报告:内容产业专题之二AIGC应用、商业化及受益标的新生产工具落地近期即可展望变现-230210(32页).pdf 报告
TopOn:2022年度全球手游广告变现报告(69页).pdf 报告

    TopOn:2022年度全球手游广告变现报告(69页).pdf

    3前言随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济文化和社会生活产生着广泛而深远的影响,特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长

    时间: 2023-01-17     大小: 5.43MB     页数: 69

IAB:2023年美国广告业展望报告-广告支出、市场机遇及增长策略(英文版)(28页).pdf 报告
iab:2023年展望调查报告广告支出机会和增长策略(英文版)(28页).pdf 报告
Meta:2022年游戏应用变现模式洞察报告(29页).pdf 报告

    Meta:2022年游戏应用变现模式洞察报告(29页).pdf

    应用内广告应用内购买与多样化变现模式,实现游戏飞速发展AudienceNetwork2022年8月有助游戏公司应对应用生态系统变化的实用见解MetaAudienceNetwork2应用内广告应用内购买与多样化变现模式,实现游

    时间: 2022-09-01     大小: 956.65KB     页数: 29

TradPlus:2022年中版全球手游广告变现白皮书(83页).pdf 报告
Meta:2022年应用内广告应用内购买与多样化变现模式报告实现游戏飞速发展(29页).pdf 报告
TopOn:2022上半年网服类APP广告变现报告(33页).pdf 报告

    TopOn:2022上半年网服类APP广告变现报告(33页).pdf

    数据来源及分析方法本分析内容定位中国国内市场网服APP领域广告变现价值分析,重点分析流量型工具教育校园类社交类生活服务类图文影音类APP表现,本分析内容核心数据来自TopOn平台旗下合作网服类APP脱敏数据表现,且Android设备数据超过

    时间: 2022-07-21     大小: 1.75MB     页数: 33

TopOn:2022上半年全球手游广告变现报告(71页).pdf 报告

    TopOn:2022上半年全球手游广告变现报告(71页).pdf

    前言2021年全球手游市场总体趋势较为平稳,其中全球手游下载量略有下降,但整体市场规模持续增长,根据SensorTower数据显示,2021年全球手游总下载量为556亿,较2020年下降1,1,根据data,ai与IDC联合发布的2022最

    时间: 2022-07-07     大小: 2.09MB     页数: 71

流量红利:TikTok变现方式全解析报告(2022)(108页).pdf 报告
热云数据:中国移动广告效果类广告行业数据报告(27页).pdf 报告

    热云数据:中国移动广告效果类广告行业数据报告(27页).pdf

    中国移动效果广告投放大数据报告MoreThanData目录整体广告投放趋势广告点击数据趋势广告激活数据趋势广告激活率数据趋势竞争态势明显整体欺诈流量数据单设备每日点击广告多次的比例每周超过多天点击广告的比例每天多次点击不同APP的比

    时间: 2022-06-15     大小: 6.84MB     页数: 27

电通(Dentsu):2022年全球户外广告趋势展望报告(英文版)(15页).pdf 报告
群邑集团(GroupM):2022年人工智能展望报告-未来十年将塑造广告业的技术与行为(英文版)(16页).pdf 报告
尼尔森(Nielsen):2022年快消品(CPG)和零售广告商发展前景展望(英文版)(12页).pdf 报告
IAB:2022年美国数字广告生态系统展望报告(英文版)(30页).pdf 报告

    IAB:2022年美国数字广告生态系统展望报告(英文版)(30页).pdf

    美国数字广告业在另一年的两位数增长的情况下违背了预期,预计在2021,预计将在艰难的一年仍然是一个亮点,然而,地震变化正在逼近,行业领袖敦促我们所有人关注不断变化的消费者预期监管改革以及明确而现实的人才危机或风险不仅是增长,还有相关性,实验

    时间: 2021-12-23     大小: 648.30KB     页数: 30

Mintegral:2020年应用内竞价广告变现指南(英文版)(20页).pdf 报告
Insider Intelligence:2021年美国程序化数字户外广告展望报告(英文版)(20页).pdf 报告
MAGNA:广告行业现状及挑战报告-提供人们想要的广告体验(英文版)(26页).pdf 报告
CTR:2021年广告市场展望及品牌营销趋势(35页).pdf 报告

    CTR:2021年广告市场展望及品牌营销趋势(35页).pdf

    引擎二,媒介场景化生存多场景共振融合,户外社区广告潜力大楼宇社区通勤出行类户外广告多年来受到越来越多广告主认可,以电梯广告为例,电梯广告头部广告主占比大持续保持高增长态势,四大生活场景联合共振渗透消费者的每一个场景环境112,引擎三,视频化

    时间: 2021-07-28     大小: 4.05MB     页数: 35

TopOn:2021上半年全球手游广告变现报告(69页).pdf 报告

    TopOn:2021上半年全球手游广告变现报告(69页).pdf

    基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间付费情况,将游戏按照重度游戏中度游戏休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告变现相关数据,休闲游戏以点击滑动操作时机为核心玩法,游戏内广告奖励多以加速单局闯关进程为主,游戏可玩性较为单一

    时间: 2021-07-06     大小: 8.47MB     页数: 69

TopOn:2021年度全球手游广告变现报告(65页).pdf 报告

    TopOn:2021年度全球手游广告变现报告(65页).pdf

    前言2021年全球手游广告变现市场迎来变革元年2021年的全球手游广告变现市场,无疑是变革的一年,从全球范围来看,变革的推动者主要是系统平台和广告平台,4月27日,苹果iOS14,5正式版全面推送,开发者面对搭载iOS14,5及以上版本

    时间: 2021-07-02     大小: 3.14MB     页数: 65

2021年电梯广告和影院广告行业分众传媒公司竞争优势分析报告.pdf 报告
【研报】传媒行业:字节旗下穿山甲发布广告聚合工具短视频平台持续加码商业化变现-210418(17页).pdf 报告
Winterberry Group: 2021年数据驱动广告与营销展望报告(英文版)(39页).pdf 报告
【公司研究】紫天科技-巨头生态赋能休闲游戏广告变现放量增长-210317(22页).pdf 报告
2019年美团外卖的广告变现实践.pptx 报告

    2019年美团外卖的广告变现实践.pptx

    美团外卖的广告变现实践,刘帆美团点评2019年8月,创造客户价值,成就商业价值,广告业务已成为互联网公司的重要营收来源,来源,公司财报,AlphabetGoogle,Facebook,百度,阿里巴巴,腾讯,广告主加大投入,推动全球数字广告市

    时间: 2021-01-01     大小: 18.09MB     页数: 20

【研报】数字文化行业2020年度回顾及2021年展望:短视频变现模式不断成熟线下娱乐“V”型回升-20201226(21页).pdf 报告
腾讯广告:K12在线教育行业广告策略用户调研报告(51页).pdf 报告

    腾讯广告:K12在线教育行业广告策略用户调研报告(51页).pdf

    腾讯用户研究与体验设计部,CDC,腾讯数平画像团队,腾讯广告教育团队2020,10项目背景受新冠疫情的影响,K12在线教育市场发生了快速的变化,在此背景下,如何更好的接触用户以便更好的服务K12在线教育的广告主,成为相关业务团队关注的焦点

    时间: 2020-10-28     大小: 1.73MB     页数: 51

Mintegral:2020应用内竞价广告变现指南(17页).pdf 报告

    Mintegral:2020应用内竞价广告变现指南(17页).pdf

    应用内竞价,广告变现指南目录一,背景介绍二,回顾传统广告变现模式,什么是,模式的局限性三,应用内竞价,重新定义应用内广告变现,应用内竞价及其发展历史,应用内竞价的运作方式和特征,应用内竞价如何弥补

    时间: 2020-08-01     大小: 578.19KB     页数: 17

ZingFron&Topon:全球手游广告投放与变现白皮书(2020年上半年)(87页).pdf 报告
【研报】营销传播行业深度研究报告:梯媒广告后“战疫”时期展望“开源”顾“节流”“守正”方“出奇”-20200218[45页].pdf 报告
【研报】传媒行业广告营销MCN电商带货专题研究报告二:直播带货已成趋势、MCN流量模型加速人货场商业变现-20200527[73页].pdf 报告
【公司研究】同花顺-深度报告:深度流量变现演绎极致贝塔-20200605[23页].pdf 报告
AudienceProject:2020年广告及广告拦截用户态度洞察报告(英文版)(36页).pdf 报告
腾讯广告:本地行业的发展现状及广告主诉求分析指引报告(28页).pdf 报告

    腾讯广告:本地行业的发展现状及广告主诉求分析指引报告(28页).pdf

    本地行业的发展现状及广告主诉求开发门店类客户指引目录本地行业的定义和分类行业定义子行业分类说明本地行业的现状和发展解决本地行业广告主的主要营销诉求本地行业体量用户画像消费特点本地行业广告主特点及痛点本地行业营销链路营销痛点及需求总结卡券外卖

    时间: 2020-06-01     大小: 2.24MB     页数: 28

2019年中国广告主信息流广告投放动态研究报告—电商篇.pdf 报告
App growing:2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告(75页).pdf 报告

    App growing:2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告(75页).pdf

    本报告共分为买量篇及变现篇买量篇及变现篇两部分,分别呈现对中国手游行业市场的观察,买量篇数据来源,买量篇数据来源于移动广告情报分析工具,在年所追踪的手游移动广告数据,覆盖腾讯广告巨量引擎百度信息流等个主流流量平台,共涉及,款游戏万广告计划

    时间: 2019-12-01     大小: 4.09MB     页数: 75

CTR媒介智讯:2018-2019年中国广告市场回顾与展望(103页).pdf 报告
Sizmek:2016年H1富媒体广告和视频广告报告(英文版)(10页).pdf 报告
2016-2017年中国广告市场回顾与展望报告(100页).pdf 报告
展开查看更多
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠