1、01 全球手游广告变现数据概况02 休闲游戏广告变现盘点03 中重度游戏广告变现盘点04 主要市场广告变现盘点05 总结及趋势预测01 中国手游广告变现数据概况02 休闲游戏广告变现盘点03 中重度游戏广告变现盘点04 总结及趋势预测全球篇中国篇0613182330324145524前言全球游戏市场进入“犹豫期”,寻找突破点成为下一轮战略关键2023年上半年的国内外手游市场可谓“喜忧参半”:一方面,国内游戏版号发放已恢复常态,国内手游市场逐渐复苏;另一方面,全球移动游戏行业依然动荡,据data.ai2023移动市场报告分析指出,由于经济低迷,2023年移动游戏支出预计将同比下降3%至1070亿
2、美元。此外,面对经济逆风,广告支出的增长将会放缓,2023年的广告支出预计为3620亿美元。同时,在国内市场趋于饱和的情况下,出海仍然多数中国游戏厂商在 2023 年仍然需要仔细思考的战略抉择。据Appsflyer中国移动游戏App出海驱动力报告显示,中国出海手游App在过去5年总安装量同比增长 115%。游戏出海的步伐已经遍及世界,作为中国最早出海也最成熟的应用品类之一,国际市场也呈现结构性的发展机会:从欧美到日韩,从东南亚到中东再到如今的拉美地区。随着IDFA、Google 即将进行的隐私政策改革以及对指纹识别的“三重打击”,厂商更难通过应用内购买(IAP)实现盈利,混合变现策略成为手游盈
3、利主流趋势。据Sensor Tower混合休闲游戏市场分析和开发指南报告显示,或策略混合变现是头部手游收入增长和长期盈利的主流趋势,2019年至2023年第一季度,全球收入排名前100名的手游中,拥有4种及以上变现模式的手游占比超过95%。国内方面,根据伽马数据发布的报告显示,2023年1-4月,中国游戏市场规模900.03亿元,同比下降17.55%;中国移动游戏市场实际销售收入为649.12亿元,同比下降16.12%,总体来看,市场规模同比下降,但环比有所上升,主要由于部分头部产品表现不如去年同期,但移动游戏新品表现较优,带来可观增量。随着国内版号规律发放,国内各大游戏厂商的竞争早已不如疫情
4、前那般激烈,主要依靠新游效益以及老牌游戏的版本更新来驱动收入增长。在近两年出海趋势的浪潮下,国内公司游戏出海经验逐渐丰富,但截至2023年4月,中国自主研发游戏出海收入总体是同比下降的,后续运营乏力,缺乏创新玩法是增长停滞的主要原因,更多厂商对于出海态度是追求快速回本,而缺少长期耕耘当地市场的人员与资金配置。对于中小厂商来说,休闲、超休闲类游戏仍是不错的研发方向,根据伽马数据的测算,近半年的流水TOP50游戏类型分布中,休闲类、射击类产品流水份额同比增幅较大,角色扮演类产品流水份额降幅明显,休闲类游戏因为体量较轻,研发成本较低,进而涌现出不少创新的美术风格、细分玩法来吸引用户,新鲜元素促使着该
5、品类朝着多元化方向发展。增长的此起彼伏只是表象,种种趋势都表明,国内外的游戏开发者目前尚未从经济低迷中完全恢复,品类创新和出海选择总是显得非常犹豫,观望居多,没有倾全力投入某种战略的魄力与自信,下半年仍需优秀入场者探索前进方向。为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作移动游戏2023年1至6月累计广告变现数据进行汇总分析,针对原生、Banner、插屏、开屏、激励视频五种广告样式,进行同比、环比分析比较,进一步细化展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息,更好地观察全球增速
6、放缓、国内环境向好形势下的广告变现效果。5游戏类型定义基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏、中度游戏、休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告投放、变现及其他相关数据。休闲游戏以“点击/滑动+操作时机“为核心玩法,游戏内广告奖励多以加速单局闯关进程为主,游戏可玩性较为单一。游戏类型包括但不限于:教育、文字、休闲、益智、音乐、知识问答。中度游戏以组合玩法为主,品类涵盖多样,游戏内具备成长系统,不断强化用户的游戏体验。中度游戏普遍采用“内购+广告”的商业化组合模式,广告变现是其重要的收入来源,但也有大量弱内购或受游戏版号 限制的中度游戏采用纯广告变现的商业化模