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1、3前言随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济、文化和社会生活产生着广泛而深远的影响。特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长。根据Newzoo的报告2015-2024全球玩家规模显示,从全球近3年玩家规模的数据来看,2022年全球游戏市场玩家规模约为31亿人,数量可观。收入方面,自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,20202021年 收入高速增长,增长率均在13%以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能是近七年首次发生收入下滑。但在手
2、游广告方面,据Meta Audience Network最新报告显示,放眼未来,业界对应用内广告的变现的潜力仍持乐观态度,Omdia预测2022年应用内广告收入将增长26.2%,预计2023年应用内广告收入将增长18.8%,据IDC预测,游戏内广告收入将会达到630亿美元,其5年复合年均增长率为14.8%。与此同时,手游出海,无疑是多数中国游戏厂商在2022年乃至2023年仍然需要思考的热门选择。作为中国最早出海也最成熟的应用品类之一,游戏出海的步伐已经遍及世界,国际市场也呈现结构性的发展机会:从欧美到日韩,从东南亚到中东再到如今的拉美地区。据AppsFlyer最新报告2022中国移动游戏Ap
3、p出海驱动力报告数据显示,过去 5 年,中国移动游戏App在全球市场总体表现可圈可点,总安装量同比增长 115%,具体来看,从 2017 年第 3 季度至 2021 年第 3 季度,中国移动游戏应用在海外市场表现尤为亮眼,进入快速增长的黄金时期,总安装量同比增长高达 172%。当然,中国游戏厂商在出海也面临更大的挑战,出海过程中,中国游戏企业仍需克服诸多痛点,产品合规、文化差异、网络安全缺一不可。特别是随着隐私新政日益趋严,从苹果默认关闭IDFA引发巨大争议到谷歌宣布将在Android系统中推出隐私沙盒,引入更新的、更具私密性的广告解决方案,使得用户可以限制广告跟踪,都印证了这一关键趋势。相对
4、于非游戏应用,游戏应用更加依赖用户数据,在用户流量成本逐年增加的大背景下,如何在尊重用户隐私的前提下获得宝贵的数据洞察,这也是行业在未来必须解决的难点之一。国内方面,存量用户已经成为竞争关键。根据伽马数据2022年第三季度游戏产业报告,2022第三季度国内移动游戏市场规模创近5季度最低,用户付费能力与活跃时长均下降,移动游戏产品停运数量较上季度环比增长88.9%。自4月份游戏版号恢复发放后,版号发放逐渐常态化,基本上每个月都会公布一批版号名单。但国内游戏厂商对发展持审慎态度。B站、百度裁撤游戏团队,字节、快手和阿里只保留了部分自研团队,并无意扩张;腾讯面对紧张的版号,表示会更“聚焦精品”。在各
5、游戏类型中,休闲游戏是最有发展希望的。随着广告变现模式的不断完善,中国休闲游戏市场也在快速扩张,伽马数据预期2022中国休闲游戏市场规模为344亿元。其中广告变现收入占比超过75%,休闲游戏广告变现收入在260亿元以上。为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作移动游戏2022年1至12月累计广告变现数据进行汇总分析,针对原生、Banner、插屏、开屏、激励视频五种广告样式,进行同比、环比分析比较,进一步细化展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息,更好地观察全球增速放缓、
6、国内环境向好形势下的广告变现效果。全球手游广告变现未来可期,国内出海已成破局选择5游戏类型定义基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏、中度游戏、休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告投放、变现及其他相关数据。全球篇01 全球手游广告变现数据概况7$4.51$8.50$3.31$4.37$0.25$0.58$1.03$1.14$1.63$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00休闲游戏中度游戏游戏类型全球eCPM表现(Android)激励视频插屏Banner原生开屏$13.41$20.10$10.87$17.55$0.26$0.36$1.