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1、3前言随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济、文化和社会生活产生着广泛而深远的影响。特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长。根据Newzoo的报告2015-2024全球玩家规模显示,从全球近3年玩家规模的数据来看,2022年全球游戏市场玩家规模约为31亿人,数量可观。收入方面,自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,20202021年 收入高速增长,增长率均在13%以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能是近七年首次发生收入下滑。但在手
2、游广告方面,据Meta Audience Network最新报告显示,放眼未来,业界对应用内广告的变现的潜力仍持乐观态度,Omdia预测2022年应用内广告收入将增长26.2%,预计2023年应用内广告收入将增长18.8%,据IDC预测,游戏内广告收入将会达到630亿美元,其5年复合年均增长率为14.8%。与此同时,手游出海,无疑是多数中国游戏厂商在2022年乃至2023年仍然需要思考的热门选择。作为中国最早出海也最成熟的应用品类之一,游戏出海的步伐已经遍及世界,国际市场也呈现结构性的发展机会:从欧美到日韩,从东南亚到中东再到如今的拉美地区。据AppsFlyer最新报告2022中国移动游戏Ap
3、p出海驱动力报告数据显示,过去 5 年,中国移动游戏App在全球市场总体表现可圈可点,总安装量同比增长 115%,具体来看,从 2017 年第 3 季度至 2021 年第 3 季度,中国移动游戏应用在海外市场表现尤为亮眼,进入快速增长的黄金时期,总安装量同比增长高达 172%。当然,中国游戏厂商在出海也面临更大的挑战,出海过程中,中国游戏企业仍需克服诸多痛点,产品合规、文化差异、网络安全缺一不可。特别是随着隐私新政日益趋严,从苹果默认关闭IDFA引发巨大争议到谷歌宣布将在Android系统中推出隐私沙盒,引入更新的、更具私密性的广告解决方案,使得用户可以限制广告跟踪,都印证了这一关键趋势。相对
4、于非游戏应用,游戏应用更加依赖用户数据,在用户流量成本逐年增加的大背景下,如何在尊重用户隐私的前提下获得宝贵的数据洞察,这也是行业在未来必须解决的难点之一。国内方面,存量用户已经成为竞争关键。根据伽马数据2022年第三季度游戏产业报告,2022第三季度国内移动游戏市场规模创近5季度最低,用户付费能力与活跃时长均下降,移动游戏产品停运数量较上季度环比增长88.9%。自4月份游戏版号恢复发放后,版号发放逐渐常态化,基本上每个月都会公布一批版号名单。但国内游戏厂商对发展持审慎态度。B站、百度裁撤游戏团队,字节、快手和阿里只保留了部分自研团队,并无意扩张;腾讯面对紧张的版号,表示会更“聚焦精品”。在各
5、游戏类型中,休闲游戏是最有发展希望的。随着广告变现模式的不断完善,中国休闲游戏市场也在快速扩张,伽马数据预期2022中国休闲游戏市场规模为344亿元。其中广告变现收入占比超过75%,休闲游戏广告变现收入在260亿元以上。为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作移动游戏2022年1至12月累计广告变现数据进行汇总分析,针对原生、Banner、插屏、开屏、激励视频五种广告样式,进行同比、环比分析比较,进一步细化展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息,更好地观察全球增速放缓、
6、国内环境向好形势下的广告变现效果。全球手游广告变现未来可期,国内出海已成破局选择5游戏类型定义基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏、中度游戏、休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告投放、变现及其他相关数据。全球篇01 全球手游广告变现数据概况7$4.51$8.50$3.31$4.37$0.25$0.58$1.03$1.14$1.63$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00休闲游戏中度游戏游戏类型全球eCPM表现(Android)激励视频插屏Banner原生开屏$13.41$20.10$10.87$17.55$0.26$0.36$1.
7、36$1.47$2.21$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25.00休闲游戏中度游戏游戏类型全球eCPM表现(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏广告样式eCPM表现:激励视频插屏开屏原生Banner,激励视频优势最为明显。游戏类型eCPM表现:中度游戏休闲游戏。为了避免影响用户体验,中度游戏基本不会采用开屏的广告样式,而且很少使用banner和原生广告样式。这类游戏开发者会更多通过增加激励视频场景,来提升用户粘性和提高广告收益,让用户通过浏览广告获取游戏中的金币、道具等奖励,从而获取广告收益,实现双赢。同类型游戏中,iOS的eCPM较Android的eCPM更高,
8、其中iOS的激励视频和插屏优势更为明显。对比2020、2021近两年的表现,安卓端的休闲游戏除激励视频eCPM小幅下跌约$0.3以外,其他样式的eCPM均小幅提升。而中度游戏的激励视频eCPM也略有下跌,下跌了约$0.5。其他样式的eCPM亦是小幅提升。iOS的休闲游戏和中度游戏激励视频的eCPM均有上涨,主要由于T1地区用户量级增长。不同游戏类型全球eCPM表现8全球主要市场广告类型eCPM表现双端在日韩美地区激励视频和插屏eCPM均较高,T1地区的表现明显更为强势。整体eCPM表现:日韩美等T1地区港澳台英德俄罗斯拉美两印等T2、T3地区。安卓端日韩的eCPM表现略高于美国,而在iOS端美
9、国的eCPM表现仍然处于第一位,以激励视频和插屏的eCPM均高于$20的表现高于其他地区。iOS端韩国的激励视频eCPM则处于低于的位置,为$21。受到俄乌战争影响,俄罗斯eCPM较2021年有较大幅度下滑。开屏的eCPM由于量级的影响波动较大。和2021年对比,2022年安卓端美国开屏下跌较为明显,2021年美国的开屏eCPM为$13.09,在2022年则仅有$8.04。iOS端日韩美的峰值eCPM在激励视频和插屏广告样式的表现上,都分别略有小幅下跌,跌幅在$1左右。$12.05$11.82$15.84$16.27$8.54$7.85$2.32$0.73$2.23$2.24$10.67$9.
10、08$13.65$14.46$8.44$7.13$1.46$0.70$2.04$1.86$0.48$0.32$0.38$0.36$0.57$0.56$0.23$0.07$0.11$0.13$2.32$0.21$1.07$0.65$0.62$0.65$0.39$0.16$0.26$0.38$8.04$4.08$5.28$6.76$2.74$4.50$1.94$0.44$0.51$1.68$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00$12.00$14.00$16.00$18.00美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西主要市场eCPM表现(Android)激励视频插屏Ba
11、nner原生开屏$29.48$17.51$17.13$21.15$13.27$16.38$3.50$4.18$4.12$4.37$23.29$14.35$15.59$16.99$12.06$10.07$3.27$2.17$3.59$3.66$0.48$0.32$0.43$0.42$0.64$0.63$0.24$0.08$0.15$0.17$2.56$0.33$1.29$0.68$0.97$0.76$0.17$0.19$0.69$0.79$9.77$5.98$6.25$3.01$3.93$5.09$2.76$1.73$1.12$3.02$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$2
12、5.00$30.00$35.00美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西主要市场eCPM表现(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏9不同游戏类型广告收益占比表现休闲游戏 激励视频占比最大,为64.13%:由于激励视频eCPM表现优秀,开发者倾向于增加激励视频的人均展示频次,以达到最大收益。另一方面插屏以收益占比26.05%排名第二,这是由于休闲游戏玩法简单,玩家的游戏场景切换频率较为频繁,适合在这里设置插屏广告场景。Banner和原生的收益占比则较小,合计不超过10%,一方面是它们的eCPM较低,一方面是展示次数也不如插屏和激励视频多。开屏的eCPM表现不俗,虽然目前收益占比仍较少
13、,但越来越多的开发者开始考虑新增开屏的广告样式。同时更多的广告平台也在逐渐支持开屏,目前TopOn已支持开屏的广告平台:Admob、Pangle、Mintegral、Huawei Ads。插屏收益占比相较2021年下跌了23%,这部分提升的比例均给到了激励视频。64.13%26.05%2.58%4.56%0.09%休闲游戏各广告类型收益占比激励视频插屏Banner原生开屏84.62%13.03%1.09%1.26%中度游戏各广告类型收益占比 激励视频 插屏 Banner 原生 开屏中度游戏 普遍采用“内购+广告”的商业化模式,对于用户的游戏体验更为注意,因此主要采用的激励视频的广告样式,收益占
14、比高达84.62%。插屏广告一般在关卡结束等对用户体验影响不大的场景弹出,因其eCPM较高,收益占比也有13.09%。而Banner、原生、开屏因与大部分中度游戏不太契合,只有玩法偏轻度的游戏使用,收益占比三者加起来也不到1%。相比2021年,中度游戏激励视频提升了约2个点,相应地,插屏则下跌了2个点。10全球Top5收益广告平台Android端Pangle收益占比最高,为20%;Admob排名第二,为19%;Meta以18%排名第三;排名第四的为Mintegral,占比16%。值得注意的是,安卓端海外广告平台竞争较为激烈,以Applovin、Unity Ads、Vungle、Fyber为代表
15、的一些广告平台合计占据了19%的收益占比,这些广告平台的变现实力亦不容小觑。iOS端Admob收益占比最高,为33%;Mintegral次之为24%;Meta以19%排名第三。20%19%18%16%8%19%Top5收益广告平台(Android)PangleAdmobMetaMintegralUnity Ads其他33%24%19%7%7%10%Top5收益广告平台(iOS)AdmobMintegralMetaUnity AdsApplovin其他11全球手游LTV表现$0.000$0.020$0.040$0.060$0.080$0.100$0.120$0.140$0.160LTV1LTV3
16、LTV7LTV14LTV30游戏类型全球LTV表现休闲游戏中度游戏全球LTV表现包含Android和iOS部分。因T3地区用户LTV较低,因此综合下来全球LTV并不高。前期休闲游戏LTV最高,LTV1达到$0.07,但后劲不足,在达到LTV7之后,增长速度大幅变慢。LTV30约为$0.14。中度游戏尽管也有一定的内购收益,但相对重度游戏其广告灵活度更高,eCPM比休闲游戏的高,因此整体LTV表现也不俗。LTV30可以达到$0.14。对于休闲类游戏,比较合理的方式是以7日LTV来提前预测大致回本周期,评估买量成本。如果45日、甚至60日都无法回本的话,开发者就需要尽快调整投放策略,减少买量损失。
17、相比2021年休闲游戏和中度游戏均能达到$0.16的LTV30,2022年LTV的增长略显困难,LTV30均未能达到$0.16,仅为$0.14。但整体增长幅度相似。注:图表中统计的LTV数据仅包括广告收益部分。1229.63%19.40%10.38%6.18%3.53%29.45%20.48%12.90%8.63%5.54%次留3留7留14留30留游戏类型海外留存率表现休闲游戏中度游戏休闲游戏的次日留存略高于中度游戏:整体来看,休闲游戏的次留略高于中度游戏。这是由于休闲游戏的玩法简单,用户适应性强,在短期内用户的粘性及游戏频率更高。中度游戏长期留存更优:中度游戏玩法相对休闲游戏更复杂,一旦用户
18、养成游戏习惯,用户忠诚度更高,整体留存稳定性较好。中度游戏的30留可以达到5.54%。相比2021年,休闲游戏和中度游戏的整体次留均略有下跌1%-2%,长留则差别不大。全球手游留存率表现全球篇02 休闲游戏广告变现表现14休闲游戏主要市场eCPM表现Android端休闲游戏在日韩地区表现不俗,均有较高的eCPM。其中,韩国的激励视频和插屏的eCPM均最高,分别为$15.64、$13.9;日本排名第二,激励视频和插屏分别为$14.27、$12.97。港澳台地区和美国的eCPM表现紧随其后。另外,休闲游戏的开屏eCPM均有不错表现,其中美国高达$8.04。iOS端休闲游戏激励视频和插屏eCPM最高
19、的地区为美国,eCPM分别为$25.45和$21.66;其次为日韩、中国港澳台地区,英德等地区则排在第三梯队的位置,其后为俄罗斯、两印巴西等地区;开屏广告整体eCPM整体效果较好,优于原生和banner位置,其中美国的开屏eCPM高达$9.77。$9.95$10.10$14.27$15.64$8.50$7.07$2.33$0.73$2.21$2.23$9.67$9.76$12.97$13.90$8.42$6.96$1.46$0.65$2.14$1.96$0.34$0.32$0.32$0.30$0.68$0.57$0.23$0.07$0.11$0.13$2.34$0.18$0.88$0.50$0
20、.59$0.58$0.38$0.11$0.19$0.22$8.04$4.08$5.28$6.76$2.74$4.50$1.94$0.44$0.51$1.68美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西休闲游戏主要地区ECPM表现(ANDRIOD)激励视频插屏Banner原生开屏休闲游戏主要地区eCPM表现(Andriod)$25.45$15.63$17.31$20.38$12.84$12.07$3.28$3.64$4.16$3.66$21.66$14.86$14.71$15.52$12.32$10.24$2.87$2.08$3.61$3.76$0.44$0.26$0.30$0.20$0.6
21、7$0.70$0.24$0.08$0.16$0.16$2.67$0.24$0.90$0.58$0.96$0.66$0.09$0.13$0.93$0.83$9.77$5.98$6.25$3.01$3.93$5.09$2.76$1.73$1.12$3.02美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西休闲游戏主要地区ECPM表现(IOS)激励视频插屏Banner原生开屏休闲游戏主要地区eCPM表现(iOS)15休闲游戏全球eCPM表现历年对比Android端休闲游戏激励视频eCPM为$4.51,略低于2021年水平,高于2020年的$4。插屏eCPM为$3.31,高于历年水平。开屏eCPM高达$
22、1.63。原生、Banner、开屏位置均呈现上涨态势。开发者会采取更多的广告形式作为收入的补充。对比2020、2021近两年的表现,安卓端的休闲游戏除激励视频eCPM小幅下跌约$0.3以外,其他样式的eCPM均小幅提升。iOS端休闲游戏激励视频和插屏2022年eCPM分别为$13.41、$10.87,为近三年以来的最高水平。类似Android端,原生、Banner、开屏等广告样式均有小幅上涨。主要由于T1地区休闲游戏用户量级增长。$4.00$4.81$4.51$2.68$3.22$3.31$0.22$0.17$0.25$0.58$1.03$1.06$1.63$0.00$1.00$2.00$3.
23、00$4.00$5.00$6.002020年2021年2022年休闲游戏历年海外eCPM表现(Android)激励视频插屏Banner原生开屏$12.07$11.59$13.41$8.92$10.57$10.87$0.35$0.24$0.26$1.15$1.36$2.14$2.21$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00$12.00$14.00$16.002020年2021年2022年休闲游戏历年海外eCPM表现(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏16休闲游戏主要市场LTV表现从全球范围来看,在2022年,休闲游戏的LTV价值排序为日本、美国韩国、中国港澳台英国、德
24、国巴西俄罗斯两印。日本休闲游戏市场表现非常优秀,双端的LTV均远高于其他地区地区,安卓端LTV30可以达到$0.32,iOS端LTV30可以达到$0.41。美国则要稍微逊色,排在第二的位置。Android端:韩国和港澳台地区的LTV水平整体接近,整体处于第三梯队。值得一提的是,很多中国出海厂商青睐印尼为主的东南亚地区,在当地进行休闲游戏买量推广,因此印尼地区休闲游戏LTV亦表现不俗。整体来说印尼LTV30可达到$0.07。其他英德、拉美地区的LTV水平则表现较为一般。iOS端:LTV分布较为参差,日本、美国、港澳台地区、韩国仍具有比较高的LTV价值。对比2021年,2022年全球主要市场LTV
25、表现均出现下滑。日韩美等T1国家地区下滑较为明显。其中,安卓端日本在2021年LTV30超过其他国家排行第一,达到$0.5,在2022年虽然仍然排行第一,但是仅为$0.32。$0.000$0.050$0.100$0.150$0.200$0.250$0.300$0.350 LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30休闲游戏主要市场LTV表现(Android)美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西$0.000$0.100$0.200$0.300$0.400$0.500 LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30休闲游戏主要市场LTV表现(iOS)美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印
26、度印尼巴西17休闲游戏主要市场留存率表现韩国的用户留存整体最高,次留高达43.59%;日本的次留紧随其后排名第二,为40.18%。日韩地区的用户对休闲游戏兴趣较高,长留表现也优于其他地区和地区。俄罗斯整体的次留最低,次留仅为24.42%,后续用户流失的也比较快。英国和俄罗斯地区用户流失率较高,30留分别为2.35%、2.41%,用户粘性较低。韩国为2021年、2022年连续两年次留最高的国家。日韩整体仍是休闲游戏的主要市场,次留和长留的表现都优于其他国家。31.66%22.14%12.61%8.27%5.16%35.38%24.63%14.90%10.33%7.04%40.18%28.82%1
27、7.21%11.03%6.85%43.59%31.35%19.92%14.02%9.20%30.81%19.01%11.16%7.91%2.35%30.12%18.02%10.41%8.16%2.49%24.42%15.05%7.10%4.20%2.41%33.15%23.04%12.98%8.35%5.65%30.45%18.89%9.40%5.36%3.01%27.88%18.01%9.21%5.41%3.06%次留3留7留14留30留休闲游戏主要市场留存率表现美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西全球篇03 中度游戏广告变现表现19双端美国、日本、韩国市场激励视频和插屏均表现优
28、异,远高于其他地区和地区。其次为中国港澳台和英德。Android端激励视频和插屏最高为美国,分别为$23.71和$22.95。iOS端激励视频和插屏最高为美国,分别为$37.51和$33.32。两印巴西等地区由于设备和网络较为落后,设备较少支持中度游戏,相应地在这些地区的eCPM表现也较为一般。中度游戏主要市场eCPM表现$23.71$13.36$19.31$22.25$15.00$15.62$2.29$1.79$2.28$2.46 23.95 8.04 16.73 21.62 2.87 0.75 0.48 0.10 0.97 0.73$0.70$0.53$0.73$0.47$0.41$0.3
29、3$0.14$0.06$0.11$0.17$1.63$1.31$0.75$1.21$0.72$0.94$0.40$0.37$0.37$0.48 美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西中度游戏主要市场ECPM表现(ANDROID)激励视频插屏Banner原生中度游戏主要市场eCPM表现(Android)$37.51$24.98$27.51$31.91$20.79$20.76$6.48$4.26$3.98$4.78$31.46$13.65$19.13$28.74$11.08$8.27$4.73$3.10$3.29$3.14$0.74$0.67$0.81$0.58$0.36$0.36$0.
30、17$0.08$0.12$0.22$2.56$1.16$1.84$1.52$1.41$1.49$0.64$0.38$0.41$0.57$0.00$0.00$0.00$0.00$0.00$0.00$0.00$0.00$0.00$0.00美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西中度游戏主要市场ECPM表现(IOS)激励视频插屏Banner原生开屏中度游戏主要市场eCPM表现(iOS)20Android端:中度游戏激励视频和插屏2022年eCPM分别为为$9.3、$5.46,激励视频略低于近两年的eCPM水平。原生、Banner、插屏的eCPM均小幅提升,中度游戏开发者增加了部分Banner
31、和原生广告场景对游戏内的广告场景作为补充。iOS端:中度游戏激励视频和插屏的eCPM均高于历史两年的eCPM,分别为$19.10和$17.55,和Android端不同,原生、Banner、开屏等广告样式eCPM表现小幅下跌。中度游戏全球eCPM表现历年对比$16.53$17.05$19.10$12.06$16.13$17.55$0.78$0.94$0.76$1.58$1.47$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25.002020年2021年2022年中度游戏历年海外eCPM表现(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏$9.35$9.88$9.30$5.40$5.17$5
32、.46$0.52$0.29$0.47$0.71$1.15$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00$12.002020年2021年2022年中度游戏历年海外eCPM表现(Android)激励视频插屏Banner原生开屏21Android端:美国的LTV表现优秀,LTV30可以达到$0.59。日本以LTV30等于$0.51排在第二。iOS端:美国仍以LTV30$0.72排在第一,韩国、港澳台、日本不分你我地排在第二梯队。双端两印地区、巴西的中度游戏表现均比较一般。与2021年对比,安卓端美国日本涨幅趋近,接近于并列第一,LTV30能增长到$0.6附近。但在2022年,美国仍然
33、能达到$0.59;日本的成长则稍微逊色,中度游戏的LTV30仅为$0.51,相比2021年下跌了$0.09。注:图表中统计的LTV数据仅包括广告收益部分。$0.000$0.100$0.200$0.300$0.400$0.500$0.600$0.700LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30中度游戏主要市场LTV表现(Android)美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西$0.000$0.100$0.200$0.300$0.400$0.500$0.600$0.700$0.800LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30中度游戏主要市场LTV表现(iOS)美国中国港澳台日本韩国英国
34、德国俄罗斯印度印尼巴西中度游戏主要市场LTV表现22日本、韩国的用户留存最好,次留依次为41.36%、39.73%。中度游戏用户在日韩地区的用户粘性较高,相应地,30留也较高,分别为7.51%、4.87%。俄罗斯的次留最低,仅为26.22%。俄罗斯、巴西两印地区的次留和长留表现均一般。2022年中度游戏的留存表现和2021年对比相差不大,仍然是日韩的次留和长留表现较好。30.65%20.54%11.14%7.17%4.50%36.82%25.15%15.67%10.71%7.36%41.36%30.01%18.29%11.92%7.51%39.73%26.89%14.87%7.82%4.87%
35、29.05%20.50%11.24%7.61%3.79%28.85%18.01%11.97%8.99%3.50%26.22%16.65%7.92%4.59%2.62%34.49%21.58%8.88%4.35%2.05%34.96%22.78%10.60%5.88%3.15%33.36%22.63%11.69%7.21%4.43%次留3留7留14留30留中度游戏主要市场留存率表现美国中国港澳台日本韩国英国德国俄罗斯印度印尼巴西中度游戏主要市场留存率表现全球篇04 主要市场广告变现盘点24eCPM表现:安卓端激励视频和插屏的eCPM相比2021年均下跌明显。从4月开始,同比去年同期,激励视频有接
36、近50%的跌幅。从2022年来看,2022年激励视频eCPM整体在$10-$15波动,4月缓慢下跌到一个波谷$9.38,后面则缓慢上涨到6月的$12.79。6月后又开始缓慢下跌,从11月开始回升,但较为乏力,回升到12月仅为$11.42。插屏:eCPM整体呈缓慢下跌趋势:3月达到最高值$14.13,后逐渐下跌到8月的最低点$10.15,后面缓慢爬升到12月的$11.33。插屏从4月开始,同比去年同期有$1-$5的跌幅。开屏:从1月的最高值$9.43,缓慢下跌到8月的$6.29,其后9到12月持续波动。同比去年同期在$12以上的表现,大幅下跌。原生和Banner的表现则较为一般,但是同比去年同期
37、则有小幅提升。Top5广告平台:Admob以28%的占比排名第一,其后为Mintegral22%,Unity Ads和Meta则以13%的收益占比并列排名第三。$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25.00Jan-22 Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22 Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-美国(Android)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏28%22%13%13%8%16%美国Top5收益广告平台-Andr
38、oidAdmobMintegralUnity AdsMetaApplovin其他美国市场2022年度广告变现数据25Top5广告平台:Mintegral收益占比排第一,为29%;其后Unity Ads占比24%;Admob占比23%。eCPM表现:iOS端激励视频和插屏eCPM整体呈现下跌的趋势。其中,激励视频,从1月的$25.83缓慢下跌到10月的$19.61,其后由于年底黑五、圣诞节等购物节临近,在12月提升到$27.68。从3月以后,同比去年同期,插屏和激励视频的eCPM下跌较为明显。开屏整体在$10附近,同比去年同期有小幅提升。同样地,Banner和原生同比去年变化也不大。29%24%
39、23%8%8%8%美国Top5收益广告平台-iOSMintegralUnity AdsAdmobIronsourceApplovin其他$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25.00$30.00$35.00Jan-22Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-美国(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏美国市场2022年度广告变现数据26Top5广告平台:Admob占比最高,高达3
40、6%;其后Meta占比19%;Mintegral占比11%。eCPM表现:激励视频eCPM同比2021年变化不大。激励视频在上半年整体呈现下跌趋势:从1月的$11.18,下跌到6月的$9.22。在下半年则是处于在$10-$12波动的状态。插屏从6月开始同比去年同期略有下跌。整体在$8-$10波动。开屏同比去年同期有所下降,受流量增长影响,4月上涨到最高值$6.05。其他时间均在$4附近波动。原生和Banner则一直处于较低水平。36%19%11%9%8%17%中国港澳台Top5收益广告平台-AndroidAdmobMetaMintegralPangleUnity Ads其他$0.00$2.00
41、$4.00$6.00$8.00$10.00$12.00$14.00Jan-22Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-中国港澳台(Android)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏中国港澳台市场2022年度广告变现数据27$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00$12.00$14.00$16.00$18.00Jan-22 Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun
42、-22Jul-22 Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-中国港澳台(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏Top5广告平台:Mintegral收益占比排行第一,为34%;其后为Admob占比30%排行第二;Unity Ads以14%排行第三。eCPM表现:激励视频和插屏eCPM水平相比去年同期均有小幅上涨。激励视频从约$14,上涨到约$16。插屏从$13附近,上涨到$16左右。开屏则在$4-$8附近,同比去年同期上涨。原生和Banner则一直处于较低水平,同比去年变化不大。3
43、4%30%14%10%4%8%中国港澳台Top5收益广告平台-iOSMintegralAdmobUnity AdsPangleTopOn ADX其他中国港澳台市场2022年度广告变现数据28Top5广告平台:Pangle收益占比第一,高达40%,Pangle日本地区表现不俗;排名第二为Admob,占比27%。eCPM表现:激励视频和插屏同比去年略有下跌。但整体较为平稳。激励视频整体在$15-$16波动;插屏则是在$12-$16。开屏在上半年整体稳定在$8附近,下半年跌到$6,2022年12月比去年同期$10左右的eCPM低40%。40%27%13%7%3%10%日本Top5收益广告平台-And
44、roidPangleAdmobMintegralUnity AdsMeta其他$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00$12.00$14.00$16.00$18.00$20.00Jan-22Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-日本(Android)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏日本市场2022年度广告变现数据29Top5广告平台:Admob以38%占比排名第一;Pangle紧
45、随其后排行第二,为19%;Unity Ads以12%排行第三。eCPM表现:激励视频和插屏均同比去年同期下降。激励视频整体在$19-$20附近波动,在年底缓慢下降到$15附近。插屏则在$16-$18的区间,在年底缓慢下降到$13左右。开屏同比去年略有上升。从1月的$5缓慢爬升到12月的$7。38%19%12%8%8%15%日本Top5收益广告平台-iOSAdmobMintegralUnity AdsApplovinIronsource其他$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25.00$30.00Jan-22Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-2
46、2Jul-22Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-日本(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏日本市场2022年度广告变现数据30Top5广告平台:Admob优势明显,以31%排行第一;Pangle和Mintegral分别排行第二第三,为29%和15%。eCPM表现:激励视频3月下降到半年来最低值$16.13后,4月开始逐渐回升。从7月开始缓慢下跌到年底的$15附近。插屏在上半年同比去年差别不大,整体在$15附近。从9月开始同比去年较低,下半年eCPM在$13附近。开屏整体表
47、现较为稳定,整体同比去年有所上涨。从年初的$6缓慢波动上升到$7附近。31%29%15%12%6%7%韩国Top5收益广告平台-AndroidAdmobPangleMintegralUnity AdsMeta其他$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25.00Jan-22 Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22 Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-韩国(Android)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏韩国市场2022
48、年度广告变现数据31Top5广告平台:Admob以48%排名第一,其后Mintegral排行第二占比25%,Meta排行第三占比12%。eCPM表现:激励视频从年初的$22波动下跌到年底的$17附近,从3月开始同比去年是下跌的。插屏eCPM上半年整体高于去年同期,在$16-$18波动。从6月开始低于去年同期。从年初的$16下跌到年末的$14附近。开屏同比去年有所提升,整体在$5以下波动。48%25%12%4%4%7%韩国Top5收益广告平台-iOSAdmobMintegralUnity AdsIronsourceApplovin其他$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25
49、.00$30.00Jan-22 Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22 Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-韩国(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏韩国市场2022年度广告变现数据32Top5广告平台:Huawei Ads优势明显,占比24%,排名第一;其次为Admob,占比20%,排名第二。其后为Mintegral,占比16%,排名第三。eCPM表现:激励视频在$8-$10波动,同比去年降幅明显。插屏eCPM和激励视频接近,也在
50、$8-$10波动,从3月开始同比去年有小幅下跌。开屏eCPM表现在上半年均低于去年同期,从7月开始同比去年略有上涨。整体在$2-$4波动。24%20%16%14%11%15%英国Top5收益广告平台-AndroidHuawei AdsAdmobMintegralUnity AdsMeta其他$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00$12.00$14.00$16.00Jan-22 Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-英国(Android)激
51、励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏英国市场2022年度广告变现数据33Top5广告平台:Admob以占比32%排名第一;排名第二位的是Mintegral,占比29%;其后为Unity Ads排行第三,占比24%。eCPM表现:激励视频同比去年同期降幅明显,但趋势相对平稳。整体eCPM在$13附近。插屏同比去年同期,略有下降。eCPM在$10-$12波动。开屏整体较去年有所下降,但相对平稳,维持在$5以下波动。32%29%24%7%6%2%英国Top5收益广告平台-iOSAdmobMintegralUnity AdsApplovinIro
52、nsource其他$0.00$5.00$10.00$15.00$20.00$25.00Jan-22Feb-22Mar-22Apr-22May-22Jun-222022年eCPM趋势-英国(iOS)激励视频插屏Banner原生开屏同比_激励视频同比_插屏同比_Banner同比_原生同比_开屏英国市场2022年度广告变现数据34Top5广告平台:Huawei Ads优势明显,占比高达31%;其次为Admob,占比26%排第二;Unity Ads以19%排行第三。eCPM表现:激励视频同比去年同期降幅明显。eCPM在上半年较为平稳,在$9附近波动。到了下半年,则呈现波动的趋势。在7月达到第一个波谷$
53、6.12,在10月达到第二个波谷$4.75,其后在12月缓慢提升到$6.87。插屏同比去年年化不大。在上半年2月到达最小值$6.37后波动平稳。下半年也是类似呈现一个波动下跌的姿态。最终在12月达到eCPM$5.21。开屏在上半年同比去年同期有所下降,而在7-10月则是同比去年同期略有上升。整体在$2-$5波动。$0.00$2.00$4.00$6.00$8.00$10.00$12.00$14.00Jan-22 Feb-22 Mar-22 Apr-22 May-22 Jun-22Jul-22 Aug-22 Sep-22 Oct-22 Nov-22 Dec-222022年eCPM趋势-德国(And
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