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ZingFron&Topon:全球手游广告投放与变现白皮书(2020年上半年)(87页).pdf

上传人: 起** 编号:15348 2020-08-01 87页 12.95MB

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本文主要分析了2020年上半年全球移动游戏广告投放和变现的数据。主要内容包括: 1. 2020年上半年,全球移动游戏广告主数量同比增长10%,占所有应用中的32%。预计2021年上半年全球在投游戏广告主将达4万,比2020年增加15%。 2. 从广告素材类型来看,视频类素材占比最高,占总计46%。其次为图片类素材,占比28%。 3. 从游戏类型来看,重度游戏买量最高,占比总素材量的42.30%。休闲和中度游戏素材占比相近,约占总计素材类型的3成。 4. 从广告平台来看,Facebook和Google Ads是主要的广告投放平台。 5. 从地区来看,美国、日本、韩国是主要的广告投放国家。 6. 从广告变现来看,激励视频的eCPM最高,其次是插屏广告,最后是横幅广告。 7. 从游戏类型来看,重度游戏的LTV最高,其次是中度游戏,最后是休闲游戏。 8. 从地区来看,美国、日本、韩国的LTV最高,其次是欧洲地区,最后是印度和印尼等地区。
2020年上半年全球手游广告投放数据有哪些主要特点? 女性向手游素材制作有哪些显著特征? 重度游戏广告主在买量上表现如何?
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