小游戏报告
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1、模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备,PC,主机,掌机,手机,平板等,只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏,通信运营商,电信,联通,移动,ATT,Verizon等。
2、RPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上,由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款,爆款游戏,需要同时关注绝对和相对指标,绝对指标中,爆款游戏,需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间,相。
3、掌机游戏,年全球游戏用户支出,按设备,资料来源,和年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及和游戏,成为用户支出最高的游戏类别年,由于用户数量和平均用户支出的增加,全球移动游戏用户支出达到游戏的,倍,家庭主机游戏的,倍所有统计均包括数字和实体游戏支。
4、移动游戏行业月活跃用户规模,亿,智能移动终端月活跃用户规模,亿,活跃渗透率,年年年年,预测,年,预测,年,预测,移动游戏行业收入规模,亿元,移动游戏行业收入规模增长速度。
5、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础,近几年来,广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中国游戏产。
6、游戏,年全球游戏用户支出,按设备,资料来源,和年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及和游戏,成为用户支出最高的游戏类别年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大,去年,移动游戏用户支出是游戏支出的,倍,是家庭主机游戏支出的,倍所有统计均包括适用。
7、average,Grossdomesticproductandpopulation,GermanycomparedwiththerestofEuropeGDP,inBnEUR,GDP,Share,EU,28,Population,inM,G。
8、各种三维工具,引擎虚拟现实的模拟工业设计建筑机器人自动驾驶影视娱乐制作更大的虚拟世界,多人合作制作流程更加逼真的细节渣染实时光线追踪平台解决方案传输标准开源的场景文件格式以及场景管理专门为不同软件间复杂场景数据的交换而打造引入了场景层级,的。
9、权法的决定,修改后的中华人民共和国著作权法将于2021年6月1日起施行,成为我国现阶段保护公民,企业知识产权合法权利的有力工具,也为游戏行业的版权授权,使用,保护等工作提供了指引,使游戏行业的版权管理工作日趋规范,2020年我国自主研发的游。
10、所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额,2020年中国端游市场实际销售收入559,2亿元,占整体收入的20,1,网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降,2020年在整体市场的份额已不足。
11、仍然占据绝对优势,占比达到,游戏发展迅速,占比达到,策略类游戏仅次于,占比为,三者占比超过总收入的,射击类游戏占比为,竞速类为,休闲,卡牌类等游戏占比较少,均未达到,角色扮演类游戏通过加入剧情使游戏内容更加丰富,一直以来长盛不衰,影响了一代。
12、统的体育赛事,电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间,电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事,以2018年英雄联盟全球总决赛为例,该赛事在社交。
13、进行宣传,教育广告投放收缩,1月份猿辅导,作业帮等机构广告仍出现在央视各大频道,2月份已经在各大电视平台消失,3月份电梯,户外等广告也大幅减少,5月份头部机构也陆续暂停了信息流广告投放,分品类,横向对比,仙侠,传奇,魔幻未老激活成本,仙侠。
14、IP自研,能更好的促进中国文化内容展开全球性交流,并帮助产品沉淀不同的文化内容,进而演变成文化符号,多款自研游戏IP也已经证明了游戏对于文化交流的推动作用,如,仙剑奇侠传,产品对于仙侠,剑侠情缘,对于武侠文化的影响,梦幻西游,问道,等产品对。
15、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元,张江核心园区的政策是,50,30,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元,对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策,从优不重复,入驻动j曼孵化器的动漫。
16、初期特点,碎片化,易传播主要品类,社交类棋牌消除创新口碑飞行射击,中期特点,难度适中主要品类,模拟经营经典复刻挂机类l类儿童类,后期特点,高投入,低社交主要品类策略类音乐舞蹈塔防人物养成跑酷。
17、现第二个百年奋斗目标新征程,朝着实现中华民族伟大复兴的宏伟目标继续前进,会议通过的中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议为新时代的出版工作乃至整个文化产业的发展都指明了前进的方向,随着信息技术的创新和融合发展,我国数字经济充分发挥。
18、中国移动休闲游戏收入及增长率年,月中国游戏产业报告休闲游戏渗透率接近,远超中重度游戏,中国游戏市场存在大量轻度玩家,休闲游戏月均打开次数占比较高,单次游戏时长约分钟,能够满足大部分用户碎片化时间利用,中国不同类型移动游戏使用情况,中国移动应。
19、反中国有关知识产权的相关法律和法规,对此凤凰网游戏有权追究其法律和商业道德之职责,本书内容最终解释权归凤凰网游戏所有,主办方说明,凤凰网游戏,凤凰网游戏,http,白鹭科技,北京白鹭时代信息技术有限公司,是全球范围内领先的HTML5移动技术。
20、口万,年为,万亿美元,位列全球第,国内游戏玩家万,年全国游戏产业规模,万亿韩元,对应亿人民币,年间复合增速,游戏出口额达,亿美元,国内游戏规模位列全球第,仅次于中国,美国,日本,而这个国家全球排名前,韩国作为同属东亚的邻国,地域,文化与中国。
21、味着能够享受多方渠道的流量红利,流水结构多元,小游戏从变现形式上主要分为IAP,内购付费,IAA,广告变现,IAP,IAA,混合变现,三类,其中,内购,混合变现类微信小游戏快速增长,特别是混合变现类产品占比已越来越高,激励政策利好,微信平台。
22、研,务,小游戏拥有不容小觑的受众规模,既玩小游戏,又玩游戏只玩小游戏只玩游戏小游戏和游戏都不玩,游戏小游戏主机游戏网页游戏云游戏其它随着开发技术的成熟,小游戏产业生态日渐完善,在其它细分游戏赛道陷入,存量竞争,的桎梏时,小游戏赛道仍不断刷新。
23、容制胜年月日把握第三次成长机遇,年游戏行业深度专题年月日云游戏风起,产业链重塑,应用系列之一年月日证券分析师林起贤袁伟嘉联系人袁伟嘉,我们年底发布深度云游戏风起,产业链重塑,提示创新周期带来的行业贝塔,年初发布游戏行业专题把握第三次成长机遇。
24、与社会研究所腾讯互娱社会价值探索中心腾讯游戏学堂网易互娱学习发展完美世界产业发展研究院三七互娱产业研究中心参与单位游戏自古以来就发挥着重要的教育作用,是经验传承与文化传播的重要手段,在电子游戏愈发兴盛,游戏玩家持续增加的当下,其教育功能必将。
25、张婧曹颖田小军胡璇刘正杨璠张遥力滕华高东旭于津涛陈立乔婷婷张晓明陈银莉王准官方网站,游戏产业网公众号,中国音数协游戏工委特别鸣谢,北京师范大学艺术与传媒学院人民网朝夕光年深圳市腾讯计算机系统有限公司完美世界,排名不分先后,序言序言习近平总书。
26、市场走势资料来源,国信证券经济研究所整理相关研究报告互联网行业周报,年第周,推出付费订阅版,腾讯黎明觉醒,生机月不删档,互联网行业年月投资策略,春节展现消费修复倾向,关注率先复苏标的,互联网行业专题报告,春节各行业消费显著复苏,腾讯游戏及支。
27、4,符合预期,净利润逊于预期,主要受一,符合预期,净利润逊于预期,主要受一次性确认暴雪相关代理游戏的版权费用的影响,调整后高于预期次性确认暴雪相关代理游戏的版权费用的影响,调整后高于预期游戏业务增速暂时放缓,但游戏业务增速暂时放缓,但202。
28、数据边缘计算5G,通用支撑技术交互设备网络技术GPUHPC存储技术云计算,游戏引擎物理和粒子仿真脚本和交互动画和音效建模PCGAIGC图形渲染实时离线算法低时延串流动态码率调整资源调度优化架构设计优化算法,几何造型线性微分方程求解核心应用技。
29、2022年主机游戏行业年度特征与重要领域行业现状两部分组成,在2022年主机游戏行业年度特征中,报告将从时间维度纵向对比数据变动,并分析,解读其背后成因,在重要领域行业现状中,报告将以本年度为时间节点,通过地区,员工规模等维度的横向对比,描。
30、2022年中国游戏出海进程发生的变化,总结游戏出海发展的特点和趋势,展现中国游戏出海的价值,中国音数协游戏工委与伽马数据共同编写了2022年中国游戏出海情况报告,报告描述了中国游戏出海的政策背景和市场背景在2022年发生的新变化,对海外各个。
31、技游戏,因门槛低,裂变传播特点,易诞生现象级大DAU游戏,海外案例有Amongus,糖豆人等,节假日直播打法已多次验证,国内休闲游戏触达用户已超过8亿,派对游戏供给仍少,是手游细分中的蓝海赛道,目前行业ARPU偏低,长期逻辑是保用户,提升A。
32、软举办游戏开发者大会,分享分享育碧,育碧,Roblo,完美世界及,完美世界及rct,ai等初创公司等初创公司利用利用AI优化优化游戏制作游戏制作和和运营运营等环节,等环节,具体来看,具体来看,1,2D3D游戏资产快速创建,游戏资产快速创建。
33、戏沉迷问题得到进一步解决,因此,为充分发挥和放大游戏在青少年成长中的积极作用,如何提升青少年游戏素养,成为亟待重视的社会议题,本研究将对,游戏素养,进行定义,并搭建,游戏素养测量指标体系,通过网络问卷调研方式,对包括青少年在内不同群体的游戏。
34、化运营工作流程,可以帮助厂商降低游戏开发成本和运营成本,提高生产效率,即整体上能提高利润率水平,收入端,AI可以通过智能NPC和智能人机等给游戏带来交互性,个性化体验的提升,提高玩家对游戏的黏性和付费意愿,即用户数量,时长,付费率和ARPP。
35、中国自主研发网络游戏市场实际销售收入研发支出费用逐年提升年年年年年增长率研发费用,亿元,市值游戏企业用于游戏研发的合计费用估算移动游戏新品数供给减少移动游戏流水产品中,新品数量和流水占比新游流水占比新游数量年年年年游戏用户更下沉出现多栖化行。
36、mp,总结01背景介绍02系统介绍03架构搭建背景介绍线上事故1天降惊喜活动异常表现,玩家断线重连,顶号会导致重新计时原因,程序没有正确处理断线重连和顶号的情况,没有测到这两种情形影响,三级线上事故线上事故2帮会仓库复制装备表现,出现多个百。
37、problemgamblingonOperatorsRegulatorycompliance,wherewereat,andwhyitsgoodforyourbusiness,Whyregulationisgoodforyourbusine。
38、CONTROLROOMSTAGEOPERATIONSSTAFFREGIONALPCRSTAGEOPSREGIONALPCRSTAGEOPSREGIONALPCRSTAGEOPSTECHNICALSTAFFREGIONALPCRSTAGEOP。
39、2022,Source,2014,2021,173,46,3,70,务,38,76,12,76,12,35,2022,90,AI,GameLiftGameSparks,AI,NPC,AI,AmazonSageMaker,WebUI,AI,B。
40、为游戏运营的必备工具西云数据运营宁夏区域亚马逊云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路新时代,运营逻辑变了,图片来源,麦肯锡报告西云数据运营宁夏区域亚马进云科技亚马逊云科技光环新网运营北京区域习中国路解决了运营人核心难题低成本获客提升。
41、海外外挂溯源国内黑产出海海外本土黑产倍,增长,增长下半年下半年预测量预测量上半年上半年实际量实际量已获取的外挂功能种类达,种,定制挂占比破解版占比修改器数量内核挂占比对抗安全方案占比年年年年年对抗安全方案类,攻击方案对抗安全方案类,攻击方案。
42、内外市场实际销售收及增长率,国内市场实际销售收入,亿元,海外市场实际销售收入,亿元,国内市场增长率海外市场增长率,中国主研发移动游戏海外重点地区收占中国主研发移动游戏海外重点地区收占韩国韩国,德国德国。
43、守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,11核心观点核心观点在第一篇报告中在第一篇报告中,我们初步回答了小程序游戏行业的基本问题我们初步回答了小程序游戏行业的基本。
44、代年月日游戏行业深度报告,景气拐点,内容制胜年月日把握第三次成长机遇,年游戏行业深度专题年月日云游戏风起,产业链重塑,应用系列之一年月日证券分析师林起贤袁伟嘉联系人袁伟嘉,当前市场对游戏行业的担心主要来自头部公司份额集中,买量成本提升,行业。
45、14亿级别,每天更新百万以上,通过投放天数,展现曝光,热度,互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考,广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的经验,为移动游戏从业者提供更切实可。
46、传媒海通综指资料来源,海通证券研究所相关研究相关研究,核心白马估值低位,持续关注,数据要素,彩票等方向,关注多模态更新及应用多方向落地,关注彩票行业长期逻辑,月报,月国产游戏版号发放,海外技术持续催化,继续推荐游戏,顺周期白马,分析师,毛云。
47、diverseaudienceswitheachpassinggeneration,Consumersincreasinglyengagewithvideogamesandplatformsbeyondplaying,especiallya。
48、崛起焕发第二春,多款头部产品脱颖而出,引起市场关注,我们认为小游戏代表了更轻量化的游戏方式,当前具备研发投入低,用户有增量,买量低价格的阶段性红利,展望后续有望实现数百亿元市场规模,为国内游戏市场带来增长,本报告旨在探讨小程序游戏的相关话题。
49、080002请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分核心观点核心观点2行业上,行业上,23年年Q2移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,Q3增长加速,增长加速,2023H1中国游戏市场实。
50、本报告导读,小游戏产业生态成熟,渠道红利与玩法升级打开百亿级市场空间,流量平台与研发厂小游戏产业生态成熟,渠道红利与玩法升级打开百亿级市场空间,流量平台与研发厂商尽享新红利,商尽享新红利,摘要,摘要,投资建议,投资建议,小游戏产业生态成熟爆。
51、公司治理取得新进展,回购股份彰显信心,买入,游戏,姚蕾,三七互娱,年三季报点评,业绩符合预期,持续关注小游戏新风口及公司布局,买入,游戏,姚蕾,杨牧笛,传媒行业月报,多模态重磅升级,坚守,低估值主线,推荐,传媒,姚蕾,杨牧笛,方博云,深度报。
52、求网络游戏管理办法,草案征求意见稿,的通知,就网络游戏出版经营中的版号,内容管理,游戏消费等进行细化表述,我们认为此次新规出发点一是长期监管,缺位,而产生补足的必要性,二是引导行业长期繁荣和健康发展,当前部分游戏公司先后发布回购公告,表示积。
53、优先团队将变成发布,版发布,版发展史从到多平台搭建搭建搭建搭建经典街机游戏,爆破彗星是公司在年发的个街机游戏,它是街机黄年代其中个最受欢迎及具影响的游戏,爆破彗星使量图形与维视,玩家需要操控架航天器去避开及以弹摧毁来去的彗星,游戏浩瀚的宇宙。
54、西方神话,宫廷,仙侠,三国,奇幻,中国神话,西游,综艺,现代,二战,女生,魔兽,僵尸,穿越,影视,科幻,航海,密室以及二次元报告说明数据来源借助于CAS广告素材智能分析系统,本次报告的数据样本覆盖国内28家广告平台,58家大媒体,积累超3亿。
55、时代时代,对话对话代码代码办公文档办公文档图片图片时代时代对于游戏三维模型,三维模型,网易瑶台,网易瑶台,于游戏,于游戏,原画,服装,人脸,表情,三维模型,对话,关卡,剧情,道具,数值,美术资源,美术资源,网易丹青约网易丹青约,时代时代对于。
56、全景解析,关注行业长期趋势,分析师,分析师,李阳杨尚东投资要点投资要点蛋仔,元梦各有千秋,首轮交锋落下帷幕,蛋仔,元梦各有千秋,首轮交锋落下帷幕,蛋仔派对和元梦之星作为派对游戏糖豆人的衍生,经过数月运营,已经积累起了相当程度的核心受众群体。
57、是符合游戏产业趋势的生成式内容,是符合游戏产业趋势的生成式AI技术方向,且其数据,技术积累都在突技术方向,且其数据,技术积累都在突破边缘,若实现或将影响游戏产业的,开放世界,破边缘,若实现或将影响游戏产业的,开放世界,UGC,游戏发行,游戏。
58、ndscapeandprospectivejobmarket,GenerativeAIappearspoisedtoincreaseproductivity,thoughsomefearthetechnologycouldleadtomor。
59、S0880524020001本报告导读,本报告导读,公司近年来公司近年来研发实力持续提升,研发实力持续提升,IP策略,顺利推进,当前在手产品策略,顺利推进,当前在手产品储备储备线丰富,叠线丰富,叠加小游戏市场有望为公司带来增量,加小游戏市场。
60、信小游戏团队称,目前微信小游戏月活用户已经突破5亿,微信小游戏团队认为,微信小游戏用户与传统游戏有较大不同,女性用户占比高,三线城市用户占比一半,用户年龄以24,40岁为主,整体来说,微信小游戏的用户呈现出更加多元,成熟,地域分布广的特点。
61、大业务,包括营销SaaS工具矩阵,策略研究咨询,广告创意策划及执行等,帮助客户实现营销的帮助客户实现营销的,品效合一品效合一,目前已与腾讯,网易,字节跳动,阿里巴巴,米哈游,莉莉丝,Funplus,动视暴雪,EA,艺电等逾4000家品牌企业。
62、三七互娱历史上经过多次转型,每次均抓住游戏行业发展方向,一步一个台阶,不断提升营收规模及盈利质量,铸就行业龙头,公司进行MMO,卡牌,模拟经营,RPG等品类的多元化经营,可以相对分散行业竞争风险,此外公司小游戏业务处于领先地位,或能打开一定。
63、标价个月目标价,元元股价股价,元元交易数据交易数据总市值总市值,百万元百万元,流通市值流通市值,百万元百万元,总股本总股本,百万股百万股,流通股本流通股本,百万股百万股,个月价格区间个月价格区间,元股价表现股价表现资料来源,资讯升幅升幅,相。
64、ICSEECSEFSE等计算机和软工领域A类会议上发表论文3篇,专利10,项请插入您的照片目录目录业务背景发展历程技术复杂性技术目标能力环境核心实践实践效果效率质量思考展望短期目标未来方向工具标准行业价值业务背景业务背景业务背景从手游到小游。
65、各占一半游戏,万媒体游戏行业日消耗约万微小,万微小,万游戏,万一媒体媒体微小抖小游戏千万元微信小游戏月活规模趋势微信小游戏月活规模趋势,年,月月均月活超过月均月活超过,亿亿月活变化受假期影响明显月活变化受假期影响明显微信小游戏已经成为当下游。
66、力等多方面细节,并非所有团队都能轻松驾驭,尤其对于,古典,付费游戏策划人员来说,加入广告商业模式,是否会影响用户留存,活跃,体验乃至充值收入,如果不影响,那在用户刚进入,稳定期,还是流失期加广告,广告激励的用户效用和不加广告的道具付费兑换比。
67、选计划,提供推广与变现一站式合作计划2020小游戏月活突破4亿2021小游戏买量推广拓展至腾讯全域流量2023开发者超40万100多款小游戏季度收入达到千万级买量渠道持续拓宽2022抖音开放微信小游戏导流微信开发者超30万羊了个羊爆火出圈。
68、itAsia2024DorisSummitAsia2024DorisSummitAsia2024DorisSummitAsia2024胡胡彪彪网易游戏OLAP计算引擎负责人负责Doris,Trino,统一查询引擎的迭代演进工作分分享享嘉嘉宾。
69、要由2023年主机游戏行业年度特征与重要领域行业现状两部分组成,在2023年主机游戏行业年度特征中,报告将从时间维度纵向对比数据变动,并分析,解读其背后成因,在重要领域行业现状中,报告将以本年度为时间节点,通过用户,产品等维度的横向对比,描。
70、angeofinterviewswithindustryparticipants,BainCompanyhasnotindependentlyverifiedanysuchinformationprovidedoravailabletoBa。
71、也肩负着文化使命,需要深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念,人文精神,道德规范,结合时代要求继承创新,推动传统文化创造性转化,创造性发展,同时更好地满足人民群众美好生活需要,一,总论,游戏和传统文化的融合空间赫伊津哈以文化人类学视角所著的。
72、resandunluckyinothers,becauseitfeelslikethelast12monthshaveseentheirshareoffortuneandheartbreak,Industrylayoffshaveconti。
73、init,Themetaversehasbecomemorethanabuzzword,ashavethetopicsofunionizationandtheGreatResignation,Thisisallhappeningundert。
74、I,AI,游戏,我们认为这轮有什么不同,游戏,我们认为这轮有什么不同,1,更加积极的行业政策加持板块正向发展预期,2,AI降本在内容产业难体现的原因是,AI节约的资金导入更精细化和精品化的内容要求方向,3,AI本质上是技术平权,AI在游戏工。
75、律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,分析师,杨晓玮分析师,杨晓玮SAC编号,S144052311000111投资建议,哪些公司有望做好长青游戏,投资建议,哪些公司有望做。
76、报告,三,投资要点,投资要点,游戏交易行业市场现状,游戏交易行业市场现状,1,市场规模快速扩张,2023年我国虚拟物品,游戏,交易市场总规模达742,5亿元,2,三级产业链体系逐步成熟,上游为游戏开发商,发行商及分销商,供应游戏CDK和预付。
77、playersinGermany602Germanvideogamesmarket1203ThegamesindustryinGermany24,1Companiesandemploymentfigures,2Gamesfunding,3T。
78、nmobilegaming,5Entertheneweraofgamediscovery,8Emergingacquisitionchannelsdrivinggrowth,8Breakingboundarieswithcrossplatf。
79、roosKremersLegalCounsel,DataPrivacy,ESLFACEGROUP,EFG,WELCOMEANDINTRODUCTIONSIntroductionDataProtectionandGlobalComplianc。
80、全球移动游戏市场规模数据源,伽马数据海外市场流水移动游戏中,策略类,消除类,博彩类在数量和流水两层面占比较高博彩类,消除类看似机会大,实际上难进入博彩类,风险大,中企布局意愿小,消除类,海外企业强势领域且具有先发优势数据源,伽马数据年海外市。
81、nspireyou,SocialPetacoversmorethan70countriesregionsandover80well,knownadchannelsworldwide,suchasFacebook,Twitter,YouTub。
82、ingFinancing,27AnnouncementsatGDC,31AwardWinners,32Appendi,SelectedSources,33Everyyear,Ihavetheprivilegeofhelpingthegame。
83、年,月年,月年,月年,月年,月年,月,百万中国游戏用户规模增长率游戏用户规模近,亿,同比增长,亦为历史新高点,年,月年,月年,月年,月年,月年,月,亿元中国游戏市场实际销售收入增长率年,月,自主研发游戏国内市场实际销售收入,亿元,同比增长。
84、31日至2021年2月2日,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍,点击率约会下降24,相关性分析表明,重复曝光次数增加倍致会导致站外购买转化率下降37,点击率平均降低约40,转化率平均降低约60,点击率下滑转化率下滑,购买,重复曝光重复曝光我。
85、幅空间大,配置上建议,高低搭配,超预期点爆款游戏驱动下,板块近三个季度市场规模提升较大,我们认为,在当前宏观经济环境与AI提效的背景下,未来有望保持高增,驱动因素1,由于宏观经济增速放缓,口红效应,悦己经济,成为了新消费的特征,而游戏行业恰。
86、lannualreporthere,Editorial401VideogameplayersinGermany802Germanvideogamesmarket1403ThegamesindustryinGermany26,1Compani。
报告
德国游戏产业协会(GAME):2025年德国游戏产业年度报告(英文版)(39页).pdf
AnnualReportoftheGermanGamesIndustry2025Content3PublishergameTheGermanGamesIndustryAssociationFriedrichstrae16510117Berl
时间: 2025-09-15 大小: 2.50MB 页数: 39
报告
游戏行业板块推荐报告:游戏深度星辰大海长期繁荣-250908(17页).pdf
2025年9月8日游戏深度,星辰大海,长期繁荣游戏板块推荐报告行业评级,看好姓名冯翠婷姓名陈磊邮箱邮箱证书编号S1230525010001证书编号S1230521090002证券研究报告添加标题推荐综述2推荐理由行业基本面强势,A股游戏板块
时间: 2025-09-09 大小: 1.08MB 页数: 17
报告
游戏工委:2025年1-6月中国游戏产业报告(18页).pdf
年,月游戏产业研究专家委员会,政策扶持力度加大科技创新与智能化升级产业规模持续增长跨界赋能激活消费潜力人才培养与科研生态持续优化年,月,国内游戏市场实际销售收入,亿元,同比增长,再创新高,年,月年,月年,月年,月年,月年,月,百万中国游戏用
时间: 2025-08-01 大小: 5.24MB 页数: 18
报告
Meta游戏应用海外营销高峰会2025游戏应用分会场.pdf
自自动动化化创创意更新,推意更新,推动动大大规规模的性能提升,模的性能提升,自自动动刷新刷新为为何要重何要重视创视创意疲意疲劳劳,在4次重复曝光后,预计出现,资料来源,针对所有目标类型的广告系列进行的分析,1455141个账户,323个国家
时间: 2025-07-29 大小: 19.71MB 页数: 70
报告
游戏开发者大会(GDC):2025年游戏行业趋势报告:以游戏连接世界(英文版)(37页).pdf
2025GDCTRENDSREPORTConnectingtheWorldThroughGamesMAY2025GDC2025TRENDSREPORT,2ContentsE,ecutiveSummary,31,GenerativeAI,42
时间: 2025-07-24 大小: 3.15MB 页数: 37
报告
广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf
广州游戏出海指数发布单位,广州游戏行业协会扬帆出海01全球游戏市场概览02广州游戏出海市场洞察03未来游戏产业出海趋势研判全球游戏市场概览全球游戏市场收入规模中国移动游戏市场规模占全球移动游戏市场比例持续扩大,达37,5,已连续两年高于海外
时间: 2025-05-26 大小: 4.53MB 页数: 28
报告
游戏行业的隐私.pdf
AddressingCompliance,PlayerTrust,andEmergingRegulationsDATAPROTECTIONPRIVACYINGAMINGRichardLevy,DataProtectionOfficer,Sq
时间: 2025-05-01 大小: 730.22KB 页数: 21
报告
Adjust:2025年游戏应用洞察报告:解锁移动游戏增长机遇(英文版)(40页).pdf
Thegamingappinsightsreport,2025editionREPORTUnlockinggrowthopportunitiesformobilemarketersThegamingappinsightsreport2Con
时间: 2025-04-25 大小: 1.49MB 页数: 40
报告
游戏行业探寻系列报告(三):二手游戏道具交易一种新的游戏数字资产交易形式-250310(25页).pdf
请务必仔细阅读正文之后的评级说明和重要声明请务必仔细阅读正文之后的评级说明和重要声明证券研究报告证券研究报告游戏游戏行业深度报告行业深度报告hyzqdatemark投资评级投资评级,看好看好,维持,维持,证券分析师证券分析师陈良栋SAC,S
时间: 2025-03-11 大小: 1.89MB 页数: 25
报告
游戏行业探寻系列报告(二):展旗AI+游戏的“风向标”渐进-250225(25页).pdf
请务必仔细阅读正文之后的评级说明和重要声明请务必仔细阅读正文之后的评级说明和重要声明证券研究报告证券研究报告游戏游戏行业深度报告行业深度报告hyzqdatemark投资评级投资评级,看好看好,首次,首次,证券分析师证券分析师陈良栋SAC,S
时间: 2025-02-26 大小: 2.84MB 页数: 25
报告
中信建投:游戏-长青游戏从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道(70页).pdf
长青游戏,从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道长青游戏,从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道证券研究报告证券研究报告行业深度报告行业深度报告分析师,杨艾莉分析师,杨艾莉010,85156448SAC编号,S1440519060002SFC编号,BQ
时间: 2025-02-19 大小: 6.77MB 页数: 70
报告
游戏开发者大会(GDC):2025年游戏行业现状报告(英文版)(39页).pdf
2025STATEoftheGAMEINDUSTRYGDC2025STATEOFTHEGAMEINDUSTRY,1ForewordItseemsfittingthatwevereachedthe13thyearofGDCsStateofth
时间: 2025-02-14 大小: 8.73MB 页数: 39
报告
网易游戏基于 Apache Doris 湖仓融合建设 - 胡彪 网易游戏.pdf
网网易易游游戏戏基基于于湖湖仓仓融融合合建建设设胡胡彪彪网易游戏资深大数据开发工程师胡胡彪彪网易游戏计算引擎负责人负责,统一查询引擎的迭代演进工作分分享享嘉嘉宾宾网网易易游游戏戏
时间: 2025-01-24 大小: 9.61MB 页数: 22
报告
广东省游戏产业协会:2024小游戏高质量发展报告(34页).pdf
时间: 2025-01-14 大小: 27.15MB 页数: 34
报告
广东省游戏产业协会:2024广东游戏产业发展报告(24页).pdf
时间: 2025-01-09 大小: 11.30MB 页数: 24
报告
热力引擎&Insightrackr:2024年微信小游戏买量获客报告(57页).pdf
热力引擎联合发布年微信小游戏买量获客报告微信小游戏上线跳一跳发布个月收获近亿玩家微信小游戏正式开放开发者接入微信小游戏创意鼓励计划发布微信公众平台广告主后台开放,腾讯广告游戏优选计划,提供推广与变现一站式合作计划小游戏月活突破亿小游戏买量推
时间: 2025-01-03 大小: 1.80MB 页数: 57
报告
广大大(SocialPeta):2024年全球手机游戏与小游戏营销洞察报告(英文版)(21页).pdf
MarketingInsightsintoGlobalMobileGamesMinigamesin2Website,WithSocialPeta,youcanspyonyourcompetitorsaddata,andgetaddatafr
时间: 2024-12-31 大小: 3.27MB 页数: 21
报告
德国游戏产业协会(GAME):2024年德国游戏产业年度报告(英文版)(41页).pdf
AnnualReportoftheGermanGamesIndustryContent3PublishergameTheGermanGamesIndustryAssociationFriedrichstrae16510117BerlinDe
时间: 2024-12-30 大小: 1.50MB 页数: 41
报告
腾讯广告:2024小游戏混合变现商业化白皮书(46页).pdf
编者按黄磊腾讯广告行业销售运营总经理自2017年底上线迄今,微信小游戏生态蓬勃发展,为行业带来极具生命力的增长机会与品类爆发,随着越来越多高品质产品进入市场,微信小游戏的竞争也步入了新阶段混合变现产品大量涌现,混变市场也从最初偏向轻度产品为
时间: 2024-12-19 大小: 16.03MB 页数: 46
报告
游戏工委:2024年中国游戏产业报告(18页).pdf
时间: 2024-12-17 大小: 2.81MB 页数: 18
报告
DataEye:2024年1-10月微信小游戏买量数据观察报告(20页).pdf
年,月微信小游戏买量数据观察游戏观察游戏观察微信小游戏市场情况微信小游戏消耗情况微信小游戏消耗情况,年月小游戏整体消耗超过小游戏整体消耗超过小游戏在两大平台投放日耗万,略微超过的万,媒体游戏行业日消耗,共约,亿,其中,微小,万抖小万,和各占
时间: 2024-11-28 大小: 1.71MB 页数: 20
报告
微信-熊婷-微信小游戏质量保障探索实践.pdf
微信小游戏微信小游戏质量保障探索实践质量保障探索实践熊婷熊婷腾讯公司腾讯公司高级测试工程师高级测试工程师讲师简介讲师简介腾讯公司高级专项测试工程师,微信团队游戏业务测试负责人武汉大学计算机专业本硕,历任腾讯多款头部产品质量技术负责人,微信公
时间: 2024-10-01 大小: 3.78MB 页数: 32
报告
AppGrowing:2024年出海新风口:“小游戏like”出海营销策略分析报告(35页).pdf
时间: 2024-09-23 大小: 6.98MB 页数: 35
报告
三七互娱-公司研究报告-穿越周期的游戏龙头小游戏与出海提供新动能-240910(22页).pdf
本报告版权属于国投证券股份有限公司,各项声明请参见报告尾页,年年月月日日三七互娱三七互娱,公司深度分析公司深度分析穿越周期的游戏龙头,小游戏穿越周期的游戏龙头,小游戏与与出海出海提提供新动能供新动能证券研究报告证券研究报告游戏游戏投资评级投
时间: 2024-09-11 大小: 1.74MB 页数: 22
报告
腾讯游戏安全&伽马数据:2024上半年游戏安全洞察报告.pdf
时间: 2024-08-24 大小: 6.25MB 页数: 1
报告
三七互娱-公司研究报告-“出海+多元化+小游戏”三轮驱动公司长期稳健发展-240806(26页).pdf
本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国,仅为本报告目的,不包括香港,澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,证券研究报告证券研究报
时间: 2024-08-07 大小: 2.02MB 页数: 26
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DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告(30页).pdf
2024上半年小游戏出海报告DataEyeDataEye点点数据点点数据2DataEyeDataEye专注于全球数字化内容营销服务,跟踪全专注于全球数字化内容营销服务,跟踪全球游戏营销情报数据,研究全球游戏发行营销策略,球游戏营销情报数据
时间: 2024-07-29 大小: 4.86MB 页数: 30
报告
DataEye研究院:2024Q2微信小游戏数据报告(23页).pdf
研究院研究院微信小游戏微信小游戏数据报告数据报告一,微信小游戏市场发展情一,微信小游戏市场发展情况况木器微信小游戏用户情况微信小游戏用户情况一,微信,微信小游戏月活突破微信小游戏月活突破亿亿今年月,微信公开课透露年微信小游戏月活已经达到亿
时间: 2024-07-24 大小: 4.07MB 页数: 23
报告
游戏开发者大会(GDC):2023年游戏行业现状报告(英文版)(34页).pdf
Thispastyearhasbeenatimeofchangeandopportunity,Studiosandcompaniesareworkingtowardsanewnormal,whiledevelopershavetheirey
时间: 2024-07-18 大小: 2.84MB 页数: 34
报告
恺英网络-公司深度研究:研发赋能IP小游戏、手游双端并举-240520(35页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分Table,MainInfoTable,Title恺英网络恺英网络,002517,研发赋能研发赋能IP,小游戏,小游戏,手游双端并举手游双端并举恺英网络公司深度研究恺英网络公司
时间: 2024-05-22 大小: 2.36MB 页数: 35
报告
游戏开发者大会(GDC):2024年游戏行业现状报告(英文版)(37页).pdf
Thispastyearhasbeenchallengingforthegameindustry,Severalstudioshaveclosedtheirdoorsandthousandsofdevelopershavebeenlaido
时间: 2024-05-08 大小: 5.70MB 页数: 37
报告
游戏行业深度报告:AI生成3D关注游戏行业“AI拐点”-240326(27页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分2024,03,26AI生成生成3D,关注游戏行业,关注游戏行业,AI拐点,拐点,游戏行业深度报告游戏行业深度报告陈筱陈筱,分析师分析师,杨昊杨昊,分析师分析师,021,386
时间: 2024-04-01 大小: 2.63MB 页数: 27
报告
传媒行业:派对游戏激战正酣AI游戏应用未来可期-240324(24页).pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明行行业业研研究究行行业业跟跟踪踪报报告告证券研究报告证券研究报告industryId传媒传媒推荐推荐,维持,维持,relatedReport相关报告相关报告,兴证传
时间: 2024-03-27 大小: 2.60MB 页数: 24
报告
游戏AI Bot的拟人化和风格化:AIGA赋能游戏探索.pdf
游戏游戏的拟人化和风格化的拟人化和风格化,赋能游戏探索赋能游戏探索人机协作万物有灵胡裕靖主要内容主要内容大纲从从到到游戏游戏拟人化和风格化研究进展拟人化和风格化研究进展微调游戏微调游戏模型模型从从到到时代时代,对话对话代码代码办公文档办公文
时间: 2024-02-15 大小: 4.70MB 页数: 36
报告
热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书(69页).pdf
中国内地手游与微信小游戏买量白皮书,研究范围中国内地手游类及微信小游戏市场手游类型范围,角色扮演,模拟经营,射击,动作,卡牌,塔防守卫,棋牌,街机,体育,休闲益智,放置游戏,音乐舞蹈,竞速,聚会游戏,桌游,沙盒,网赚,手游题材范围魔幻,武侠
时间: 2024-02-05 大小: 1.36MB 页数: 69
报告
腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书(51页).pdf
时间: 2024-01-30 大小: 13.80MB 页数: 51
报告
Live Coding:用 Compose Multiplatform 写出第一个小游戏.pdf
KotlinLiveCoding,ComposeMultiplatform写出第个游戏刘炯,范圣佑中开发者会kotlin,DevelopedbyJetBrainsJimSproch带领团队开始着研发JetpackComposeMay2017
时间: 2024-01-15 大小: 782.52KB 页数: 16
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音数协游戏工委:2023年全球主机游戏市场调查报告(39页).pdf
2023年全球主机游戏市场调查报告1前言据统计,2023年全球主机游戏市场规模达471,8亿美元,主机游戏发展时间较早,现阶段已成长为全球游戏行业的支柱领域之一,我国主机游戏领域起步时间同样较早,而发展相对较为缓慢,但随着近年部分精品主机游
时间: 2024-01-01 大小: 1.27MB 页数: 39
报告
贝恩:2024年游戏报告游戏玩家如何改变游戏(英文版)(32页).pdf
GamingReport2024MeettheMoment,HowGamersAreChangingtheGameThisworkisbasedonsecondarymarketresearch,analysisoffinancialinf
时间: 2024-01-01 大小: 1.78MB 页数: 32
报告
网易游戏:游戏非遗传播的另一个文化空间(33页).pdf
网易游戏社会责任促进中心游戏,非遗传播的另一个文化空间游戏,非遗传播的另一个文化空间习近平总书记指出,中华优秀传统文化是中华文明的智慧结晶和精华所在,是中华民族的根和魂,是我们在世界文化激荡中站稳脚跟的根基,要推动中华优秀传统文化创造性转化
时间: 2024-01-01 大小: 1.90MB 页数: 33
报告
游戏行业深度研究报告:中国游戏“而立”正壮新规护航繁荣健康-231228(31页).pdf
证券研究报证券研究报告告证监会审核华创证券投资咨询业务资格批文号,证监许可,2009,1210号未经许可,禁止转载未经许可,禁止转载行业研究行业研究游戏游戏2023年年12月月28日日游戏行业深度研究报告推荐推荐,维持维持,中国游戏,而立
时间: 2023-12-29 大小: 3.04MB 页数: 31
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小游戏行业深度报告:增量市场大有可为-231214(59页).pdf
小游戏行业深度报告,增量市场,大有可为小游戏行业深度报告,增量市场,大有可为姚蕾,证券分析师,谭瑞峤,证券分析师,S0350521080006S评级,推荐,维持,证券研究报告2023年12月14日传媒请务必阅读报告附注中的风险提示和免责声明
时间: 2023-12-18 大小: 7.66MB 页数: 59
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海外科技行业专题报告:渠道红利与玩法升级小游戏迎星辰大海-231123(37页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分2023,11,23渠道红利与玩法升级,小游戏迎星辰大海渠道红利与玩法升级,小游戏迎星辰大海海外科技行业专题报告海外科技行业专题报告秦和平秦和平,分析师分析师,梁昭晋梁昭晋,分
时间: 2023-11-27 大小: 3.06MB 页数: 37
报告
移动游戏行业深度:小游戏有望带来新增量关注新技术、新内容、新硬件-231114(57页).pdf
证券研究报告证券研究报告2023年年11月月互联网传媒行业互联网传媒行业小游戏有望带来新增量,关注新技术,新内容,新硬件小游戏有望带来新增量,关注新技术,新内容,新硬件移动游戏行业深度移动游戏行业深度投资评级推荐维持证券分析师证券分析师,李
时间: 2023-11-24 大小: 2.53MB 页数: 57
报告
小游戏行业深度:驱动因素、行业现状、产业链及相关公司深度梳理-231113(29页).pdf
1292023年年11月月13日日行业行业,深度深度,研究报告研究报告行业研究报告慧博智能投研小游戏行业深度,驱动因素,行业现状,产小游戏行业深度,驱动因素,行业现状,产业链及相关公司深度梳理业链及相关公司深度梳理如今,移动互联网的快速发展
时间: 2023-11-15 大小: 5.65MB 页数: 29
报告
Newzoo:2023年全球游戏玩家研究报告-不同世代的游戏行为分析(英文版)(40页).pdf
NewzoosGlobalGamerStudy2023CopyrightRedistributionNotice2Newzoo2023GamingengagementPlayingSpendingViewingGaming,Consumer
时间: 2023-11-01 大小: 2.29MB 页数: 40
报告
传媒行业深度报告:微信小游戏蓄势待发重点厂商相继入局市场规模可期-231030(21页).pdf
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明,行业研究传媒证券研究报告行业深度报告行业深度报告年月日,投资评级优于大市优于大市维维持持市场表现市场表现,传媒海通综指资料来源,海通证券研究所相关研究相关研究,核心白马估值低位,持续关注,数据要素,彩
时间: 2023-10-30 大小: 2.81MB 页数: 21
报告
广大大&游戏魔客:2023Q3 全球移动游戏营销趋势洞察报告(44页).pdf
全球移动游戏广大大数据研究院营销趋势洞察,广大大,使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道,媒体,广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感,我们覆盖近个国家地区,多个全球广告渠道,比如,等知名广告渠道,全部广告创意已经达到亿级别,每天
时间: 2023-10-13 大小: 3.73MB 页数: 44
报告
小游戏行业系列2:小程序游戏五问五答-230927(33页).pdf
小程序游戏五问五答小程序游戏五问五答小游戏系列小游戏系列证券研究报告证券研究报告行业动态报告行业动态报告分析师,杨艾莉分析师,杨艾莉,编号,编号,发布日期,年月日研究助理,杨晓玮研究助理,杨晓玮本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和
时间: 2023-10-07 大小: 2.44MB 页数: 33
报告
游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf
行业及产业行业研究行业深度证券研究报告传媒游戏2023年09月27日小游戏有大未来看好游戏行业深度之六相关研究再论游戏行业增长模型与确定性,游戏行业深度之五2022年9月30日VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频
时间: 2023-10-07 大小: 2.34MB 页数: 25
报告
腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf
主讲人,李冠龙修改数据修改代码修改协议破解游戏客户端刷初始号机器自动化打金控制道具流通售卖游戏资源干扰,蓄意战败消极游戏行为平台账号被盗邮箱被盗账号恶意绑定财产损失泛用与分区域违禁内容低俗擦边内容代充等辅助插件等代练等诈骗类内容引流和广告类
时间: 2023-09-11 大小: 2.28MB 页数: 15
报告
腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf
游戏界,全球化视野下游戏界,全球化视野下的游戏出海解决案的游戏出海解决案游戏质量管理及游戏出海安全场景解读游戏质量管理及游戏出海安全场景解读周可菁腾讯WeTest产品负责人主讲人,数据来源,游戏委,伽马数据,太平洋证券研究院数据来源,游戏委
时间: 2023-09-11 大小: 6.11MB 页数: 14
报告
Optimove:负责任的游戏-游戏行业前瞻战略(英文版)(18页).pdf
1StartwiththeCustomerResponsibleGamingGetAheadoftheGame,GoPredictive2TableofContentsIntroductionResponsiblegaming,whyitm
时间: 2023-08-11 大小: 3.11MB 页数: 18
报告
游戏成长实践分享- 拳头游戏通过亚马逊云科技重新定义电竞直播.pdf
ARVR,AIML,2020,3,11,2020,H264SRT,2020,尽,尽,120,1300,120,19,RiotDirect,Cold,potatorouting,Tbps,peer,DDoS,RiotDirect,RiotDi
时间: 2023-08-09 大小: 13.88MB 页数: 32
报告
探索不止 游戏无限.pdf
务,务,2200KM,8000KM,201095,2015500,20222660,Source,2021,8,2021,9,务,2021,9,2021,11,1140142017002060220023402840298026502014
时间: 2023-08-09 大小: 15.10MB 页数: 23
报告
游戏运营实践分享 - Fanbook游戏社区的AIGC探索之旅.pdf
Fanbook,AIGC,CTOFanbook,Fanbook,100010010,CLG,AIGC,AI,AI,Fanbook,ChatGPT,AIGC,THANKS
时间: 2023-08-09 大小: 8.18MB 页数: 12
报告
1-网易游戏实时代码染色系统-网易雷火游戏-王华兰.pdf
网易游戏实时代码染色系统网易雷火王华兰自我介绍目前在倩女幽魂手游项目中负责自动化测试,性能测试,工具开发等相关工作,从零开始,搭建了多个自动化测试框架,测试平台等,善于发现并解决问题,曾担任雷火游戏事业群性能组组长,负责并参与永劫无间,倩女
时间: 2023-07-09 大小: 5.04MB 页数: 49
报告
音数协游戏工委:2022年游戏产业舆情生态报告(36页).pdf
时间: 2023-05-08 大小: 7.55MB 页数: 36
报告
【小游戏】全域新势 增长劲发.pdf
全域新势增长劲发刘广东巨量引擎内容消费业务中心游戏行业策略负责人2022年游戏行业出现了诸多挑战游戏市场发展趋缓研发成本升高2014年2015年2016年2017年2018年2019年数据来源,中国游戏企业研发竞争力报告22年游戏行业收入首
时间: 2023-05-01 大小: 12.83MB 页数: 25
报告
游戏AI行业深度报告:AI赋能游戏全产业链迎来升级-230412(36页).pdf
游戏AI行业深度报告AI赋能,游戏全产业链迎来升级赋能,游戏全产业链迎来升级分析师,李艳丽S西部证券研发中心2023年4月12日证券研究报告请仔细阅读尾部的免责声明资料来源,Choice,西部证券研发中心预测核心结论核心结论从游戏资源制作到
时间: 2023-04-13 大小: 2.03MB 页数: 36
报告
音数协游戏工委:青少年群体游戏素养调查报告(2023)(30页).pdf
青少年群体游戏素养调查2023年1月前言习近平总书记在二十大报告中指出,实施公民道德建设工程,弘扬中华传统美德,加强家庭家教家风建设,加强和改进未成年人思想道德建设,推动明大德,守公德,严私德,提高人民道德水准和文明素养,作为思想道德建设
时间: 2023-04-07 大小: 1.01MB 页数: 30
报告
游戏Ⅱ行业微软GDC透视:AI正在真实革新游戏制作、运营-230402(16页).pdf
本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国,仅为本报告目的,不包括香港,澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请参阅最后一页的重要声明,证券研究报告证券研究报告行业行业
时间: 2023-04-04 大小: 1.70MB 页数: 16
报告
传媒行业:AI+游戏游戏板块梳理-230323(36页).pdf
时间: 2023-03-24 大小: 5.67MB 页数: 36
报告
游戏行业:派对游戏泛娱乐破圈者长期关注ARPU提升-230318(34页).pdf
本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国,仅为本报告目的,不包括香港,澳门,台湾,提供,在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请参阅最后一页的重要声明,证券研究报告证券研究报告海外行业
时间: 2023-03-20 大小: 3.83MB 页数: 34
报告
音数协游戏工委:2022年中国游戏出海情况报告(42页).pdf
2022年中国游戏出海情况报告序言序言2022年,中国国内游戏市场因疫情,消费等多重因素影响,用户规模和市场收入均出现了下滑,在国内业务的发展面临瓶颈的情况下,游戏出海已经成为游戏企业业务发展,实现增长的共识,随着,十四五,数字经济发展规划
时间: 2023-03-09 大小: 1.86MB 页数: 42
报告
音数协游戏工委:2022年全球主机游戏市场调查报告(53页).pdf
2022年全球主机游戏市场调查报告前言据统计,2022年全球主机游戏市场规模达425亿美元,主机游戏发展时间较早,现阶段已成长为全球游戏行业的支柱领域之一,我国主机游戏领域起步时间同样较早,而发展相对较为缓慢,但随着近年部分精品主机游戏社会
时间: 2023-03-09 大小: 2.29MB 页数: 53
报告
中国游戏产业研究院:游戏科技能力与科技价值研究报告(45页).pdf
艾略特艾维东萨顿史密斯约翰赫伊津哈罗杰卡尤瓦伯纳德苏伊茨克里斯克劳福德大卫凯利第一阶段第三阶段第二阶段第一阶段从科技到游戏第二阶段从游戏到科技第三阶段从游戏到未来辅助优化技术人工智能大数据边缘计算,通用支撑技术交互设备网络技术存储技术云计算
时间: 2023-03-03 大小: 12.28MB 页数: 45
报告
网易-美股公司研究报告-游戏储备丰富非游戏业务改善-230224(12页).pdf
年月日,星期五,公司报告招商证券,香港,有限公司证券研究部此为年月日,的中文版网易网易,游戏储备丰富,游戏储备丰富,非游戏业务改善非游戏业务改善年四季度年四季度收入同比增长收入同比增长,符合预期,净利润逊于预期,主要受一,符合预期,净利润逊
时间: 2023-02-27 大小: 1.07MB 页数: 12
报告
中国音数协游戏工委:2022年中国游戏产业报告(38页).pdf
20222022年中国游戏产业报告年中国游戏产业报告ChinaGamingIndustryReport2022年中国游戏产业报告项目组主办单位,中国音数协游戏工委GPC中国游戏产业研究院战略合作,伽马数据北京中娱智库咨询有限公司主编
时间: 2023-02-16 大小: 1.94MB 页数: 38
报告
游戏行业专题报告:国内游戏市场需求有望复苏重点关注供给侧-230215(35页).pdf
请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告证券研究报告20232023年年0202月月1515日日超配超配游戏行业专题报告游戏行业专题报告国内游戏市场需求有望复苏,重点关注供给侧国内游戏市场需求有望复苏,重点关注供给侧核心观点
时间: 2023-02-16 大小: 3.31MB 页数: 35
报告
游戏哲学研究中心:2022游戏助力教育研究报告(62页).pdf
发布方游戏哲学研究中心InstituteofPhilosophyofGames出品方游戏哲学研究中心湖南师范大学道德文化研究中心清华大学社科学院积极心理学研究中心厦门大学哲学系游戏助力教育研究报告游戏助力教育5游戏助力教育研究报告探
时间: 2022-10-12 大小: 257.14MB 页数: 62
报告
游戏行业深度:再论游戏行业增长模型与确定性-220930(31页).pdf
行业及产业行业研究行业深度证券研究报告传媒2022年09月30日再论游戏行业增长模型与确定性看好游戏行业深度之五相关研究VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频等应用成新看点元宇宙系
时间: 2022-10-08 大小: 2.16MB 页数: 31
报告
巨量算数:2022抖音小游戏用户洞察报告(34页).pdf
2022092022GAMES研53,8APPAPP20227APPAPPAPP研APPAPPMOBAAPP研2022520227务APPAPP务APP务APP研研CONTENT目录APP1840小游戏用户是APP游戏用户以外的一片
时间: 2022-09-21 大小: 35.15MB 页数: 34
报告
中国音数协游戏工委:2022中国移动游戏市场广告营销报告(79页).pdf
IP改编仍然是手游市场的主旋律,在各个题材中都受到追捧,从端游到国漫,从网文到音乐,借助原作强大的市场号召力,各领域IP纷纷涌入手游改编的战场,手游IP价值不断衍生,市场表现突出2022年中国移动游戏市场营销发展聚焦国内买量市场严峻
时间: 2022-08-24 大小: 8.06MB 页数: 79
报告
腾讯广告&DataEye:2022微信小游戏增长白皮书(41页).pdf
102022微信小游戏增长白皮书ABSTRACT前言腾讯广告联合DataEye研究院合称我们近日首发2022微信小游戏增长白皮书,从市场政策厂商产品营销等全方位解读小游戏赛道,2022年小游戏领域已成风口,目前微信小游戏呈现三大特点
时间: 2022-08-18 大小: 4.08MB 页数: 41
报告
全球游戏产业研究报告:韩国篇游戏规模全球第4是如何炼成的?-220619(30页).pdf
中泰证券研究所专业领先深度诚信证券研究报告2022,6,19全球游戏产业研究专题之一韩国篇,游戏规模全球第4是如何炼成的中泰证券互联网传媒分析师,韩筱辰执业证书编号,S074052
时间: 2022-06-20 大小: 2.35MB 页数: 30
报告
dataai&IDC:2022年聚焦游戏领域报告:移动、主机和PC游戏趋势洞察(31页).pdf
聚焦游戏领域2022年报告24免责声明data,ai是家移动市场评估服务提供商,data,ai并未以任何投资咨询份在全球任何司法管辖区注册,亦不提供任何法律融投资或商业建议,本通信或任何data,ai产品服务或其他产品和
时间: 2022-05-27 大小: 9.49MB 页数: 31
报告
游戏开发者大会(GDC):2022年游戏行业现状报告(英文版)(31页).pdf
游戏开发者大会GDC发布了2022年游戏行业现状调查报告,游戏开发者大会GDC在2,700多名游戏开发者中进行了一项调查,询问了其工作以及整个行业的情况,调查结果表明,发现开发人员正在努力提高游戏的可访问性,且对于将加密货币和非同质化代币引
时间: 2022-03-08 大小: 3.04MB 页数: 31
报告
腾讯广告&游戏优选:2022Q1游戏优选休闲游戏发行通案(35页).pdf
腾讯告游戏优选计划2022年Q1休闲游戏发通案伴随游戏市场不断扩大,游戏行业的精品化趋势愈发明显,同时,产品的持续增长变得更为困难,而开发快,周期短,用户群庞大的休闲游戏,将在未来实现新一轮超车,休闲游
时间: 2022-02-10 大小: 55.83MB 页数: 35
报告
传媒新消费行业深度报告:从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇) -220103 (36页).pdf
时间: 2022-01-04 大小: 2.92MB 页数: 36
报告
中国游戏产业研究院:中国游戏产业2021年中国游戏产业报告(37页).pdf
时间: 2021-12-02 大小: 512.83KB 页数: 37
报告
伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf
近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减
时间: 2021-09-27 大小: 5.51MB 页数: 33
报告
游戏工委&伽马数据:2021中国自研游戏IP研究报告(42页).pdf
中国自研游戏IP发展意义游戏是新时代文化全球性交流的重要载体游戏已成为中国人民群众最主要的娱乐方式之一,现阶段中国游戏用户已超过6亿,除满足娱乐需求外,游戏产品本身在世界观故事性画面音乐等方面具备高度的自由创作空间,这也使得游戏产品
时间: 2021-08-05 大小: 2.51MB 页数: 42
报告
游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标买量下半场的趋势(34页).pdf
大盘数据,在线教育投放收缩,游戏买量间接受益校外培训趋严,21年3月,人民日报发布四问校外培训乱象提到从综艺晚会,到公交车站楼宇电梯,再到微信短视频等网络平台,校外培训广告可谓铺天盖地,21年5月,北京市海淀区市场监督管理局联合海淀区教委发
时间: 2021-07-29 大小: 2.28MB 页数: 34
报告
【研报】游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-210331(53页).pdf
移动游戏市场份额超七成,PC游戏市场持续萎缩pp移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏,2020年中国移动游戏市场实际销售收入达2096,76亿元,占整体收入比例达到75,24,客户端
时间: 2021-04-01 大小: 2.26MB 页数: 50
报告
Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf
2020MACHINIMA,0AB6NVIDIAOMNIVERSENVIDIA89,0AB7CDEFGDHIJKLMNOPQRSTU,8VWCD,YZO,9VabcdFefghi10NVIDIA
时间: 2021-02-07 大小: 5.44MB 页数: 51
报告
中国游戏产业研究院:2020 中国游戏产业报告(36页).pdf
时间: 2020-12-23 大小: 1.75MB 页数: 31
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【研报】移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场论产品、研发、买量-2020201211(110页).pdf
移动游戏行业深度报告移动游戏行业深度报告证券研究报告证券研究报告2020年年12月月深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量传媒与互联网传媒与互联网投资评级推荐维持请务必阅读正文之后的免责条款部分请务
时间: 2020-12-14 大小: 5.53MB 页数: 110
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中国游戏产业研究院:2020年中国游戏产业报告(31页).pdf
游戏产业的快速发展,对版权保护提出了更高要求,作为版权的持有方,游戏企业运用多种手段保护自身合法权益,著作权意识在不断增强,版权管理水平也在不断提高,当然,游戏版权的保护管理离不开来自国家和行业层面的指引,也离不开法治的保障,2020年
时间: 2020-12-01 大小: 1.76MB 页数: 31
报告
Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf
12TalkingDataTalkingData17173320202020PROLOGUE17173200416TalkingData202020201202021772020CP2,520191,24202395878,4,202020
时间: 2020-08-06 大小: 3.02MB 页数: 50
报告
【研报】传媒行业:从产品看游戏如何寻找爆款游戏?-20200421[32页].pdf
1证券研究报告证券研究报告行业深度研究行业深度研究从产品看游戏从产品看游戏如何寻找爆款游戏,如何寻找爆款游戏,传媒行业传媒行业投资要点,投资要点,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司较大较大的盈利空间预期差
时间: 2020-08-01 大小: 2.75MB 页数: 32
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【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf
游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云
时间: 2020-07-31 大小: 2.95MB 页数: 27
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CNG:2019游戏产业趋势报告(29页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 2.86MB 页数: 29
报告
中国游戏产业研究院:2019 年中国游戏产业报告(57页).pdf
中国游戏市场中细分游戏类型的比例分布已经趋向于稳定,角色扮演类游戏在整体市场收入和自主研发市场中表现亮眼,在移动游戏产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,游戏数量占比达到54,占据移动游戏的半壁江山,其次为策
时间: 2019-12-01 大小: 7.70MB 页数: 57
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凤凰网游戏&白鹭科技:2018年小游戏行业白皮书(41页).pdf
小游戏行业白皮书20182一报告说明二导语三小游戏发展简史四小游戏行业现状五未来发展六代表作品目录一报告说明版权声明主办方说明数据说明版权声明本书所刊载的所有内容,除特别注明外,所有刊载的文字图片表格版面设计
时间: 2018-12-02 大小: 2.46MB 页数: 41
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App Annie:移动游戏扩大领先优势—2018年度游戏回顾报告(16页).pdf
年度回顾报告年度回顾报告聚焦游戏领域聚焦游戏领域年年月月目录,年游戏业发展趋势年游戏业发展趋势,主机游戏开发商进军移动游戏领域,要点总结年年年年年移动游戏和游戏家庭主机游戏掌机游戏
时间: 2018-12-01 大小: 1.16MB 页数: 16
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德国游戏产业协会:2018德国游戏产业指南(英文版)(25页).pdf
Insights,FactsandReportsTheGermanGamesIndustryIMPRINT82,oftheGermanpopulationhavecompletedsomesortofvocationaltrainingor
时间: 2018-12-01 大小: 4MB 页数: 25
报告
中国游戏产业研究院:2018年中国游戏产业报告(165页).pdf
目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入直播收入电子竞技赛事的相关收入以及其他收入,其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低,随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将
时间: 2018-12-01 大小: 4.30MB 页数: 165
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知晓程序&白鹭科技:2018小游戏行业发展报告(45页).pdf
注册前准备小游戏是小程序的一个类别,小游戏开放给个人企业媒体政府其它组织,注册并提供对应资质,取好名字,选好类目,小游戏类目选定后,不可更改,微信小游戏将成为全品类开放玩法不断富的生态,初期特点,碎片化易传播主要品类,社交类棋牌消除创新口碑
时间: 2018-12-01 大小: 20.03MB 页数: 45
报告
App Annie:移动游戏扩大领先优势-2017年度游戏回顾报告-2018.3-15页(15页).pdf
年度回顾报告年度回顾报告聚焦游戏领域聚焦游戏领域年年月发布月发布目录,年游戏年游戏业业发展趋势发展趋势,年第季度美国玩家深入分析,主题和要点移动游戏和游戏家庭主机游戏掌上主机游戏
时间: 2017-12-01 大小: 567KB 页数: 15
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