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全球游戏产业研究报告:韩国篇游戏规模全球第4是如何炼成的?-220619(30页).pdf

上传人: 起** 编号:78511 2022-06-20 30页 2.35MB

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本文是中泰证券研究所发布的关于韩国游戏产业的研究报告,主要内容包括: 1. 韩国游戏产业规模全球第四,17年间复合增速9.7%,高于GDP增速。韩国游戏玩家3300万,人均游戏支出250美元,位居全球第二。 2. 韩国游戏公司NEXON、Krafton、NCSoft、Netmarble市值位列前四,其中NEXON和Krafton市值超过100亿美元。韩国游戏公司市占比分散,TOP5市占比33.5%。 3. 韩国游戏公司收入波动大,呈“台阶式”增长。NCSoft股价上涨下跌各为4阶段,股价回撤幅度大。 4. 韩国游戏出口以亚洲为主,中国是其最大出口国,2020年占比49.9%。 5. 韩国游戏公司核心IP经久不衰,如NCSoft的《天堂》系列和NEXON的《地下城与勇士》系列,为游戏公司提供了稳定的现金流。
韩国游戏产业如何成为全球第四大市场? 韩国游戏公司如何利用经典IP实现长期盈利? NCSoft股价波动的原因是什么?
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