1、2017 年度回顾报告年度回顾报告 聚焦游戏领域聚焦游戏领域 2018 年年 3 月发布月发布 目录 1.2017 年游戏年游戏业业发展趋势发展趋势 2.2017 年第 3 季度美国玩家深入分析 3.主题和要点 2 0 50 100 150 200 250 300 350 20132014201520162017 移动游戏 PC 和 Mac 游戏 家庭主机游戏 掌上主机游戏 2013 - 2017 年全球游戏用户支出 (按设备) 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2017 年,移动游戏
2、的领先优势在全球范围内继续扩大;去年,移动游戏用户支出是 PC/Mac 游戏支出的 2.3 倍, 是家庭主机游戏支出的 3.6 倍 所有统计均包括适用的数字和实体游戏支出,但不包括广告收入。 移动游戏统计包括所有 App 商店 (iOS 应用商店、Google Play、Windows Phone App 商店、亚马逊、Samsung Galaxy 和第三方 Android App 商店) 的支出。 家庭主机游戏总计包括光盘、数字游戏及游戏相关订阅服务 (Xbox Live 和 PlayStation Plus) 的支出。 游戏用户支出指数游戏用户支出指数 在全球 App 产业中,游戏的收入相
3、较于下载量在总量中占据的 份额始终高出许多 2017 年,游戏占全球 iOS 应用商店和 Google Play 综合用户支出总量的接近 80%,同时占全球总下载量约 35% 与 iOS 相比,游戏在 Google Play 用户支出中占据更大的份额;就支出数额而言,iOS 上的用户支出比 Google Play 高 出近 2 倍 0% 25% 50% 75% 100% iOS 应用商店 Google Play 0% 25% 50% 75% 100% iOS 应用商店 Google Play 2016 2017 游戏:游戏:App 商店下载量份额商店下载量份额 游戏:游戏:App 商店用户支出
4、份额商店用户支出份额 资料来源:App Annie 4 资料来源:App Annie 0% 25% 50% 75% 100% 2016 2017 2016 2017 2016 2017 2016 2017 北美地区 西欧 亚太地区 世界其它地区 2017 年全球游戏用户支出份额 (按区域) 去年,亚太地区在 iOS 应用商店及 Google Play 综合游戏支出中所占的份额获得了可观的增长,这主要归功于移动游 戏在中国和日本的 iOS,以及在韩国的 Google Play 上的显著增长 日本的强势也大幅提升了掌上主机游戏在亚太地区用户支出的份额 从家庭主机游戏来看,北美和西欧占主导地位,但是
5、受发展中经济体增长的影响,世界其它地区的游戏相关总支出增 长最快;亚太地区的 PC/Mac 游戏支出也有所增加 5 资料来源:App Annie 和 IDC iOS 应用商店和 Google Play 综合数据 掌上主机游戏 家庭主机游戏 PC 和 Mac 游戏 +1.8 个 百分点 +1.0 个 百分点 +3.1 个 百分点 +1.4 个 百分点 2017 年全球 5 大畅销移动游戏 (按平台) 资料来源:App Annie 和 IDC 6 排名排名 iOS 应用商店应用商店 Google Play 掌上主机游戏掌上主机游戏 1 王者荣耀 腾讯,中国 天堂 2:革命 Netmarble,韩国
6、 精灵宝可梦 究极之日/ 精灵宝可梦 究极之月 N3DS;Game Freak / The Pokmon Co.,日本 2 梦幻西游 网易,中国 天堂 M NCSOFT,韩国 勇者斗恶龙 11 N3DS;Square Enix,日本 3 怪物弹珠 Mixi,日本 怪物弹珠 Mixi,日本 怪物猎人 XX N3DS;Capcom,日本 4 命运-冠位指定 索尼,日本 命运-冠位指定 索尼,日本 马里奥赛车 7 N3DS;任天堂,日本 5 部落冲突:皇室战争 Supercell,芬兰 糖果传奇 Activision Blizzard,美国 新超级马里奥兄弟 2 N3DS;任天堂,日本 = 2017