游戏运营
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1、9040005 梁程加梁程加 通信分析师 S1010520020001 号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商号百控股背靠中国电信, 天然享有运营商流量流量红利,红利, 同时同时兼具互联网文娱特质,兼具互联网文娱特质, 有望有望在在 5G 。
2、级变动 首次 当前价格 408.01 近一年股价近一年股价走势走势 分析师分析师 李艳丽李艳丽 S0800518050001S0800518050001 02138584239 联系人联系人 卢翌卢翌 相关研究相关研究 27 7 13 33。
3、均表现强劲,但随着近期企业陆续复工,市场对游戏行业的增长可持续 性产生了疑虑:是否行业仅为短期脉冲式增长,是否一季报即为全年高点,行业是否具有长期增长的可持续性 本专题就游戏行业近期表现做了归纳,并解释短期下载量增长与长期用户沉淀之间的关系。
4、模式下,所有游戏都在服务器端运行, 并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户.用户所使用的设备PC主机掌机 手机平板等只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏. 通信运营商:电信联通移动ATT Verizon等 硬件设备提。
5、RPU值均大幅高于 行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上. 由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款爆款游戏 需要同时关注绝对和相对指标.绝对指标中,爆款游戏需要至少进入 畅销榜前30并维持一段时间。
6、掌机游戏 2014 2018 年全球游戏用户支出按设备 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2018 年,由于用户数量和平均用户支出。
7、长点年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点YoY 13,但增速持续下行.国内国内玩家数量和时长的红利逐渐消退玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规 模增速降至 8,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度 已接近日本。
8、增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端 游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态.而手游的细分品类中, 网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增 速新高,三者在 20Q1 的实际销售收入环比增速均超过 。
9、 VR 游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在游戏行业正处于爆发增长期, 半衰期:爱莉克斯打开行业空间,在 VR 游戏上游戏上 布局具备先发优势的公司望直接受益.布局具备先发优势的公司望直接受益. 摘要:摘要: 半衰期。
10、01 02 03 04 2020 2020 DIRECTORY 6 20202020 7 1 1 CP 8 7 7 TalkingData MAUMonthly Active UsersAndroidiOS 48.7 46.7 42.0 4。
11、化买量买量切入细分人群切入细分人群. 1游戏行业近十年经历高增长,2020H1 在疫情的正面影响下,中国 游戏行业规模已达 1394.9 亿元,同比增长 22.3,游戏行业重回高增 长,全年规模有望突破 2700 亿.其中手游系增长主要驱动。
12、息披露和免责申明 流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘用户ARPU是主课题,研发推广运营都是提高实力的可利用手段.疫情下在线经济 正当时,但20Q1中国移动游戏用户规模达6.5亿人,同比增长5.2,用户规模增速趋缓,而一季度。
13、面迎来,游戏产业将全面迎来 Z 世代的世代的 新机遇.新机遇.年轻向游戏的市场空间产品周期货币化潜力年轻向游戏的市场空间产品周期货币化潜力将将显著高于传统游戏显著高于传统游戏 市场.市场.同时,同时,年轻向年轻向游戏游戏公司公司依托依托其高。
14、述约定的行 为发生,头豹研究院保留采取法律措施,追究相关人员责任的权利.头 豹研究院开展的所有商业活动均使用头豹研究院或头豹的商号商标 ,头豹研究院无任何前述名称之外的其他分支机构,也未授权或聘用其 他任何第三方代表头豹研究院开展商业活动。
15、132 3.2 总市值亿元 16518 2.2 流通市值 亿元 11984 2.0 行业指数行业指数 1m 6m 12m 绝对表现 7.6 0.8 19.0 相对表现 7.3 23.1 6.3 资料来源:贝格数据招商证券 相关报告相关报告 。
16、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。
17、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。
18、a sudldicn. 但是在问有多少人因为 coD1Y 开始玩游戏时,我们问错了. 曾经的游戏观众一直是大量的 游戏 ouclenoe 已经非常重要,并且产生了比 isofton 想象的更多的文字记录.Dur dato 表明 B6 的互联。
19、同,大多数情况下没有统一,导致玩家数据分散在多个 游戏内,在新游戏导量TA玩家画像分析用户分群运营平台流失玩家召田付费玩家潜力挖掘等多场景申面临着内部数据生产各自为政数据不准口径不统一的痛点,对全局全量分析跨部门跨业务结合作育着难以逾越的挑。
20、lt;p这将能帮助企业避免为满足个人用户需求而提供大量定制服务,从而实现成本节约.我们在韧性无界:金融机构应当如何应对全球运营韧性监管发展报告中说明了为何跨国企业应在集团范围内采取统一方法以增强运营韧性.该方法取得成效的关键在于如何将运营韧。
21、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元.张江核心园区的政策是5030,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元.对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策从优不重复.入驻动j曼孵化器的动漫研发机。
22、营最有钱,95后运营收入有43.9 在5k以下.不同加班强度的运营薪资分布加班时长和工资基本上成正比,按时上下班最难获得高工资.不同性别的运营薪资分布虽然运营行业中女性从业者人数多于男性,但从薪资角度来看,月薪12k 以上的运营,男性所占比。
23、18,TAPTAP 评分 8.8,37 万人预约.截至 20211031,喀什奥术已累计收取开发费用和预付分成款 1,550 万元.镇魂街作为国漫大 IP,漫画和动画在国内均有较高人气,两季动画总播放量达 8.2 亿,喀什奥术该款游戏测试数。
24、持芒果超媒1.301.53买入分众传媒0.420.50审慎增持完美世界0.711.22审慎增持relatedReport相关报告相关报告 兴 证 传 媒 每 周 一 报20211213:数字产业融合发展,行业迎来重要机遇20211213 兴。
25、业决定时的重中之重.普华永道中国內地香港澳门台湾及新加坡成员机构根据各地适用的法律协作运营.整体而言,员工总数超过26,368人,其中包括超过1,085名合伙人.无论客户身在何处,普华永道均能提供所需的专业意见.我们实务经验丰富高素质的专业。
26、 20211226 app 20211219 202220211212 2022 20211207 2021 棬。
27、企业精细化运营开端2.4 企业加粉引流新玩法一:投放跨平台正成为加粉新方式2.5 企业加粉引流新玩法二:私域小游戏正深度介入到加粉环节.25.24.27.29第三章 私域规划篇3.1 许多企业私域架构或在2022年回炉再设计3.2 全域运营。
28、么是游戏引擎什么是游戏引擎 游戏引擎:游戏引擎:是指一些已编写好的软件系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,为游戏设计者或有应用实时3D渲染等需求的人员提供开发所需的工具,大多数引擎集成了图形声音物理和人工智能等功能部件,不同功能模。
29、现第二个百年奋斗目标新征程,朝着实现中华民族伟大复兴的宏伟目标继续前进.会议通过的中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议为新时代的出版工作乃至整个文化产业的发展都指明了前进的方向.随着信息技术的创新和融合发展,我国数字经济充分发挥。
30、7.156.13169.518.57012345678910020406080100120140160180中国移动休闲游戏收入及增长率2021年16月中国游戏产业报告休闲游戏渗透率接近50,远超中重度游戏;中国游戏市场存在大量轻度玩家.休。
31、空间持续提升 . 8 Unity:普适大众化引擎,生产与运营方案协同效应明显:普适大众化引擎,生产与运营方案协同效应明显 . 12 生产解决方案:兼容性与易用性强,加大非游戏领域拓展 . 13 独立性与兼容性创造稀缺价值,内生外延持续丰富引。
32、挑战:Valve 已禁止基于加密和 NFT 的游戏,以抑制 PC 上的 NFT 增长.韩国已在 Google Play 和 iOs App Store 上禁止基于加密的游戏,限制了移动端消费最高的市场之一的增长玩家在游戏中一直反对 NFT。
33、活力市场空间最大的地区之一.以理性的分析来看,叚全球5G网络和宽带建设进展不吨疫情和贸易竞争作用下芯片短缺算力供应和基础设施部署咽期长等因素的制约,云游戏产业叒生井喷式增长的现象难以出现.相较于传统网络游戏产业,云游戏产业还处于起步叒展阶氕。
报告
中国信通院:IDC&2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判(71页).pdf
2022pVsYwWaUnUNA8OdN9PsQoOsQmOkPpPoNjMmMvM9PoO,OvPoMpNwMnPuN从全球视角观察,中国与海外的云游戏产业叒展在路径选择内容生态基础设施战略布局政策影响等方面虽有本质不吨,但在叒展定力用户
时间: 2022-03-09 大小: 3.62MB 页数: 71
报告
游戏开发者大会(GDC):2022年游戏行业现状报告(英文版)(31页).pdf
游戏开发者大会GDC发布了2022年游戏行业现状调查报告,游戏开发者大会GDC在2,700多名游戏开发者中进行了一项调查,询问了其工作以及整个行业的情况,调查结果表明,发现开发人员正在努力提高游戏的可访问性,且对于将加密货币和非同质化代币引
时间: 2022-03-08 大小: 3.04MB 页数: 31
报告
Newzoo:2022年全球趋势展望报告-游戏、电竞、流媒体、云与元宇宙!(英文版)(30页).pdf
玩家通过玩游戏赚钱的想法并不新鲜,从历史上看,玩家的这种货币化尝试违反了发布者的服务条款,公司不愿意缓和和规范玩家对玩家的交易,然而,事情正在发生变化,围绕NFT的炒作和A,ieInfinity等成功案例意味着许多AAA
时间: 2022-02-23 大小: 2.06MB 页数: 30
报告
iclick学院:SaaS X2022爱点击数字化运营白皮书(33页).pdf
町,丘旧在刹iClick学院SaaS,爱点击数字化运营白皮书2022年1ClickInterctiveAsiaGroupLimitedWhitePper
时间: 2022-02-21 大小: 7.49MB 页数: 33
报告
2022年第三方商业游戏引擎双寡头格局现状及元宇宙拓展分析报告(32页).pdf
2022年深度行业分析研究报告2正文目录正文目录游戏引擎,第三方引擎占比提升,元宇宙等领域加速拓展游戏引擎,第三方引擎占比提升,元宇宙等领域加速拓展,3引擎助力游戏模块化开发,自研与商用分化,3第三方商业引擎占比持续提升
时间: 2022-02-18 大小: 3.26MB 页数: 32
报告
2022年互联网游戏出海市场规模现状及行业趋势展望报告(31页).pdf
2022年深度行业分析研究报告目录目录出海背景,供给和需求共振,推动游戏出海发展出海背景,供给和需求共振,推动游戏出海发展,1供给端,国内游戏市场面临较严监管压力,政策层面鼓励优质游戏出海,1需求端,海外游戏市场空间广阔
时间: 2022-02-18 大小: 1.68MB 页数: 31
报告
腾讯广告&游戏优选:2022Q1游戏优选休闲游戏发行通案(35页).pdf
腾讯告游戏优选计划2022年Q1休闲游戏发通案伴随游戏市场不断扩大,游戏行业的精品化趋势愈发明显,同时,产品的持续增长变得更为困难,而开发快,周期短,用户群庞大的休闲游戏,将在未来实现新一轮超车,休闲游
时间: 2022-02-10 大小: 55.83MB 页数: 35
报告
2022年全球游戏引擎产业发展分析及商业化研究报告(30页).pdf
2022年深度行业分析研究报告目录CONTENTSCONTENTS全球游戏引擎产业概述游戏引擎架构原理Unity引擎深度分析CONTENTSCONTENTS目录目录CCCONTENTSCONT
时间: 2022-01-07 大小: 3.60MB 页数: 30
报告
见实科技:2022年私域运营趋势及创业机会(60页).pdf
2022年私域运营趋势及创业机会见实私域流量白皮书系列之CONTENTS目录,01,02,03,10,09,16,17,19,22第一章调研背景篇1,1覆盖4万多家企业的私域需求大调研1,2私域调研人群职位行业等基本画像概览第二章基
时间: 2022-01-05 大小: 1.15MB 页数: 60
报告
传媒行业游戏出海系列报告:深耕特色品类与本地化运营玩法与IP内核持续精进-211220(32页).pdf
时间: 2022-01-04 大小: 3.85MB 页数: 32
报告
传媒新消费行业深度报告:从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇) -220103 (36页).pdf
时间: 2022-01-04 大小: 2.92MB 页数: 36
报告
传媒行业:游戏产业年会召开开启2022年新篇章-211220(19页).pdf
时间: 2021-12-22 大小: 1.11MB 页数: 17
报告
普华永道:元宇宙VRAR与云游戏展望 – 中国游戏出海白皮书2021(30页).pdf
元宇宙,VRAR与云游戏展望中国游戏出海白皮书2021中国游戏出海白皮书2中国游戏出海白皮书1849年创立于英国伦敦,经过170多年的发展,已经成为一家全球性运营的专业服务机构网络,各成员机构组成的网络遍及155个国家和地
时间: 2021-12-02 大小: 2MB 页数: 29
报告
中国游戏产业研究院:中国游戏产业2021年中国游戏产业报告(37页).pdf
时间: 2021-12-02 大小: 512.83KB 页数: 37
报告
名臣健康-加码游戏研发期待第二曲线游戏业务前景-211117(17页).pdf
知名国漫IP授权的镇魂街,天生为王测试数据较佳,有望增厚2022年业绩,镇魂街,天生为王为国内知名动漫IP镇魂街正版授权的3D动作ARPG手游,国家新闻出版署已于2021年3月24日受理游戏版号,5月20日游戏已进行不计费删档测
时间: 2021-11-18 大小: 1.02MB 页数: 17
报告
伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf
近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减
时间: 2021-09-27 大小: 5.51MB 页数: 33
报告
德勤:金融服务运营模式和运营韧性设计(2021)(17页).pdf
增强运营韧性将成为金融机构推动自身运营模式变革的重要因素,运营韧性的提升在企业的战略规划中应具有高度优先级,并得到董事会和高级管理层的支持与认同,关于变革与转型团队如何将运营韧性理念融入运营模式设计决策的问题,负责企业运营韧性的高管应在集团
时间: 2021-09-10 大小: 4.17MB 页数: 17
报告
用户行为洞察研究院:数据驱动游戏产品精品化&运营精细化(22页).pdf
游戏厂商的数字化运营战略落地,要以用户为中心,覆盖全场景数字化运营与营销,可以借助四大功法来实现,下面将结合神策数据在游戏领域的多年深耕,为大家详细介绍如何基于数据驱动,助力游戏厂商实现产品精品化运营精细化,在游戏厂商内,数据埋点与开发
时间: 2021-09-07 大小: 12.50MB 页数: 22
报告
GWI-游戏行业手册:你需要知道的关于游戏观众的一切(英)-2021.pdf
翻译结果收到的智慧是ooovID,19引发了一场赌博,突然之间,它就像每个人都在管理他们的风险卡和AnimolCrossing,在我们中间追捕冒名顶替者,通过knocloabout障碍课程和任天堂Seitahea的Shortagoa和Pla
时间: 2021-08-11 大小: 9MB 页数: 39
报告
中国游戏产业研究院:2020 中国游戏产业报告(36页).pdf
时间: 2020-12-23 大小: 1.75MB 页数: 31
报告
【研报】游戏行业深度报告:中外游戏公司产品周期业绩股价三者对比研究-2020201212(27页).pdf
敬请阅读末页的重要说明证券证券研究报告研究报告,行业行业深度报告深度报告信息技术信息技术,传媒传媒推荐推荐,维持维持,中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究2020年年12月月12日日游戏行
时间: 2020-12-14 大小: 2.29MB 页数: 27
报告
【研报】移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场论产品、研发、买量-2020201211(110页).pdf
移动游戏行业深度报告移动游戏行业深度报告证券研究报告证券研究报告2020年年12月月深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量深度剖析移动游戏市场,论产品,研发,买量传媒与互联网传媒与互联网投资评级推荐维持请务必阅读正文之后的免责条款部分请务
时间: 2020-12-14 大小: 5.53MB 页数: 110
报告
【研报】2021年游戏行业投资策略:迎接Z世代游戏产业新机遇-20201022(37页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文之后的免责条款迎接迎接Z世代世代游戏产业新机遇游戏产业新机遇2021年游戏行业投资策略2020,10,22中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点王冠然王冠然首席传媒分析师S1010519040005我们认为
时间: 2020-10-23 大小: 1.77MB 页数: 37
报告
【研报】游戏行业深度报告:买量市场红炉火研发运营是真金-20200915(36页).pdf
1证券研究报告作者,行业评级,上次评级,行业报告,请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明游戏行业深度报告,强于大市强于大市维持2020年09月15日,评级,分析师冯翠婷SAC执业证书编号,S1110517090001分析师文浩SAC执业证书
时间: 2020-09-16 大小: 4.12MB 页数: 36
报告
【研报】传媒行业:复盘游戏市场再论游戏板块投资逻辑-20200908(22页).pdf
请务必请务必阅读正文阅读正文后的后的声声明明及说明及说明证券研究报告行业动态报告复盘游戏复盘游戏市场市场,再论游戏,再论游戏板块板块投资逻辑投资逻辑报告摘要报告摘要,疫情影响下游戏行业重回高增长疫情影响下游戏行业重回高增长,品类品类多元化多
时间: 2020-09-09 大小: 1.34MB 页数: 22
报告
Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf
12TalkingDataTalkingData17173320202020PROLOGUE17173200416TalkingData202020201202021772020CP2,520191,24202395878,4,202020
时间: 2020-08-06 大小: 3.02MB 页数: 50
报告
【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf
半衰期打开半衰期打开游戏发展空间,行业高增长可期游戏发展空间,行业高增长可期游戏游戏行业专题报告行业专题报告陈筱陈筱,分析师分析师,武子皓武子皓,分析师分析师,证书编号本报告导读,本报告导读,游戏行业正处于爆发增长
时间: 2020-08-01 大小: 1.92MB 页数: 15
报告
【研报】游戏行业跟踪:行业增速提升中国游戏出海正当时-20200609[27页].pdf
识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明112727Table,Page跟踪分析,传媒证券研究报告游戏游戏行业行业跟踪跟踪行业增速提升行业增速提升,中国游戏出海正当时,中国游戏出海正当时核心观点核心观点,2019年和年和20Q1游戏市场回
时间: 2020-08-01 大小: 1.67MB 页数: 27
报告
【研报】游戏行业跟踪报告:2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动-20200423[28页].pdf
1,证券研究报告2020年4月23日互联网与传媒2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动游戏行业跟踪报告行业深度游戏游戏行业行业2019年年概况,概况,整体整体收入收入增速增速下行下行,版号版号发放发放与与后续后续监管监管趋严趋严20
时间: 2020-08-01 大小: 2.69MB 页数: 28
报告
【研报】传媒行业:从产品看游戏如何寻找爆款游戏?-20200421[32页].pdf
1证券研究报告证券研究报告行业深度研究行业深度研究从产品看游戏从产品看游戏如何寻找爆款游戏,如何寻找爆款游戏,传媒行业传媒行业投资要点,投资要点,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司较大较大的盈利空间预期差
时间: 2020-08-01 大小: 2.75MB 页数: 32
报告
【研报】科技行业:游戏市场及云游戏行业分析-20200611[27页].pdf
游戏市场及云游戏行业分析游戏市场及云游戏行业分析许英博许英博首席科技产业分析师首席科技产业分析师陈俊云陈俊云前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究20202020年年66月月1111日日11什么是云
时间: 2020-07-31 大小: 2.95MB 页数: 27
报告
【研报】游戏行业系列深度专题一:游戏仅是疫情受益行业吗?-20200224[24页].pdf
游戏行业系列深度专题一,游戏行业系列深度专题一,游戏仅是疫情受益行业吗,游戏仅是疫情受益行业吗,证券分析证券分析师师,张良卫,张良卫执业证书编号执业证书编号,S0600516070001联系邮箱,联系邮箱,二零二零年二月二零二零年二月证券研
时间: 2020-07-31 大小: 1.53MB 页数: 24
报告
【公司研究】吉比特-首次覆盖:研运实力深厚老游戏运营稳定新游戏再添助力-20200403[46页].pdf
公司深度研究,吉比特西部证券西部证券年年月月日日研运实力深厚,老游戏运营稳定,新游戏再添助力吉比特,首次覆盖证券研究报告公司深度研究,吉比特西部证券西部证券年年月月日日公司评级买入股票代码前次评级评级变动首次当前价格
时间: 2020-07-30 大小: 2.44MB 页数: 46
报告
【公司研究】号百控股-投资价值分析报告:运营商文娱旗舰云游戏乘势而来-20200623[32页].pdf
请务必阅读正文之后的免责条款运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来运营商文娱旗舰,云游戏乘势而来号百控股,600640,投资价值分析报告2020,6,23中信证券研究部中信证券研究部核心观点核心观点顾海波顾海波首席通信分析师S10105171000
时间: 2020-07-30 大小: 2.34MB 页数: 32
报告
App Annie:移动游戏扩大领先优势—2018年度游戏回顾报告(16页).pdf
年度回顾报告年度回顾报告聚焦游戏领域聚焦游戏领域年年月月目录,年游戏业发展趋势年游戏业发展趋势,主机游戏开发商进军移动游戏领域,要点总结年年年年年移动游戏和游戏家庭主机游戏掌机游戏
时间: 2018-12-01 大小: 1.16MB 页数: 16
报告
运营研究社:2018运营生存现状白皮书-新榜研究院(70页).pdf
不同工作年限的运营薪资分布工作年限与运营薪资正相关,在1年以下的运营从业者中,8K以下的占85,3,随着工作年限的上升,运营薪资也随之提升,5年以上的运营薪资中位数落在了16k,不同年龄的运营薪资分布00后薪资偏低,70后运营最有钱,95
时间: 2018-12-01 大小: 15.29MB 页数: 70
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2025-11-19

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