1、2018 年度回顾报告年度回顾报告 聚焦游戏领域聚焦游戏领域 2019 年年 3 月月 目录 1.2018 年游戏业发展趋势年游戏业发展趋势 2.主机/PC 游戏开发商进军移动游戏领域 3.要点总结 2 0 50 100 150 200 250 300 2014 年 2015 年 2016 年 2017 年 2018 年 移动游戏 PC 和 Mac 游戏 家庭主机游戏 掌机游戏 2014 - 2018 年全球游戏用户支出(按设备) 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2018 年,由于用
2、户数量和平均用户支出的增加,全球移动游戏用户支出达到 PC/Mac 游戏的 2.1 倍,家庭主机游戏的 2.8 倍 所有统计均包括数字和实体游戏支出,但不包括广告收入。 移动游戏统计包括所有 App 商店(iOS App Store、Google Play、Windows Phone App 商店、亚马逊、Samsung Galaxy 和第三方 Android App 商店)的支出。 家庭主机游戏总计包括光盘、数字游戏及游戏相关订阅服务(Xbox Live 和 PlayStation Plus)的支出。 游戏用户支出指数游戏用户支出指数 手机游戏的收入占据商店总收入比例较高 2018 年,游戏
3、在全球 iOS App Store 和 Google Play 综合用户支出总量中的占比接近 75%,但仅占总下载量 35% 多一点 App 内订阅促进了非游戏类用户支出所占份额的增加 与 iOS 相比,游戏在 Google Play 总用户支出中占据更大的份额;但 2018 年,游戏方面,全球 iOS 的用户支出比 Google Play 高出近 50% 0% 20% 40% 60% 80% 100% iOS App StoreGoogle Play 0% 20% 40% 60% 80% 100% iOS App StoreGoogle Play 2017 2018 游戏:游戏:App 商店
4、下载量份额商店下载量份额 游戏:游戏:App 商店用户支出份额商店用户支出份额 资料来源:App Annie 4 资料来源:App Annie 0% 25% 50% 75% 100% 2017 年 2018 年 2017 年 2018 年 2017 年 2018 年 2017 年 2018 年 北美地区 西欧 亚太地区 世界其他地区 2018 年全球游戏用户支出份额(按区域) 去年北美地区 iOS App Store 和 Google Play 综合游戏支出份额有所增加,主要是由于美国 iOS 和加拿大 Google Play 上的份额增长;而 2018 年 亚太地区的份额有所降低,部分原因在
5、于中国出台了更严格的新游戏审批流程 尽管 2018 年大半年时间,中国新游戏版号停止发放,但亚太地区在 PC/Mac 支出方面仍有一定增长 2018 年北美地区在家庭主机游戏方面表现异常出色,这主要源自任天堂 Switch 的稳定表现 2018 年,在掌机游戏方面,由于任天堂 3DS/2DS 精灵宝可梦系列的缺失,造成亚太地区特别是日本的支出份额缩减,导致其他三个区域的份额 变高 5 资料来源:App Annie 和 IDC iOS App Store 和 Google Play 综合数据 掌机游戏 家庭主机游戏 PC 和 Mac 游戏 +2.2 个百分点 +0.5 个百分点 +7.5 个百分
6、点 +3.4 个百分点 2018 年全球 5 大畅销移动游戏(按平台) 资料来源:App Annie 和 IDC 6 排名排名 iOS App Store Google Play 掌机游戏掌机游戏 1 王者荣耀 腾讯,中国 天堂 M NCSOFT,韩国 精灵宝可梦究极之日/精灵宝可梦究极之月 N3DS;The Pokmon Co./任天堂,日本 2 梦幻西游 网易,中国 命运-冠位指定 索尼,日本 马里奥赛车 7 N3DS;任天堂,日本 3 命运-冠位指定 索尼,日本 怪物弹珠 Mixi,日本 妖怪手表破坏者:赤猫团/白犬队 3DS;Level 5/任天堂,日本 4 糖果传奇 动视暴雪,美国