小游戏行业系列2:小程序游戏五问五答-230927(33页).pdf

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1、小程序游戏五问五答小程序游戏五问五答小游戏系列小游戏系列2 2证券研究报告证券研究报告 行业动态报告行业动态报告分析师:杨艾莉分析师:杨艾莉 010-85156448 SAC 编号:S1440519060002SFC 编号:BQI330发布日期:2023年9月27日研究助理:杨晓玮研究助理:杨晓玮本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国(仅为本报告目的,不包括香港、澳门、台湾)提供。在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投(国际)证券有限公司在香港提供。同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明。1 1核心观点核心观点 在第一篇报告中在第一篇报告中,我们初步回答了小程序游戏行业的

2、基本问题我们初步回答了小程序游戏行业的基本问题。行业在快速发展行业在快速发展,我们推出第二篇我们推出第二篇报告报告,更深入的回答市场的问题更深入的回答市场的问题。我们认为,小程序游戏的行业地位是被市场低估的,不仅仅是300-400亿的增量。更长期来看,在新的终端普及(XR),以及新技术(原生AI游戏)真正变革游戏行业之前,小游戏有望持续成为,后移动游戏市场的驱动因素。目前,小游戏市场50%以上为增量市场,随着流量红利的进一步挖掘以及技术升级带来的重度玩法提升,行业天花板有望进一步打开。目前虽然竞争加剧明显,但小游戏eCPM仍低于APP游戏。重点关注:重点关注:1 1)平台端:腾讯;2)游戏CP

3、端:中型体量公司竞争格局好,典型公司包括三七互娱,恺英网络,掌趣科技、浙数文化等。PZlYvYpZ8VjZoYtR8O8QbRtRoOoMoNiNrRuNfQtRyQ7NoPpMuOmQtMMYtRqO2 2摘要摘要 本篇报告中本篇报告中,我们主要回答了以下五个问题:我们主要回答了以下五个问题:一一、小游戏真实的行业地位小游戏真实的行业地位?我们认为,市场低估了小程序游戏的行业地位,不仅仅是300-400亿的增量。更长期来看,在新的终端普及(XR),以及新技术(原生AI游戏)真正变革游戏行业之前,小游戏有望持续成为,后移动游戏市场的驱动因素。二二、行业天花板行业天花板?什么因素限制什么因素限制

4、?小游戏市场50%以上为增量市场,核心来自两类用户的增长,包括30岁以上/非高线城市(自由职业者、蓝领、个体老板等),以及泛娱乐用户(抖音、B站等平台)行业天花板因素:1)流量红利:除了抖音外,B站、快手、小红书等其他流量尚未挖掘充分;2)玩法重度:目前微信小程序支持的本地缓存从此前200MB1GB,未来有望随本地缓存限制放开;叠加如Unity更优质的引擎加大支持,能跑更重的游戏 三三、现在现在已经是红海了已经是红海了?竞争加剧明显,小游戏买量竞争也逐步白热化,但小游戏eCPM仍低于APP游戏。四四、谁能分到更大蛋糕谁能分到更大蛋糕?1、平台端:微信占主导低位,看好小游戏为腾讯贡献百亿级增量(

5、纯利润,边际成本几乎为0)2、游戏CP端:中型体量公司竞争格局好,向上短期看不到腾讯、网易、米哈游的竞争,向下对小公司而言,比较优势明显。典型公司包括三七互娱,恺英网络,掌趣科技、浙数文化等。3 3目目 录录第二章第二章第一章第一章小游戏行业地位小游戏行业地位?未来空间未来空间?哪些公司做得好?受益情况如何?哪些公司做得好?受益情况如何?附录附录微信小程序备案的影响微信小程序备案的影响 4 4前言:怎么系统性看待,小游戏在游戏产业的位置?前言:怎么系统性看待,小游戏在游戏产业的位置?阶段阶段1 1移动互联网红利移动互联网红利阶段阶段2 2疫情红利疫情红利阶段阶段3 31 1)小程序游戏)小程序

6、游戏(中部公司的选择)(中部公司的选择)更碎片化更碎片化/更轻度更轻度2 2)3A3A手游手游(头部大厂的选择)(头部大厂的选择)更重度,更加沉浸更重度,更加沉浸图:不同阶段,游戏行业驱动因素展望图:不同阶段,游戏行业驱动因素展望-40.00%-20.00%0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%100.00%120.00%140.00%160.00%0100020003000400050006000201420152016201720182019202020212022?中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)增长率阶段阶段4 4:展望下一个高增速:展望下一个高增速1)新硬件革

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