广大大&游戏魔客:2023Q3 全球移动游戏营销趋势洞察报告(44页).pdf

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广大大&游戏魔客:2023Q3 全球移动游戏营销趋势洞察报告(44页).pdf

1、2023 Q3全球移动游戏广大大数据研究院营销趋势洞察MOBILE GAMES MARKETINGX2 2广大大(SocialPeta)使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。我们覆盖近70个国家/地区,70多个全球广告渠道。比如Facebook,Twitter,YouTube,TikTok,Unity,等知名广告渠道,全部广告创意已经达到14亿级别,每天更新百万以上。通过投放天数、展现曝光、热度、互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考。广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客

2、户的经验,为移动游戏从业者提供更切实可行的方法论,助力打造出更受玩家喜爱的游戏作品。官网:510万APP广告主14亿创意素材120万每日新增31、数据来源借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队为您呈现全球游戏市场移动广告数据透视。我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经覆盖全球70多个渠道,近70个国家地区,积累超14亿条广告数据,每天小时级更新的广告数据多达百万。在如此庞大的数据基础上我们可以洞察广告行业的大盘趋势。2、数据周期及指标说明报告整体时间段:2023.7-2023.9具体数据指标请参考各页标注3、版权声明报告中所有的文字、图片、表格均受有关商标和著作权的法律

3、保护,部分文字和数据采集于公开信息,所有权为原作者所有。没有经过本公司新媒体许可,任何组织和个人不得以任何形式复制或传递,报告中所涉及的所有素材版权均归广告主所有。任何未经授权使用本报告的相关商业行为都将违反中华人民共和国著作权法和其他法律法规以及有关国际公约的规定。4、免责条款本报告中行业数据及市场预测主要为分析师采用桌面研究、行业访谈及其他研究方法,并且结合广大大数据团队监测产品数据,通过统计预测模型估算获得,仅供参考。受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。任何机构或个人援引或基于上述数据信息所采取的任何行动所造成的法

4、律后果均与广大大无关,由此引发的相关争议或法律责任皆由行为人承担。5.涉及国家地区说明(按照广大大产品地区标注,并不代表实际地理分布)报告说明北美:美国、加拿大、墨西哥、巴拿马欧洲:土耳其、法国、德国、英国、意大利、西班牙、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、比利时、瑞士、奥地利、罗马尼亚、瑞典、希腊、单买、卢森堡、爱尔兰、芬兰日韩:日本、韩国中国港澳台:中国香港、中国澳门、中国台湾东南亚:泰国、印度尼西亚、新加坡、马来西亚、越南、菲律宾、柬埔寨大洋洲:澳大利亚、新西兰南亚:印度、巴基斯坦中东:巴林、卡塔尔、沙特阿拉伯、阿联酋、阿塞拜疆、黎巴嫩、科威特、以色列、阿曼、伊拉克、摩洛哥南美:巴西、智利、阿根

5、廷、哥伦比亚、秘鲁、委内瑞拉、巴拉圭非洲:埃及、肯尼亚、尼日利亚、安哥拉、南非、阿尔及利亚、利比亚、塞内加尔、科特迪瓦34游戏魔客独家观点出海热潮依旧,新兴蓝海vsT1霸主42023年已经过去了大半,站在这个时间节点上,我们纵观游戏市场,不难发现出海热潮仍在继续。一方面,海外大厂和中国厂商对手游领域的认知在产品意识上有明显的区别。因为PC、Steam或者主机游戏是买断制游戏,主要是以内容为主,其完全靠游戏品质拉动变现能力,这也使得他们在运营各方面相对较弱。而手游则是“pay to win”模式,两者之间巨大的差别也使得海外厂商对于这部分的认知以及对于手机玩家的运营能力略显不足,而国内厂商经过多

6、年的经验积累,在手游的运营方面则具有明显优势。另一方面,海外市场相较于国内拥有更为广阔的市场。以及新兴地区的崛起,也让更多游戏厂商看到了潜在的机遇。从下载量、新增用户量的角度来看,以东南亚、拉美为主的新兴市场增长较快,而北美、日本等T1国家尽管新增用户量较小,但收入规模却十分可观。这也意味着,不论你是想通过一款产品快速获量打开知名度还是通过精品产品实现变现,都有着更为灵活的选择和打法。45游戏魔客独家观点SLG出海领跑,RPG紧跟其后5具体到各赛道的情况来看,无论是在游戏营收还是玩家声量方面,SLG依旧是手游出海的主力军。此外,近年来SLG女性用户比例持续的上升,也为一众SLG的获客与变现提供

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