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1、2025年9月8日游戏深度:星辰大海,长期繁荣游戏板块推荐报告行业评级:看好姓名冯翠婷姓名陈磊邮箱邮箱证书编号S1230525010001证书编号S1230521090002证券研究报告添加标题推荐综述2推荐理由行业基本面强势,A股游戏板块上半年营收同比增长22.8%,业绩已在拐点右侧,25H2及2026年有望持续上调业绩,后续将靠EPS预期修复继续驱动板块景气度提升。另外,板块估值仍处低位,涨幅空间大,配置上建议“高低搭配”。超预期点爆款游戏驱动下,板块近三个季度市场规模提升较大。我们认为,在当前宏观经济环境与AI提效的背景下,未来有望保持高增。驱动因素1、由于宏观经济增速放缓,“口红效应”
2、、“悦己经济”成为了新消费的特征,而游戏行业恰恰符合这两大特征;2、游戏公司获得较高流水后,有望在研发上进一步投入,并促成更多优秀内容的上线;3、AI等新技术的加持,导致近两年游戏公司研发费用大幅下降(下文有详细分析),降本增效显;4、同时,政策面总体稳定偏向支持,版号申请周期显著缩短。5、催化剂:新爆款的诞生,即便是单个公司出现爆款,板块整体,特别是相关品类研发商仍有望受益。与前不同的认识市场预期:游戏公司属项目制,流水持续性不稳定,估值受到压制。我们认为游戏公司现仍为项目制,但项目周期已远远超过过去数年的平均水平,这是由于我国的游戏市场已逐步成熟,玩家审美水平已有较高提升,板块整体已由过去
3、的“渠道为王”转向当前时间点的“以质取胜”,游戏公司产品线多呈现“少而精”的特点,单个游戏的生命周期明显增加。另外,当前时间点较为火爆的品类SLG(含“SLG+X“)从品类本身来看亦为长线运营品类,例如,上线超六年的旭日之城,上线近三年的无尽冬日等仍在贡献较高利润。我们认为,在一定程度上摆脱项目制标签后,板块估值有望提升。投资建议游戏板块整体2026年有望达20倍P/E估值(当前时间点对应2026年平均估值约16倍P/E),进入25Q4后,估值切换有望开启。建议重点关注:1)当前时间点产品线优秀的右侧标的:ST华通、巨人网络、三七互娱、吉比特,以及港股的腾讯控股、心动公司;产品线新游可期的左侧
4、标的:神州泰岳、恺英网络、完美世界;新技术积极布局的:盛天网络、掌趣科技等。风险提示1、新游上线进度或质量不及预期;2、国际贸易政策变化导致游戏出海业务受损;3、发行相关政策变化等。行业层面01Partone3市场规模概览4 25H1国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高 其中:今年一季度我国游戏市场实际销售收入为857.04亿元,同比大幅增长17.99%二季度,我国游戏市场实际销售收入约823亿元,仍保持在单季800亿元以上 国内游戏市场半年度实际销售收入已在1400亿元至1500亿元徘徊较久。25H1近
5、1700亿元,取得了新的突破-20%-10%0%10%20%30%40%50%60%01002003004005006007008009001,0001Q232Q233Q234Q231Q242Q2424Q324Q425Q125Q2实际销售收入YoY(%)资料来源:游戏工委,浙商证券研究所;单位:亿元添加标题市场规模概览:手游5 24Q3手游市场规模大幅上涨至657亿元(年内高点)后保持高位 2025年上半年维持在较高水平:25Q1为636亿元,25Q2微降至617亿元,但仍显著高于2023年和2024年同期 增速上看,25Q1同比增长17.5%,25Q2进一步提升至20.3%,增长动力持续 我
6、们认为的原因:1)宏观经济增速下滑带来的“口红效应“,悦己消费提升;2)爆款驱动:25H1的A股与H股的游戏公司均产出较多爆款,我们认为有ST华通的无尽冬日、巨人网络的超自然行动组、腾讯控股的三角洲行动等-40%-20%0%20%40%60%80%100%0100200300400500600700实际销售收入YoY(%)资料来源:游戏工委,浙商证券研究所板块盈利02Partone6添加标题板块营收与利润7 我们使用使用总体法,以申万游戏指数,并剔除50亿元市值以下的公司(游戏业务营收占比相对较低)成分股作为研究对象 我们看到行业总营收继续增长,达到近10个季度高位,25Q2达270亿元,同比