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游戏AI Bot的拟人化和风格化:AIGA赋能游戏探索.pdf

上传人: 张** 编号:155399 2024-02-15 36页 4.70MB

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本文主要探讨了游戏AI Bot的拟人化和风格化,以及RLHF微调游戏AI Bot模型。首先,介绍了AIGC到AIGA的转变,AIGC时代,AI生成的内容已经广泛应用于游戏行业,如原画,服装,人脸,表情,三维模型,对话等。然后,阐述了游戏AI Bot拟人化和风格化的研究进展,以及RLHF微调模型。文章提出,拟人化要让游戏中的AI Bot具有玩家行为特征,去机器人化,风格化则是生成行为风格丰富多样的游戏AI Bot。同时,文章也指出了现有方案的不足,如客观指标无法完全反映拟人化(风格化)程度,以及直接从主观反馈中学习的可行性。最后,文章展示了RLHF标注工具和训练过程中Bot的跟防距离变化情况,证明了RLHF在游戏AI Bot拟人化方面的有效性。
"游戏AI Bot如何实现拟人化和风格化?" "AIGA赋能游戏探索人机协作的突破口在哪里?" "RLHF微调游戏AI Bot模型是如何提升游戏体验的?"
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