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游戏工委:2025年1-6月中国游戏产业报告(18页).pdf

上传人: 小小 编号:734391 2025-08-01 18页 5.24MB

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1、2025年1-6月游戏产业研究专家委员会Expert Committee on Game Industry Research 政策扶持力度加大 科技创新与智能化升级 产业规模持续增长 跨界赋能激活消费潜力 人才培养与科研生态持续优化 2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高。657.48 666.57 665.69 668.02 673.89 678.77 1.971.38-0.130.350.880.72-0.500.511.522.50.00200.00400.00600.00800.002020年1-6月2021年1-6月2022年1

2、-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%百万中国游戏用户规模增长率 游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。1394.931504.93 1477.89 1442.63 1472.67 1680.00 22.34 7.89-1.80-2.39 2.08 14.08-100102030400.00500.001,000.001,500.002,000.002020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%亿元中国游戏市场实际销售收入增长率 2025年1-6月,自主研发游戏国内市场实际销售收入1

3、404.52亿元,同比增长19.29%。自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。75.8984.6889.89 82.06 85.54 95.01 36.32 11.58 6.16-8.72 4.24 11.07-20020400.0020.0040.0060.0080.00100.002020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%亿美元中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率1201.401301.121245.821217.841177.361404.5230.38 8.30-4.25-2.25-

4、3.32 19.29-100102030400.00200.00400.00600.00800.001,000.001,200.001,400.001,600.002020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月2025年1-6月%亿元中国自主研发网络游戏市场实际销售收入增长率 2025年1-6月,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。美国,31.96%

5、本,16.20%韩国,7.47%德国,4.11%英国,2.78%加拿,2.31%法国,1.89%澳利亚,1.83%其,1.18%沙特阿拉伯,1.15%其他,29.12%策略类(含SLG),43.33%扮演类,10.02%射击类,8.85%多在线战术竞技类(MOBA),6.74%合成类,6.47%休闲类,4.73%卡牌类,3.92%消除类,3.14%模拟经营类,2.73%其他,10.07%在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。

6、模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。移动游戏,74.59%客户端游戏,21.07%网页游戏,1.31%其他游戏,3.03%2025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%。1046.731147.72 1104.75 1067.05 1075.17 1253.09 35.81 9.65-3.74-3.41 0.76 16.55-102050800.00200.00400.00600.

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2025年1-6月,中国游戏产业规模持续增长,以下为关键要点: 1. **市场规模创新高**:游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均达历史新高。 2. **自主研发游戏强劲**:自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;海外市场收入95.01亿美元,同比增长11.07%。 3. **移动游戏占主导**:移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%,占比74.59%,主导地位稳固。 4. **细分市场表现**:在海外市场,策略类(含SLG)收入占比最高;在国内市场,多人在线战术竞技类(MOBA)收入最高。 5. **客户端与网页游戏**:客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%,而网页游戏市场实际销售收入持续下滑,同比下降5.87%。 6. **电子竞技与二次元市场**:电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%;二次元移动游戏市场实际销售收入下降8.00%。 7. **休闲游戏与小程序**:休闲移动游戏市场实际销售收入164.39亿元,同比增长2.55%;小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。 整体来看,政策扶持、科技创新和精品游戏开发推动了中国游戏产业的持续增长和市场多元化。
"2025年游戏市场新高峰?" "自研游戏海外收入哪家强?" "移动游戏霸主地位还能保持多久?"
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