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全球移动广告报告

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1、名列中国移动互联网全行业月均DAU排名NO,7,基于艾瑞数据分析快手的用户群体,男性比例相对均衡,25,35岁的用户群体占比超过53,97,山东,河南,广东,河北这四个省份的用户占比较高,专业的移动营销数据分析平台鉴于其覆盖用户基数大,用户。

2、究竟什么样的广告平台才是优化师心中的最优,AppGrowing向全国广大优化师发起调研,回收有效问卷数2437份,分析,撰写此2019移动广告平台调研分析报告,希望对广告平台的建设发展,优化师选择广告平台提供借鉴,版权说明,本报告由AppG。

3、obileecosystem,includinghandsetanddevicemakers,softwarecompanies,equipmentprovidersandinternetcompanies,aswellasorganisa。

4、人目不暇接,AdBright从移动广告变现领域行业背景,行业生态,广告形式,交易,结算模式等方向做一些梳理,希望能帮助企业进一步理解广告变现,并针对自身需求做出合理的广告变现决策,目录1010102行业概述1,1行业背景1,2广告变现简史2。

5、aniesinthebroadermobileecosystem,includinghandsetanddevicemakers,softwarecompanies,equipmentprovidersandinternetcompanie。

6、经积累超过5亿条广告数据,每天更新的广告数据多达百万,在如此庞大的数据基础上,我们可以洞察广告行业的大盘趋势,ZingFront未与任何渠道,第三方平台有数据交换合作,所有广告数据均来自采样,2019游戏行业移动广告年中数据透视数据来源,Z。

7、ortsandresearch,Ourdatacoverseveryoperatorgroup,networkandMVNOineverycountryworldwidefromAfghanistantoZimbabwe,Itisthemo。

8、r,s,g,i,i,InMobi,0,s,0,j,re,InMobi,0,InMobi5SCGB,FE,0,0,0,0,AP,250,0,0,AP,111,0,0。

9、涉及的热度值为ZingFront数据团队通过创意投放时间,关联广告数和投放估算效果计算得到我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超过5亿条广告数据,每天更新的广告数据多达百万,在如此庞大的数据基础上,我们可以洞察广告行业的。

10、3各平台的广告创意业绩,4各应用类别的成本和转化率,5季节性趋势,6移动广告创意AB测试详解,738915202739目目录录概述,概述13广告技术的进步和创意广告格式的发展,推动应用内广告的创新和发展迈入新阶段。

11、营商等多种不同来源的数据复合而成,市场调研,公开资料整理等,数据采样周期2019年1月,2019年12月调研问卷周期2020年1月1日,2020年2月20日概念定义点击量,用户点击广告的行为次数,报告中涉及的点击量为拦截作弊流量后的数据结果。

12、56711153567111170221246259281280287290,46,62,54,35,29,30,22,19,13,2,3,3,10,16,8,23,12,10Beyondonebillionmobilemoneyaccou。

13、告年月凯络媒体预测年全球广告支出将持续增长,增幅达,年纸质广告支出预计持续减少,到年将减少,与预期相符,除了纸质广告之外,凯络媒体的预测再次印证,其他各媒体广告支出在年均实现同比增长,特别是影院,广播,户外广告,的同比增幅明显,但年的预测值。

14、移动广告行业概览,全平台平台安卓平台年,移动效果广告点击总量相比年增长超过倍,其中平台点击量同比增长,安卓平台点击量同比增长,年,移动效果广告推广激活总量同比增长,其中平台同比增长,安卓平台同比增长,点击量增速远超激活,利用虚假点击刷量情点。

15、年1月1日至2017年12月31日,部分渠道由于数据采集时间不足一年,以真实的数据采集时间跨度为准,相关渠道会有相关说明,方法论,广告情报分析SocialPeta在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超过3亿条广告数据,每月更。

16、意素材透视报告,SocialPeta在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超过5亿条广告数据,每天更新的广告数据多达百万,在如此庞大的数据基础上,我们可以通过SocialPeta洞察广告行业的大盘趋势,SocialPeta未与。

17、灾最严重的已经是最脆弱的群体了生活在贫困之中,受危机影响,经济上被排斥在外,COVID,19扩大了这些差距,创造了新的发展挑战,加剧了现有的挑战,移动货币提供商拥有超过12亿个注册账户和3亿个月活跃账户,在许多市场成为国家COVID,19应。

18、动效果广告点击量平均异常率达,相比年的,同比增长,从各月异常点击趋势看,下半年异常点击行为有所加重,并在月达到,相比封闭的生态,开源的平台相对容易滋生弄虚作假的黑产行为,特别是平台点击量爆发增长的情况下,惯以作弊,刷量等操作模式的行业黑产也。

19、经济发展的重要战略支柱,移动互联网流量作为数字经济发展的重要依托和战略要素,其健康有序发展已经成为了国家战略层面的共识,其次,从行业需求变革看,移动互联网行业的外部环境和基础设施发生了巨大的变革,其一,作为流量甄别的基础服务和共性能力,由智。

20、nbsp,中度游戏以组合玩法为主,品类涵盖多样,游戏内具备成长系统,不断强化用户的游戏体验,中度游戏普遍采用,内购,广告,的商业化组合模式,广告变现是其重要的收入来源,但也有大量弱内购或受游戏版号限制的中度游戏采用纯广告变现的商业化模式,n。

21、世界各地,移动网络和服务的非凡规模和实用性,使人们能够远程工作和学习,与亲人保持联系,并在线执行许多其他日常活动支持创新的健康解决方案,如远程患者监测和联系人跟踪,为了控制病毒的传播为人们提供了一个获取数字金融服务的平台,为减少对现金的依赖。

22、重点广告主TOP3分别为拼多多,淘特,闲鱼,其中前二都是主打,低价实惠,的电商App,广告素材都会利用,物美价廉,低价特惠,等利益点吸引用户,综合电商行业广告形式超半数为图片广告,综合电商的图片广告多强调,当季折扣,9,9,19,9元低价。

23、低于平均水平,印度,16,拉美,10,最糟糕的垂直领域,旅游,汽车,餐馆,电影院,饮料,弹性行业,零售,金融,科技,制药,除了经济影响之外新冠肺炎危机将对生活方式,消费,媒体消费和商业模式产生持久影响,全球市场到2025年将达到7300亿美。

24、些措施提高了整个媒体交易的质量,消除了投资浪费,减少了收购后的控制,如屏蔽,并在数字生态系统中产生信任和透明度,Doubleverfys2021年6个全球视野报告着眼于媒体质量和表现趋势,来自80个市场,2100多个品牌的超过1万亿次印象。

25、息回升,整体品牌广告投放的量级呈明显上升趋势,移动端品牌广告投放占49,25,在移动端已经成为主流投放终端的当下,广告主对OTT的投放相较过去有所增高,2020年OTT端品牌广告投放占29,05,为更好的达到品牌宣传的效果,品牌广告主更倾向。

26、宣布从2021年底开始,如果用户选择退出基于兴趣的广告或个性化广告,那么广告ID将被禁用,曾经熟知的个性化广告,成效衡量,用户获取和广告变现,都在AppleiOS14,5发布后大大受限,使得各个公司只能不断调整衡量应用表现的方式,MetaA。

27、盖的优化师用户已覆盖的优化师用户,三里屯优化师社群三里屯优化师社群,买量江湖买量江湖,2020岁青年优化师社群岁青年优化师社群定向发放调研问卷,回收2000份有效问卷,样本覆盖范围包括北京,上海,广州,深圳,成都,武汉,杭州等50个城市,辐。

28、月开始上涨,6月达到顶峰,后一直保持在30,左右,整体反欺诈形式依旧严峻,上半年异常流量上升可能与广告主投放需求增加及公安部,净网2020,威慑力逐渐减弱有关,来源,腾讯安全天御广告反欺诈系统,每年验证超过1万亿广告请求从广告类型来看,插屏。

29、问题之引用,所有权为原作者所有,报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据,以上数据均来源于有米云系列数据产品,AppGrowing追踪而得,报告为AppGrowing制作,报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法。

30、国家地区,数据涵盖,等家全球性移动广告平台,并以国际版抓取的广告数作为衡量广告投放力度的依据,数据来源,国际版广告情报追踪海外移动广告投放趋势移动应用海外广告投放趋势广告投放数,单位,千条,月日月日月日月日月日月日月日月日月日月日非游戏应用。

31、学数据广告平台排行数据移动效果广告投放趋势数据,移动的广告投放数量比例去年主要以投放为主,投放每季度都在增加,到今年,和投放量的比例达到了,比,预计到今年年底,广告投放量将超过,各行业移动的广告投放比例数据游戏行业作为移动广告投放量最大的行。

32、见总体形势仍然在平稳中见好,可见总体形势仍然见好,移动广告仍然,吸金,用户接受度逐步提高,2021年的移动广告支出超过2950亿美元,同步增长23,在2022年有望达到3500亿美元,其中,不同类型的玩家对广告的接受度也不同,据IDC的数据。

33、据,数据来源说明,以广告投放数作为广告投放力度的评估,广告投放数为AppGrowing基于广告情报追踪的移动广告数的统计,广告基于AppGrowing自研的行业算法模式及AI智能分类,与部分流量平台自有行业体系稍微不同,App下载量仅统计苹。

34、题之引用,所有权为原作者所有,报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据,以上数据均来源于有米云系列数据产品,AppGrowing追踪而得,报告为AppGrowing制作,报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法律。

35、RTISINGINLATINAMERICAMARKETLANDSCAPELATAMMOBILEMARKET0269,smartphonepenetrationratein2021,withforecastsofithitting73,by2。

36、15151617如何解决混合流量基于机器学习的反作弊策略无监督反作弊模型有监督反作弊模型结语关于Mobvista1920前言目前全球移动广告和变现市场正处在高速发展期,AppAnnie的数据显示,2019年移动应用的下载量达到了2040亿次。

37、翼翼,有米云AppGrowing作为广告行业生态的一员,也非常关注优化师真实生存状态,持续4年展开优化师行业调研,发布年度优化师发展白皮书,2022年9月,11月,我们与艾奇在线广告优化师媒体,通过线上访谈调研的方式共回收1000份有效问卷。

38、DADVERTISINGPROGRAMME,9PART1,MOBILECONTENT,11MARKETDYNAMICSDATAANDPROJECTIONS,THEAPPBUSINESS,12MARKETDYNAMICSDATAANDPROJ。

39、位,万个,在投素材属性在投素材属性类别情况类别情况数据跨度,年月号,月号图片视频单位,万单位,万组组大盘素材投放大盘素材投放总体趋势总体趋势素材数素材数月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日。

40、明,以广告投放数作为广告投放力度的评估,广告投放数为AppGrowing基于广告情报追踪的移动广告数的统计,广告基于AppGrowing自研的行业算法模式及AI智能分类,与部分流量平台自有行业体系稍微不同,APP月活使用时长媒体画像来源于月。

41、自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,20202021年收入高速增长,增长率均在13,以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能是近七年首次发生收入下滑,但在手游广告方面,据MetaAudienceN。

42、继续改变以便适应隐私合规变更,从AppleSKAN的持续推行,到GAID的废除,皆已箭在弦上,虽说前方困难重重,但仍不乏乐观的理由,数字营销支出遇阻,而全球移动广告营收预计仍将增长,InsiderIntelligence预测广告预算在未来两。

43、题之引用,所有权为原作者所有,报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据,以上数据均来源于有米云系列数据产品,AppGrowing追踪而得,报告为AppGrowing制作,报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法律。

44、just防作弊套件,FPS,在预防和抵御作弊方面始终发挥着极为重要的作用,日均为客户挽回200万美元的营销预算损失,并帮助应用营销人员立足数据,做出更好,更明智的决策,明智的决策流程需要精准可靠的归因数据作为支持,归根结底,我们的目标是确保。

45、规化和理性化的方向发展,非游戏应用出海仍然备受期待,非游戏应用产品周期较长,需要长期综合考量DAU,用户留存,产品稳定性以及ROI等数据指标,除了对产品的精进,对用户喜好的迎合之外,非游戏应用也对广告变现提出了更高的要求,数据的透明度,可分。

46、面,国内游戏版号发放已恢复常态,国内手游市场逐渐复苏,另一方面,全球移动游戏行业依然动荡,据data,ai2023移动市场报告分析指出,由于经济低迷,2023年移动游戏支出预计将同比下降3,至1070亿美元,此外,面对经济逆风,广告支出的增。

47、广告变现观察数据时间段,地区说明本结合市场主流国家划分标准以及其表现,本次报告数据来源涉及的国家地区如下所示,地区,美国,日本,韩国,加拿大,英国,澳大利亚,德国,法国,西班牙,荷兰,瑞典,挪威,丹麦,中国台湾,中国香港,中国澳门地区,俄罗。

48、才能在不确定性中寻找确定性,为帮助App广告主洞悉广告营销市场发展态势,打好下半年抢量大战,本次2023上半年移动广告流量白皮书将从App买量追踪,流量平台趋势,用户偏好,行为偏好分析等多方面洞察买量市场,助力移动广告从业者看清线上营销推广。

49、18Q22018Q32018Q42018Q12019Q22019Q32019Q42019Q12020Q22020Q32020Q42020Q12021Q22021Q32021Q42021Q12022Q22022Q32022Q42022Glob。

50、2023paintsacompellingpictureofevolutionandresilience,Astheyearunfolds,theretailsectoriswitnessingadynamicinterplayoffact。

51、proveperformanceandmaintainconsumerloyaltyinanunpredictableandhighlycompetitivelandscape,WhiletheCPGsectoristypicallymor。

52、nceAboutCreativeStudioAboutLiftoff234591617HOLIDAYGUIDEFORE,COMMERCEAPPSDownloadPDFIntroduction3The2023holidayseasonisfa。

53、avestarsGames米哈游ScopelyUPWAKE,ME露珠游戏King博乐科技冰川网络YSOCorpDreamGames微派网络龙创悦动MiniclipEvonyRiseofCastles,FireandWarHeroWars,F。

54、到了33,8亿,同比增长了6,3,特别是巴西,墨西哥,印度和印尼等新兴市场的玩家人数增长,持续推动了全球玩家基数的扩大,同时,2023年手游的广告支出仍在持续增长,全球移动游戏下载量超过了11亿次,每周支出高达15亿美元,预计2024年,广。

55、66,的人通过智能手机玩游戏,明显高于用户数量排第二和第三的设备笔记本电脑台式机,38,和游戏机,25,这为移动游戏内的广告在品牌营销策略中发挥关键作用创造了条件,通过新加坡,日本和韩国营销人员的视角,我们将探讨品牌方如何通过移动游戏广告来。

56、数据,是面向全球移动开发者的大数据平台,目前已覆盖全球个国家地区,及国内大主流安卓市场数据,支持查询榜单排名,竞品对比,下载收入预估等多维度数据功能,目前已收录万,数据,万,关键词数据,累计查询量破亿,七麦一直坚持,让增长更简单,的初心,致。

57、融视频告和插屏告的每次安装成本略,但其安装率是横幅告的15倍,成式AIAI提升规模和速度,使AI具为视频告成配,可提粘性,更的告体验较的视频和三告效果更好,通过改善告体验,进提ROI,避免使迷惑性按钮来欺诈,本报告基于2023年1月1日至2。

58、不仅下载同比提升了10,二者的广告收益也名列前茅,从品类上来看,工具与效率虽然受到一定平台政策的挑战,但是下载量在美国,中东,俄罗斯都有上涨,俄罗斯的eCPM在新兴市场中最高,值得开发者进一步探索,小说与阅读虽然整体下载量级较小,但是增长速。

59、AI,UGCCreative,andMoreAboutUs2345618272024MOBILEADCREATIVEINDE,Download3HighlightsMethodologyGamingGamingadswithavideoor。

60、ing,whichareimage,videooraudioadsthatappearwithintheappscontentorinterface,hasbecomeacornerstoneofdigitalmarketing,Howev。

61、明SensorTower统计的收数据为AppStore和GooglePlay应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收,第三安卓市场的收以及商官等付渠道产的直付收,在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额,即未扣除平台分成的部分,Se。

62、现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本数据地域范围,欧美地区,美国,欧洲包括奥地利,比利时,保加利亚,克罗。

63、22,23,24,2502202420241,62024600020232023Q420232024AppGrowing2023200010000200003000040000500002023Q12023Q22023Q32023Q4202。

64、报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源,如有部分文字和数据或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有,报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据,本报告中以广告投放数作。

65、位,年,注,移动设备用户在应用内购买上的年度总支出,在手机和平板电脑上的应用程序中显示的广告的年度总支出,以及包括这些平台上所有各种形式的广告来源,年月,应用内广告应用内广告应用内广告应用内广告,自自年以来年以来,应用内广告应用内广告,的增。

66、oppublisherstrustSensorTowerinsightstogrowtheirbusiness,AllRightsReserved2Ne,tlevelinsights,data,aiisnowpartofSensorTowe。

67、场竞争,特别是从同类竞品中对存量用户的争夺,同时,尽管移动游戏仍在中国游戏市场占据主导,但收入占比有所降低,黑神话,悟空提振单机,主机游戏市场,魔兽世界炉石传说的回归对客户端游戏市场也存在较大加持,因此,除了自身赛道内,其他游戏终端带来的竞。

68、成为市场增长主要动力,然而,游戏多端发布,以及小游戏,特别是,的快速崛起,成为年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散,市场规模,亿元,增速市场,中国大陆移动游戏市场规模市场,中国大陆移动游戏市场规模,大盘素材量突破大盘素材量。

69、球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本数据地域范围,欧美地区,美国,奥地利,比利时,保加利亚,克罗地亚,塞浦路斯共和国,捷克共和国,丹麦,爱沙尼亚,芬兰,法国,德国,希腊,匈牙利,爱尔兰,意大利,拉脱维亚,立陶。

70、Goingglobal,competitionspansacrossregions,Connectingmobiletoin,personamiddigitalfatigueCryptoappsareboomingagain,Gamingi。

71、先的社交服务提供提供商商,AI和视频驱动市场份额提升和视频驱动市场份额提升Meta是全球领先的社交服务提供商,全平台日活跃用户,DAP,高达32,4亿,其庞大流量池构筑起坚固的广告业务护城河,长期盈利能力稳定,展望24,26年,我们预期Me。

72、报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源,如有部分文字和数据或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有,报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据,本报告中以广告投放数作。

73、动游戏的下载量突破了1300亿次,同比增长6,这一增长反映出全球玩家基础的进一步扩大,尤其是在亚太地区和拉丁美洲市场,与此同时,移动游戏的应用内购收入预计达到920亿美元,占全球游戏市场收入的55,这一部分收入的增长主要来源于玩家对付费内容。

74、sothatpeople,industryandsocietythrive,Ledbyourmembers,werepresenttheinterestsofover1,100operatorsandbusinessesinthebroad。

75、边的广告所吸引,品牌方通过研究经过该区域的消费者画像,有助于完成广告的精准传播,广告形式广告形式视频广告视频广告形式形式分类分类介绍介绍介绍介绍包括机场,公交候车亭广告,地铁车厢内外广告,高速公路广告牌等,具有覆盖面广的特点,主要通过动态影。

76、onmentsandsocietalchange,Ourvisionistounlockthefullpowerofconnectivitysothatpeople,industryandsocietythrive,Representing。

77、ESERVED,免,出,免,98,94,6,0,98,93,92,95,18,44,93,18,44,94,18,44,95,93,18,4,2025PUBMATIC,INC,ALLRIGHTSRESERVED,影,出,出,出,光,CTV。

78、nmentsandsocietalchange,Ourvisionistounlockthefullpowerofconnectivitysothatpeople,industry,andsocietythrive,Representing。

79、nmentsandsocietalchange,Ourvisionistounlockthefullpowerofconnectivitysothatpeople,industry,andsocietythrive,Representing。

80、societalchange,Ourvisionistounlockthefullpowerofconnectivitysothatpeople,industryandsocietythrive,Representingmobileoper。

81、stomersToppublisherstrustSensorTowerinsightstogrowtheirbusiness,AllRightsReserved2Ne,tlevelinsights,data,aiisnowpartofSe。

82、品营销案例研究5海外应用市场现状与发展趋势海外应用市场现状与发展趋势6海外应用重点类别赛道竞争洞察海外应用重点类别赛道竞争洞察7海外应用产品营销案例研究海外应用产品营销案例研究1海外手游市场现状与发展趋势,来源,AppGrowing国际版海。

83、2目录2025年移动应用广告创意综合报告0203引言短短数年间,各行各业正经历翻天覆地的变化,在梳理当下移动广告创意趋势时,我们发现一条清晰主线,虽然许多出彩的创意并非直接由AI生成,但没有AI的加持,它们很难突破规模瓶颈,释放真正的影响力。

84、change,Ourvisionistounlockthefullpowerofconnectivitysothatpeople,industryandsocietythrive,Representingmobileoperatorsand。

85、6and,15secondadscandrivepersuasionmetrics,PlanningshouldbebasedonmorethanadlengthaloneFitintostandoutAdvertisersshouldco。

86、17,PC,58,37,34,43,26,33,29,29,15,31,37,28,58,15,26,58,42,30,36,37,41,39,24,20,29,19,31,14,23,55,44,57,43,62,38,42,32,21。

87、ppublisherstrustSensorTowerinsightstogrowtheirbusiness,AllRightsReserved2SensorTowerInc,AllRightsReserved,AllRightsReser。

88、代理商快速掌握竞品,同行及整体市场的广告投放情报,获取洞察及灵感,有效提升营销ROI,数据来源本报告为有米云旗下的AppGrowing独立出品,报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源,如有部分文字和数据或。

89、介,广告代理商快速掌握竞品,同行及整体市场的广告投放情报,获取洞察及灵感,有效提升营销ROI,数据来源本报告为有米云旗下的AppGrowing独立出品,报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源,如有部分文字。

90、aglobalorganisationunifyingthemobileecosystemtodiscover,developanddeliverinnovationfoundationaltopositivebusinessenviron。

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    出品方,有米云AppGrowingAppGrowing是专业的全球移动广告数据分析平台,分为中国版及国际版两个版本,实时追踪20,全球性流量媒体及80,中国流量媒体广告数据,助力广告主,广告媒介,广告代理商快速掌握竞品,同行及整体市场的广告

    时间: 2025-02-14     大小: 7.96MB     页数: 68

Sensor Tower:2025年度全球移动市场状况报告:全球消费者移动应用支出达1500亿美元(英文版)(95页).pdf 报告
TopOn&Taku:2024全球移动应用广告变现报告(51页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024全球移动应用广告变现报告(51页).pdf

    目录页中国篇,中国应用市场及广告变现观察,中国热门移动应用品类广告变现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与趋势报告数据范围标准样本

    时间: 2025-01-16     大小: 2.32MB     页数: 51

DataEye:2024年国内移动游戏效果广告白皮书(64页).pdf 报告

    DataEye:2024年国内移动游戏效果广告白皮书(64页).pdf

    年中国内地移动游戏买量白皮书研究院研究院中国内地手游效果广告投放数据,伽马数据年移动游戏市场创新高年移动游戏市场创新高年,中国移动游戏市场实际销售收入,亿元,同比增长,再创市场收入新纪录,但增速较去年有所下滑,年,国内游戏版号下发稳中有增

    时间: 2025-01-05     大小: 3.07MB     页数: 64

全球移动通信系统协会(GSMA):2024年移动性别差距报告(英文版)(66页).pdf 报告
伽马数据:2024中国移动游戏广告营销报告(39页).pdf 报告

    伽马数据:2024中国移动游戏广告营销报告(39页).pdf

    2024中国移动游戏广告营销报告北京伽马新媒文化传播有限公司产业现状01移动游戏市场发展状况高质量新品带动移动游戏市场活跃,其他游戏终端竞争需要关注2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382,17亿元,同比增长5,01,新品层面表现较

    时间: 2024-12-23     大小: 6.26MB     页数: 39

Sensor Tower:2024年第三季度全球数字市场情报-数字广告、移动和零售媒体趋势深入分析(英文版)(46页).pdf 报告
维卓:2024美国移动应用市场广告变现报告(13页).pdf 报告

    维卓:2024美国移动应用市场广告变现报告(13页).pdf

    2024美国移动应用市场广告变现报告美国移动应用市场广告变现报告,出海广告出海广告就选维卓就选维卓,关注我们,获取最新出海营销干货报告20242024年年,应用内广告应用内广告,IAAIAA,的收入将超过应用内购买的收入将超过应用内购买,I

    时间: 2024-09-19     大小: 1.13MB     页数: 13

华泰证券:全球广告市场研究报告AI助力短视频战略MATAAI广告发展(67页).pdf 报告
AppGrowing:2024H1移动广告流量观察白皮书(41页).pdf 报告

    AppGrowing:2024H1移动广告流量观察白皮书(41页).pdf

    出品方,有米云AppGrowingAppGrowing是专业的全球移动广告数据分析平台,分为中国版及国际版两个版本,实时追踪20,全球性流量媒体及80,中国流量媒体广告数据,助力广告主,广告媒介,广告代理商快速掌握竞品,同行及整体市场的广告

    时间: 2024-08-06     大小: 6.55MB     页数: 41

AppGrowing:2024年H1全球游戏移动广告市场洞察报告(37页).pdf 报告
TopOn&Taku:2024H1全球移动应用广告变现报告(51页).pdf 报告

    TopOn&Taku:2024H1全球移动应用广告变现报告(51页).pdf

    全球移动应用广告变现报告目录页中国篇,中国应用市场及广告变现观察,中国热门移动应用品类广告变现观察,中国篇总结与趋势全球篇,全球移动应用市场及广告变现总体概况,全球热门移动应用品类广告变现观察,全球各地区应用市场及广告变现观察,全球篇总结与

    时间: 2024-07-26     大小: 1.81MB     页数: 51

SensorTower:2024年全球手游广告投放趋势洞察报告(27页).pdf 报告

    SensorTower:2024年全球手游广告投放趋势洞察报告(27页).pdf

    年全球游告投放趋势分析全球游告投放趋势洞察,介绍说明报告提供年全球热游市场关于和设备游告投放的深度分析,其中包括美国,本和韩国不同告平台游告曝光率分布,顶级游告商,热告素材,以及告投放对游数据的积极影响,关于收与下载量统计的说明统计的收数据

    时间: 2024-06-28     大小: 10.13MB     页数: 27

PubMatic:2024品牌广告与移动游戏行业:品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在研究报告(英文版)(24页).pdf 报告
Liftoff:2024年移动广告创意指数报告(英文版)(29页).pdf 报告
TradPlus:2023年全球应用广告变现趋势报告(49页).pdf 报告

    TradPlus:2023年全球应用广告变现趋势报告(49页).pdf

    2023年全球应用广告变现趋势报告前言2023年应用市场下载虽有小幅下降,但整体表现趋于平稳,在市场环境不稳定的情况下,应用品类的整体表现抵御住了市场的波动,收入也呈持续上涨的趋势,是开发者需要在2024年重点关注和拓展的领域,从地区上来看

    时间: 2024-04-11     大小: 989.60KB     页数: 49

Liftoff:2024年移动应用广告创意综合报告(29页).pdf 报告

    Liftoff:2024年移动应用广告创意综合报告(29页).pdf

    移动应告创意综合报告2024年下载PDF2024移动应用广告创意综合报告下载目录内容亮点与研究方法简介广告格式释义关键表现趋势与建议生成式AI,UGC创意等趋势关于我们2345618272024移动应用广告创意综合报告下载3内容亮点与研究法

    时间: 2024-03-23     大小: 3.69MB     页数: 29

AppGrowing:2023全年度移动广告流量观察白皮书(52页).pdf 报告
PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在(2024)(24页).pdf 报告
TopOn:2023年全球手游广告变现报告(50页).pdf 报告

    TopOn:2023年全球手游广告变现报告(50页).pdf

    前言2023年对于移动游戏营销行业来说,是一个充满变化和挑战的一年,与过去两三年相比,行业增长已显著放缓,但这一年也被认为是游戏历史上不容忽视的一年,我们经历了重整,复苏和新的市场开拓,一方面,全球游戏市场的规模和支出在不断扩大增长,根据N

    时间: 2024-02-02     大小: 4MB     页数: 50

AppGrowing&游戏日报:2023全球手游移动广告趋势洞察报告(84页).pdf 报告
电通:2024年全球广告支出预测报告(33页).pdf 报告
Liftoff:2023年移动应用广告创意综合报告(英文版)(17页).pdf 报告
InMobi:2023年CPG品牌的新兴趋势报告-移动广告带来的机遇(英文版)(23页).pdf 报告
Sensor Tower:2023年数字广告策略和移动零售表现报告(英文版)(30页).pdf 报告
Sensor Tower:2023年移动和数字广告行业全球趋势分析报告(英文版)(20页).pdf 报告
AppGrowing:2023上半年移动广告流量白皮书(66页).pdf 报告

    AppGrowing:2023上半年移动广告流量白皮书(66页).pdf

    前言疫情放开之后的首个半年,国内宏观经济迅速实现恢复式增长,广告主投放信心大振,移动互联网广告市场理性复苏,据AppGrowing观察,上半年全网信息流素材量级同比大幅增长93,4,聚焦到各行各业,游戏,电商

    时间: 2023-07-25     大小: 16.51MB     页数: 66

TopOn&点点数据:2023H1全球移动应用市场与广告变现报告(61页).pdf 报告
TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(53页).pdf 报告

    TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(53页).pdf

    01全球手游广告变现数据概况02休闲游戏广告变现盘点03中重度游戏广告变现盘点04主要市场广告变现盘点05总结及趋势预测01中国手游广告变现数据概况02休闲游戏广告变现盘点03中重度游戏广告变现盘点04总结

    时间: 2023-07-09     大小: 1.43MB     页数: 53

Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告(65页).pdf 报告

    Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告(65页).pdf

    2023全球非游戏应用广告变现趋势报告目录引言2023趋势预测01全球热门地区变现趋势03热门应用品类变现趋势02全球热门广告平台洞察04引言2023趋势预测01着眼未来,长线发展平台政策的不断收紧给非游戏应用带来了前所未有的挑战,Goog

    时间: 2023-07-05     大小: 910.44KB     页数: 65

Adjust:2023反移动广告作弊指南(19页).pdf 报告

    Adjust:2023反移动广告作弊指南(19页).pdf

    Adjust反移动作弊指南指南移动营销领域的发展日新月异,技术创新和进步不断涌现,不过,作弊者也会利用这一点攫取不正当优势,盗取移动营销预算,污染和扭曲您的数据集,移动作弊不仅会直接体现在投资回报率,ROI,上,还会影响团队优化推广活动的能

    时间: 2023-07-04     大小: 1.07MB     页数: 19

AppGrowing:2023年Q1移动广告趋势洞察(44页).pdf 报告

    AppGrowing:2023年Q1移动广告趋势洞察(44页).pdf

    20232023年年Q1Q1移动广告投放市场分析移动广告投放市场分析专业的全球移动广告情报分析平台版权说明,数据来源及版权声明本报告为有米云AppGrowing出品,报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法

    时间: 2023-03-31     大小: 3.60MB     页数: 44

Liftoff:2023年移动应用广告创意综合报告(40页).pdf 报告

    Liftoff:2023年移动应用广告创意综合报告(40页).pdf

    移动应用广告创意综合报告Liftoff报告,2023年12023年移动应用广告创意综合报告下载目录简介内容亮点与研究方法广告样式释义关键表现趋势与建议广告创意趋势关于我们2345633442023年移动应用广告创意综合报告下载简介32022

    时间: 2023-02-24     大小: 4MB     页数: 40

TopOn:2022年度全球手游广告变现报告(69页).pdf 报告

    TopOn:2022年度全球手游广告变现报告(69页).pdf

    3前言随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济文化和社会生活产生着广泛而深远的影响,特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长

    时间: 2023-01-17     大小: 5.43MB     页数: 69

AppGrowing:2022全年度移动广告流量观察白皮书(82页).pdf 报告
DataEye:2022国内移动游戏效果广告白皮书(71页).pdf 报告
移动生态系统论坛(MEF):2022移动内容和广告市场概览报告(英文版)(38页).pdf 报告
AppGrowing:2022年度移动广告优化师发展白皮书(61页).pdf 报告

    AppGrowing:2022年度移动广告优化师发展白皮书(61页).pdf

    转眼间就到了2022年底,降本提效是今年的核心主题,互联网大厂裁员风波不断,整个大环境的不稳定亦让很多职场人焦虑不安,而广告投放主力来自于国民经济各行各业,广告市场的整体增速与国家GDP增速表现出同向性,2022年第二季度,国内广告市场遭遇

    时间: 2022-12-16     大小: 3.95MB     页数: 61

汇量科技(Mobvista):移动广告反作弊白皮书 2.0(24页).pdf 报告
Nativex:2022年拉丁美洲移动广告市场报告(英文版)(26页).pdf 报告
有米云:2022年Q1移动广告投放市场分析报告(44页).pdf 报告

    有米云:2022年Q1移动广告投放市场分析报告(44页).pdf

    20222022年年Q1Q1移动广告投放市场分析移动广告投放市场分析专业的全球移动广告情报分析平台版权说明,数据来源及版权声明本报告为有米云AppGrowing出品,报告中所有的文字,图片,表格均受有关商标和著作权的法

    时间: 2022-11-22     大小: 2.08MB     页数: 44

AppGrowing:2022年Q1海外市场移动广告投放趋势洞察报告(38页).pdf 报告
AppGrowing:2022上半年移动广告流量观察白皮书(上集)(71页).pdf 报告
有米云:2022年Q3移动广告投放市场分析报告(41页).pdf 报告

    有米云:2022年Q3移动广告投放市场分析报告(41页).pdf

    20222022年年Q3Q3移动广告投放市场分析移动广告投放市场分析专业的全球移动广告情报分析平台版权说明,数据来源及版权声明本报告为有米云AppGrowing出品,报告中所有的文字图片表格均受有关商标和著作权的法律保护,转载需注明来源

    时间: 2022-11-22     大小: 2.47MB     页数: 41

AppGrowing:2019移动广告平台调研分析报告(25页).pdf 报告

    AppGrowing:2019移动广告平台调研分析报告(25页).pdf

    AppGrowing2020据不完全统计,中国20万的优化师在2019年支撑起了3000亿的信息流广告市场,而每一条广告展示的背后,是技术,经验的双重结合,是广告平台,优化师的共同发力,优化师每天都在跟广告平台打交道,2019年,巨量引擎

    时间: 2022-11-18     大小: 2.98MB     页数: 25

Appsumer:2022年第二季度移动广告基准报告(英文版)(15页).pdf 报告
中国音数协游戏工委:2022中国移动游戏市场广告营销报告(79页).pdf 报告
TopOn:2022上半年全球手游广告变现报告(71页).pdf 报告

    TopOn:2022上半年全球手游广告变现报告(71页).pdf

    前言2021年全球手游市场总体趋势较为平稳,其中全球手游下载量略有下降,但整体市场规模持续增长,根据SensorTower数据显示,2021年全球手游总下载量为556亿,较2020年下降1,1,根据data,ai与IDC联合发布的2022最

    时间: 2022-07-07     大小: 2.09MB     页数: 71

热云数据:中国移动广告效果类广告行业数据报告(27页).pdf 报告

    热云数据:中国移动广告效果类广告行业数据报告(27页).pdf

    中国移动效果广告投放大数据报告MoreThanData目录整体广告投放趋势广告点击数据趋势广告激活数据趋势广告激活率数据趋势竞争态势明显整体欺诈流量数据单设备每日点击广告多次的比例每周超过多天点击广告的比例每天多次点击不同APP的比

    时间: 2022-06-15     大小: 6.84MB     页数: 27

全球移动通信系统协会(GSMA):2022年移动货币行业报告(英文版)(114页).pdf 报告
DV:2021全球广告洞察报告(英文版)(33页).pdf 报告

    DV:2021全球广告洞察报告(英文版)(33页).pdf

    今年,我们衡量和基准的许多标后质量指标欺诈可见性和品牌安全都是正面的显示了违规率的提高,证明了核实对清理供应链的影响,以及程序性的标前规避能力,随着程序化继续成为主要的购买方式,全球广告客户越来越多地激活DV的标前控制,以在购买广告前获得保

    时间: 2021-09-15     大小: 4.28MB     页数: 33

App Growing:2021年上半年移动广告流量观察白皮书(73页).pdf 报告

    App Growing:2021年上半年移动广告流量观察白皮书(73页).pdf

    小说行业广告文案突出小说免费资源看书听书赚钱及爽文,节选小说中的重要情节或人物对话,以极具爽感的故事内容吸引用户,引发用户好奇心,再用免费阅读吸引下载,提高转化,2021年上半年,综合电商行业的广告投放力度相比去年同期有明显上升,其中5月

    时间: 2021-07-22     大小: 3.97MB     页数: 73

全球移动通信系统协会(GSMA):2021年移动经济报告(英文版)(65页).pdf 报告
TopOn:2021上半年全球手游广告变现报告(69页).pdf 报告

    TopOn:2021上半年全球手游广告变现报告(69页).pdf

    基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间付费情况,将游戏按照重度游戏中度游戏休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告变现相关数据,休闲游戏以点击滑动操作时机为核心玩法,游戏内广告奖励多以加速单局闯关进程为主,游戏可玩性较为单一

    时间: 2021-07-06     大小: 8.47MB     页数: 69

TopOn:2021年度全球手游广告变现报告(65页).pdf 报告

    TopOn:2021年度全球手游广告变现报告(65页).pdf

    前言2021年全球手游广告变现市场迎来变革元年2021年的全球手游广告变现市场,无疑是变革的一年,从全球范围来看,变革的推动者主要是系统平台和广告平台,4月27日,苹果iOS14,5正式版全面推送,开发者面对搭载iOS14,5及以上版本

    时间: 2021-07-02     大小: 3.14MB     页数: 65

有米云:2021移动广告优化师发展白皮书(47页).pdf 报告

    有米云:2021移动广告优化师发展白皮书(47页).pdf

    1,优化师群体画像2,优化师职场现状分析3,优化师职场竞争力分析4,优化师的行业展望5,优化师的真知灼见白皮书数据来源白皮书数据来源优化师职场生态状况调研调研时间,2021年8月17日至2021年9月20日调研方式,线上自填式问卷调研对象

    时间: 2021-07-02     大小: 2.81MB     页数: 47

腾讯安全:2021年移动广告反欺诈白皮书(31页).pdf 报告
中国信通院:移动数字广告与互联网反欺诈蓝皮报告(95页).pdf 报告
全球移动通信系统协会(GSMA):2021年移动货币行业状况报告(英文版)(86页).pdf 报告
Talkingdata:疫情下的2020移动广告行业报告(42页).pdf 报告

    Talkingdata:疫情下的2020移动广告行业报告(42页).pdf

    iOS平台作弊刷量相对好转,2020年平均异常点击率同比降低39pp2020年,iOS平台移动效果广告点击量平均异常率进一步下降,平均异常点击率同比降低39,pp持续恶化Android平台异常点击率达77,5,较2019年增长近50pp

    时间: 2020-12-01     大小: 1.50MB     页数: 41

MAGNA:2020全球广告行业前景报告(英文版)(61页).pdf 报告
TalkingData:流量聚拢营销—下沉疫情下的2020移动广告行业报告(40页).pdf 报告
Liftoff:2020年移动广告创意指数报告(54页).pdf 报告
Zingfront:近半年策略类游戏移动广告数据透视(13页).pdf 报告

    Zingfront:近半年策略类游戏移动广告数据透视(13页).pdf

    近半年策略类游戏移动广告数据透视数据来源,目录方法论广告主榜单,解析广告创意榜单,文案渠道,素材解析,方法论,借助于全球最大的广告情报分析工具,数据团队为您呈现季度两印地区游戏市场移动广告数据透视,报告中所涉及的热度

    时间: 2020-08-01     大小: 439.36KB     页数: 13

全球移动通信系统协会(GSMA)
:2020年移动经济报告(英文版)(62页).pdf 报告
Adbright:2020移动广告商业化白皮书(46页).pdf 报告

    Adbright:2020移动广告商业化白皮书(46页).pdf

    前言2020年,疫情黑天鹅影响下,互联网企业机会与危机并存,居家隔离,带来了网络流量爆发式增长,移动化红利再现,互联网企业迎来,第二春,实现用户和流量的爬坡,但宏观环境下行,经济活动停摆,广告主预算缩减,也给互联网企业带来了成本和营收的巨大

    时间: 2020-08-01     大小: 7.19MB     页数: 46

GSMA:2020全球移动趋势报告(英文版)(91页).pdf 报告
App Growing:快手短视频平台移动广告分析报告(13页).pdf 报告

    App Growing:快手短视频平台移动广告分析报告(13页).pdf

    专业的移动营销数据分析平台2019年快手短视频平台广告投放分析2018年可谓是短视频行业的爆发年,而快手无疑是该赛道中最强劲的车手之一,根据快手官方披露的数据,2018年全年在快手发布作品的用户达到1,9亿,日均上传原创作品数达到1000万

    时间: 2020-07-31     大小: 1.67MB     页数: 13

全球移动通信系统协会(GSMA):2019移动经济报告(英文版)(56页).pdf 报告
Zingfront:2019全球移动广告年中数据报告(21页).pdf 报告

    Zingfront:2019全球移动广告年中数据报告(21页).pdf

    全球移动广告年中数据报告数据来源,目录方法论应用行业年中透视游戏行业年中透视,方法论,借助于全球最大的广告情报分析工具,数据团队为您呈现全球移动广告年中数据报告,我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超过

    时间: 2019-12-01     大小: 768.35KB     页数: 21

InMobi:中国程序化移动广告趋势报告2019(121页).pdf 报告
TalkingData:2019移动广告行业报告(65页).pdf 报告
全球移动通信系统协会(GSMA):2019年移动货币行业状况报告(英文版)(72页).pdf 报告
Zingfront:2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)(19页).pdf 报告
TalkingData:2017移动广告行业报告_(44页)(44页).pdf 报告
ZingFront:2017全球移动广告趋势报告(29页)(29页).pdf 报告
微盟研究院:2017移动社交广告报告(47页)(47页).pdf 报告
微盟-2017年移动社交广告行业报告-2018-47页(47页).pdf 报告
凯络:2016年全球广告支出预测报告(17页).pdf 报告
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