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PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在(2024)(24页).pdf

上传人: 杨*** 编号:153672 2024-02-07 24页 10.24MB

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本文主要探讨了新加坡、日本和韩国的营销人员和广告购买方如何通过移动游戏广告来触达目标受众,以及这对游戏发行商的意义。主要观点包括: 1. 移动游戏内的广告已成为数字营销的基石,全球互联网用户中,66%的人通过智能手机玩游戏,为移动游戏内的广告在品牌营销策略中发挥关键作用创造了条件。 2. 目前,约三分之二的全球互联网用户是移动游戏玩家,有52%的营销人员也在移动游戏内进行广告投放。 3. 游戏内广告为营销人员提供了有效方式来触达新的有消费能力的受众,但他们仍在这一新兴领域面临挑战,如如何在广泛的游戏玩家群体中识别和定位到细分的消费者。 4. 超过60%的品牌广告购买方计划增加或至少保持游戏内广告的预算不变,为希望从游戏内广告转型中获利的发行商带来了巨大的机会。 5. 62%的应用内广告营销人员以程序化的方式购买广告,程序化广告的吸引力在于由数据驱动的精确性、适配性和成本效益。 6. 品牌广告购买方关注更具相关性的指标,如可视度和视频完播率,有助于将更多的广告支出导向游戏发行商的应用。
游戏内广告对品牌营销有何影响? 移动游戏玩家群体有何特点? 品牌广告主如何选择游戏内广告?
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