2025年手游/手机游戏/移动游戏报告合集(共43套打包)

2025年手游/手机游戏/移动游戏报告合集(共43套打包)

更新时间:2025-10-20 报告数量:43份

点点数据:2025年全球SLG移动游戏发展趋势报告(22页).pdf   点点数据:2025年全球SLG移动游戏发展趋势报告(22页).pdf
点点数据:2025H1全球移动游戏行业研究报告(32页).pdf   点点数据:2025H1全球移动游戏行业研究报告(32页).pdf
Sensor Tower:东南亚:2025年移动游戏市场洞察报告(37页).pdf   Sensor Tower:东南亚:2025年移动游戏市场洞察报告(37页).pdf
MCR嘉世咨询:2025中国手机游戏市场现状报告(57页).pdf   MCR嘉世咨询:2025中国手机游戏市场现状报告(57页).pdf
Moloco:2025年移动游戏发展报告:头部 App 的应用内购买趋势报告(28页).pdf   Moloco:2025年移动游戏发展报告:头部 App 的应用内购买趋势报告(28页).pdf
点点数据:2025中东移动游戏发展趋势报告(25页).pdf   点点数据:2025中东移动游戏发展趋势报告(25页).pdf
点点数据:2025年全球移动游戏行业白皮书(47页).pdf   点点数据:2025年全球移动游戏行业白皮书(47页).pdf
Sensor Tower:2025年移动游戏市场报告(50页).pdf   Sensor Tower:2025年移动游戏市场报告(50页).pdf
PubMatic:2025东南亚移动游戏广告的成功秘钥报告(15页).pdf   PubMatic:2025东南亚移动游戏广告的成功秘钥报告(15页).pdf
广大大:2025年Q1策略手游市场营销趋势洞察报告(24页).pdf   广大大:2025年Q1策略手游市场营销趋势洞察报告(24页).pdf
伽马数据:2024年全球移动游戏企业竞争力报告(44页).pdf   伽马数据:2024年全球移动游戏企业竞争力报告(44页).pdf
广大大:2025拉丁美洲手游市场营销趋势洞察报告(24页).pdf   广大大:2025拉丁美洲手游市场营销趋势洞察报告(24页).pdf
中国移动:2024年中国移动智能硬件评测报告-手机游戏性能(12页).pdf   中国移动:2024年中国移动智能硬件评测报告-手机游戏性能(12页).pdf
网易云商:2025中国移动游戏私域运营指南·进阶篇(40页).pdf   网易云商:2025中国移动游戏私域运营指南·进阶篇(40页).pdf
Kochava:2024最大化ROAS:移动游戏中的尖端归因策略报告(26页).pdf   Kochava:2024最大化ROAS:移动游戏中的尖端归因策略报告(26页).pdf
伽马数据:2024中国移动游戏广告营销报告(39页).pdf   伽马数据:2024中国移动游戏广告营销报告(39页).pdf
伽马数据&TapTap:2024 TapTap移动游戏行业白皮书(50页).pdf   伽马数据&TapTap:2024 TapTap移动游戏行业白皮书(50页).pdf
DataEye:2024年国内移动游戏效果广告白皮书(64页).pdf   DataEye:2024年国内移动游戏效果广告白皮书(64页).pdf
汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-展望篇(31页).pdf   汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-展望篇(31页).pdf
汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-策略篇(27页).pdf   汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-策略篇(27页).pdf
维卓:2024香港智能手机游戏玩家洞察报告(26页).pdf   维卓:2024香港智能手机游戏玩家洞察报告(26页).pdf
广大大:2024年东南亚手游营销趋势洞察报告(24页).pdf   广大大:2024年东南亚手游营销趋势洞察报告(24页).pdf
中国计算机行业协会:2024移动游戏业务安全实施要求(16页).pdf   中国计算机行业协会:2024移动游戏业务安全实施要求(16页).pdf
维卓:2024日本手机游戏研究报告(41页).pdf   维卓:2024日本手机游戏研究报告(41页).pdf
虎扑:2024二次元手游男性玩家人群洞察报告(15页).pdf   虎扑:2024二次元手游男性玩家人群洞察报告(15页).pdf
Sensor Tower:2024年东南亚手游市场洞察报告(25页).pdf   Sensor Tower:2024年东南亚手游市场洞察报告(25页).pdf
广大大:2024全球RPG手游营销趋势洞察报告(25页).pdf   广大大:2024全球RPG手游营销趋势洞察报告(25页).pdf
AppGrowing:2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书(44页).pdf   AppGrowing:2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书(44页).pdf
Adjust:2024游戏应用洞察报告-解锁移动营销增长机遇(43页).pdf   Adjust:2024游戏应用洞察报告-解锁移动营销增长机遇(43页).pdf
Mistpla:2023手游忠诚度报告(31页).pdf   Mistpla:2023手游忠诚度报告(31页).pdf
PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在(2024)(24页).pdf   PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在(2024)(24页).pdf
DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告(53页).pdf   DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告(53页).pdf
热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书(69页).pdf   热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书(69页).pdf
飞书深诺:2023年消除类手游全球市场洞察白皮书(46页).pdf   飞书深诺:2023年消除类手游全球市场洞察白皮书(46页).pdf
DataEye:2023年1-9月越南手游营销与社会文化观察报告(41页).pdf   DataEye:2023年1-9月越南手游营销与社会文化观察报告(41页).pdf
Trendin:2022全球卡牌类手游市场报告(16页).pdf   Trendin:2022全球卡牌类手游市场报告(16页).pdf
QuestMobile:2023手机游戏行业洞察报告(38页).pdf   QuestMobile:2023手机游戏行业洞察报告(38页).pdf
网易智企:2023中国移动游戏私域运营指南-启动篇(33页).pdf   网易智企:2023中国移动游戏私域运营指南-启动篇(33页).pdf
扬帆出海:2023俄罗斯手游市场买量洞察报告(47页).pdf   扬帆出海:2023俄罗斯手游市场买量洞察报告(47页).pdf
数数科技:2023中国移动游戏品类发展研究报告(45页).pdf   数数科技:2023中国移动游戏品类发展研究报告(45页).pdf
Unity:2023移动游戏增长与变现报告(40页).pdf   Unity:2023移动游戏增长与变现报告(40页).pdf
热云数据&游戏葡萄:2023上半年中国内地手游买量白皮书(68页).pdf   热云数据&游戏葡萄:2023上半年中国内地手游买量白皮书(68页).pdf
AppGrowing:2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察报告(49页).pdf   AppGrowing:2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察报告(49页).pdf

报告合集目录

报告预览

  • 全部
    • 手游
      • 点点数据:2025年全球SLG移动游戏发展趋势报告(22页).pdf
      • 点点数据:2025H1全球移动游戏行业研究报告(32页).pdf
      • Sensor Tower:东南亚:2025年移动游戏市场洞察报告(37页).pdf
      • MCR嘉世咨询:2025中国手机游戏市场现状报告(57页).pdf
      • Moloco:2025年移动游戏发展报告:头部 App 的应用内购买趋势报告(28页).pdf
      • 点点数据:2025中东移动游戏发展趋势报告(25页).pdf
      • 点点数据:2025年全球移动游戏行业白皮书(47页).pdf
      • Sensor Tower:2025年移动游戏市场报告(50页).pdf
      • PubMatic:2025东南亚移动游戏广告的成功秘钥报告(15页).pdf
      • 广大大:2025年Q1策略手游市场营销趋势洞察报告(24页).pdf
      • 伽马数据:2024年全球移动游戏企业竞争力报告(44页).pdf
      • 广大大:2025拉丁美洲手游市场营销趋势洞察报告(24页).pdf
      • 中国移动:2024年中国移动智能硬件评测报告-手机游戏性能(12页).pdf
      • 网易云商:2025中国移动游戏私域运营指南·进阶篇(40页).pdf
      • Kochava:2024最大化ROAS:移动游戏中的尖端归因策略报告(26页).pdf
      • 伽马数据:2024中国移动游戏广告营销报告(39页).pdf
      • 伽马数据&TapTap:2024 TapTap移动游戏行业白皮书(50页).pdf
      • DataEye:2024年国内移动游戏效果广告白皮书(64页).pdf
      • 汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-展望篇(31页).pdf
      • 汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-策略篇(27页).pdf
      • 维卓:2024香港智能手机游戏玩家洞察报告(26页).pdf
      • 广大大:2024年东南亚手游营销趋势洞察报告(24页).pdf
      • 中国计算机行业协会:2024移动游戏业务安全实施要求(16页).pdf
      • 维卓:2024日本手机游戏研究报告(41页).pdf
      • 虎扑:2024二次元手游男性玩家人群洞察报告(15页).pdf
      • Sensor Tower:2024年东南亚手游市场洞察报告(25页).pdf
      • 广大大:2024全球RPG手游营销趋势洞察报告(25页).pdf
      • AppGrowing:2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书(44页).pdf
      • Adjust:2024游戏应用洞察报告-解锁移动营销增长机遇(43页).pdf
      • Mistpla:2023手游忠诚度报告(31页).pdf
      • PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商而言意义何在(2024)(24页).pdf
      • DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告(53页).pdf
      • 热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书(69页).pdf
      • 飞书深诺:2023年消除类手游全球市场洞察白皮书(46页).pdf
      • DataEye:2023年1-9月越南手游营销与社会文化观察报告(41页).pdf
      • Trendin:2022全球卡牌类手游市场报告(16页).pdf
      • QuestMobile:2023手机游戏行业洞察报告(38页).pdf
      • 网易智企:2023中国移动游戏私域运营指南-启动篇(33页).pdf
      • 扬帆出海:2023俄罗斯手游市场买量洞察报告(47页).pdf
      • 数数科技:2023中国移动游戏品类发展研究报告(45页).pdf
      • Unity:2023移动游戏增长与变现报告(40页).pdf
      • 热云数据&游戏葡萄:2023上半年中国内地手游买量白皮书(68页).pdf
      • AppGrowing:2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察报告(49页).pdf
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资源包简介:

1、电魂网络(603258.SH): 业绩回归增长轨道,手游有望迎来新突破 证券研究报告 传媒行业 2020年5月12日 分析帅: 姚 蕾 执业证书编号:S1220516080006 分析帅: 杨仁文 执业证书编号:S1220514060006 核心观点 资料来源:公司公告,方正证券研究所 盈利预测 单位/百万 2019 2020E 2021E 2023E 营业总收入 696.75 1134.10 1442.80 1647.44 (+/-)(%) 55.39 62.77 27.22 14.18 净利润 228.12 414.49 497.95 554.80 (+/-)(%) 75.92 81.70 20.13 11.42 EPS(元) 0.93 1.70 2.04 2.27 P/E 35.46 20.11 16.74 15.03 1、公司以端游起家,与注精品研发。

2、公司公司报告报告 | 首次覆盖报告首次覆盖报告 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 富春股份富春股份(300299) 证券证券研究报告研究报告 2020 年年 02 月月 06 日日 投资投资评级评级 行业行业 传媒/互联网传媒 6 个月评级个月评级 增持(首次评级) 当前当前价格价格 4.02 元 目标目标价格价格 4.8 元 基本基本数据数据 A 股总股本(百万股) 710.80 流通A 股股本(百万股) 620.31 A 股总市值(百万元) 2,857.42 流通A 股市值(百万元) 2,493.65 每股净资产(元) 1.54 资产负债率(%) 47.22 一年内最高/最低(元) 8.88/3.42 作者作者 唐。

3、敬请参阅最后一页免责声明 -1- 证券研究报告 2020 年 02 月 20 日 惠程科技(惠程科技(002168.SZ) 传媒传媒/互联网传媒互联网传媒 强化强化手游手游自研自研与与流量经营,流量经营,开启游戏开启游戏创业创业 5G 新时代新时代 惠程科技首次覆盖惠程科技首次覆盖 首次覆盖报告首次覆盖报告 胡皓(分析师)胡皓(分析师) 马笑(联系人)马笑(联系人) 证书编号:S0280518020001 证书编号:S0280117100011 公司战略转型互联网文娱业务,三年对赌均公司战略转型互联网文娱业务,三年对赌均完成完成,开启游戏创业新时代,开启游戏创业新。

4、影片撤档,手游爆发影片撤档,手游爆发疫情对传媒行业疫情对传媒行业 影响分析影响分析 证券研究报告证券研究报告 (优于大市,维持)(优于大市,维持) 郝艳辉郝艳辉 资格证书编号:资格证书编号:S0850516070004 毛云聪毛云聪 资格证书编号:资格证书编号:S0850518080001 孙小雯孙小雯 资格证书编号:资格证书编号:S0850517080001 陈星光陈星光 资格证书编号:资格证书编号:S0850519070002 2020年年2月月5日日 疫情来临,传媒产业影响几何?对上市公司业绩影响何在?对二级市场短中长期又有怎样的影响?海通传媒团队通过 数据看变化。

5、影片撤档,手游爆发影片撤档,手游爆发疫情疫情 对传媒行业影响分析对传媒行业影响分析 郝艳辉郝艳辉 资格证书编号:资格证书编号:S0850516070004 毛云聪毛云聪 资格证书编号:资格证书编号:S0850518080001 孙小雯孙小雯 资格证书编号:资格证书编号:S0850517080001 陈星光陈星光 资格证书编号:资格证书编号:S0850519070002 2020年年6月月28日日 证券研究报告证券研究报告 (优于大市,维持)(优于大市,维持) 概要概要 1.总论:总论:业绩为盾、创新为矛,业绩为盾、创新为矛,5G开启新产业空间开启新产业空间 2.游戏:行业景气度。

6、影片撤档,手游爆发影片撤档,手游爆发疫情对传媒行业疫情对传媒行业 影响分析影响分析 证券研究报告证券研究报告 (优于大市,维持)(优于大市,维持) 郝艳辉郝艳辉 资格证书编号:资格证书编号:S0850516070004 毛云聪毛云聪 资格证书编号:资格证书编号:S0850518080001 孙小雯孙小雯 资格证书编号:资格证书编号:S0850517080001 陈星光陈星光 资格证书编号:资格证书编号:S0850519070002 2020年年2月月5日日 疫情来临,传媒产业影响几何?对上市公司业绩影响何在?对二级市场短中长期又有怎样的影响?海通传媒团队通过 数据看变化。

7、Authors Hardik Khatri, Analyst Sam Fenwick, Senior Analyst Ian Fogg, VP Analysis Opensignal active userbase: Opensignal is the independent global standard for analyzing consumer mobile experience. Our industry reports are the definitive guide to understanding the true experience consumers receive on wireless networks. Total Devices Total Measurements Data Collection Period 37,836,754 128,131,428,824 Oct 10, 2019 Jan 10, 2020 2 Mobile Network Experience Report The State of Mobile Games Experience。

8、请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分 2020.02.03 文娱需求加速线上迁移, 手游短视频流量份额持续提升文娱需求加速线上迁移, 手游短视频流量份额持续提升 互联网互联网行业专题报告行业专题报告 陈筱陈筱(分析师分析师) 021-38675863 证书编号 S0880515040003 本报告导读:本报告导读: 2020 年春节期间文娱需求加速线上迁移,手游与年春节期间文娱需求加速线上迁移,手游与短视频直播行业正在经历短视频直播行业正在经历份额提升份额提升 的历程,相关公司有望直接受益。的历程,相关公司有望直接受益。 。

9、请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明 行行 业业 研研 究究 行行 业业 周周 报报 证券研究报告证券研究报告 industryIdindustryId 传媒行业传媒行业 推荐推荐 ( ( 维持维持 ) 重点公司重点公司 重点公司重点公司 19A 19A 20E20E 评级评级 吉比特 11.26 15.36 审慎增持 三七互娱 1.00 1.24 审慎增持 芒果超媒 0.65 0.85 审慎增持 分众传媒 0.13 0.12 审慎增持 完美世界 1.16 1.85 审慎增持 每日互动 0.25 0.44 审慎增持 relatedReportrelatedReport 相关报告相关报告 分析师: 丁婉贝 S01905150。

10、- 1 - 本报告的主要看点本报告的主要看点: 1. 重点分析游戏新渠道 B 站:B 站成为年轻用户 的社区,将为游戏产业带 来新的增量。 2. 拆解二次元审美:虚拟角 色之爱,基于卡牌的“情 感满足” 。 3. 预测二次元手游未来的 “创新锚”:以“情感满 足”为核,丰富休闲竞技 玩法。 杨晓峰杨晓峰 分析师分析师 SAC 执业编号:执业编号:S1130520040001 B B 站系: “后浪们”的手游,虚拟角色之爱站系: “后浪们”的手游,虚拟角色之爱 基本结论基本结论 一、新渠道:一、新渠道:B站成为二次元手游核心,未来空间四倍以上站成为二次元手游。

11、深 度 报 告 【 行 业 证 券 研 究 报 告 】 传媒行业 游戏行业驱动力系列之一:手游出海 中国手游公司能否实现好莱坞化? 核心观点核心观点 2020 年年中国本土中国本土收入增速或拉升至收入增速或拉升至 40%+:2020Q1, 手游行业因为疫情延 长用户在线时长的关系同比增长恢复至 47%。 2020H2 因为DNF及各大 公司顶流产品上线的关系,中国本土手游同比增速或将再次拉升至 40%+, 使得全年手游行业同比增长有机会从 2019 年的 18%提高至 2020 年的 40%+。然而除了 2020 年疫情短期扰动和大产品因素外,市场也对未来手 游行业长期高增长抱有。

12、11 月份手游买量市场分析 6 款 三 国 类 手 游 上 榜 广 告 投 放 总 金 额 ( 估 算 ) 手 游 排 行 榜Top20, 三 国 志 战 略 版 强 势 领 先 ,位 居 榜 首 。二 次 元 卡 牌 回 合 制 手 游 启 源 女 神 及 首 款 红 色 手 游 亮 剑 强 势 投 放 。 11 月 份 整 体 手 游 买 量 市 场 呈 现 何 种 趋 势 ? 哪 些 广 告 主 重 金 投 放 ? 头 部 广 告 主 有 哪 些 投 放 策 略 及 创 意 点 ? App Growing 以 2019 年 11 月 1 日 -11 月 30 日 所 追 踪 的 游 戏 行 业 移 动 广 告 投 放 情 报 为 依 据 , 发 布 2019 年 11 月 份 。

13、有数据显示,到 2019 年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的 收入将逼近 700 亿美元。从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球最大市场,手游市场规模 占全球约 30%,其次是美国和日本,两者均占据约 17%18%;印度和印尼是亚太地区除中国 外人口最多的两个国家,印度作为全球第二人口大国、印尼作为东南亚第一大经济体,印度、印 尼双印市场近年互联网经济飞速发展, 其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。 基于庞大 的互联网人口红利, 以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场, 双印市场目前已成为。

14、数据来源:七麦数据 取数截止时间:2019 年 6 月 30 日 关于报关于报告告 2019 年上半年手游市场依旧竞争激烈,玩法不断创新,现象级手游层出不穷。为了帮 助研发商和投资者了解、掌握中国手游市场 2019 年上半年发展趋势,七麦数据依托大 数据优势,推出 2019 中国手游行业白皮书:手游巨变,逆境新“升”,对中国区 2019 上半年 App Store 手游市场进行分析总结。 在如此环境下谁才是真正的“王者”?谁才是获量小能手?谁是吸金之王?为什么要手 游出海?上半年手游关键词有哪些?多维度、多角度、全方位的为您带来 2019 年 上半年中国。

15、Fast integrated, convenient and light SDK Global High-quality Ads Resources Leading ads formats Stable global deployment 前言 “ 2020年选择以魔幻的方式登场,送给全世界一个措手不及。COVID-19的全球大流行, 在为社会经济秩序关上一扇门的同时,又为游戏业、音视频和在线社交打开了一扇窗。 后疫情时代,人们越多寻求通过游戏解压放松。新闻显示,近1/3的美国人在疫情封锁期 间玩电子游戏的次数比往常更多,印度游戏公司的活跃用户数自全国封锁后出现爆发式增 长,日本民众因停课和失业促使游戏代练大流行。面对突变,游戏投放。

16、移 动 营 销 数 据 分 析 平 台 手游买量市场洞察 白皮书 2019上半年 2019年8月1日 App Growing 报告数据来源及说明 1)本报告数据来源于 App Growing 在 2019年上半年所追踪的移动广告数据。 2) 为更准确地分析手游行业的广告投放情 况,本报告将以手游行业重点投放的腾讯广 告、巨量引擎、百度信息流、百度百意、阿 里 汇 川 、 网 易 易 效 、 UnityAds 、 Applovin、搜狗奇点、懂球帝等37个广告 平台的广告情报为手游行业的整体广告分析 依据。 3)本报告以 App Growing 所追踪到的广 告数作为衡量广告投放力度的参考数据之一, 所涉。

17、有数据显示,到 2019 年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的 收入将逼近 700 亿美元。从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球最大市场,手游市场规模 占全球约 30%,其次是美国和日本,两者均占据约 17%18%;印度和印尼是亚太地区除中国 外人口最多的两个国家,印度作为全球第二人口大国、印尼作为东南亚第一大经济体,印度、印 尼双印市场近年互联网经济飞速发展, 其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。 基于庞大 的互联网人口红利, 以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场, 双印市场目前已成为。

18、版号限发影响下的 中国手游用户偏好及发展趋势 版号限发是机遇还是挑战? 目 录 CONTENTS 01. 版号影响下的中国手游市场 02. 2019中国手游市场用户偏好 03. 2019中国手游市场发展趋势 2 版号影响下的中国手游市场 2019 China Mobile Games Market Overview 3 699 471 701 00000000 147 273 268 222 39 0 19 长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊 2019,从“凛冬”中挣扎起来的游戏行业 2018-2019年中国手游版号核发数量 版号冰封期 Source:国家新闻出版广电总局,仅包括国产网络移动游戏,2018.1-20。

19、2 本报告共分为买量篇及变现篇买量篇及变现篇两部分,分别呈现对中国手游 行业市场的观察。 1)买量篇数据来源-App Growing 买量篇数据来源于 移动广告情报分析工具-App Growing-App Growing 在 2019年所追踪的手游移动广告数据,覆盖腾讯广告巨量引 擎百度信息流等39个主流流量平台,共涉及1.2w+款游戏 233万广告计划。 此部分以 App Growing 所追踪到的广告数作为衡量广告投 放力度的参考数据之一,所涉及的广告投放金额为App Growing 基于广告投放相关算法估算而得,并不完全等同 于实际消耗, 数据仅供参考。 2)变现篇数据来源-TopOn。

20、2019 年 10 月份手游买量市场分析 10 月份整体手游买量市场呈现何种趋势?哪些广告主重金投放?头部广告主有哪些投放策 略及创意点? App Growing 以 2019 年 10 月 1 日-10 月 31 日所追踪的移动广告投放情 报为依据,发布2019 年 10 月份手游买量市场分析 。 说明:本报告以投放广告数作为衡 量广告投放力度的依据,广告投放数不完全等于其实际广告消耗,仅供参考。本报告提及的广告投放金额 来自于 App Growing 基于各平台的 cpm 成本及广告投放时间等相关综合因素估算而得。 01手 游 买 量 市 场 占 比 10 月份,App Growing 共监测到。

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