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中国手游行业报告

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1、4.80 75.92 81.70 20.13 11.42 EPS元 0.93 1.70 2.04 2.27 PE 35.46 20.11 16.74 15.03 1公司以端游起家,与注精品研发,拓展至手游VR游戏等:2009年12月公司推出。

2、空间 2.游戏:行业景气度持续向好游戏:行业景气度持续向好 3.视频:景气度向上,付费潜力逐步释放视频:景气度向上,付费潜力逐步释放 4.影视:疫情形势持续严峻,短期院线影视:疫情形势持续严峻,短期院线内容公司业绩承压内容公司业绩承压 5。

3、队通过 数据看变化通过事件看趋势通过历史看现在,逐一深度分析这场疫情带给我们在传媒板块的影响. 影视:院线影视:院线内容公司短期业绩承压内容公司短期业绩承压,长视频端内容需求旺盛长视频端内容需求旺盛,优质内容优质内容新增短视频内容分发渠道新。

4、onsumers receive on wireless networks. Total Devices Total Measurements Data Collection Period 37,836,754 128,131,428,82。

5、手游核心,未来空间四倍以上站成为二次元手游核心,未来空间四倍以上 国内国内核心二次元手游市场份额低于核心二次元手游市场份额低于 4,相比成熟市场的,相比成熟市场的 16.56尚有尚有 4 倍空间.倍空间.国内二 次元手游前 30 中,核心二。

6、追 踪 的 游 戏 行 业 移 动 广 告 投 放 情 报 为 依 据 , 发 布 2019 年 11 月 份 手 游 买 量 市 场 分 析 . 说 明 :本 报 告 以 投 放 广 告 数 作 为 衡 量 广 告 投 放 力 度 的 依。

7、行业发展01 52 23 21 4 1379亿 13.3 714亿 16.8 亚太地区 327亿 10.0 287亿 8.8 50亿 13.5 拉丁美洲 欧洲中东和非洲 北美 304304亿亿 美国 379379亿亿 中国 数据来源:七麦数。

8、数据之一, 所涉及的广告投放金额为 App Growing 基于广告投放相关算法估算而得,并不完全 等同于实际消耗,数据仅供参考. App Growing 2019 2 目录 CONTENTS 01 手游行业广告投放概览 02手游行业买量渠。

9、构,也未授权或聘用其 他任何第三方代表头豹研究院开展商业活动. 报告作者:赵文博费雪祎 202001 4 2020 LeadL 手游,即以移动客户端为体验交互窗口的游戏软件,手游的运行载体常为智能手机平板电脑等.与其他游戏相比如端游页 游。

10、个样本根据玩法再次细分为19个细分品类,分别是以超休闲游戏为主的剧情解 谜分类色块填充物理解谜合集规划这6大细分品类,以休闲游戏为主的绘画图形拼接答题眼力考验益智射击 数字解谜单词解谜脑筋急转弯连水管破案密室逃生类俄罗斯方块这12大细分品类。

11、典游戏和历史名著 网游IP来源集中为经典游戏历史名著和动漫作品类 非IP游戏中,单机以都市日式幻想题材为主,网游以玄幻仙侠都市西方魔幻为主 8月份上线新游2183款,传统游戏类型在整体占比较往月稍有下降,主要体现在各CP厂商市场策略转移,其。

12、漫国漫 IP改编授权增多 但大多二次元游戏仍属小而美产 品,研发和发行仍有不成熟之处, 市场潜力未被完全挖掘 研发发行经验积累,资本加码, 大厂与垂直企业携手共进等,促 进二次元手游多元化,成熟化 囤积的知名日漫IP释放,国漫IP 培养逐步。

13、网络游戏中使用IP的游戏占比43,正版授权占比21,公共IP手游占比17; 单机IP大多来源于动漫作品影视作品; 网游IP来源集中为经典游戏影视作品和动漫作品类; 这与目前日系动漫的火爆以及影游联动的普及有着不可分割的关系; 对比1月份,2。

14、游的脚步,QQ炫舞手游QQ飞车手游等经典IP改编手游将在第四季度开启测试,意图重现上 半年龙之谷手游的良好表现. 我的世界国际版同时下架App Store与微软应用商店,由网易代理的我的世界中国版将在9月重新上架.同时,多款侵 权我的世界盗。

15、足手游领域也引起了体育经营类游戏新浪潮; 单机游戏中使用IP的游戏占比6,正版授权占比3; 网络游戏中使用IP的游戏占比40,正版授权占比19,公共IP手游占比16; 单机IP大多来源于动漫作品影视作品; 网游IP来源集中为经典游戏影视作品。

16、挑战.包括GPUCPU内存等. 外网性能问题会对玩家体验带来非常负面的影响,甚至影响项目在线上运营的表现.前台性能问题也日益引起游戏厂商的重视. 卡顿发烫降频OOM 前台性能影响因素 1性能影响因素众多:代码资源引擎系统SOC等 2性能问题。

17、公司游戏产品研发运营能力强大,纵向开发多款爆款精品游戏,横向覆盖多个主流游戏类型.掌趣科技的主要业务包括移动终端游戏互联网页面游戏及其周边产品的产品开发代理发行和运营维护.自主研发和代理发行超过 200 余款游戏产品,包括全民奇迹 MU奇。

18、5 活动进行社交裂变传播; 此外,在游戏内开启新裤子乐队 X 拉姆线上 LIVE,点燃游戏热度. 制作人郑宙理表示,原有的摩尔庄园 页游没有核心玩法,粘性较差,且需要大量的 内容积累,若照搬还原,情怀最多只能支持 12 周. 摩尔庄园 手游。

19、方式将仙剑 IP 授予第三方,IP 的转让或授权将仅限于大陆地区.北京软星目前由中手游控股 51,旗下设有子公司软星科技上海有限公司.致力于游戏动漫文创衍生品等产品的开发,拥有国内金牌制作人姚壮宪张孝全.主要作品有仙剑奇侠传系列大富翁系列和。

20、此包体庞大.玩家可享受动漫和游戏带来的双重乐趣,仿佛置身其中,玩家自己就是实时动漫冒险电影中的英雄.核心玩法 战斗系统战斗是该游戏最重要的元素之一,战斗系统融合了卡牌收集卡牌合成可赋予人物更强大的技能和能量.战斗基本规则:手牌回合开始前会先。

21、特和阿联酋的棋牌游戏以拉米UNOLudoSolitaire 等纸牌游戏为主,土耳其则主打本土麻将 OKey 游戏.相比沙特和阿联酋,社交博彩游戏在土耳其市场上表现出了明显优势,土耳其市场上的博彩游戏以老虎机居多,而沙特和阿联酋玩家对于此类游。

22、 按照柏林诠释各条特点出现频率高低的情况来划分,可分为高价值因素出现频率高和低价值因素出现频率低. 高价值因素包括:进程单向性永久死亡性随机生成性资源管理游戏非线性系统复杂性画面朴素性回合制操作.其中永久死亡性和随机生成性是最重要的两个特。

23、自我时间,总是在寻找新的应用程序来帮助放松.某天晚上,他们发现缺少宝石,便会打开Tapjoy Offerwall去获取更多宝石.杰米看到了一个奖励,让他试驾一款新的手机游戏e.在玩了几个关卡后,他觉得他们会喜欢的东西.此外,他们将获得奖励。

24、66 买入 国联股份 603613 CH 142.83 买入 资料来源:华泰研究预测 2021 年 12 月 20 日中国内地 专题研究专题研究 周观点:元宇宙相关应用逐步落地;关注游戏龙头新品周观点:元宇宙相关应用逐步落地;关注游戏龙头新。

25、及时的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益.200业务覆盖全球200多个国家和地区300,000用户广告数据标签2,000广告主与开发者合作伙伴报告说明1. 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并。

26、触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益.200业务覆盖全球200多个国家和地区300,000用户广告数据标签2,000广告主与开发者合作伙伴报告说明1. 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考全。

27、发布,8月在前三季度中累积开播时间最长 竞技手游日均观看时长指数发布,78月成就日均观看时长之最 2016年Q3各手游观众指数排名,其中球球大作战王者荣耀穿越火线分列前三 2016年Q3触手平台最受欢迎主播排名,主播花花蓝烟若月位列前三 2。

28、 1从需求端看端游仍保持较为旺盛的需求.根据游民星空,2021年 9月新世界 亚马逊出品,MMORPG上线 Steam,上线首日同时在线破 50 万人,最高同时在线达 91 万人预估近一半为国人 ,此前7 月进行的 Beta 测试同时在线超。

29、分析.平台提供关于移动市场下载和应内购收最全的数据信息,其中App Store全球数据覆盖率达到99全球信息覆盖 通过API从App Store和Google Play商店获取数据,以天为单位及时更新商店数据获取 多次业验证,对标产品程碑事。

30、手游媒体的角度来阐述2020年手游市场整体呈现的趋势.说明:文中所涉及的广告投放金额来源为App Growing 相关广告算法估算所得,并非广告主实际消耗预算,数据仅供参考. App Growing 2020 https: Growing 。

31、的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益.200业务覆盖全球200多个国家和地区300,000用户广告数据标签2,000广告主与开发者合作伙伴报告说明1. 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考。

32、类游戏老虎机宾果扑克捕鱼麻将德州3CONTENT01博弈类全球买量分析02热门博弈广告主投放分析03博弈类素材套路鉴赏博弈类全球买量分析北美玩家最爱类型,老虎机玩法影响全球全球博弈广告主数量相对稳定,保持在1080左右;素材量上以1月和12。

33、于广大大25目录土耳其手游市场盘点土耳其手游市场大观Source:广大大整理互联网相关数据展现Date Range:202012021126手游公司游戏数量总下载量主要游戏类型Good Job Games281.68B竞速Soner Kar。

34、报告针对策略游戏划分以下品类进深分析: 4X策略 帝国建造策略性游戏同时包含了回合制和实时游戏玩法.术语4X就是4个单词的缩写:征服eXterminate扩张eXpand开发eXploit和探索eXplore.典型应: Lords Mobi。

35、美世界:深耕精品化重度端游,强研发助力品牌沉淀 23 3.2 世纪华通: 投资并购完成业务转型,多管齐下实现业务升级 . 27 3.3 吉比特:专注精品游戏研运,多元布局实现品类突破 . 29 3.4 网易:国内游戏自主研发龙头,长线运营构。

36、材总计广告主:9.7K月均广告主3.3K,是广告主数量第二多的游戏类型.总计素材量:5.9M月均素材量1.7M,是每月投放素材量最多的游戏类型.益智解谜游戏投放下半年逐步放缓Source:广大大,根据收集到数据整理后展现Date Range。

37、ma MusumePrey Derby4FateGrandOrder5MonsterStrike6 Dragon Ball ZDokkan Bale7 Puzzle Dragons8 DragonQuest Walk9Arknights10。

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    2020年益智类手游研究报告 AdTiming 企划部 报告说明 Facebook 1.分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考全球著名市场调研机构公开报告手游媒体渠道公开 报道等第三方资料. 2.报告逻辑:在分

    时间: 2020-11-25     大小: 14.81MB     页数: 252

eS:2016年8月国内手游新品洞察报告(18页).pdf 报告

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    2016年8月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2016年8月国内新游数量2183款,较上月上涨约2.5 单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3 单

    时间: 2020-03-22     大小: 1.55MB     页数: 18

iResearch-2016年中国二次元手游报告(45页).pdf 报告

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    2016年 中国二次元手游报告 2 2 二次元手游发展概况 二次元手游产品分析 二次元手游渠道分析 二次元手游运营分析 1 2 3 4 二次元手游市场规模及未来趋势 5 3 3 二次元手游热度不断提升 目前处于发展期,厂商经验待积累 萌芽期

    时间: 2020-03-22     大小: 2.06MB     页数: 45

DataEyeS:2017年2月国内手游新品洞察报告(16页).pdf 报告

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    2017年2月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9; 网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;

    时间: 2020-03-22     大小: 2.52MB     页数: 16

DataEye&S+ :2017年8月国内手游新品洞察报告.pdf 报告

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    2017年8月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2017年8月,国内新游数量1621款,较上月下跌约7; 网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4 ;Android和iOS游戏比例接近5:5

    时间: 2020-03-22     大小: 2.68MB     页数: 16

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    2017年1月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2017年1月国内新游数量1886款,较上月下跌约1; 网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6; 单

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    摩尔庄园 页游在 08 年上线,注册量达 1.5 亿用户.摩尔庄园 手游作为经典页游 IP 转手游作品,坐拥庞大老粉丝基础. 摩尔庄园 手游宣发过程可以分为 IP 铺垫活动预热上线前的高速增长期以及长线 运营四个阶段.从去年 8 月份开始

    时间: 2021-06-11     大小: 2.91MB     页数: 16

2021年中手游公司一体化IP游戏与手游市场发展前景分析报告(24页).pdf 报告
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    核心玩法 动漫剧情背景The Seven Deadly Sins是一款RPG和卡牌收集冒险游戏,该游戏改编自广受欢迎的日本漫画系列The Seven Deadly Sins七宗罪.这个幻想故事系列发生在以欧洲中世纪Liones王国为原型的世

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DUG:2020春季中东手游APP市场报告(完整版)(23页).pdf 报告

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    2020 年第一季度,对比土耳其沙特和阿联酋免费榜畅销榜 TOP200 游戏类型发现,整体来看,免费榜以休闲类模拟类赛车类等为主流,其中休闲类占比最高,约 25.模拟游戏主要以车辆模拟驾驶为主,这些国家中较为主流的模拟游戏基本都来自巴基斯坦

    时间: 2021-08-10     大小: 2.46MB     页数: 23

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    判断Roguelike最重要的依据是柏林诠释柏林准则,柏林诠释中最重要的是随机生成性和永久死亡性. 随机生成性:Roguelike所有的关卡都由计算机系统随机生成的,这也就意味着,玩家每一次进入游戏,所见到的地图遭遇的怪物拾取的道具等都不

    时间: 2021-08-17     大小: 10.43MB     页数: 105

Tapjoy:2021年手游报告之父母篇(英文版)(19页).pdf 报告

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    杰米的闹钟在早上6点响起,他们就开始行动了.他们必须得到他们自己也在为在医院的另一个艰苦的轮班做准备,同时也在为他们六岁的儿子在奶奶家的一天做准备.在他们站了一整天之后.杰米回家后只想放松一下,但是.他们在做晚饭,在洗澡,和儿子一起消磨时间

    时间: 2021-11-09     大小: 5.92MB     页数: 19

传媒行业:21国内手游同增7.6%自研出海亮眼-211220(13页).pdf 报告

    传媒行业:21国内手游同增7.6%自研出海亮眼-211220(13页).pdf

    免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读. 1 证券研究报告 传媒传媒 21 国内手游同增国内手游同增 7.6,自研出海亮眼自研出海亮眼 华泰研究华泰研究 传媒传媒 增持增持 维持维持 行业走势图行业走势图 资料来源:W

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艾瑞咨询&触手:2016中国竞技手游指数报告(38页).pdf 报告

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    中国竞技手游指数报告 2016年Q3 艾瑞咨询触手联合发布 2 报告摘要 行业概览 来源:艾瑞研究院自主研究及绘制. 2016.12 iResearch Inc. 数据发布 中国电竞市场进入移动化时代 移动游戏从轻松休闲向重度竞技向发展

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App Growng:2020手游买量报告(35页).pdf 报告

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    目录CONTENTS01年度买量大盘趋势02年度热推手游盘点热推手游总榜重点风格的热推手游03热推手游投放策略分析04手游新趋势 多家知名游戏媒体真知灼见 App Growing 2020 https: Growng 所追踪到的2020年度

    时间: 2022-04-21     大小: 3.61MB     页数: 35

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