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点点数据:2025年全球模拟类移动游戏发展趋势报告(24页).pdf

上传人: 山哈 编号:943465 2025-10-24 24页 6.11MB

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1、全球模拟类移动游戏发展趋势报告2025 2025 DianDian.All Rights Reserved.2目 录catalogue01全球模拟类移动游戏市场发展现状02典型模拟类移动游戏案例分析03模拟类移动游戏市场发展趋势 2025 DianDian.All Rights Reserved.3模拟类移动游戏的定义与特征整体基调侧重于轻度养成 多融合了不同的休闲玩法来源:点点数据自主研究及绘制。模拟类移动游戏模拟“管理经营者”经营模拟农场模拟家具设计建造模拟模拟“具体对象/行为”恋爱模拟生活模拟换装模拟偶像模拟其他模拟创意沙盒其他模拟顾名思义,早期的“模拟类游戏”就是指对真实世界环境进行模

2、拟,让玩家体验各种现实生活情境的游戏类型。但随着游戏市场的高速发展,部分高复杂性且玩法硬核的细分类型自成一派(如SLG、MMO等),逐渐脱离了现有玩家对模拟游戏的认知。点点数据基于其自有的“游戏分类”标签体系,对当前市场上的模拟类移动游戏进行了梳理与归类,将其划分为“3大类、10小类”,其主要特征为除“模拟玩法”外,多融了其他轻度休闲玩法(包括但不限于三消、卡牌、音乐等)。本次报告将基于上述分类,对模拟类移动游戏的发展历程、市场现状等维度,进行综合的梳理与对比分析,并探讨未来模拟类移动游戏的潜在发展趋势。2025 DianDian.All Rights Reserved.4中国模拟类移动游戏市

3、场收入规模周期性的收入波动不影响整体市场“虽小幅但稳定”的增长韧性注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“中国移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2025年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模

4、型核算所得。202401-202502中国模拟类移动游戏市场收入规模(仅App Store)中国模拟类移动游戏近一年的月收入规模在5.88.5亿元之间波动(仅App Store),且整体规模显著优于2024上半年。这代表着模拟类移动游戏随着存在一定幅度的季节性市场波动,但整体仍处于虽小幅但稳定的上升趋势之中。模拟品类从诞生之初就是一个极具韧性的赛道,早年的代表性产品卡通农场、Township等,直至今日都仍保持着稳定运营。模拟类游戏往往具备较长的养成周期,且多通过建筑外观、人物Avatar等直观的视觉表现方式呈现给玩家,从而更易建立玩家与产品之间的情感连接。而现阶段的模拟类移动游戏,往往还会辅

5、以融合玩法大幅增加游戏的玩法深度,头部产品在商业化层面的表现也足以位列整体移动游戏市场的第一梯队。5.55.95.45.05.15.25.56.76.67.67.08.57.15.86.76.06.16.16.95.87.99%-9.06%-7.85%2.75%1.13%7.40%20.89%-1.87%15.89%-8.32%21.89%-16.43%-19.11%16.49%-9.92%1.52%0.14%12.27%-15.45%202401 202402 202403 202404 202405 202406 202407 202408 202409 202410 202411 202

6、412 202501 202502 202503 202504 202505 202506 202507 202508中国模拟类移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)环比增长率 2025 DianDian.All Rights Reserved.世界之外无限暖暖叫我大掌柜欢乐消除开心假日梦想家园奥比岛:梦想国度泰拉瑞亚江南百景图偶像梦幻祭2花亦山心之月光与夜之恋以闪亮之名传奇商店梦幻家园我的休闲时光梦想城镇迷你世界这城有良田梦想协奏曲!少女乐团派对!时光大爆炸恋与深空QQ炫舞手游时光杂货店梦幻花园心动小镇桃源深处有人家我的世界:移动版梦幻旅行初音未来:缤纷舞台光遇5中国各玩法模拟类移动游戏占比分

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根据《全球模拟类移动游戏发展趋势报告2025》的内容,以下是全文关键点的概括: 1. **市场现状**:中国模拟类移动游戏市场收入规模稳定增长,2024年1-2月月收入在5.8-8.5亿元之间波动,整体呈上升趋势。 2. **分类与特征**:模拟类游戏分为3大类、10小类,主要特征是轻度养成,融合多种休闲玩法。 3. **核心玩法**:恋爱养成和换装模拟玩法最受欢迎,满足玩家情感和个性化需求。 4. **收入分布**:恋爱养成玩法收入占比最高,家居设计玩法市场潜力大。 5. **头部产品**:上线周期2年内的产品占据收入榜半数,美术风格成为差异化重点。 6. **海外市场**:海外市场收入规模和下载量稳定,头部产品占比高,长尾创新并存。 7. **地域差异**:东亚地区以情感付费深度为主,欧美地区注重CPI和ROI平衡。 8. **内容迭代**:海外头部产品平均生命周期7年+,高频内容迭代至关重要。 9. **本地化**:本地化深度对海外市场至关重要,如巴西市场本地化不足导致头部产品占比高。 10. **题材创新**:下沉题材配合解压玩法易形成“模拟小爆款”,如谷子经济对游戏IP的推动作用。
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