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DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告(53页).pdf

上传人: orig****ity 编号:152335 2024-01-24 53页 1.87MB

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根据报告的内容,本文主要概括了2023年全球手游买量市场的总体趋势和特点。 1. 2023年全球手游买量市场投放素材量超过1000万,同比增长54%,在投手游数超11万,同比增长57%。 2. 北美、东南亚和欧洲是主要的游戏投放市场,合计贡献近半数的游戏投放量。 3. 角色扮演、策略和博彩类游戏是主要的投放类型,其中角色扮演和策略类游戏投放素材量占比最高。 4. 视频类素材占比近8成,安卓渠道获投近8成素材。 5. 中国游戏厂商在全球手游买量市场占据重要地位,2023年全球手游投放榜TOP14中有9款游戏来自中国厂商。 6. 2023年中国手游出海广告投放量同比增长15%,中国厂商出海总参投游戏近4000款,同比增长8%。 7. 美国、日本、韩国、中国港澳台和东南亚是主要的海外市场,其中美国市场投放素材量最高。 8. 博彩、超休闲和角色扮演类游戏是主要的投放类型,其中博彩类游戏投放素材量占比最高。 9. 模拟、策略和角色扮演类游戏在2023年表现出色,手游数量与广告量占比双升。
ADX海外版2023年全球手游投放趋势二2023年月均在投手游数近4万同比增长79%2023年全球月均在投手游数量接近4万,同比增长79%。 分月度来看,2023年在投手游数量总体保持正向增长,下半年增幅明显,月均在投手游数量均超过4万,其中12月达到4.6万的小高峰。从新增游戏数量来看,2023年月均新增在投手游数量超6000款,同比增长64%。其中,1-8月新增在投手游数量同比激增,但在9月后出现下滑,9-12月新增在投手游数量不及22年同期。 ADX海外版2023年全球手游投放趋势二2023年月均在投素材数超150万,同比增长65%2023年,全球月均在投素材数量超150万,同比增长65%;新增素材占比47%,同比下降5个百分点。 整体而言,全球广告量呈现出先降后升再回落的走势。分月度来看,2023年1-10月,在投素材数量均超过22年同期,但11和12月不及22年同期水平。 这说明虽然在投手游数创新高,但厂商趋于保守,单款游戏在投素材量不及22年同期。 ADX海外版2023年各地区手游投放观察三北美、东南亚和欧洲包揽TOP3贡献近半数的游戏投放量从在投游戏数来看,2023年北美、东南亚和欧洲地区位列前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。相较2022年,北美、南美、中东、日韩和中国港澳台地区在投游戏数占比均同比增加,其他地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占比上升1.2个百分点,增幅位列第一;大洋洲占比下降2.2个百分点,降幅最大。 “亚洲其他”包括印度、阿富汗、哈萨克斯坦、孟加拉国、巴基斯坦、乌兹别克斯坦。 ADX海外版2023年各地区手游投放观察三东南亚、欧洲和北美位列TOP3贡献近6成的素材量从在投素材量来看,东南亚、欧洲和北美地区包揽前三,TOP3合计贡献近6成素材量。中国港澳台和亚洲其他地区位列第四第五。 相较2022年,北美、南美、中东地区在投素材量占比同比增加,其他地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占比上升3个百分点,增幅位列第一;中国港澳台占比下降2个百分点,降幅最大。 总的来看,北美、南美、中东地区2023年增长势头较好,在投游戏数及素材量占比均同比提升。 ADX海外版2023年各地区手游投放观察三美日韩依然是投放的首选在投游戏数和素材量双升美日韩依然是全球手游投放的首选,这一趋势在2023年进一步加强。从在投游戏数来看,2023年同时投放美日韩三地的手游数量占比约35%,较2022年提升2.5个百分点。 从在投素材量来看,2023年同时投放美日韩的素材量占比约76%,较2022年提升2.6个百分点。 美日韩投放占比较高主要由于三地贡献了半数以上的海外收入。根据点点数据预估,2023年海外移动游戏收入为5718亿元,而美日韩合计
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