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1、月版权声明版权声明本白皮书版权属于中国信息通信研究院和本白皮书版权属于中国信息通信研究院和5G云游戏产云游戏产业业联盟联盟,并受法律保护,转载,摘编或利用其它方式使用,并受法律保护,转载,摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明。

2、头的情况如何呢,由于版号数量急剧缩水,国内游戏市场增速下滑,行业进入存量阶段,大批的游戏公司开始转型出海,而在海外游戏市场,通过几年的积累,中国游戏厂商在全球手游市场当中的份额正在不断扩大,在国内存量市场,留下的都是经过了充分的市场验证,脱。

3、242018,03,022018,03,082018,03,142018,03,202018,03,262018,04,012018,04,072018,04,132018,04,192018,04,252018,05,012018,05。

4、彻底走到了尽头,未来游戏行业的方向必将从做增量转为深耕存量,年底终于迎来了振奋人心的好消息,国内游戏版号开始解禁,严冬的一丝暖阳已至,曙光初现,但是来之不易,务必珍惜,版号的资源是非常有限的,我们需要更加尊重用户,尊重市场,重视产品品质,才。

5、2017年中国游戏用户规模2012年上半年,2018年上半年中国游戏市场规模p2018年上半年中国游戏市场规模1050亿元,增长率下滑明显,仅为5,2,p游戏用户规模达到5,8亿人,增速呈下降趋势,游戏用户数量趋于饱和,行业综述电竞行业市场。

6、ulkan版本分布21222325游戏服务器性能测试策略游戏服务器性能测试参考标准服务器性能测试问题示例272830手游安全性报告32外挂数据大盘点33企业标准体系建设40关于WeTest稳定性包括服务器长期稳定地提供服务,压测标准,事务9。

7、的主力,b性别分布上,短视频,中视频,图文等各类游戏内容创作者中男性占比5,7成,比例均高于女性,但相对于游戏内容消费用户而言,更大比例的女性愿意加人到游戏内容创作中来,在年龄分布上,18,40岁年轻的创作者占7成左右,是游戏内容创作的核心。

8、作权侵权中的,避风港,原则,避风港原则体现于我国信息网络传播权保护条例第14条,第22条和第23条,简言之,一般情况下,游戏分发平台上架的游戏数以千计,游戏分发平台没有能力对上架游戏一一审查,因此法律免除平台的审查义务,但是,当游戏分发平台。

9、奇,等,避免动词,副词和中长尾词,大类的名词更有利于系统对创意的理解及广告投放,DMP可以用来定向目标人群,或排除非目标人群,历史其他游戏优质人群再营销,游戏付费人群包,行业数据人群包,各类主题人群,手机机型人群,高消费人群,抖音人群等,及。

10、初期特点,碎片化,易传播主要品类,社交类棋牌消除创新口碑飞行射击,中期特点,难度适中主要品类,模拟经营经典复刻挂机类l类儿童类,后期特点,高投入,低社交主要品类策略类音乐舞蹈塔防人物养成跑酷。

11、的电视,即游戏电视,希望通过寻求技术上的创新来带动行业持续发展,由于游戏电视能够对游戏画面在刷新率,响应速度等方面做出针对性优化,这也可以给游戏用户带去更好的游戏体验,不过考虑到消费者的需求有限,不可能所有厂商所主导的产品都能得到消费级市场。

12、內地,香港,澳门,台湾及新加坡成员机构根据各地适用的法律协作运营,整体而言,员工总数超过26,368人,其中包括超过1,085名合伙人,无论客户身在何处,均能提供所需的专业意见,我们实务经验丰富,高素质的专业团队聆听各种意见,帮助客户解决业。

13、品脱啤酒,这是一个很好的例子,一个品牌本质上创造了一种使用他们的产品赚取的新货币,并向客户提供一些东西,证明他们的动机是被理解的,品牌常常将客户视为一维的纯粹对他们的产品类别感兴趣,NewBalance了解人们既可以是活跃的跑步者,也可以是。

14、家不断转向移动平台的持续趋势,报告简介无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台,Newzoo全球游戏市场报告数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7,3,这同时也意味着,从。

15、我们预测,到年,移动端的收入增长将达到亿美元,继续超过和游戏机的增长速度,移动端显然是所有涉足游戏的公司的巨大机遇,为此,已与合作探索这一机会,我们很自豪能够呈现这份富有洞察力的报告,旨在帮助移动游戏广告商了解如何构建,发展和货币化他们的游。

16、获取风险投资,获得市场的支持,二,Apple政策改变营销行为2021年Apple的IDFA新政的落地给移动广告生态带来了很大的变化,随着Apple的跟踪透明度的引入,营销人员被迫改变在iOS上的营销方法,第一方数据的搭建,对于漏斗的重新设计。

17、计算技术不断成熟的助力下,云游戏优势也逐渐突显,近年来,从各种主机游戏到网络端游再到移动手游,游戏终端趋于多样化,游戏玩法也愈加丰富,随之衍生出如电竞赛事,游戏直播等多种行业,全球游戏市场也一直稳健增长,我国是继美国之后全球第二大市场,20。

18、界的广泛关注,在5G,超高清,虚拟现实等新兴技术催生下,广电行业视听内容的生产和传播即将发生新变革,国家广播电视总局顺应技术革命浪潮,抢抓5G发展机遇,深入推进5G条件下广播电视供给侧结构性改革,推动构建5G视频新生态,提出了,5G高新视频。

19、方能建立健康生态,游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度,渠道更加重要,精品游戏更加注重游戏口碑和游戏体验,然后再去建设玩法,社区等,有了坚固的核心,才能稳稳地托起一个优秀的游戏,又逢岁末,这本中国移动游戏质量白皮书是腾讯质量开放平台。

20、据本公司观点使用并反映当前期望的,前瞻性声明,上述声明反映了本公司做出声明时根据当时可得信息对未来发生事件的看法,但受限于各种风险和不确定性,这些风险和不确定性可能会导致实际结果与前瞻性声明表述的结果严重不符,本公司无义务更新或更改上述声明。

21、反中国有关知识产权的相关法律和法规,对此凤凰网游戏有权追究其法律和商业道德之职责,本书内容最终解释权归凤凰网游戏所有,主办方说明,凤凰网游戏,凤凰网游戏,http,白鹭科技,北京白鹭时代信息技术有限公司,是全球范围内领先的HTML5移动技术。

22、许参考,阵地经营是当下游戏企业长线经营的必要手段,政策与监管收紧的背景下,游戏行业更加注重提,质,减,量,精品化是当下游戏行业的必然选择,精品游戏相对更长的生命周期,更精细化的运营都对游戏营销提出了更长线的要求,阵地经营成为游戏企业长线经营。

23、022H1广告主数量同比下降2,总素材量环比下降27,83,但中东,南美,南亚等新兴市场广告主同比增长都超过10,二,元宇宙推动多项技术革新,元宇宙的概念自提起便广受关注,随着热潮暂歇,市场的态度也逐渐走向理智,为了促进元宇宙真正落地,其相。

24、1应用广告主数量同比下降6,24,总素材量环比下降27,其中欧美地区广告主下降趋势明显,大洋洲广告主同比下降38,欧洲广告主同比下降近30,北美广告主同比减少超21,与之对应的是亚太地区,除中国大陆外,应用广告主增幅明显,其中中国港澳台地区。

25、情报分析平台,以上排名按上半年广告投放数综合排列数据来源,专业的移动广告情报分析平台,以上排名按上半年广告投放数综合排列数据来源,专业的移动广告情报分析平台,以上排名按上半年广告投放数综合排列广告文案高频词盘点。

26、味着能够享受多方渠道的流量红利,流水结构多元,小游戏从变现形式上主要分为IAP,内购付费,IAA,广告变现,IAP,IAA,混合变现,三类,其中,内购,混合变现类微信小游戏快速增长,特别是混合变现类产品占比已越来越高,激励政策利好,微信平台。

27、持密度调节脂肪储存影响管再调节免疫影响药物代谢第一章微生态生命健康的基石第一章微生态生命健康的基石第一章微生态生命健康的基石,年全球益生菌相关研究发表量第二章年全球益生菌科学研究,年中美益生菌论文年发表量对比中国美。

28、研,务,小游戏拥有不容小觑的受众规模,既玩小游戏,又玩游戏只玩小游戏只玩游戏小游戏和游戏都不玩,游戏小游戏主机游戏网页游戏云游戏其它随着开发技术的成熟,小游戏产业生态日渐完善,在其它细分游戏赛道陷入,存量竞争,的桎梏时,小游戏赛道仍不断刷新。

29、MINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMIN。

30、位,万个,在投素材属性在投素材属性类别情况类别情况数据跨度,年月号,月号图片视频单位,万单位,万组组大盘素材投放大盘素材投放总体趋势总体趋势素材数素材数月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日月月日日。

31、我们在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经覆盖全球70多个渠道,近70个国家地区,积累超12亿条广告数据,每天小时级更新的广告数据多达百万,在如此庞大的数据基础上我们可以洞察广告行业的大盘趋势,2,数据周期及指标说明报告整体时间段。

32、s,ifyouknowyourselfandknowyourenemy,youwillgainvictoryahundredtimesoutofahundred,So,acompanysproductstrategyandpublishin。

33、globalmarketswithyourproducts,AccordingtotheglobaldatacapturedandintegratedbySocialPeta,2022sawthefollowingtrendsinthemo。

34、推出围绕,多品类多包,布局的全家桶策略,沉淀10,轻游品类从产品到投放到变现的全链路方法论,致力于助力客户捕捉更多新赛道生意成长机会,拓展投放品类组合丰富度,帮助行业玩家解决生意痛点,促进内容消费轻游行业生态持续健康发展,2022年,轻游行。

35、户行为习惯根据DataAI数据显示,2018,2022年10月,全球移动游戏市场有47,收入来源于东亚,东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,而日本是规模最大的游戏市场,以42,的收入占比占据东亚收入第一的位置,也因此成为中国游戏出海厂商心目中。

36、命周期并赢得市场SLG,成行业趋势,从品类融合,创新题材和新颖画风多维度为行业注入新鲜动力,五边形法则,帮助SLG游戏广告主度量出海目标市场,五边形法则,洞察和挖掘出海五大关键地区的差异化特征SLG游戏出海面临市场挑战和赛道内外的竞争压力把。

37、中国自主研发网络游戏市场实际销售收入研发支出费用逐年提升年年年年年增长率研发费用,亿元,市值游戏企业用于游戏研发的合计费用估算移动游戏新品数供给减少移动游戏流水产品中,新品数量和流水占比新游流水占比新游数量年年年年游戏用户更下沉出现多栖化行。

38、4vw8989,23,AB,23,ABo,yz78,o,z78,5634CD,1,EFGHIJKLu456l,MO1,FUI,EF56GHIJKL34z,EFGH56,EFGH,6PQJKL56Mz,1,efYZ,KLQw,01234,u4。

39、以及新游上线较少,导致素材不多,到了端午,暑期,经济逐渐回暖,以及新游密集上线,大盘素材投放量增加,Source,DataEye,AD,DateRange,202312023610100000200000300000400000500000。

40、游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长成熟市场新。

41、stryhasquietlygrowntoannualrevenueofmorethan,200bn,Accordingtosomeestimates,thegamingindustrysrevenuee,ceedsthatofmovies。

42、守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,11核心观点核心观点在第一篇报告中在第一篇报告中,我们初步回答了小程序游戏行业的基本问题我们初步回答了小程序游戏行业的基本。

43、代年月日游戏行业深度报告,景气拐点,内容制胜年月日把握第三次成长机遇,年游戏行业深度专题年月日云游戏风起,产业链重塑,应用系列之一年月日证券分析师林起贤袁伟嘉联系人袁伟嘉,当前市场对游戏行业的担心主要来自头部公司份额集中,买量成本提升,行业。

44、smassive,andthePCconsolemarketisanessentialsegmentdrivingglobalgrowth,withthemarketsettogenerate,95,2billionin2023,Gamin。

45、080002请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分核心观点核心观点2行业上,行业上,23年年Q2移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,Q3增长加速,增长加速,2023H1中国游戏市场实。

46、intheindustry,eventhroughthegoldenageofhypercasual,Outofthetopgrossingmobilegamesin2022,justtwowerereleasedthisdecade,wi。

47、公司治理取得新进展,回购股份彰显信心,买入,游戏,姚蕾,三七互娱,年三季报点评,业绩符合预期,持续关注小游戏新风口及公司布局,买入,游戏,姚蕾,杨牧笛,传媒行业月报,多模态重磅升级,坚守,低估值主线,推荐,传媒,姚蕾,杨牧笛,方博云,深度报。

48、数量稳定增长,用户规模达,亿人,同比增长,达到历史新高,年中国游戏产业报告,年年年年年年中国移动游戏市场实际销售收入,亿元,增长率概况,手游概况,手游投放素材量概况投放素材量概况一一全年全年去重去重买量买量素材素材万万素材快速膨胀素材快速膨。

49、firstenvironment,gamersareleadingthechargeandnotlookingback,Theadvancedcapabilitiesofgamingconsolesandgamersadoptionofad。

50、具体来说,游戏玩家为取得游戏内的竞争优势使用胜利借助作弊工具取巧,黑灰产工作室借助脚本工具疯狂掠夺游戏资源,破坏游戏经济生态,更有部分玩家以游戏为平台散播违规内容,拉人拉新等,我们深知,游戏开发与运营者对建立游戏公平,绿色,健康向上生态的渴。

51、达到14亿级别,每天更新百万以上,通过投放天数,展现曝光,热度,互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考,广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的经验,为移动游戏从业者提供更切。

52、优先团队将变成发布,版发布,版发展史从到多平台搭建搭建搭建搭建经典街机游戏,爆破彗星是公司在年发的个街机游戏,它是街机黄年代其中个最受欢迎及具影响的游戏,爆破彗星使量图形与维视,玩家需要操控架航天器去避开及以弹摧毁来去的彗星,游戏浩瀚的宇宙。

53、西方神话,宫廷,仙侠,三国,奇幻,中国神话,西游,综艺,现代,二战,女生,魔兽,僵尸,穿越,影视,科幻,航海,密室以及二次元报告说明数据来源借助于CAS广告素材智能分析系统,本次报告的数据样本覆盖国内28家广告平台,58家大媒体,积累超3亿。

54、代市场需求保持一致结语下一步关于维塔士参考资料图像引用,引言年是重制,和移植游戏取得巨大成功的一年,在三月至六月期间,有款该类作品跻身,十大最高评分游戏,榜单,同时在,十大最佳游戏,榜单中也有多达款脱颖而出,根据尼尔森分析公司的数据,年头部。

55、家,经理级及以上管理人员投手样本结构,含小游戏,经典IP游戏,重度游戏以及其他代表游戏,派对,休闲等,各细分领域专家执行方式,在线问卷调研执行日期,2024年4月样本量,1500样本说明,全国手游用户样本结构,含各城市线,各年龄段手游用户执。

56、utnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesithardtodecipherwhatbel。

57、el,WebCAPI,AppStorePlayStore,免,iOS,ASC,AppleStoreConnect,CPP,Meta,API,https,pi,el,指,A,SC,20,30,A,SC,50,A,SC,指,A,SC,BidMu。

58、DK,Meta,AppsFlyerSDKV6,12,6,SDKv4,36,0,Flutter4,36,0,Unity4,37,0,SingularSDK,S2SAPI,SingularSDKv12,3,0,Unity4,2,0,ReactN。

59、出,择,变,指,出,影,影,回,指,指绪,突,激,突,突,激,免,免,免,竞,竞,存,出,影,影,回,出,影,内,内,内,指,免,指,内,内,变,出,影,内,出,影,内,免,回,内,免,回,变,回,出,影,激,问,出,影。

60、成为中国游戏厂商洞察全球市场趋势的,瞭望台,畅,游,全球,增长不已,年游戏出海白皮书,以下简称,白皮书,基于这一独特优势,汇集资深专家洞见,为中国游戏出海产业绘制新时代的,航海图,今年的白皮书聚焦于增长主题,通过对宏观产业趋势的定性分析和全。

61、entertainmentlandscape,35IntroductionGamingEsportsReport202302IntroductionThemediaandentertainmentindustryisconstantlych。

62、lhardwareandthenpurchasinggamesontopofthat,Cloudgamingchangesthatdynamic,Itissimple,yetrevolutionary,Withcloudgaminguser。

63、标价个月目标价,元元股价股价,元元交易数据交易数据总市值总市值,百万元百万元,流通市值流通市值,百万元百万元,总股本总股本,百万股百万股,流通股本流通股本,百万股百万股,个月价格区间个月价格区间,元股价表现股价表现资料来源,资讯升幅升幅,相。

64、andMessengerglyphsbutnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesitha。

65、ICSEECSEFSE等计算机和软工领域A类会议上发表论文3篇,专利10,项请插入您的照片目录目录业务背景发展历程技术复杂性技术目标能力环境核心实践实践效果效率质量思考展望短期目标未来方向工具标准行业价值业务背景业务背景业务背景从手游到小游。

66、andMessengerglyphsbutnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesitha。

67、奇私服游戏,指未获得传奇IP版权方正版授权,擅自进行开发和运营的盗版网络游戏产品,游戏运营地区,本报告所研究的传奇游戏特指在中国大陆地区上线和运营的网络游戏产品,3目录CONTENTS01中国游戏行业发展概况02中国传奇游戏发展分析03中国。

68、titspeak,cloudgamingwasbilledasthefutureofgamingitevenservedasakeyargumentagainsttheMicrosoftandActivisionmerger,grantin。

69、andMessengerglyphsbutnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesitha。

70、对确保游戏制作流水线正常推进至关重要,尤其是在玩家对更复杂的游戏体验的需求与日俱增,而游戏制作周期又越来越短的背景下,我们的软件专为应对这些挑战而设计,能够帮助游戏工作室缓解这些压力,更快地推进创意工作流,因此,游戏工作室可以借此更轻松,更。

71、玩家群体特点,与移动游戏产业关联,游戏舆情变化状况,开发者运营策略分析,核心玩家重要偏好状况目录独立游戏的生存现状,独立游戏运营状况,买断制游戏运营状况开发者服务能力状况,产品和运营能力支持,独家游戏,高效的广告投放简介伽马数据概述为帮助开。

72、力等多方面细节,并非所有团队都能轻松驾驭,尤其对于,古典,付费游戏策划人员来说,加入广告商业模式,是否会影响用户留存,活跃,体验乃至充值收入,如果不影响,那在用户刚进入,稳定期,还是流失期加广告,广告激励的用户效用和不加广告的道具付费兑换比。

73、成为市场增长主要动力,然而,游戏多端发布,以及小游戏,特别是,的快速崛起,成为年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散,市场规模,亿元,增速市场,中国大陆移动游戏市场规模市场,中国大陆移动游戏市场规模,大盘素材量突破大盘素材量。

74、战,特别指出小游戏和融合类游戏领域的痛点,欢迎点击链接或扫码下方二维码,领取并阅读展望篇报告,在本篇策略篇,汇量科技将进一步聚焦小游戏及融合游戏出海,为开发者带来起量和增益策略,以及最佳实践经验,展望篇策略篇出海买量及变现,哪些渠道,市场及。

75、动,其余时间的增长稍显乏力,然而,根据WARC的报告,游戏互联网公司的广告收入却逆势增长,预计今年将上涨14,达到7357亿美元,凸显广告收入在游戏行业收入结构中的重要性,在全球手游安装量及内购收入增速放缓的背景下,游戏内广告变现,IAA。

76、移动平台已成为核心平台,韩国移动游戏,市场规模在年次超过游戏,年,移动游戏市场的销售收入达到,亿韩元,占整个市场的近半,游戏的销售收入为,亿韩元,占全体游戏产业销售收入的,网吧的销售收入达到,亿韩元,占全体游戏产业销售收入的,主机游戏,的销。

77、从年开始,移动游戏市场规模的增长已超过游戏市场,年移动游戏市场销售额为,亿韩元,次破万亿韩元,占韩国游戏产业总量的,年游戏的销售额为,亿韩元,在整个游戏产业中所占份额为,网吧的销售额达到,亿韩元,在整个游戏产业中所占份额为,年主机游戏销售额。

78、继上年之后,今年在整个游戏市场中所占份额最,PC游戏为56,373亿韩元,份额,26,8,与上年相市场份额略有增加,销售额同增长15,0,其他平台游戏面,主机游戏的市场份额为5,0,销售额为10,520亿韩元,下降3,7,均较上年略有下降。

79、成为市场增长主要动力,然而,游戏多端发布,以及小游戏,特别是,的快速崛起,成为年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散,市场规模,亿元,增速市场,中国大陆移动游戏市场规模市场,中国大陆移动游戏市场规模,大盘素材量突破大盘素材量。

80、当初汹涌澎湃注释,1,中国移动游戏市场统计范围,仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端,游戏主机端或其他硬件平台上的游戏,例如一款游戏同时发布了移动端版本,PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据,2。

81、既有趣味性又具深度的作品,共同推动中国游戏产业向更高质量,更高水平迈进,敖然中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长我们始终相信,游戏行业未来的成功更多属于长期主义者,我们专注于细分赛道的团队,经过多年积累之后,能够敏锐寻找并精准把握市场。

82、既有趣味性又具深度的作品,共同推动中国游戏产业向更高质量,更高水平迈进,敖然中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长我们始终相信,游戏行业未来的成功更多属于长期主义者,我们专注于细分赛道的团队,经过多年积累之后,能够敏锐寻找并精准把握市场。

83、后,也有游戏科技与科技创新深度共振的贡献,作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为驱动新质生产力的重要引擎,游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口,在技术纵深层。

84、ou,SocialPetacoversmorethan80countriesregionsandover80well,knownadchannelsworldwide,suchasFacebook,Twitter,YouTube,TikTo。

85、nspireyou,SocialPetacoversmorethan70countriesregionsandover80well,knownadchannelsworldwide,suchasFacebook,Twitter,YouTub。

86、前景,报告将围绕AI技术在游戏开发,运营,体验全流程的应用,AI技术未来在游戏领域的演变方向,AI技术促进游戏行业命运共同体发展等核心命题展开,结合游戏大数据技术,为游戏行业从业者提供一份全面,深入的行业技术指南,摘要目录,技术跃迁,行业拐。

87、2025,游戏出海全球洞察书01诚挚地感谢以下机构的专家为本报告提供真知灼,排名不分先后,按照机构名称字排序特别鸣谢报告摘要,平台作为全球公众的,城市场,汇聚亿万游戏爱好者,开发商,发商及泛娱乐意领袖,构筑洞察全球市场脉动的,瞭望台,叙事崛。

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    编者按黄磊腾讯广告行业销售运营总经理自2017年底上线迄今,微信小游戏生态蓬勃发展,为行业带来极具生命力的增长机会与品类爆发,随着越来越多高品质产品进入市场,微信小游戏的竞争也步入了新阶段混合变现产品大量涌现,混变市场也从最初偏向轻度产品为

    时间: 2024-12-19     大小: 16.03MB     页数: 46

伽马数据&TapTap:2024 TapTap移动游戏行业白皮书(50页).pdf 报告

    伽马数据&TapTap:2024 TapTap移动游戏行业白皮书(50页).pdf

    移动游戏行业白皮书移动游戏行业白皮书目录概述中国游戏产业整体发展现状,中国整体游戏市场状况,中国移动游戏市场状况,中国客户端游戏状况,中国主机游戏市场状况中国游戏产业营销发展状况,中国游戏产业企业营销状况,玩家游戏下载偏好游戏产品运营现状

    时间: 2024-12-16     大小: 1.80MB     页数: 50

Autodesk:2024引领游戏工作室走向未来白皮书(21页).pdf 报告

    Autodesk:2024引领游戏工作室走向未来白皮书(21页).pdf

    引领游戏工作室走向未来如何利用新一代工具加快创意工作流图片来源,MichalChojnowski简介利用开放标准化繁为简凭借强大的内容创作工具打造更精彩的游戏世界借助自动化更快地创建更复杂的角色和场景与Unreal无缝互操作,便于快速查看更

    时间: 2024-12-11     大小: 3.06MB     页数: 21

Meta:2024年版游戏生命周期白皮书-大推结束后(77页).pdf 报告
ABI Research:2024云游戏发展报告:历程、现状与前景白皮书(英文版)(20页).pdf 报告
艾瑞咨询:2024年中国传奇游戏市场研究白皮书(30页).pdf 报告

    艾瑞咨询:2024年中国传奇游戏市场研究白皮书(30页).pdf

    部门,业务部,年中国传奇游戏市场研究白皮书研究范围与定义研究范围与定义说明传奇游戏概念定义传奇游戏,以热血传奇,为游戏题材开发和运营的一系列游戏,主要包括传奇客户端游戏,传奇网页游戏和传奇移动游戏,传奇正版游戏,指获得传奇版权方正版授权,并

    时间: 2024-10-21     大小: 3.52MB     页数: 30

Meta:2024年版出海游戏的最佳实践白皮书 - 游戏大推(48页).pdf 报告
微信-熊婷-微信小游戏质量保障探索实践.pdf 报告

    微信-熊婷-微信小游戏质量保障探索实践.pdf

    微信小游戏微信小游戏质量保障探索实践质量保障探索实践熊婷熊婷腾讯公司腾讯公司高级测试工程师高级测试工程师讲师简介讲师简介腾讯公司高级专项测试工程师,微信团队游戏业务测试负责人武汉大学计算机专业本硕,历任腾讯多款头部产品质量技术负责人,微信公

    时间: 2024-10-01     大小: 3.78MB     页数: 32

Meta:2024年版游戏生命周期白皮书-预注册(46页).pdf 报告
三七互娱-公司研究报告-穿越周期的游戏龙头小游戏与出海提供新动能-240910(22页).pdf 报告
X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf 报告

    X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf

    年游戏出海白皮书畅,游,全球,增长不已,畅,游,全球,增长不已,年年游戏出海白皮书游戏出海白皮书目录目录总裁寄语,实战营携手,探寻新增长,出海营销日历,思想荟增长可期增长在望增长有道,瞭望台,全球榜单增长热土增长绿地增长沃壤畅,游,全球,增

    时间: 2024-07-29     大小: 30.07MB     页数: 34

Meta:2024年版游戏生命周期白皮书-大推后(51页).pdf 报告
Meta:2024年版游戏生命周期白皮书-大推期(22页).pdf 报告
Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-预注册(20页).pdf 报告
Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏趋势综览(26页).pdf 报告
CTR& 快手磁力引擎:2024年快手移动游戏行业白皮书(86页).pdf 报告
维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代(29页).pdf 报告

    维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代(29页).pdf

    年月维塔士游戏研究白皮书游戏重制的黄金时代目录引言何时是游戏重制的最佳时机,还是,这是否是一个,首要的,问题,较早发布的游戏版本其平均销量表现更佳版本的玩法升级,需要建立在硬件升级的基础上改变,总是好事吗,保持原汁原味,并向原作致敬与当代市

    时间: 2024-03-14     大小: 9.04MB     页数: 29

热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书(69页).pdf 报告
腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书(51页).pdf 报告
广大大&Flat Ads:2023年全球移动应用(非游戏)营销趋势白皮书(89页).pdf 报告
Live Coding:用 Compose Multiplatform 写出第一个小游戏.pdf 报告
网易易盾:2023年度游戏安全观察与实践报告白皮书(45页).pdf 报告

    网易易盾:2023年度游戏安全观察与实践报告白皮书(45页).pdf

    全球游戏风险与合规治理趋势洞察2023年度游戏安全观察与实践报告100亿,数据沉淀分析1000,主流游戏安全痛点揭秘10000,黑灰产工作室场景治理分析广东省游戏产业协会伴随着国内外游戏产业的高速发展,游戏安全问题正在成为影响玩家留存和活跃

    时间: 2024-01-12     大小: 16.42MB     页数: 45

上海复志:3D打印白皮书定制鞋垫白皮书(21页).pdf 报告
DataEye:2023年国内游戏效果广告白皮书(58页).pdf 报告

    DataEye:2023年国内游戏效果广告白皮书(58页).pdf

    20232023国内游戏国内游戏效果效果广告白皮书广告白皮书素材素材大盘大盘榜单榜单一,手游一,手游APPAPP买量买量投放投放手游手游APPAPP市场市场表现表现一一国内移动游戏市场回暖国内移动游戏市场回暖收入增长收入增长17,51,17

    时间: 2023-12-28     大小: 2.91MB     页数: 58

Samsung Ads:屏幕背后-2023流媒体时代的游戏玩家白皮书(英文版)(17页).pdf 报告
小游戏行业深度报告:增量市场大有可为-231214(59页).pdf 报告

    小游戏行业深度报告:增量市场大有可为-231214(59页).pdf

    小游戏行业深度报告,增量市场,大有可为小游戏行业深度报告,增量市场,大有可为姚蕾,证券分析师,谭瑞峤,证券分析师,S0350521080006S评级,推荐,维持,证券研究报告2023年12月14日传媒请务必阅读报告附注中的风险提示和免责声明

    时间: 2023-12-18     大小: 7.66MB     页数: 59

Imagination:2023云游戏的崛起白皮书(英文版)(23页).pdf 报告
YouGov:2023年全球游戏和电子竞技白皮书:触及玩家 无处不在(英文版)(15页).pdf 报告
SuperScale:2023好游戏不会消失白皮书(英文版)(19页).pdf 报告
移动游戏行业深度:小游戏有望带来新增量关注新技术、新内容、新硬件-231114(57页).pdf 报告
TikTok&NewZoo:2023不断变化的游戏市场下的PC和主机游戏白皮书(英文版)(22页).pdf 报告
小游戏行业系列2:小程序游戏五问五答-230927(33页).pdf 报告

    小游戏行业系列2:小程序游戏五问五答-230927(33页).pdf

    小程序游戏五问五答小程序游戏五问五答小游戏系列小游戏系列证券研究报告证券研究报告行业动态报告行业动态报告分析师,杨艾莉分析师,杨艾莉,编号,编号,发布日期,年月日研究助理,杨晓玮研究助理,杨晓玮本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和

    时间: 2023-10-07     大小: 2.44MB     页数: 33

游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf 报告

    游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf

    行业及产业行业研究行业深度证券研究报告传媒游戏2023年09月27日小游戏有大未来看好游戏行业深度之六相关研究再论游戏行业增长模型与确定性,游戏行业深度之五2022年9月30日VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频

    时间: 2023-10-07     大小: 2.34MB     页数: 25

eye square:2023年游戏内置广告(IGA)-游戏货币化白皮书(英文版)(14页).pdf 报告
Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf 报告

    Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf

    白皮书背景,所有手游所有手游增长率,所有手游所有手游增长率,海外手游获客量海外手游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚

    时间: 2023-08-04     大小: 3.95MB     页数: 40

DataEye:2023上半年国内游戏效果广告白皮书(61页).pdf 报告

    DataEye:2023上半年国内游戏效果广告白皮书(61页).pdf

    素材量大盘趋势20232023H1H1国内游戏国内游戏效果效果广告白皮书广告白皮书创意洞察一,买量素材大盘一,买量素材大盘大盘每日大盘每日在投素材量,在投素材量,APP,APP,小游戏,小游戏,一以往,大盘素材投放量全年往往有两次高峰,农历

    时间: 2023-07-11     大小: 3.67MB     页数: 61

Checkout.com:2023游戏与泛娱乐出海支付白皮书(35页).pdf 报告
【小游戏】全域新势 增长劲发.pdf 报告

    【小游戏】全域新势 增长劲发.pdf

    全域新势增长劲发刘广东巨量引擎内容消费业务中心游戏行业策略负责人2022年游戏行业出现了诸多挑战游戏市场发展趋缓研发成本升高2014年2015年2016年2017年2018年2019年数据来源,中国游戏企业研发竞争力报告22年游戏行业收入首

    时间: 2023-05-01     大小: 12.83MB     页数: 25

凯度&TikTok for Business:2023年SLG游戏出海营销增长白皮书(55页).pdf 报告

    凯度&TikTok for Business:2023年SLG游戏出海营销增长白皮书(55页).pdf

    玩家新阵地经营有策略游戏出海营销增长白皮书目录游戏出海持续大势以赛道创新寻找新增量,五边形法则,度量五维能力助力游戏从容进军海外面对市场挑战和竞争压力助力游戏破局增长中国自研游戏在全球持续探索增量空间,游戏领衔出海大势玩家的,高获得感,驱动

    时间: 2023-03-17     大小: 26.51MB     页数: 55

Alibaba Cloud&白鲸出海:日本游戏出海白皮书(2023)(61页).pdf 报告

    Alibaba Cloud&白鲸出海:日本游戏出海白皮书(2023)(61页).pdf

    日本游戏出海日本游戏出海白皮书白皮书目录,日本游戏市场洞察,游戏产业链路,阿里云游戏解决方案,游戏技术展望,阿里云游戏生态日本游戏市场洞察,日本游戏市场规模,日本游戏玩家特征,当前中国手游出海日本趋势,市场规模,日本游戏市场规模庞大数据来源

    时间: 2023-03-13     大小: 4.04MB     页数: 61

巨量引擎:轻游行业全家桶策略白皮书2.0-游戏品类解决方案(21页).pdf 报告
SocialPeta:2022H1全球移动游戏营销白皮书(英文版)(191页).pdf 报告
腾讯安全:2022游戏安全白皮书(35页).pdf 报告
广大大:2022移动应用(非游戏)营销变现白皮书(141页).pdf 报告
DataEye:2022国内移动游戏效果广告白皮书(71页).pdf 报告
AppGrowing&游戏葡萄:2022上半年全球手游买量白皮书(77页).pdf 报告
Twitter:2022年全球游戏出海洞察白皮书(49页).pdf 报告
巨量算数:2022抖音小游戏用户洞察报告(34页).pdf 报告
阿里健康:2022全球益生菌白皮书产学研发动向白皮书(176页).pdf 报告
dataeye:2021年移动游戏全年买量白皮书(90页).pdf 报告
腾讯广告&DataEye:2022微信小游戏增长白皮书(41页).pdf 报告

    腾讯广告&DataEye:2022微信小游戏增长白皮书(41页).pdf

    102022微信小游戏增长白皮书ABSTRACT前言腾讯广告联合DataEye研究院合称我们近日首发2022微信小游戏增长白皮书,从市场政策厂商产品营销等全方位解读小游戏赛道,2022年小游戏领域已成风口,目前微信小游戏呈现三大特点

    时间: 2022-08-18     大小: 4.08MB     页数: 41

TalkingData:2022年中国游戏直播行业白皮书(61页).pdf 报告

    TalkingData:2022年中国游戏直播行业白皮书(61页).pdf

    120227142022年7月14日2022年中国游戏直播行业白皮书新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长22022714前言纵观中国游戏行业发展历程,游戏直播不仅是重要的互动娱乐方式,更是推动整个

    时间: 2022-07-18     大小: 5.80MB     页数: 61

广大大:2022H1全球移动应用(非游戏)营销白皮书(88页).pdf 报告
广大大:2022年H1移动营销白皮书-全球移动游戏(117页).pdf 报告
巨量引擎:游燃而生-2022游戏内容抖音经营白皮书(57页).pdf 报告

    巨量引擎:游燃而生-2022游戏内容抖音经营白皮书(57页).pdf

    序言近年来,环境的诸多改变影响着游戏行业的发展,从政策经济社会和产业等多方观察,游戏行业可谓是机遇与挑战并存,而营销和增长作为游戏产品长期运营稳定盈利的关键性问题,对游戏企业而言至关重要,本篇报告,我们从游戏行业现状,以及游戏企业

    时间: 2022-06-07     大小: 53.98MB     页数: 57

OpenMediation:2022游戏出海节日营销白皮书(29页).pdf 报告
九九研究院:2022年度中国游戏电竞圈层营销白皮书(58页).pdf 报告
SocialPeta:2021年全球移动游戏营销白皮书(英文版)(112页).pdf 报告
安布思沛:2022游戏商业化白皮书(英文版)(20页).pdf 报告

    安布思沛:2022游戏商业化白皮书(英文版)(20页).pdf

    受到当地跑步者在艰苦跑步后聚在一起喝一品脱的习惯的启发,NewBalance在伦敦市中心开设了一家专为跑步者服务的品牌酒吧那里唯一接受的货币是跑里程,通过加入Strava上的设定挑战,一张卡片被上传到跑步者的手机钱包中,随着跑步

    时间: 2022-01-20     大小: 4.14MB     页数: 20

KOCCA:2022韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf 报告

    KOCCA:2022韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

    韩国游戏白皮书韩国游戏白皮书摘要摘要韩国游戏白皮书总论据统计,年韩国游戏市场规模为,亿韩元,较年的,亿韩元增长,过去年,韩国游戏产业除年的幅负增长,外,每年在持续增长,年同增长,在游戏制作发企业面,以年的销售额为基准,移动游戏为,亿韩元,份

    时间: 2022-01-01     大小: 541.68KB     页数: 28

普华永道:元宇宙VRAR与云游戏展望 – 中国游戏出海白皮书2021(30页).pdf 报告
Newzoo&TikTok:2021年全球移动游戏玩家白皮书(67页).pdf 报告

    Newzoo&TikTok:2021年全球移动游戏玩家白皮书(67页).pdf

    TikTok,全球游戏玩家新阵地2021年全球移动游戏玩家白皮书报告简介及方法论全球移动游戏市场趋势解读深入了解使用TikTok的移动游戏玩家TikTok移动游戏营销洞察游戏品类深入洞察对话合作伙伴目录3816253161报告简介及方法论4

    时间: 2021-12-02     大小: 4.38MB     页数: 67

TikTok&Newzoo:2021年全球移动游戏玩家白皮书(英文版)(61页).pdf 报告
广大大出品:2021全球移动应用(非游戏)营销白皮书(48页).pdf 报告
中国版权协会网络游戏版权工作委员会:2020网络游戏知识产权保护白皮书(56页).pdf 报告
巨量算数:夏日游光-2021游戏内容生态白皮书(44页).pdf 报告

    巨量算数:夏日游光-2021游戏内容生态白皮书(44页).pdf

    2021年5月,图文游戏内容逾百万创作者,5月单月均投稿量近300万,图文内容作为视频形式的补充仍表现出较好的活力,从增幅看,2020年Q4以来,相较于视频形式,图文内容增幅不大,但整体仍呈上涨趋势,平台的创作者都有哪些特征数据显示

    时间: 2021-07-30     大小: 8.49MB     页数: 44

KOCCA:2021韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf 报告

    KOCCA:2021韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

    韩国游戏白皮书摘要摘要韩国游戏白皮书总论据统计,年韩国国内游戏市场规模达到,亿韩元,与年,亿韩元,相增长,韩国游戏产业从年到年年间呈现出年平均,的增长率,除了在年出现的幅负增长,外,韩国国内游戏市场直保持稳定增长,随着游戏户转向可以随时随地

    时间: 2021-01-01     大小: 490.93KB     页数: 28

腾讯WeTest:2020中国移动游戏质量白皮书(43页).pdf 报告
中国家电网:2020游戏电视发展与选购白皮书(33页).pdf 报告

    中国家电网:2020游戏电视发展与选购白皮书(33页).pdf

    电视的未来发展方向在哪里这是每一家电视厂商都会思考的问题,也正因此,我们近两年见到了众多新概念的电视,比如激光电视智慧电视社交电视等等,由于游戏产业的高速发展,这两年游戏主机游戏本电竞显示器都呈现出快速发展的势头,由于电视与显示器在功能上基

    时间: 2020-12-01     大小: 4.24MB     页数: 33

DataEye:2020年移动游戏半年度买量白皮书(69页).pdf 报告
5G高新视频-云游戏技术白皮书(2020)(34页).pdf 报告

    5G高新视频-云游戏技术白皮书(2020)(34页).pdf

    附件45G5G高新视频高新视频云游戏技术白皮书云游戏技术白皮书20202020国家广播电视总局科技司2020年8月I前前言言当前,移动信息技术飞速发展,5G技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将5G建设视

    时间: 2020-07-02     大小: 1.51MB     页数: 34

ULTRA:2020数字游戏发行的未来白皮书(45页).pdf 报告

    ULTRA:2020数字游戏发行的未来白皮书(45页).pdf

    白皮白皮书书v1,7数字游数字游戏发戏发行的未来行的未来本白皮书代表Ultra的基本信息,由于机密性限制,某些信息未被完整描述,请确保您首先阅读文件末尾的免责声明和风险因素,以充分了解本白皮书的目的,状态与限制,使命使命ULTRA的使命是

    时间: 2020-07-02     大小: 3.49MB     页数: 45

KOCCA:2020韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf 报告

    KOCCA:2020韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

    韩国游戏白皮书摘要韩国游戏白皮书摘要摘要韩国游戏白皮书总论据统计,年韩国国内游戏市场规模达到,亿韩元,与年,亿韩元,相增长,韩国的游戏产业从年到年年间呈现出年平均的增长率,虽然在年略微下降,同减少,但年年直保持增长势头,随着游戏户喜欢便捷访

    时间: 2020-01-01     大小: 516.94KB     页数: 28

华为:云游戏白皮书(2019)(32页).pdf 报告

    华为:云游戏白皮书(2019)(32页).pdf

    云游戏白皮书华为技术有限公司杭州顺网科技股份有限公司2019年12月1在2019年的新兴产业中,云游戏占有一席之地,游戏行业内,多家国际巨头纷纷向外界释放进军云游戏的信号,游戏行业外,5G和千兆宽带推进如火如荼,云游戏被视为双千

    时间: 2019-12-02     大小: 1.55MB     页数: 32

中国信通院:云游戏产业发展白皮书(2019年)——5G助力云游戏产业快速发展(65页).pdf 报告
DataEye:2019年移动游戏半年买量白皮书(48页).pdf 报告
腾讯WeTest:2019中国移动游戏质量白皮书(50页).pdf 报告

    腾讯WeTest:2019中国移动游戏质量白皮书(50页).pdf

    中国移动游戏质量白皮书掌门人致辞年是国内游戏版号新政颁布后的第一年,就在前一年的冬天有人这样总结,年是过去十年最差的一年,却有可能是未来十年最好的一年,随着我国游戏版号发放量的快速收窄,那年整个游戏行业发生着一场始料未及的质变过程,转眼间年

    时间: 2019-12-01     大小: 2.85MB     页数: 50

凤凰网游戏&白鹭科技:2018年小游戏行业白皮书(41页).pdf 报告

    凤凰网游戏&白鹭科技:2018年小游戏行业白皮书(41页).pdf

    小游戏行业白皮书20182一报告说明二导语三小游戏发展简史四小游戏行业现状五未来发展六代表作品目录一报告说明版权声明主办方说明数据说明版权声明本书所刊载的所有内容,除特别注明外,所有刊载的文字图片表格版面设计

    时间: 2018-12-02     大小: 2.46MB     页数: 41

DataEye:2018年移动游戏全年买量白皮书(70页).pdf 报告
腾讯:2018中国移动游戏质量白皮书(47页).pdf 报告

    腾讯:2018中国移动游戏质量白皮书(47页).pdf

    中国移动游戏质量白皮书腾讯中国移动产品质量白皮书掌门人致辞年是中国游戏产业的一道坎,版号收紧,国内游戏用户总量趋近饱和,市场增量放缓,玩家增长带来的人口红利消耗殆尽,营收增速大幅下降,与其同时,老玩家们对游戏品质的要求还在不断在提高,靠不断

    时间: 2018-12-01     大小: 1.16MB     页数: 47

新浪微博:2018年微博游戏电竞白皮书(34页).pdf 报告

    新浪微博:2018年微博游戏电竞白皮书(34页).pdf

    2018年微博游戏电竞白皮书目录CONTENTS行业速写用户分析V用户特写010203内容分析0401行业速写市场规模amp,用户规模游戏amp,电竞发展特征行业综述游戏行业市场规模增长率明显下滑,用户数量趋于饱和01数据来源,2017年中

    时间: 2018-12-01     大小: 2.98MB     页数: 34

今日头条:2018游戏行业白皮书投放篇(31页).pdf 报告

    今日头条:2018游戏行业白皮书投放篇(31页).pdf

    创意分类创意标签创意分类和创意标签是系统对广告创意的识别,需要和游戏类型互相匹配,选择和自身游戏类型不一样的分类和标签,不利于系统对广告创意的认知,影响系统人群探索的模型,创意标签尽量以大类别的名词为主,例如仙侠RPG游戏某某传奇等,避免

    时间: 2018-12-01     大小: 490.37KB     页数: 31

知晓程序&白鹭科技:2018小游戏行业发展报告(45页).pdf 报告

    知晓程序&白鹭科技:2018小游戏行业发展报告(45页).pdf

    注册前准备小游戏是小程序的一个类别,小游戏开放给个人企业媒体政府其它组织,注册并提供对应资质,取好名字,选好类目,小游戏类目选定后,不可更改,微信小游戏将成为全品类开放玩法不断富的生态,初期特点,碎片化易传播主要品类,社交类棋牌消除创新口碑

    时间: 2018-12-01     大小: 20.03MB     页数: 45

腾讯:2017中国移动游戏质量白皮书(57页).pdf 报告

    腾讯:2017中国移动游戏质量白皮书(57页).pdf

    中国移动游戏质量白皮书2017年是精品游戏的破局之年,随着中国移动互联网市场逐渐成熟,转向稳定增长,大批投机者在这场变革中被淘汰,市场重新洗牌,大浪淘沙,产品为王,高质量高口碑的精品游戏崛起,有了更多的生存空间,产品为王,质量先行,腾讯践行

    时间: 2017-12-02     大小: 1.63MB     页数: 57

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