KOCCA:2021韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

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1、2021韩国游戏白皮书摘 要2摘要2021 韩国游戏白皮书总论据统计,2020年韩国国内游戏市场规模达到188,855亿韩元,与2019年(155,750亿韩元)相增长21.3%。韩国游戏产业从2011年到2020年年间呈现出年平均9.8%的增长率。除了在2013年出现的幅负增长(-0.3%)外,韩国国内游戏市场直保持稳定增长。随着游戏户转向可以随时随地便捷享受的移动游戏,移动游戏已成为核心平台。从 2017年开始,移动游戏市场规模的增长已超过PC游戏市场。2020年移动游戏市场销售额为108,311亿韩元,次破10万亿韩元,占韩国游戏产业总量的57.4%。2020年PC游戏的销售额为49,0

2、12亿韩元,在整个游戏产业中所占份额为26.0%。网吧的销售额达到17,970亿韩元,在整个游戏产业中所占份额为9.5%。2019年主机游戏销售额占为4.5%,2020年上升5.8%,销售额达到10,925亿韩元。主机游戏销售额同增长57.3%,增幅最,移动游戏也创下了39.9%的惊增长率。另方面,受新冠疫情的影响,网吧和街机游戏厅等游戏流通业的销售额分别幅下滑11.9%和48.1%。2020年,韩国游戏产业出额同增长23.1%,达到约819,356万美元(96,688亿韩元,以韩国银2020年年平均汇率中间值1,180.05韩元换算)。进额则同减少9.2%,约为27,079万美元(3,195

3、亿韩元)。以下整理了韩国游戏产业的主要现状和事件。32020年游戏产业动态第一节2021 韩国游戏白皮书第一节2020年游戏产业动态1)2020年,韩国游戏市场同增长21.3%,达到188,855亿韩元2020年,韩国国内游戏市场规模达到188,855亿韩元,与2019年(155,750亿韩元)相增长21.3%。韩国的游戏产业近年来保持着增长趋势,只在2013年略微下降。特别是在受新冠疫情的影响下,2020年韩国经济出现负增长(-1%)的情况下,游戏产业仍创下了增长率。图 1韩国游戏市场规模和增长率(20112020年)(单位:亿韩元,%)2011年2012年2013年2014年2015年20

4、16年2017年2018年2019年销售额增长率2020年88,04797,52597,19799,706107,223108,945131,423142,902155,750188,85518.554.8-0.32.67.51.620.68.79.021.32)移动游戏市场规模达到108,311亿韩元,占游戏市场总量的57.4%随着移动设备的便捷访问和硬件规格的提升,户可以随时随地轻松享受质量游戏,移动游戏市场持续稳定增长。就2020年,由于新冠疫情的影响,室内活动的增加,移动游戏销售额也幅增长。2020年移动游戏市场销售额为108,311亿韩元,占据了韩国游戏产业总量的57.4%。2020

5、年主机游戏市场销售额达10,925亿韩元,同增长57.3%,市场占有率5.8%,同增长1.3%p。主机游戏的爆发式增长受到任天堂Switch游戏机和 集结吧!动物森友会 巨成功的影响。4摘要2021 韩国游戏白皮书PC游戏和街机游戏市场分别同增长2.0%和1.6%,市场占有率分别同下降4.9%p和0.2%p。2020年PC游戏市场占有率为26%,街机游戏市场占有率为1.2%。另方面,网吧和街机游戏厅等游戏流通业因新冠疫情的影响受到营业限制,其销售额幅下降。网吧销售额同下降11.9%,为17,970亿韩元;街机游戏房销售额同下降48.1%,为365亿韩元。据调查,2020年网吧市场占有率为9.5

6、%,街机游戏厅市场占有率为0.2%。图 2在韩国游戏市场各领域的占比(单位:%)PC游戏26.0移动游戏57.4街机游戏厅0.2主机游戏5.8主机游戏5.8街机游戏1.2网吧9.5游戏制作和发业90.3游戏流通业9.73)韩国游戏市场未来有望持续增长2021年韩国游戏市场规模预计将达到200,422亿韩元,与2020年相增长约6.1%。随着2021年新冠疫情的持续,预计以移动和主机游戏为中心的游戏制作和发市场将继续增长。另方面,2020年网吧和街机游戏厅等流通市场受营业限制影响损失较,但2021年受基数效应影响,预计有望幅增长。2021年PC游戏市场规模预计将2020年减少4%,达到约47,0

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