KOCCA:2020韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

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1、2020韩国游戏白皮书摘 要2020韩国游戏白皮书摘 要摘要2 2020 韩国游戏白皮书总论据统计,2019年韩国国内游戏市场规模达到155,750亿韩元,与2018年(142,902亿韩元)相增长9.0%。韩国的游戏产业从2010年到2019年年间呈现出年平均9的增长率。虽然在2013年略微下降(同减少0.3%),但2014年2019年直保持增长势头。随着游戏户喜欢便捷访问的游戏,相PC平台,移动平台已成为核心平台。韩国移动游戏(Mobile Game)市场规模在2017年次超过PC游戏。2019年,移动游戏市场的销售收入达到77,399亿韩元,占整个市场的近半,PC游戏的销售收入为48,0

2、58亿韩元,占全体游戏产业销售收入的30.9%。网吧的销售收入达到20,409亿韩元,占全体游戏产业销售收入的13.1%。主机游戏(Console Game)的销售收入为6,946亿韩元,占全体游戏产业销售收入的重从2018年的3.7%上升到2019年的4.5%。2019年,韩国游戏产业的销售收入只有PC游戏同减少4.3%,其他的销售收入同增长。主机游戏的销售收入增长率虽然低于上年的41.5%,但增长31.4%,增长幅度最大。移动游戏的销售收入增长率为16.3%,街机游戏(Arcade Game)的销售收入增长率为20.6%,网吧的增长率为11.6%,街机游戏厅的增长率为2.4%。2019年,

3、韩国游戏产业的出额同增长3.8%,达到665,778万美元(77,606亿韩元,以韩国银2019年年平均汇率中间值1,165.65韩元换算)。进额则同减少2.5%,为29,813万美元(3,475亿韩元)。以下整理了韩国游戏产业的主要现状和事件。第节 2019年游戏产业动态2020 韩国游戏白皮书 3第一节2019年游戏产业动态1)2019年,韩国游戏市场同增长9.0%,达到155,750亿韩元2019年,韩国国内游戏市场规模达到155,750亿韩元,与2018年(142,902亿韩元)相增长9.0%。韩国的游戏产业近年来保持着增长趋势,只在2013年略微下降。尤其是2019年韩国的经济增长率

4、仅为2,游戏仍呈现增长产业的态势。图 1韩国游戏市场规模和增长率(20102019年)2010年2011年2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年销售额(亿韩元)增长率(%)74,31288,04797,52597,19799,706107,223108,945131,423142,902155,75012.918.510.8-0.32.67.51.620.68.79.02)移动游戏市场规模达到77,399亿韩元,占全体游戏市场的49.7%2017年,韩国的移动游戏市场规模次超过了PC游戏市场规模后,在2019年已成为占据韩国游戏业总份额半的核心平台。随

5、着移动设备的便捷访问和硬件规格的提升,韩国游戏业集中于移动游戏市场,从带来了显着的增长。2019年,移动游戏市场的销售收入达到77,399亿韩元,市场占有率为49.7%。在全体游戏产业中,只有PC游戏的销售收入同减少4.3%,其他的销售收入同增长。2019年PC游戏市场的销售收入为48,058亿韩元,占有率为30.9%,相2018年(35.1%)大幅下降。2019年主机游戏市场的销售收入为6,946亿韩元,占有率为4.5%,销售收入和占有率同增长。据统计,2019年街机游戏的占有率为1.4%,网吧的占有率为13.1%,街机游戏厅的占有率为0.5%。摘要4 2020 韩国游戏白皮书图 2在韩国游

6、戏市场各领域的占比(单位:%)PC游戏30.9移动游戏49.7主机游戏 4.5街机游戏 1.4电脑游戏厅经营业(网吧)13.1电子游戏厅经营业(街机游戏厅)0.5游戏流通业游戏制作和发业2018年主机游戏市场的增长幅度最大,同增长31.4%。街机游戏市场的销售收入也同增长20.6%,但由于市场规模小,很难赋予其较大的意义。移动游戏市场的销售收入同增长16.3%,尽管市场规模很大,但仍创下增长率。网吧的销售收入同增长11.6%,街机游戏厅的销售收入同增长2.4%。3)预计未来韩国游戏市场将快速增长2020年,预计韩国的游戏市场规模与2019年相将增长9.2%,达到170,093亿韩元。2020年

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