当前位置:首页 > 报告详情

巨量算数:夏日游光-2021游戏内容生态白皮书(44页).pdf

上传人: 栗****苦 编号:47667 2021-07-30 44页 8.49MB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要分析了抖音、西瓜、今日头条等平台上的游戏内容消费、游戏用户和游戏创作者的现状。 1. 游戏内容消费需求旺盛,平台成为游戏内容消费的主场。2021年5月,视频、图文游戏内容播放量达1066亿次,日均播放/阅读时长超1400万小时。 2. 游戏用户规模快速增长,2021年5月,游戏内容消费者破亿,其中中视频游戏用户增长显著。游戏用户以年轻男性为主,对直播有更高兴趣,日常易受内容影响下载游戏。 3. 游戏创作者数量庞大且活跃,2021年5月,平台当月投稿创作者数量同比增长107%。年轻男性是游戏内容生产的主力,抖音头部创作者数量庞大,各粉丝量级作者储备充足。 4. 企业号成为游戏企业通过内容获客和沉淀私域流量的重要渠道,直播能够更快地帮助企业号涨粉因而受到重视。 5. 剪映作为一款高效的创作工具被越来越多的创作者使用,它不仅降低了创作门槛,也将创作者的主要精力集中到创意中去,在一定程度上帮助创作者生产更优质内容。
游戏内容消费市场现状如何? 游戏用户有哪些特征? 游戏创作者有哪些特点?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠