中国版权协会网络游戏版权工作委员会:2020网络游戏知识产权保护白皮书(56页).pdf

上传人: 半声 编号:50257 2021-08-30 56页 2.41MB

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本文主要内容概括如下: 1. 网络游戏行业概况:经过20余年发展,网络游戏已成为我国泛娱乐行业发展的重要领域,市场规模持续扩大,用户规模增速放缓,游戏细分市场以移动游戏为主,产业链条完整。 2. 网络游戏知识产权保护概况:网络游戏著作权保护主要通过拆分保护和整体保护两种模式进行,游戏规则或设计在足够具体层次上可受著作权法保护,游戏连续动态画面可认定为类电影作品。商标权保护主要针对游戏名称、图标等,专利权保护涉及解决技术问题的计算机程序,反不正当竞争法保护包括混淆、虚假宣传、侵害商业秘密等行为。 3. 网络游戏知识产权保护热点问题:包括游戏作品属性及其权利归属、游戏规则法律保护、游戏改编权、游戏合理使用、游戏MCN机构及分发平台法律责任、云游戏纠纷、侵权法律责任承担等。 4. 建议:从立法、行政执法、司法、企业、协会层面提出对策及建议,以推动网络游戏行业的持续健康发展。
网络游戏知识产权保护现状如何? 游戏名称如何获得商标保护? 网络游戏中的哪些元素可以获得专利保护?

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