上传人:可乐****)冰
编号:118804
2023-03-17
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1、玩家新阵地经营有策略2023 SLG游戏出海营销增长白皮书CONTENTS目录030201SLG 游戏出海持续大势以赛道创新寻找新增量“五边形法则”度量五维能力助力 SLG 游戏从容进军海外面对市场挑战和竞争压力TikTok for Business 助力 SLG 游戏破局增长中国自研游戏在全球持续探索增量空间,SLG 游戏领衔出海大势SLG 玩家的“高获得感”驱动持续“高投入”,从而拉长游戏生命周期并赢得市场SLG+X 成行业趋势:从品类融合、创新题材和新颖画风多维度为行业注入新鲜动力“五边形法则”帮助 SLG 游戏广告主度量出海目标市场“五边形法则”洞察和挖掘出海五大关键地区的差异化特征S
2、LG 游戏出海面临市场挑战和赛道内外的竞争压力把脉 SLG 游戏出海“玩家、创意、回报”三大方向的痛点TikTok for Business 经营锦囊,助力 SLG 游戏创新经营,破局增长SLG 游戏出海持续大势以赛道创新寻找新增量01中国自研游戏在全球持续探索增量空间,SLG 游戏以 38.8%的收入贡献继续领衔多品类出海大势SLG 游戏给玩家的“高获得感”,驱动他们持续“高投入”,而这些是 SLG 游戏吸纳新玩家、拉长生命周期和赢得市场的根本SLG+X 成行业趋势:从品类融合、创新题材和新颖画风多维度为行业注入新鲜动力02中国自研游戏在全球持续探索增量空间,SLG 游戏领衔出海大势中国自研
3、游戏国内市场承压,在全球寻找增量空间2020年角色扮演类(ARPG/MMORPG)12.8%射击类 12.4%消除类 6.4%多人在线战术竞技类(MOBA)5.2%模拟经营类 4.5%放置类 3.3%卡牌类2.9%生存类 1.8%休闲类 1.8%其他 10.3%2020 年-2022 年中国自研游戏收入规模及增长率2022 年中国自主研发移动游戏海外市场收入前 100 类型收入占比2020 年策略类占比 37.2%,排名第一2021 年策略类占比 41.4%,排名第一中国游戏厂商继续积极布局和扩大海外市场,连续三年的海外收入规模超百亿美元;但同时,中国游戏厂商也面临着复杂的海外局势和市场竞争格
4、局自研游戏海外市场-增长率自研游戏海外市场-规模(亿美元)自研游戏国内市场-增长率自研游戏国内市场-规模(亿美元)2021年2022年SLG 游戏在海外营收能力维持首位,继续领衔主流出海品类38.8%策略类33.3%行业洞见SLG 游戏出海趋势数据来源:中国音数协游戏工委&游戏产业研究院公开发布报告 2020 年/2021 年/2022 年中国游戏产业报告26.7%16.6%-13.1%-3.7%1553581803811733326.5%高成就高忠诚高粘性高付费率高付费额强养成SLG 玩家的游戏动机(%)长期持续高获得感高投入在排兵布阵中的策略掌控感对抗竞技能激起玩家兴奋感玩家因胜利而获得成
5、就感策略性兴奋感/刺激感成就感705653SLG 游戏具有强养成属性,玩家需要有耐心地完成前期资源积累和建设期,玩家能在游戏中体验角色和阵营的长线养成乐趣SLG 游戏强度适中,游戏平衡性较好,玩家体验感良好SLG 玩家对游戏的需求是较低激烈程度和较低认知负荷,该类游戏操作上手难度适中深社交玩家和对手之间博弈和对战公会的强组织承诺感,成员之间的协同作战产生深度社交场景游戏频次 6.4 次/周游戏时长 2 小时/次ARPU*:26 USDARPPU*:38 USD68%的 SLG 玩家有过游戏付费行为56%的 SLG 玩家游戏时间超过 1 年数据来源:凯度-SLG 游戏出海研究定量调研注:ARPU
6、 SLG 玩家人均付费价值,以人均月度付费额为指标;ARPPU SLG 付费玩家人均付费价值,以付费玩家人均月度付费额为指标SLG 玩家的“高获得感”驱动持续“高投入”,从而拉长游戏生命周期并赢得市场拉长游戏生命周期03和其他玩家对战和好友合作和公会成员协同作战554948游戏能力养成游戏技能精通游戏平衡性好游戏难度适中60584233良性循环行业洞见SLG 游戏玩家价值经典玩法经典题材经典画风SLG+跨品类新玩法SLG+创新题材SLG+新颖画风eXplore(探索)eXpand(扩张)eXploit (开发)eXterminate(消灭)增加前期操作,节约资源获取时间,提升目标感前置社交、角
7、色解锁和奖励等,提升成就感平衡难度,降低门槛,提升游戏轻松感文明6Age of Origins:Tower DefensePuzzles&SurvivalAlchemists GardenKingdom GuardArt of War:Legions小小蚁国无尽的拉格朗日指环王资料来源:凯度-SLG 游戏出海研究定量调研,结合行业公开资料整理+行尸走肉State of Survival故事背景宏大,题材涉猎广泛COK-like+模拟经营+塔防+卡牌/沙盒/三消War and OrderStormshot街霸:对决动物题材弱肉强食的生存策略具有强吸引力太空科幻题材未来智能世界吸引科幻迷打造经典
8、IP 的游戏强 IP 联名营销+RTS+射击+动作COC-like率土-like融合玩法东西方历史战争/军事玄幻/奇幻画风贴近现实场景,玩家易理解,代入感强烈欧美写实日式写实欧美漫画4X 概念体系:SLG+X 成行业趋势:从品类融合、创新题材和新颖画风多维度为行业注入新鲜动力增强即时反馈和操作挑战,加快节奏,提升刺激感以轻松的游戏画风,增加游戏趣味感前期建设新世界观IP 联动 转化 IP 粉丝后期对战04行业洞见SLG 游戏行业动向日式卡通 欧美卡通 像素风|“五边形法则”度量五维能力 助力 SLG 游戏从容进军海外以“五边形法则”度量 SLG 游戏出海目标市场的五维能力:即“空间力,吸金力,
9、社交力,创新力,传播力”以“五边形法则”度量 SLG 游戏出海“美国、欧洲(英法德)、日韩、东南亚(印尼、泰国)和巴西”这五大关键地区的差异化市场能力,有的放矢地制定策略02空间力:空间力吸金力:吸金力社交力:社交力创新力:创新力传播力:传播力资料来源:凯度-SLG 游戏出海研究定量调研,结合行业公开资料整理游戏吸纳的新玩家占比,反映 SLG 玩家增长潜力吸引 SLG 玩家游戏内付费的能力作为强社交的游戏品类,SLG 游戏玩家社交活跃程度新兴 SLG 游戏内容受到市场欢迎的程度SLG 游戏通过媒介种草、玩家传播和分享游戏的机会成功“登上世界舞台”,需要“知己知彼”!度量 SLG 游戏市场的“五
10、边形法则”06空间力吸金力社交力SLG 游戏吸引玩家付费的能力如何?SLG 游戏吸纳新玩家,及其形成的增长潜力空间如何?1.社交是否是 SLG 游戏重要需求?2.SLG 游戏内社交活跃程度如何?我和团队在游戏中赢得胜利,比对手团体表现更好新玩家占比的 TGI 指数高,意味着市场玩家增长的空间力高玩家付费的 TGI 指数高,意味着市场的吸金力高社交力包含玩家的社交需求和游戏内社交活跃度两个子指标,综合 TGI 指数高,意味着市场的社交力高和亲友共度时光,游戏内团队合作可以和朋友一起玩可以在游戏中结识其他玩家作为长生命周期品类,SLG 游戏仍在持续吸纳新用户:3 个月以下的新晋玩家占比为 14%,
11、形成未来玩家规模的增长潜力人均月度付费约 26 USD,付费玩家中,月均付费超 15 USD 的玩家占60%SLG 游戏的进入因素中,社交是重要追求游戏动机45%37%36%25%和路人/其他玩家对战和好友合作和路人/公会成员/其他玩家合作和好友对战游戏内平均社交活动数量 34 种,主要社交活动包括:社交活动55%49%48%43%SLG 游戏市场“五边形法则”度量标准 6 个月及以上3-6 个月3 个月以下SLG 游戏龄711514数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研备注:衡量社交需求子指标的高低,是以该市场玩家各项游戏的社交动机的 TGI 指数表现判断。备注:衡量游戏内社交活跃度子指标
12、的高低,是以该市场玩家各项游戏社交活动的 TGI 指数表现判断。07创新力包含玩家喜爱的游戏题材、画风和融合玩法三个子指标,综合 TGI 指数高,意味着市场的创新力高传播力包含玩家的媒介活跃度和传播与创作活跃度两个子指标,综合 TGI 指数高,意味着市场的传播力高向朋友推荐游戏在网上讨论游戏撰写游戏攻略直播创作游戏衍生内容(如绘画、剪视频等)1.SLG+X 的新热门游戏题材是?传播力1.SLG 玩家的媒介使用是否活跃?2.SLG+X 的新热门游戏画风是?战争/军事最受欢迎的题材仍然偏传统,但不断有新题材受到玩家关注媒介行为活跃,平均使用 5 类媒介平台,主要游戏种草渠道包括:2.传播与创作是否
13、活跃?SLG 游戏玩家也爱分享与创作TOP3TOP3新题材*新画风历史66%48%玄幻/奇幻45%丧尸黑帮黑道末日33%31%悬疑恐怖动物/植物28%24%29%欧美写实日式写实欧美漫画写实和美漫风是相对主流的画风偏好,偏卡通也颇受喜爱57%53%46%日式卡通/二次元古风像素风44%37%36%3.SLG+X 的跨品类/新玩法融合新趋势是?冒险动作RPG射击43%66%50%41%40%模拟经营休闲动作塔防39%35%30%卡牌沙盒三消22%19%18%MOBARTS25%23%数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研*新题材指:9 个关键市场近 3 年上线的 TOP20 以内的 SLG 游
14、戏,主要题材为末日、悬疑、动物、丧尸、黑帮,以及 IP 联动题(区别于上线 3 年以上的传统 SLG 题材,如军事、历史、战争等)备注:衡量题材子指标的高低,是以该市场玩家喜爱的各类新老题材丰富程度的 TGI 指数表现判断。备注:衡量画风子指标的高低,以该市场玩家喜爱的各类型画风丰富程度的 TGI 指数表现判断。备注:衡量融合玩法子指标的高低,以该市场玩家喜爱的各类型融合玩法丰富程度的 TGI 指数表现判断。备注:衡量媒介活跃度子指标的高低,是以该市场玩家使用各类媒介的 TGI 指数表现判断。备注:衡量传播与创作活跃度子指标的高低,是以该市场玩家各项分享与创作行为的 TGI 指数表现判断。中长
15、视频类63%短视频38%游戏类网站42%搜索引擎53%亲友推荐41%手机应用商50%官方账号38%创新力08偏重度偏轻度分享创作09美国欧洲(英法德)日韩东南亚(印尼、泰国)巴西“沃土市场”最强吸金力超强吸金能力,用户市场仍具备增长空间,玩家付费意愿和额度高在游戏社交等各方面均表现比较活跃社会文化开放包容,对各类题材接受度高,尤其是新兴题材*相比整体市场,偏轻度的混合玩法偏好更高,特别是棋牌、三消类市场机会丰富,是必争之地游戏市场成熟稳定,吸金实力强劲玩家在社交和传播等方面活跃度不高玩家喜爱创新的题材:如动植物、黑帮、科幻等玩家偏好 RTS、沙盒、卡牌等融合玩法市场稳定且价值高,需要以创新题材
16、和玩法再次激活移动游戏用户规模在东南亚地区有很大的增长空间东南亚地区经济水平欠发达因素,玩家付费能力偏弱题材和画风偏好深受日本文化影响,小众题材亦受欢迎玩家是以+MOBA 为代表的偏重度融合玩法游戏爱好者玩家的社交和传播表现活跃,热衷于看短视频,以及追随网红达人创作者拉美地区移动游戏市场收入和玩家规模高速增长,巴西为该地区玩家规模最大的市场,是值得挖掘的新大陆社交和传播表现活跃,短视频影响力大拉美地区社会存在不稳定因素,经济水平欠发达,吸金力偏弱社会文化热情奔放,多数题材均受玩家欢迎相比整体市场,玩家对相对重度的融合玩法更加偏爱游戏基因深厚,游戏市场成熟,玩家付费意愿较强东亚文化背景下,玩家非
17、常热衷战国和三国题材玩家对 IP 联动有更高的兴趣玩家对古风和日系卡通等新画风有更高偏好玩家乐于尝试音乐舞蹈、RTS、二次元等融合玩法对“社恐”玩家需要投其所好“成熟市场”以新题材玩法再激活“独特市场”三国战国题材狂热拥趸“机会新市场”热衷东方文化和追随达人“活跃新大陆”社交活跃且受短视频影响大*新兴题材:9 个关键市场近 3 年上线的 TOP20 以内的 SLG 游戏,主要题材为末日、悬疑、动物、丧尸、黑帮,以及 IP 联动题材(区别于上线 3 年以上的传统 SLG 题材,如军事、历史、战争等)SLG 游戏出海剑指五大关键地区市场50100150200市场背景反映 SLG 游戏市场增长潜力的
18、指数与东南亚市场并列第一更偏好的社交行为更偏好的融合玩法游戏市场:社会文化:121195更偏好的创新题材棋牌三消卡牌沙盒二次元全球标准值美国176167150150133133121121117113112119114105动物/植物恐怖悬疑末日生存多文明黑帮黑道/科幻和亲友共度时光,游戏内团队合作交换资源和好友对战/一起玩公会对战 GvG人均月度付费指数为所有市场中最高经济发达:美国 GDP 2022 年增长率 2.1%,玩家收入普遍较高全球游戏大国:游戏产业规模大,游戏用户多且活跃,人群覆盖广泛,玩家付费习惯成熟且人均付费高开放包容,引领前沿潮流:文化多元奠定市场多元,SLG 玩家对游戏的
19、各类型题材和多种融合玩法接受度高,特别是偏轻度、简单化的玩法美国:SLG 游戏的“沃土市场”最强吸金力10空间力吸金力社交力创新力传播力TGI数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研“五边形法则”采用 TGI 指数度量该市场在 5 个维度上的表现强度;以该地区市场某种能力对比该能力全球标准值指数化计算:TGI100,意味着在该维度上表现优于全球市场标准值空间力、吸金力、社交力度量标准请参见 P7,创新力、传播力度量标准请参见 P8市场背景5010015020011更偏好的融合玩法121更偏好的创新题材RTS沙盒卡牌自走棋棋牌全球标准值欧洲(英法德)12611110910810610810610
20、5104103动物/植物黑帮/黑道未来/科幻仙侠末日生存人均月度付费指数市场成熟稳定:欧洲是仅次于东亚和美国的全球第三大手游市场,手游玩家多,付费能力强文化多元化:国家众多文化多元,因而玩家的接受度较高:广泛接受新题材和各种融合玩法欧洲(英法德):SLG 游戏的“成熟市场”亟待以新题材和玩法再激活空间力吸金力社交力创新力传播力TGI游戏市场:社会文化:数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研“五边形法则”采用 TGI 指数度量该市场在 5 个维度上的表现强度;以该地区市场某种能力对比该能力全球标准值指数化计算:TGI100,意味着在该维度上表现优于全球市场标准值空间力、吸金力、社交力度量标准请
21、参见 P7,创新力、传播力度量标准请参见 P8市场背景50100150200更偏好的融合玩法105更偏好的新颖画风音乐舞蹈RTS二次元自走棋RPG全球标准值日韩129117108108107116114109104古风/中国风日式卡通欧美卡通日式写实更偏好的创新题材157136117日本战国三国IP 联动人均月度付费指数日韩:SLG 游戏的“独特市场”玩家是三国战国题材狂热拥趸12空间力吸金力社交力创新力传播力TGI游戏文化深厚:日韩是东亚地区重要且成熟的游戏市场,玩家挑剔,偏好独特娱乐环境发达:日韩地区既是东亚传统文化重地,也是潮流引领者,适合新兴小众的 SLG 游戏推广,包括动漫和二次元题
22、材、以及 SLG+音乐舞蹈的融合玩法等游戏市场:社会文化:数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研“五边形法则”采用 TGI 指数度量该市场在 5 个维度上的表现强度;以该地区市场某种能力对比该能力全球标准值指数化计算:TGI100,意味着在该维度上表现优于全球市场标准值空间力、吸金力、社交力度量标准请参见 P7,创新力、传播力度量标准请参见 P85010015020012113更偏好的融合玩法游戏市场:社会文化:更偏好的创新题材MOBA二次元塔防动作冒险射击全球标准值东南亚(印尼、泰国)188133133116115140139128127124多文明仙侠/武侠IP 联动战争/军事日本战国更
23、偏好的新颖画风更偏好的社交行为130124123日本卡通欧美卡通日式写实152131125125在游戏中结识其他玩家和好友合作和路人/其他玩家合作公会对战 GvG反映 SLG 游戏市场增长潜力的指数与美国市场并列第一更偏好的媒介/内容145132120达人和名人短视频新闻媒体游戏市场蕴含机会:市场高速崛起中,游戏用户规模快速增长,重度竞技手游在东南亚市场收获高营收和高下载电竞热度升温:东南亚地区是电竞行业乐土,带动泛游戏市场增长文化环境轻松:地区文化背景相似,深受中日韩游戏风格影响,玩家偏好明星/达人的宣传东南亚(印尼、泰国):SLG 游戏的“机会新市场”玩家热衷东方文化,愿意追随达人基础设施
24、和技术条件:基础设施加速布局:5G 网络正在布局,网络提速提质中,有利于加速促进移动游戏行业的发展空间力吸金力社交力创新力传播力TGI市场背景数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研“五边形法则”采用 TGI 指数度量该市场在 5 个维度上的表现强度;以该地区市场某种能力对比该能力全球标准值指数化计算:TGI100,意味着在该维度上表现优于全球市场标准值空间力、吸金力、社交力度量标准请参见 P7,创新力、传播力度量标准请参见 P850100150200更偏好的融合玩法更偏好的媒介/内容射击RPG动作冒险休闲动作塔防全球标准值巴西130112111109107更偏好的社交行为和朋友对战和朋友一起
25、玩交换资源和路人/其他玩家对战和团队在游戏中赢得胜利在游戏中结识其他玩家126124122116111108142137131129短视频官方账号直播平台游戏媒体112分享 向朋友推荐游戏 在网上讨论游戏106 创作 撰写游戏攻略 衍生绘画/视频 直播更偏好的创新题材141136127末日生存恐怖悬疑丧尸巴西:SLG 游戏的“活跃新大陆”玩家的社交活跃且受短视频影响大14空间力吸金力社交力创新力传播力TGI游戏市场:社会文化:游戏市场:2022 年拉美地区游戏市场收入规模同比增长 6.9%,玩家规模同比扩大 4.8%,均高于全球平均水平,而巴西是该地区玩家规模最大的市场文化开放热情:拉美地区的
26、文化自由奔放,大众乐于表达自我,让巴西市场的网红达人的短视频推广影响力表现优越基础设施和技术条件:加速布局 5G 网络:巴西 5G 网络全面建设中,进一步扩大在拉美地区的游戏优势市场背景数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研“五边形法则”采用 TGI 指数度量该市场在 5 个维度上的表现强度;以该地区市场某种能力对比该能力全球标准值指数化计算:TGI100,意味着在该维度上表现优于全球市场标准值空间力、吸金力、社交力度量标准请参见 P7,创新力、传播力度量标准请参见 P809X面对市场挑战和竞争压力TikTok for Business助力 SLG 游戏破局增长出海的 SLG 游戏面临增速下
27、滑和份额收缩的挑战,赛道内外竞争加剧导致市场回报承压SLG 游戏出海把脉“玩家、创意、回报”三大方向的痛点03TikTok for Business 对平台用户的深入洞察、针对 TikTok 独特内容形式的“广告创意指导手册”、以及覆盖 SLG 营销.16数据来源:中国音数协游戏工委&游戏产业研究院公开发布报告 2021 年/2022 年中国游戏产业报告;凯度-SLG 游戏出海专家访谈;凯度-SLG 游戏出海定量调研-9.8%赛道间竞争加剧:SLG 市场增长放缓、份额收缩赛道内竞争升级:更多 SLG 游戏入局者争夺市场和资源游戏出海业内人士2022 年出海 SLG 游戏增速同比下滑2022 年
28、出海 SLG 游戏市场份额同比收缩随着厂商的研发能力和对海外市场的熟悉度提升,出海游戏品类多元并进;在竞争中,SLG 游戏面临着增速下滑和市场份额被挤占等各种挑战SLG 游戏的高收益能力以及用户的高忠诚度,吸引着越来越多的厂商不断入局 SLG 赛道,从而引发市场的激烈竞争面对激烈竞争,SLG 游戏出海厂商开始走精品化路线,并拉长研发周期。但同时回收周期也拉长了,厂商的前期投入加大,决策要更慎重。出海 SLG 游戏面临增速下滑和份额收缩等挑战,赛道内外竞争加剧导致市场回报承压减少 3个百分点17SLG 游戏出海痛点把脉玩家SLG 游戏破圈难,大 R*用户吸引难、维系难传统 SLG 用户仍然以中年
29、男性为主,但游戏行业已经拓展到更多女性玩家、年轻用户和泛娱乐用户市场。SLG 的未来增长需要赢得更多高价值玩家,并长期维系他们的游戏活跃度。创意营销创意方向不明,难打造优质且具有生命力的创意内容广告内容的“本地化难”和“同质化严重”是 SLG 出海面临的巨大挑战。打造吸睛的游戏广告爆款创意很难。回报营销推广 ROAS 长效提升难SLG 游戏的付费点相对后置,因此 ROI 前期表现不佳,游戏回收周期延后;激活用户付费和回收广告投放成本是核心难题。SLG 营销素材消耗大衰退快,而素材产能却又是有限的。资料来源:根据凯度-SLG 游戏出海专家访谈整理*大 R 用户:是指基于定量调研数据,付费水平高的
30、玩家(因各个国家玩家付费意愿和付费水平差异,大 R 用户月均付费能力在 7.3 USD-73 USD 以上)18TikTok for Business 经营锦囊 助力 SLG 游戏创新经营,破局增长玩家|锦囊平台用户价值破圈筑垒玩家构成多元丰富 创意|锦囊创意指导手册创意洞察结合内容策略一站式广告创意解决方案回报|锦囊“全周期”经营策略覆盖 SLG 游戏营销的全周期三位一体的组合打法STEP 1选择广告创意形式6 大创意形式STEP 2制作广告创意内容创意元素推荐STEP 3广告节点设计亮点分布安排广告内容阵地预注册期 大推期平推期节点营销期高价值用户浓度高 20TikTok 平台上 SLG
31、核心用户的社交影响力在社群中推动游戏的传播裂变和提升玩家粘性TikTok 平台上 SLG 玩家关注游戏和各种形式的推广内容,利于激活兴趣和自发创作+主动传播 极具创意的达人游戏内容TikTok 上游戏达人展现影响力播放量:412.6k播放量:250.5kTikTok 平台上游戏达人的影响力能让 SLG 游戏形成更深度的互动传播和吸引力TikTok 独特的社群文化和内容生态助力 SLG 游戏实现破圈和高价值玩家维系TikTok 上活跃的 SLG 社群社群分享:#strategygames丰富多元的 SLG 内容生态TikTok 上玩家关注的 SLG 内容#wolf game玩家 锦囊数据来源:凯
32、度-SLG 游戏出海定量调研,结合 TikTok 内容生态和社群文化资料整理,素材来自 TikTok Creative Center,TikTok SLG Creative Tips#clashroyale#clashofclans#4x strategy#anime#clashofkings#gametok#gamergirl#streamer#strategygamesTikTok 社群文化和内容生态TikTok SLG 游戏玩家特点玩家 锦囊数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研注:非 TikTok 用户是指不使用 TikTok,但使用任一以下平台的用户,平台包含 Facebook、Y
33、ouTube、Instagram、Reddit、Snaptchat、Twitch、Twitter 等平台破圈目标用户丰富18-30 岁的 SLG 游戏玩家占比女性 SLG 游戏玩家38%31%6个4个SLG 活跃玩家占比高60%53%60%51%6.7 次/周6 次/周TikTok 多元丰富的用户资源助力SLG 游戏在海外市场实现玩家破圈43%37%TikTok 用户非 TikTok 用户TikTok 用户非 TikTok 用户年轻化女性多更多样除 SLG 游戏外其他在玩的游戏品类数量更活跃更沉浸SLG 游戏频率2.13 小时/次1.86 小时/次SLG 游戏时长每周玩 3 次以上每次游戏时间
34、 1 小时以上2122游戏态度更积极分享创作意愿高日常活动喜欢看直播短视频是游戏种草渠道TikTok 上的 SLG 玩家“态度积极”+“种草倾向强”助力 SLG 游戏影响力破圈 TikTok SLG 游戏玩家特点玩家 锦囊对 SLG 游戏感兴趣SLG 是他们在玩的重要品类愿意投入玩游戏积极找攻略乐意付费62%54%53%43%41%向朋友推荐游戏在网上讨论游戏自己撰写攻略长视频52%63%67%短视频54%搜索引擎54%长视频57%短视频50%搜索引擎44%48%49%31%TikTok 用户非 TikTok 用户TikTok 用户数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研注:非 TikTok
35、用户是指不使用 TikTok,但使用任一以下平台的用户,平台包含 Facebook、YouTube、Instagram、Reddit、Snaptchat、Twitch、Twitter 等平台23TikTok 用户TikTok 平台大 R 用户付费力度强付费用户76%57%1.2倍非 TikTok 用户45%22%大 R 用户*13%8%超级大 R*TikTok 的高价值用户浓度高,是 SLG 厂商有效触达优质大 R 用户的阵地TikTok 用户非 TikTok 用户R$SR数据来源:凯度-SLG 游戏出海定量调研注:非 TikTok 用户是指不使用 TikTok,但使用任一以下平台的用户,平台
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