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1、引领游戏工作室走向未来如何利用新一代工具加快创意工作流图片来源:Michal Chojnowski简介利用开放标准化繁为简凭借强大的内容创作工具打造更精彩的游戏世界借助自动化更快地创建更复杂的角色和场景与 Unreal 无缝互操作,便于快速查看更改引领游戏工作室走向未来目录2010203040506|图片来源:Daniel Cormino01|简介对游戏工作室来说,拥有一套合适的数字内容创作工具对确保游戏制作流水线正常推进至关重要,尤其是在玩家对更复杂的游戏体验的需求与日俱增,而游戏制作周期又越来越短的背景下。我们的软件专为应对这些挑战而设计,能够帮助游戏工作室缓解这些压力,更快地推进创意工作
2、流。因此,游戏工作室可以借此更轻松、更高效地交付高质量游戏内容,游刃有余地完成从建模和动画到外观开发和电影级效果在内的各项工作。投资面向未来的技术对于构建更具韧性的未来也至关重要。诸如通用场景描述(USD)之类的开放数据交换标准,有助于将协作提升至更高水平,而互联且实时的程序化工作流可减少摩擦,加快流水线效率,让美工师和团队能够专注于艺术创作。3探索创新的三维工具如何帮助转变工作室的创意之旅并引领团队走向未来。|图片来源:Carlos Soares02|利用开放标准化繁为简现如今,一个项目往往有多个工作室同时参与其中,游戏制作流水线中的数据操控任务也变得越来越繁重,因此采用开放行业标准变得越来
3、越重要。否则,工作流程将变得混乱而低效,在供应链中共享资产也会产生不必要的麻烦。标准化格式有助于解决这些关键工作流难题并简化团队之间的数据交换。使用 USD、OpenColorIO、OpenTimelineIO、glTF 和 MaterialX 等开放标准时,资产在整条流水线中 处理期间可保证一致的质量,同时在后期制作阶段,工作室还能避免代价高昂且费时费力的返工。在电影和电视行业,全球各地的工作室都在拥抱开放标准。一个项目完全由一家视觉特效或动画公司承接的时代已经一去不复返,尤其是当消费者对更高质量内容的期望不断攀升且供应链在不断拉长的背景下。Animal Logic 和 Luma Pictu
4、res 这样的工作室依靠开源解决方案来帮助他们的团队节省时间和精力,并让他们的工作室能够在未来站稳脚跟。4|图片来源:Edit Ballai“”5来自 Animal Logic 的 Fabrice Macagno|图片来源:Animal Logic对我们来说,使用 USD 的主要好处是,它让我们的各个部门联系得更紧密,支持我们快速迭代。以 USD 为例,它是 Pixar 在 2016 年推出的一种格式,并曾在 2012 被 Pixar 用来制作电影 勇敢传说。自此以后,USD 在 Pixar 的许多项目中得到了广泛应用,包括电影 海底总动员 2:多莉去哪儿。使用 USD 后,多个项目参与方可以
5、同时快速交换、查看、编辑、存储和浏览海量数据。美工师还可以在 DCC 之间跳转,而无需更改文件格式,并且源代码可以广泛访问。USD 也是适用于游戏引擎的非破坏性工作流,这意味着美工师在处理自己的任务时不会破坏同事们的工作成果。任何场景都可以建立在另一个场景之上,而且对象可以直接放在引擎中。6使用 USD 整合团队、资产和工作流 采用新技术来改善工作流是值得投资的。我们一直在做的一项工作是,将这些标准紧密集成到 Maya 和 3ds Max 等核心内容创作工具,确保工作室无论在何处部署这些工具,都能放心地使用它们。使用 Maya USD 时,美工师可以快速加载、编辑和直接处理海量数据集。而在 3
6、ds Max 中,美工师可以使用 3ds Max USD 集成导入和导出数据,以及摄影机和光度学灯光。Eidos Montral 和网易游戏这样的大型游戏工作室一直在尝试使用 USD。首先,他们需要改造自己的 DCC 流水线和文件格式。最初使用 FBX 时,Eidos Montral 尝试了各种格式,然后又回到了 USD。虽然 USD 尚未在流水线中全面部署,但已经能支持他们更轻松地在不同 DCC 之间切换。7|图片来源:Edit Ballai8对于网易游戏来说,他们希望找到一种办法,用自己的理想应用程序制作更多内容,同时简化团队的工作流。随着数据处理量越来越大,将场景加载到 Maya 中要等