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KOCCA:2022韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

上传人: AG 编号:601142 2022-01-01 28页 541.68KB

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根据2022韩国游戏白皮书,主要内容如下: 1. 2021年韩国游戏市场规模为209,913亿韩元,较2020年增长11.2%。移动游戏市场份额最大,为57.9%。 2. 游戏出口额增长5.8%,达到867,287万美元,约合99,254亿韩元。进口额增长15.3%,达到31,233万美元,约合3,574亿韩元。 3. 2021年,韩国游戏产业从业人员总数为81,856名,比上年的83,303名下降1.7%。游戏制作和发行业从业人员数为45,262名,占全体游戏产业从业人员数的55.3%。 4. 2021年,全球游戏市场规模为2,197.58亿美元,同比增长8.7%。移动游戏平台占游戏市场总量的45.6%,规模达到1,002.34亿美元。 5. 2021年,韩国共有1,170家游戏制作商和发行商,9,265家网吧,556家街机游戏厅。
2021年韩国游戏市场增长情况如何? 韩国游戏用户中,哪些平台的用户比例最高? 韩国游戏产业在ESG管理方面有哪些进展?
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