KOCCA:2022韩国游戏白皮书摘要(28页).pdf

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1、2022韩国游戏白皮书2022韩国游戏白皮书摘 要 摘要 22022韩国游戏白皮书总论据统计,2021年韩国游戏市场规模为209,913亿韩元,较2020年的188,855亿韩元增长11.2%。过去10年,韩国游戏产业除2013年的幅负增长(-0.3%)外,每年在持续增长,2021年同增长11.2%。在游戏制作发企业面,以2021年的销售额为基准,移动游戏为121,483亿韩元(份额:57.9%),继上年之后,今年在整个游戏市场中所占份额最。PC游戏为56,373亿韩元(份额:26.8%),与上年相市场份额略有增加,销售额同增长15.0%。其他平台游戏面,主机游戏的市场份额为5.0%,销售额为

2、10,520亿韩元(下降3.7%),均较上年略有下降。街机游戏的市场份额为1.3%,上年略有上升,销售额上年增长20.3%,达到2,733亿韩元。其次,电脑游戏室运营业(网吧)的销售额较上年幅增长18,408亿韩元,但市场份额较上年幅下降8.8%。电子游戏室运营业(街机游戏厅)的市场份额为0.2%,与上年持平,但销售额略有增长,为396亿韩元。从增长率来看,整体同增长,但主机游戏略有下降。首先,从游戏制作和发来看,PC游戏、移动游戏和街机游戏分别增长了15.0%、12.2%和20.3%,主机游戏则下降了3.7%。电脑游戏室运营业(网吧)及电子游戏室运营业(街机游戏厅)分别增长2.4%及8.6%

3、。2021年,韩国游戏产业出额同增长5.8%,达到约867,287万美元。以韩国央公布的2021年年均韩元兑美元汇率(交易标准汇率)1,144.42韩元换算,约合99,254亿韩元。进额同增加15.3%,达到31,233万美元,约合3,574亿韩元。以下整理了韩国游戏产业的主要现状和事件。2021年游戏产业动态 第一节 2022韩国游戏白皮书3第一节2021年游戏产业动态1)2021年韩国游戏市场同增长11.2%,销售额达209,913亿韩元2021年韩国游戏市场规模为209,913亿韩元,较2020年的188,855亿韩元增长11.2%。韩国游戏产业近10年来直保持速增长,仅在2013年短暂

4、放缓。尤其是在2020年市场规模因新冠疫情增长了20%以上的基础上增长了11.2%,市场规模首次超过20万亿韩元。图 1韩国游戏市场总体规模和增长率(20122021年)(单位:亿韩元,%)2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年97,52597,19799,706107,223108,945131,423142,902155,750188,85510.8-0.32.67.51.620.68.79.021.32021年209,91311.2销售额增长率2)移动游戏市场规模达到121,483亿韩元,占游戏市场总量的57.9%随着移动设备的便捷访问

5、和硬件规格的提升,人们能够随时随地畅玩品质游戏,移动游戏市场持续稳定增长。2021年,尽管新冠疫情的影响减,户外活动有所增加,但移动游戏市场规模还达到121,483亿韩元。这占据了韩国游戏产业总量的57.9%,可移动游戏仍是韩国游戏市场的主轴。2021年主机游戏市场销售额为10,520亿韩元,同下降3.7%,市场份额为5.0%。主机游戏销量下降的原因,有可能是受到了缺少像2020年的动物森友会这种热门游戏的影响。PC游戏和街机游戏市场分别同增长15.0%和20.3%,市场份额分别同增长0.9%p和 0.1%p。2021年PC游戏市场份额为26.8%,街机游戏市场份额为1.3%。摘要 42022

6、韩国游戏白皮书与此同时,网吧和街机游戏厅等游戏流通业表现出从新冠疫情的影响中复苏的迹象。网吧销售额同增长2.4%18,408亿韩元,街机游戏厅销售额增长8.6%396亿韩元。2021年网吧市场份额为8.8%,街机游戏厅市场份额为0.2%。图 2韩国游戏市场的各领域比重(单位:%)PC游戏26.8移动游戏57.9街机游戏厅0.2主机游戏5.0主机游戏5.0街机游戏1.3网吧8.8游戏制作和发业91.0游戏流通业9.03)韩国游戏市场未来有望持续增长2022年韩国游戏市场规模预计将达到227,723亿韩元,较2021年增长8.5约%。摆脱了新冠疫情的影响,预计游戏制作和发市场以移动和主机游戏为中继

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