1、白皮书背景2Source:Meet Intelligence$53BN$67BN$75BN$67BN26.5%13.4%-11.0%2019202020212022所有手游所有手游增长率42BN51BN54BN58BN21.9%5.8%7.5%2019202020212022所有手游所有手游增长率29%5%15%2%2019H12020H12021H12022H12023H1海外手游获客量海外手游获客量增长率19%25%-11%1%2019H12020H12021H12022H12023H1海外手游RV海外手游收入增长率37%11%24%2%0MM20,000MM2019H12020H1202
2、1H12022H12023H1北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长22%-9%-1%-6%0MM5,000MM2019H12020H12021H12022H12023H1北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长Source:Meet Intelligence data.ai37%26%-6%4%0MM3,000MM2019H12020H12021H12022H12023H1北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长17%26%-11%1%$0MM$20,000MM2019H12020H12021H12022H12023H1北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长成熟市场新
3、兴市场2,855.5K3,041.8K3,044.7K3,406.9K2,766.0K2,668.2K2,270.1K2,038.1K2,485.8K3,056.3K3,731.2K4,135.6K1.0%6.5%0.1%11.9%-18.8%-3.5%-14.9%-10.2%22.0%23.0%22.1%10.8%-2 00.0%-1 50.0%-1 00.0%-5 0.0%0.0%50.0%0M M1,000 MM2,000 MM3,000 MM4,000 MM5,000 MM6,000 MM2022年7月2022年8月2022年9月2022年10月2022年11月2022年12月2023
4、年1月2023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月所有手游广告所有手游广告增长率Source:Meet IntelligenceAppGrowing23.9K23.5K23.8K23.0K23.1K23.2K21.4K20.7K23.1K23.1K23.9K24.8K12.2%-1.5%1.1%-3.5%0.7%0.1%-7.6%-3.4%11.5%0.2%3.5%3.8%-1 80.0%-1 30.0%-8 0.0%-3 0.0%20.0%0M M5M M10M M15M M20M M25M M30M M35M M40M M2022年7月2022年8月2022年9月
5、2022年10月2022年11月2022年12月2023年1月2023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月所有在投手游数量所有手游数量增长率Source:Meet IntelligenceAppGrowing-20%0%20%2022年7月2022年8月2022年9月2022年10月2022年11月2022年12月2023年1月2023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月移动游戏广告量增长率在投移动游戏数量增长率移动游戏收入增长率Source:Meet IntelligenceAppGrowing$53BN$67BN$75BN$67BN$68
6、BN26.5%13.4%-11.0%1.5%20192020202120222023E所有手游所有手游增长率42BN51BN54BN58BN60BN21.9%5.8%7.5%2.3%20192020202120222023E所有手游所有手游增长率超休闲28%模拟18%动作9%益智5%消除5%2023H1海外手游下载量分布超休闲模拟动作益智消除竞速桌游射击体育角色扮演博弈策略派对其他角色扮演33%策略13%博弈12%模拟12%消除8%2023H1海外手游数量分布角色扮演策略博弈模拟消除体育益智动作桌游射击派对竞速超休闲其他角色扮演30%策略14%消除14%模拟11%博弈11%2023H1海外手游