当前位置:首页 > 专题 > 流媒体内容报告

流媒体内容报告

暂无此标签的描述

流媒体内容报告Tag内容描述:

1、l0,l,0,l,Km0,2,L,1,9,0,0,0,8,8,6,V2,w,1,0,l2,21,0,4,O,b8,4,9,E,4,l,O,w,4il,3,4,4w,3,4,K,L4,9,6,i,i,01210121,E,21,0,6,3。

2、ttostreamingAnopportunityforadvertisersBest,in,classmarketersarealreadycommitted7ConnectedTVsPower,WhatBrandsGainTargeti。

3、Copyright2020Conviva,Allrightsreserved,Thereisnaryanindustrythathasnotseentheall,encompassingimpactofCOVID,19,Streaminga。

4、康度公式,正面,负面,正面,负面,3NEWRANK,CN数据说明3微信新榜指数说明,微信新榜指数说明,在微信的计算中,为兼顾其数量与质量,我们使用总阅读数,最高阅读数,平均阅读数,头条阅读数,总在看数五个指标来对账号进行评估,其中,整体指标。

5、中国科学院声学研究所中国科学院声学研究所,互联网多媒体内容分析难点互联网多媒体内容分析难点,中国科学院声学研究所中国科学院声学研究所,语音识别语音识别声纹识别声纹识别音频音频语音增强语音增强丰富音频检测丰富音频检测音频内容理解音频内容理解语。

6、四,分发数据化内容生产数据化人机协作,新华社,智能发现鹰眼线索早期发现系统,媒体大脑摄像头机器人智能采集现场云移动采编,AR眼镜,5G全息同屏访谈等智能加工智能机器人撰稿AI合成主播媒体大脑智能产品直播文图视频数据新闻3D新闻互动纪录片VR。

7、收视率稳步增长,从2019年第四季度到2020年第四季度,流媒体播放时间增长了44,其中智能电视类电视的收视时间同比大幅增长了157,大屏幕占据了主导地位,在第四季度,电视屏幕在连接的电视设备,智能电视和游戏机上占据了超过75,的观看时间。

8、t,span执行摘要对于全球数字音频市场来说,第三季度是一个繁忙的季度,第二季度的强劲势头贯穿了整个季度,音乐产业对全球流行的复原力是值得注意的,很明显,即使在现场活动等出现挫折的地方,技术也已进入突破口,以促进实时替代方案音乐。

9、和土耳其,在移动端使用流媒体的人数占比最高,韩国紧随其后,接下来分别是新加坡,德国,美国,日本,和英国,亚太地区在移动设备和互联网的使用及渗透度方面突飞猛进,跃居全球前列,这里拥有规模最大的视频和电视节目流媒体消费者群体,土耳其也有着非常大。

10、导致40,的流媒体广告是错过了机会,Conviva流媒体状态报告的数据主要来自Conviva的专有传感器技术,该技术目前嵌入到33亿个流媒体视频应用中,每年有超过5亿的独立观众观看1800亿流媒体,每天有1,8万亿实时交易,遍布180多个国。

11、流媒体在整个游戏过程中的进展,此外,阅读关于粉丝在哪里以及如何收看以及流媒体的整体质量如何,在社交媒体上,球迷们在两队之间选出了胜者,不出所料,坦帕湾海盗有更多的话要说,并抓住了大多数社会的爱从球迷网上,看看场下所有头球对决的结果,对于广告。

12、被取消的风险最大,用户最有可能从朋友和提供商那里得到他们的流媒体推荐,视频服务提供商的主要收获,这种增长是由诸如Roku频道,Vudu,IMDb电视,Ple,Popcornfli,和Shout等服务的使用率上升推动的,工厂电视,以及他们纳入。

13、方向,流媒体继续增长,全球观看时间同比增长36,南美,欧洲和非洲以三位数的增长率领跑,而北美和亚洲更成熟的流媒体地区则以较大的分母实现了适度增长,大屏幕将继续存在,大屏幕上的流媒体占全球观看时间的73,随着智能电视的收视率以去年第1季度的1。

14、媒体浏览者跨时间,地点,内容,应用程序和设备的消费模式,通过行为片段和路径了解观众之旅获得对宾格,体育观察家,系列忠实者等内容的无与伦比的观众之旅理解,利用全组织范围内最准确的数据整合您整个企业的见解,以推动内容获取,营销和研究方面的关键决。

15、方向,流媒体继续增长,亚洲的增长率为15,同比温和,而全球观看时间增长了36,南美,欧洲和非洲分别以三位数的增长率领涨,现场观看不再占主导地位,点播首次在亚洲战胜了直播,观众57,的时间用于观看点播,与上一季度44,的份额相比大幅上升,大屏。

16、isney,用户来自2021年波士顿咨询集团2的市场在美国以外,迪士尼,Hotstar在印度和东南亚占30,的用户群,成熟市场的流媒体视频模式已经成熟,波士顿咨询公司,BCG,的研究表明,平均消费者订阅了2到3种流媒体服务,而提供商之间的市。

17、isney,用户来自在美国以外,迪士尼,Hotstar在印度和东南亚占30,的用户群,成熟市场的流媒体视频模式已经成熟,波士顿咨询公司,BCG,的研究表明,平均消费者订阅了2到3种流媒体服务,而提供商之间的市场份额分配一直居于首位,排名前三。

18、加了一个部分,重点介绍了各种利益相关者接触电子竞技和流媒体的一些最佳策略,根据市场的变化,包括流感大流行的影响,我们还花时间重新审视了我们的受众模型,您可以在方法论一章中了解更多,去年,这场流行病扰乱了电子竞技和流媒体直播市场,在直播方面。

19、在美国各地实施,宅单,的情况下,排名前十的流媒体应用在2020年4月的月活跃用户数比2019年1月增长了36,MAU从这个峰值开始下降,但一直保持在大流行前的水平之上,直到2021年,2019年末推出的迪士尼,足以将MAU提升至2019年1。

20、arse,ly平台的原始匿名数据,我比较了不同行业和平台的媒体和非媒体组织,社交媒体概况,搜索引擎和聚合器,以确定2020年如何在全球内容格局中重新确定我们的关注重点,对于本报告,我根据组织的主要行业垂直和商业模式定义,媒体,或,非媒体,如。

21、会的官方账号发布的内容明显更多在社交媒体上,但他们得到了奖励甚至在订婚时更漂亮,国民账户的贴子增加了,与前几周相比,奥运会开幕式周,和上的视频增加了,反过来,参与活动也增加了在同一时期几乎是,在下面的幻灯片中,我们对每个人进行排名国家奥委会。

22、这份报告为付费流媒体出版商提供了一个路线图,告诉他们如何增长流媒体广告收入,如何利用流媒体广告目前存在的300亿美元的上行空间,并在这个过程中吸引他们的观众,数据的缺乏正在抑制流媒体广告的投资,70,的卖家,但只有39,的买家同意他们有在流。

23、也随着平台吸引了大量高度参与的观众而增加,所有这些增长对广告的影响也开始成形,更多的眼睛意味着更多的收入机会,随着流媒体广告质量和衡量标准的提高,更多的投资可能会随之而来,这也就是说,流媒体会不会消失,它不是放缓,只有一和霸主地位迫使数字企。

24、与其等到内容发布后被动期待发布的内容是否获取靠前的搜索引擎排名,不如在准备内容时主动插入目标关键词,优化你的所有内容要从你的搜索引擎优化工作中获得最大收益,就需要在文本中优化关键词的使用,来最大化内容的可搜索性,了解最新行业趋势内容创作的另。

25、gt,内容是记录生活日常的图文和Vlog,这位时尚博主的风格十分随性,不刻意追求时尚的态度受用户认可,引发点赞,作品内容是单眼皮女生的变美方法,精准定位了想要改善眼部周围观感又崇尚自然美的用户人群,8590后用户爱看育儿类内容,关注自身的实。

26、去年得到广泛好评的节目,在今年五月开始了第二季的播出,在上持续跟进这个节目的热度,在官方账户发文中使用热点关键词的,在用户搜索时,也会显示的相关发文,月日这一次状态就获得了,次观看,以及个赞,比平常的状态互动率高出近倍,公司利用网红效应,借。

27、创意组合也是通过广告进行流媒体发现的一个关键维度,通过将设备定位功能与流媒体消费模式相结合,营销人员可以为创意执行制定路线图,这个概念最重要的维度是大屏幕与小屏幕的对比,高达65,的长视频仍然是在大屏幕上观看的,这表明30秒广告创意仍然是可。

28、品牌情况,从数据展开,结合新榜自有内容观察,走访,咨询,培训和营销投放业务,研究分析了各平台在2021年的创作者生态,内容生态,内容商业化等现状和趋势,这是一份称得上生态观察的报告,这里面的每一个发现,都尽可能站在整个新媒体的生态视野上提供。

29、挑战,已禁止基于加密和的游戏,以抑制上的增长,韩国已在和上禁止基于加密的游戏,限制了移动端消费最高的市场之一的增长玩家在游戏中一直反对,正如的和,由于玩家的愤怒而回溯所表明的那样。

30、在联网电视优先设备制造商中,只有Roku增长,而ppleTv和AmazonFireTv分别下降1,和7,在全球范围内,视频质量有所提高,但有一个很大的例外开始时间,视频开始时间长达5秒以上,而广告开始时间也大幅上升至2,6秒,因为技术问题。

31、遇和挑战,传统线性电视在过去的几年里,线性电视已经被多次宣告,死亡,在英国和德国,传统线性电视观看人数降至历史最低水平,只有不到三分之二的人观看商业电视,最关键的是,消费者认为线性电视广告无关紧要,高达93,且出现频率过高,73,不到一半的。

32、体延伸发展,发展趋势,目标用户年龄向一老一小扩容,美妆数字藏品营销为品牌价值加码,4克劳锐指数研究院微博,抖音,小红书,B站,快手1,各平台美妆垂类账号及其发布的相关内容,2,标题或描述中含有,美妆,彩妆,护肤,个护,护理,香水,等关键词的。

33、关研究,迪士尼,流媒体保持增长势头,美国乐园量价齐升,迪士尼,流媒体会员增量出色,乐园恢复至疫情前水平,迪士尼,增长显著,乐园业务有所恢复,迪士尼,内容的互联网化,传统公司逆袭互联网,迪士尼,制造欢乐的梦想永动机,两次战略重组聚焦流媒体,两。

34、案360P载入,切换至1080P首帧时长高切换体验不佳卡顿频繁主办方主流流媒体痛点及解决方案首帧时长高码率自适应,ABR,切换体验不佳痛点方案减少耗时无缝切换卡顿频繁原因前置或策略协议或成本协议或策略主办方MPEG,DASH选型及介绍MPE。

35、内容的用户,二次元是指以虚拟人物为中心而展开的内容产品,本报告中所指的二次元用户借鉴传统定义并结合微博平台自身社交媒体属性,将二次元用户定义为关注动画,漫画,动漫创作者和周边衍生产品相关内容的用户,调研数据说明调研数据于2022年6月通过艾。

36、tLicence,Toviewthislicence,visitwww,nationalarchives,gov,ukdocopen,government,licenceorwritetotheInformationPolicyTeam,T。

37、turnsE,perimentedwithsponsorshipadsontheRokuHomePagetounderstandtheirimpactcomparedtotraditionalvideoadsTaketheresearcha。

38、StateofStreaming,AstheMarketMatures,Comple,itiesAriseThematurationofthestreamingmarketismakingsuccessandhowwemeasureitmu。

39、品牌情况,从数据展开,结合新榜自有内容观察,走访,咨询,培训和营销投放业务,研究分析了各平台在2022年的创作者生态,内容生态,商业化氛围,企业新媒体建设等现状和趋势,这是一份称得上生态观察的报告,这里面的每一个发现,都尽可能站在整个新媒体。

40、oneofthereasonsthatbusinessesdependoncutting,edgeanalytics,Thatsaid,therearesomeissuessoprevalentinthestreamingindustryt。

41、港股总市值,百万港元,每股净资产,港元,资产负债率,一年内最高最低,港元,作者作者吴立吴立分析师执业证书编号,孔蓉孔蓉分析师执业证书编号,蒋梦晗蒋梦晗分析师执业证书编号,资料来源,聚源数据相关报告相关报告股价股价走势走势以优质内容为基,以优。

42、合伙人合伙人兼技术,媒体和电信部门全球负责人活动经理高级总监高级经理总监高级顾问,西蒙顾和,年全球流媒体行业研究,第集议程议程执行摘要执行摘要行为洞察购买标准订阅疲劳流媒体预算方法和样本关于西蒙顾和西蒙顾和,年全球流媒体行业研究,第集执行摘。

43、ices,Oneeffectivewayforbrandstoengagewiththeiraudienceonsocialmediaisbyparticipatinginholidaycelebrations,Forstarters,ce。

44、内容构筑护城河,深耕内容构筑护城河奈飞是全球领先的流媒体平台,我们认为未来主要驱动力源自,1,新增在线视频广告推动总营收增长,2,付费用户在严控共享帐号的背景下较快增长,3,印度等海外市场持续拓展,公司借力于自由的工作室管理制度,打造差异化。

45、23,hgdlsIntroductionsScottHainesApacheSparkjourneybeganin2016DeltaLakejourneybeganin2019NominatedtotheDatabricksBeaconsP。

46、pertise,Streaming,Delta,SparkSQLIndustryE,perience,12yearsPriorE,perience,SpecializedindeploymentsofBigDatapipelinesYouc。

47、再提速,内容,内容,用户及商业化用户及商业化长期规模增长长期规模增长,摘要摘要,首次覆盖并首次覆盖并给予给予,增持,评级,增持,评级,目标价,目标价544,0美元美元,流媒体王者全球化新征程,内容优势稳固会员与广告加速商业化,预测2023。

48、firstenvironment,gamersareleadingthechargeandnotlookingback,Theadvancedcapabilitiesofgamingconsolesandgamersadoptionofad。

49、01Retainedusersarekeytoappgrowth,53,ofanappsactiveuserbaseisretainedusers,Theseusersrepresentover70,ofanappsviewingtime。

50、的市场规模和营收数据吸引无数从业者投入其中,科目三,不仅让,俄区,英区,的网友纷纷出战,也让俄罗斯皇家芭蕾舞团,拉丁舞世界冠军参与其中,在社交媒体的推动下成为全球传播样本,实现,华流,输出,在政府,媒体和民众的推动下,淄博烧烤,村BA,尔滨。

51、抖,了,的生,们,了,的,这,限,的,创,者,业,媒体领,的创新,创,限的,媒体,容生,长,容创,生,容,业,业新媒体,多,了,业的,新,者,的,业的,创新,限,观察,围,大,之外,很多,秀的,容,如,博,西瓜,百,百家,新榜,未来,步,善。

52、内容审核目前现状与挑战政府监管越来越严用户内容层出不穷违规种类繁杂AIGC内容不可控现状挑战,实时性,需要紧跟政府管控要求,准确性,对花样变体不漏杀不误杀,多样性,违规种类需不同算法解决,未知性,AIGC生成内容不确定且存在知识,幻觉,2。

53、yingsolelyuponservices,features,andfunctionsthatarecurrentlyavailable,Unreleasedfeaturesorfunctionalitydescribedinforwar。

54、INSTRUCTUREDINSTRUCTUREDSTREAMINGSTREAMING2024DatabricksInc,Allrightsreserved2FreelancedataengineerandCurrentfocus,strea。

55、rightsreserved22024DatabricksInc,AllrightsreservedOurmissionistogrowandempowerOurmissionistogrowandempowerlocaleconomies。

56、eLatinoconnectiontocontent8WhereLatinosseethemselves,Genrerepresentation9HowHispanicsinteractwithnews10Hispanicaudiences。

57、ght2023TheNielsenCompany,US,LLC,Injustthreeshortyears,theamountofcontentavailabletoTVviewershasgrownbymorethan1,1million。

58、Sample1140GenderWomen56,Men44,Age18,2636,27,4232,43,5832,56,36,SESAB33,C,27,C18,C,14,D,6,DE2,KeyFindingsintroduction3Ona。

59、网生,内容,向全量内容,特别是适合全年龄段的,现实主义,题材转型,获取更大用户公约数,平台的发展回归到内容为王,长视频本质上是最高门槛的娱乐内容供给平台,和其他互联网形态下生长出来的娱乐形态形成了足够,错位,的竞争关系,我们相信较高的进入门。

60、ewers,Asoneofthefastestgrowingviewingoptions,FASTisattractingnewtalent,content,anddistributors,Withconsumersandcontentmo。

61、心,携手万达电影实现强强联合协同效应,并,携手万达电影实现强强联合协同效应,并收购收购字节游戏资产进字节游戏资产进一步扩充游戏业务,一步扩充游戏业务,影视行业趋向优质内容主导的大环境下,我们持续影视行业趋向优质内容主导的大环境下,我们持续看。

62、PrincipalAnalyst,MediaEntertainmentMa,Signorelli,PrincipalAnalyst,MediaEntertainmentJuanVillegasLeyba,ResearchAnalyst,Me。

63、mingvideoisnowthedominantwaythatviewersconsumecontent,andmediacompanieslargeandsmallaree,perimentingwithami,ofsubscripti。

64、nc,p119TheMobileMarketingGuideforStreamingAppsIntroductionOptimizeyourmobilemarketingfunnelforvalue,notimpressionsOurpro。

65、mingvideoisnowthedominantwaythatviewersconsumecontent,andmediacompanieslargeandsmallaree,perimentingwithami,ofsubscripti。

66、tandyouraudiencesinterests,attitudes,andbehaviorsacrossscreensandhowvarioustouchpointsimpacttheholisticaudienceandconsum。

67、apidaccelerationinspendoncontentbysubscriptionOTTplatformsspurredbythewiderstreamingwars,streamingservicesinvestmentinsp。

68、ersasofFebruary2023SCALEMEETSPRECISION181MDESKTOPSCREENS246MPHONESTABLETS158MCONNECTEDTVSCREENS75M,TVSCREENS20M,SOCIALBR。

69、easierthaneverfora,edshowstofjndnewhomesonanotherplatformorberesurrectedbyasurgeinaudiencedemand,Ontheother,therecentpre。

70、ber2024,Oneofthemajorthemesweveseenin2024hasbeenthesignificantinvestmentsandsubsequentshiftofsportscontenttostreamingfro。

71、OUTUBEVS,SVODCHURNANDRETURNORIGINALCONTENTVOLUME2024HITSTOPORIGINALS4Livemusicmaintainsitsprominentspotinthesuperfane,pe。

72、长潜力潜力,根据,年全球录制音乐市场规模达亿美元,同增,音乐流媒体渠道是增长支柱,占,年收入达亿美元,同增,分区域,美国占比较高,其次是日本,英国,德国,中国排名第五,达亿美元规模,为美国,同增,占全球份额,中国音乐消费市场具有长期成长性。

73、越大,人工智能的扩散,现在到哪一步了,过去半年,你有没有通过媒体平台,社交网络,视频网站,书籍报刊等各种渠道看到过关于人工智能,AI,的信息,你是否在日常生活中和他人讨论过AI,或者亲自体验过任何AI产品,2024年人工智能新媒体内容传播力。

74、gton,D,C,20549,FORMS,1AREGISTRATIONSTATEMENTUNDERTHESECURITIESACTOF1933AmendmentNo,2,TVChannelsNetworkInc,E,actnameofreg。

75、etariffs,WallStreetcaringaboutprofitabilityANDgrowthAttheendof2024,creditcarddefaultshaverisentotheirhighestratessince20。

76、wOTALatency1SECTubioniOS,5G,TubioniOS,Wifi,TubioniPadOSTubionFireTVTubionAppleTVTubionSamsungTubionLGTVTubionRokuDirectT。

77、thHigherARPUSubscribersSpainPortugalMid,RangeARPUMarketswithMoreMVPDActivityCentralEasternEuropeD2CStillNascent,Linearis。

78、nnectedTV,CTV,grew66,year,over,yearacrosstheglobe,solidifyingitsroleasapremium,high,growthchannelforadvertisers,Yet,even。

79、lookingStatementThispresentationhasbeenpreparedforinformationalpurposesonly,Theinformationsetforthhereindoesnotpurportto。

80、interestthatcouldaffecttheobjectivityofthisreport,Investorsshouldconsiderthisreportasonlyasinglefactorinmakingtheirinves。

81、itbrandsincludingAmnestyInternational,SavetheChildrenandICRC,kassyhttps,reutersinstitute,politics,o,ac,ukdigital,news,re。

82、tudio,Inc,3,ConsumerSurvey,ViewerssharetheirliveeventpreferencesAmagiGlobalFASTReport,Edition15,August20252Stayupdatedon。

83、CapMidSmallCapDougAnmuthAC,1,212,622,BryanM,Smilek,1,212,622,TelecomServices,CableSatelliteSebastianoCPettiAC,1,212,622。

【流媒体内容报告】相关 报告白皮书招股说明书…    
摩根大通:媒体与互联网行业研究:流媒体下载与用户数据追踪-250910(英文版)(32页).pdf 报告
Amagi:2025全球FAST报告:直播内容的影响力:流媒体成功的催化剂(第15版)(英文版)(18页).pdf 报告
在回避新闻的时代通过社交优先的媒体几乎浏览内容.pdf 报告
巴克莱(Barclays):欧洲媒体行业2Q25业绩预览:关注流媒体变现能力-250704(英文版)(77页).pdf 报告
释放流媒体力量:世嘉如何利用 Lakeflow 声明式流水线取胜.pdf 报告
DoubleVerify:2025年全球流媒体趋势报告:基于消费者与广告商视角(英文版)(26页).pdf 报告
最新体育流媒体新闻和收视率.pdf 报告
超级碗 LIX 流媒体洞察:FOX 如何实现前所未有的规模、低延迟和卓越质量.pdf 报告
为何欧洲是流媒体的下一个前沿.pdf 报告
澎湃:热潮“冷却”谁还在关心AI?——2024年人工智能新媒体内容传播力洞察报告(29页).pdf 报告
数字媒体行业:音乐流媒体长坡厚雪构建可持续的增长生态-250411(54页).pdf 报告
ComScore:2024年印度社交媒体状况报告:如何优化社交媒体内容(英文版)(39页).pdf 报告
Luminate:2024年流媒体体育衍生内容趋势报告:从传统电视到数字平台的生态重构(英文版)(45页).pdf 报告
Luminate&Variety:2024流媒体内容投资价值研究报告:重金押注的成败启示(英文版)(55页).pdf 报告
SymphonyAI:2024年流媒体内容绩效:高管洞察报告(英文版)(18页).pdf 报告
Liftoff&ampampKochava:2024流媒体APP移动营销指南:用户获取与测量(英文版)(19页).pdf 报告
Parks Associates:2024年流媒体市场现状分析:聚焦内容绩效-高管洞察报告(英文版)(18页).pdf 报告
Omida:2024捆绑销售对全球流媒体市场的影响研究报告(英文版)(36页).pdf 报告
中国儒意-港股公司研究报告-内容+流媒体+游戏多栖发展影游联动空间广阔-240906(17页).pdf 报告
Sansung Ads:2024解码免费流媒体电视(FAST):免费广告支持的流媒体市场格局综合指南(英文版)(12页).pdf 报告
数字媒体行业:长视频回归内容匠心笃行-240722(41页).pdf 报告

    数字媒体行业:长视频回归内容匠心笃行-240722(41页).pdf

    识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明114141Table,Page深度分析,数字媒体证券研究报告数字媒体行业数字媒体行业长视频长视频,回归内容,匠心笃行回归内容,匠心笃行核心观点,核心观点,中美中美对标来看,影视剧的观看需求稳定,对

    时间: 2024-07-23     大小: 2.79MB     页数: 41

ThinkNow:2024墨西哥流媒体服务报告(英文版)(20页).pdf 报告
Databricks 流媒体:Project Lightspeed 走向超高速.pdf 报告
单元测试:如何克服结构化流媒体中的挑战(重复).pdf 报告
加速DATALAKE在流媒体&机器学习用例中的采用.pdf 报告
新榜:2023新媒体内容生态数据报告暨2024趋势展望报告(51页).pdf 报告
CTR:2023年主流媒体网络传播力榜单及解读(17页).pdf 报告

    CTR:2023年主流媒体网络传播力榜单及解读(17页).pdf

    央视市场研究股份有限公司中国北京西城区德外大街号,年主流媒体网络传播力榜单及解读年,在生成式风起云涌的同时,内容行业也酝酿着许多的风口微短剧爆火,媒体报道的市场规模和营收数据吸引无数从业者投入其中,科目三,不仅让,俄区,英区,的网友纷纷出战

    时间: 2024-01-23     大小: 854.49KB     页数: 17

AI多媒体技术在内容审核场景实践探索_马金龙.pdf 报告

    AI多媒体技术在内容审核场景实践探索_马金龙.pdf

    AI多媒体技术在内容审核场景实践探索马金龙趣丸科技,TT语音,马金龙多年媒体算法开发经验,涉及音视频图像文本,负责过音频前后端处理,弱网优化,音视频质量提升,智能内容安全审核,T网,内容理解,T悟,等大型项目,曾作为,灵声讯,创始人,参与智

    时间: 2024-01-15     大小: 3.38MB     页数: 34

comscore:2023年流媒体状态报告(英文版)(46页).pdf 报告
Samsung Ads:屏幕背后-2023流媒体时代的游戏玩家白皮书(英文版)(17页).pdf 报告
Samsung Ads:2023流媒体指数报告:留存法则-流媒体趋势及受众洞察(英文版)(13页).pdf 报告
尼尔森:2023年西语裔受众报告:对媒体的信任--推动向流媒体转变的关键因素(英文版)(20页).pdf 报告
尼尔森:2023年游戏状况报告-数据驱动的个性化:流媒体内容发现的未来(英文版)(20页).pdf 报告
Luminate:2023流媒体原创剧集取消率调研报告(英文版)(47页).pdf 报告
奈飞-美股公司首次覆盖报告:流媒体帝国再续征程多维路径助推规模增长-231120(41页).pdf 报告
奈飞-美股公司研究报告-优质剧集无国界流媒体母舰亚洲启航-230825(19页).pdf 报告
Open Influence:2023年节假日社交媒体内容营销报告(英文版)(29页).pdf 报告
西蒙顾和:2023全球流媒体行业研究报告(第一期)(33页).pdf 报告
中国儒意-港股公司研究报告-以优质内容为基制片+流媒体+游戏多业务布局-230608(23页).pdf 报告
三角洲湖流媒体的搭便车指南.pdf 报告
流媒体应用程序中要避免的主要错误.pdf 报告
Conviva:流媒体视频分析应避免的五大误区(2023)(英文版)(26页).pdf 报告
新榜:2022新媒体内容生态数据报告(44页).pdf 报告

    新榜:2022新媒体内容生态数据报告(44页).pdf

    导读及说明本报告由新榜出品,这是一份跨6大主要新媒体内容平台的报告,新榜对微信公众号,视频号,抖音,小红书,B站,快手这6大平台上的内容生态进行了数据统计和研究,相关数据来源于新榜有数的微信公众号部分及旗下系列产品,新抖,新快,新站,新视

    时间: 2023-03-29     大小: 1.72MB     页数: 44

Conviva:2022年度流媒体状态报告-哪些设备占主导地位(英文版)(20页).pdf 报告
MAGNA:流媒体电视广告报告(英文版)(32页).pdf 报告
CMA:2022年音乐和流媒体年终报告(英文版)(165页).pdf 报告
AMPERE:2023年体育在全球流媒体战争中的作用(英文版)(37页).pdf 报告
Comscore:2022年流媒体现状分析报告(英文版)(52页).pdf 报告
2022中国社交媒体ACGN内容发展研究报告(47页).pdf 报告
Conviva:2022年第二季度全球流媒体现状分析报告(英文版)(20页).pdf 报告
IAB:流媒体视频直播趋势报告(英文版)(83页).pdf 报告

    IAB:流媒体视频直播趋势报告(英文版)(83页).pdf

    移动桌面连接电视,平台的偏好如,社交,瘦捆绑等,内容偏好如体育,新闻,事件等,以及消费者在直播视频中对广告体验的感知,这项研究为品牌营销人员和出版商提供了一个全球基准和对直播价值的见解,以与世界各地的观众进行互动,521个国家参与了这项研究

    时间: 2022-07-20     大小: 1.51MB     页数: 83

HubSpot:2022年媒体及内容策划况报告(英文版)(19页).pdf 报告

    HubSpot:2022年媒体及内容策划况报告(英文版)(19页).pdf

    每个市场营销和PR项目和计划都可以从问成功是什么样子的在媒体策划过程中,制定目标是一个关键且耗时的环节,我们了解到,营销人员很大程度上发现他们的内容表现过度,62的营销人员表示,他们的内容比目标表现得更好,但是他们追求的目标是什么呢首先,它

    时间: 2022-07-19     大小: 1.39MB     页数: 19

波士顿咨询(BCG):流媒体视频走向未来(英文版)(9页).pdf 报告
Conviva:2022年第一季度全球流媒体现状分析报告(英文版)(17页).pdf 报告
迪士尼-从定量和定性看迪士尼流媒体成长空间-220601(28页).pdf 报告
Fandom:2022年流媒体报告(英文版)(17页).pdf 报告

    Fandom:2022年流媒体报告(英文版)(17页).pdf

    粉丝们正准备重返影院,尤其是在健康风险逐渐消失的情况下Rans想要回到电影院去体验,迎合冒险和超级英雄电影然而,在家观看的人数正在增加粉丝们可以根据自己的喜好来观看

    时间: 2022-05-17     大小: 4MB     页数: 17

克劳锐:2022社交媒体美妆内容发展洞察报告(32页).pdf 报告

    克劳锐:2022社交媒体美妆内容发展洞察报告(32页).pdf

    1克劳锐指数研究院2022年社交媒体美妆内容发展洞察克劳锐出品2022,052克劳锐指数研究院本报告聚焦以下问题美妆在各垂类中的表现如何有何发展不同平台美妆内容有什么特点社交媒体美妆内容出现了什么新的趋势3克劳锐指数研究

    时间: 2022-05-16     大小: 18.19MB     页数: 32

尼尔森(Nielsen):2022年媒体行业现状报告-视频流媒体行业已走到临界点(英文版)(10页).pdf 报告
德勤:流媒体视频点播、社交媒体和游戏发展趋势报告(英文版)(20页).pdf 报告
AudienceProject:2022年传统电视和流媒体报告(英文版)(40页).pdf 报告
埃森哲:流媒体的下一步行动(英文版)(22页).pdf 报告
Newzoo:2022年全球趋势展望报告-游戏、电竞、流媒体、云与元宇宙!(英文版)(30页).pdf 报告
Conviva:2021年第四季度全球流媒体现状分析报告(英文版)(19页).pdf 报告
Adjust:2021年移动流媒体报告-如何应对用户行为巨变(英文版)(22页).pdf 报告
Conviva:2021年流媒体报告之发现内容(英文版)(23页).pdf 报告

    Conviva:2021年流媒体报告之发现内容(英文版)(23页).pdf

    视频仍然是观众最关注的内容,45的受访者表示,每天观看视频超过3小时,71的受访者表示每天观看视频超过1小时,流媒体的新技术和新兴数据源观影者允许内容所有者按体育新闻科幻戏剧现实或恐怖等类型聚集流媒体观众,然后通过人口统计学技术,地理,甚至

    时间: 2021-10-22     大小: 4.61MB     页数: 23

可美亚:美国流媒体商Roku品牌推广分析报告(24页).pdf 报告
克劳锐:2021年年轻用户群体内容消费分析报告(41页).pdf 报告

    克劳锐:2021年年轻用户群体内容消费分析报告(41页).pdf

    2D漫画改动画,以极具真实感的情感故事打动用户,作品特点是把漫画中的片段连接,配上旁白后将漫画变为动画,作品中大量探讨婚恋的主题受95后用户喜爱,引发关注和点赞,UP主专攻英雄联盟端游的上单位置打法讲解,从不同角度切入讲解游戏,比如,如何给

    时间: 2021-09-15     大小: 2.90MB     页数: 41

美通社:从 0 到 1 海外社交媒体内容营销指南(16页).pdf 报告
Conviva:2021流媒体广告现状报告(英文版)(21页).pdf 报告

    Conviva:2021流媒体广告现状报告(英文版)(21页).pdf

    流媒体广告为高端出版商生态系统提供了一个绝佳的机会,可以从全球最大的品牌和代理公司手中夺回广告收入,数字身份是支离破碎的,像Facebook和谷歌这样的围墙花园越来越缺乏广告客户寻求品牌安全的背景和优质内容,消费者的隐私担忧也比以往任何时候

    时间: 2021-08-31     大小: 1.35MB     页数: 21

Conviva:2021年第二季度流媒体报告(英文版)(21页).pdf 报告

    Conviva:2021年第二季度流媒体报告(英文版)(21页).pdf

    去年流媒体流量激增时,很多人猜测,全球流量的上升是由于新冠肺炎疫情暂时改变了观看和社交媒体行为,虽然观看习惯确实发生了变化,但这些暂时的峰值已被证明不是暂时的,疫情在流媒体上引发了一个转折点,但没有显示出逆转的迹象,事实上,流媒体继续攀升

    时间: 2021-08-31     大小: 1.22MB     页数: 21

Conviva:2021东京奥运会预览-流媒体和社交媒体(英文版)(24页).pdf 报告
Sensor Tower:2021年美国流媒体应用报告(英文版)(31页).pdf 报告

    Sensor Tower:2021年美国流媒体应用报告(英文版)(31页).pdf

    流媒体应用在2019年第四季度迎来了最好的一个季度,前30名在美国的下载量超过8800万次,迪士尼的推出是这一创纪录增长的主要贡献者,尽管在创纪录的第二季度之后,流媒体应用的使用率在第1季度有所下降,但在2020年,流媒体应用的使用率却持续

    时间: 2021-07-22     大小: 4.80MB     页数: 31

Newzoo:2021年全球电子竞技与流媒体直播市场报告(英文版)(43页).pdf 报告
新榜:2021新媒体内容生态数据报告(42页).pdf 报告

    新榜:2021新媒体内容生态数据报告(42页).pdf

    导读及说明本报告由新榜出品,这是一份跨6大主要新媒体内容平台的报告,新榜对微信公众号视频号抖音小红书B站快手这6大平台上的内容生态进行了数据统计和研究,相关数据来源于新榜有数的微信公众号部分及旗下系列产品,新抖新快新站新视新红,统计范围为已

    时间: 2021-07-02     大小: 1.92MB     页数: 42

波士顿:国产流媒体视频如何挑战全球巨人(英文版)(10页).pdf 报告
波士顿:本土流媒体视频如何应对全球巨头(英文版)(8页).pdf 报告
Conviva:2021年亚洲流媒体状态报告(英文版)(16页).pdf 报告

    Conviva:2021年亚洲流媒体状态报告(英文版)(16页).pdf

    2021年开始时,人们对回归常态持乐观态度,随之而来的是流媒体的新常态,这是一种新的常态,人们在较小的移动设备上观看的节目越来越少,大屏幕占据了观看的主导地位,这是一种新的常态,社会投资是至高无上的,社交流媒体和广告的强大融合已不容忽视

    时间: 2021-06-07     大小: 1.58MB     页数: 16

Conviva:2021年流媒体智能云报告(英文版)(2页).pdf 报告

    Conviva:2021年流媒体智能云报告(英文版)(2页).pdf

    我们的云平台提供人工智能支持的见解软件服务和广泛的合作伙伴生态系统,以支持流媒体业务的关键任务,从受众参与度和货币化到体验质量和客户流失预防,我们帮助世界各地各种规模的数字企业提供最佳解决方案,包括体验质量广告内容和社交媒体,Conviv

    时间: 2021-06-07     大小: 890.82KB     页数: 2

Conviva:2021年第一季度流媒体状态报告(英文版)(15页).pdf 报告

    Conviva:2021年第一季度流媒体状态报告(英文版)(15页).pdf

    2021年到来时,人们对恢复常态持乐观态度,但流媒体可能会出现新的常态,这是一种新的常态,人们在较小的移动设备上观看的节目越来越少,大屏幕占据了观看的主导地位,这是一种新的常态,社会投资是至高无上的,社交流媒体和广告的强大融合已不容忽视

    时间: 2021-06-04     大小: 1.38MB     页数: 15

波士顿:新冠疫情下流媒体观众状态报告(英文版)(8页).pdf 报告

    波士顿:新冠疫情下流媒体观众状态报告(英文版)(8页).pdf

    这种流行病对视频流习惯的影响是深远的,并将继续存在,pp用户渗透主要集中在核心订阅服务上,而非核心服务则是一条长尾,pp以广告为基础的服务使用率正在上升,pp基于广告的视频服务在四种或更多流媒体服务的用户中更受欢迎,pp非核心服务和体育相

    时间: 2021-05-27     大小: 216.02KB     页数: 8

Conviva:Conviva的超级碗回顾:流媒体+社交+广告观众洞察(英文版)(22页).pdf 报告
Adjust:移动流媒体报告(21页).pdf 报告

    Adjust:移动流媒体报告(21页).pdf

    市场竞争愈发激烈,用户对定制化娱乐服务的需求不断增长,因此,移动端流媒体的使用量和使用频率都在节节攀升,我们的研究也佐证了这一趋势,在接受问卷调查的国家中,大多数的消费者都表示,他们会使用智能手机观看视频,电视流媒体服务,pp每周使用智能

    时间: 2021-02-25     大小: 1.35MB     页数: 21

A7 余俊生 构建融媒新生态 打造新时代首都新型主流媒体.pdf 报告

    A7 余俊生 构建融媒新生态 打造新时代首都新型主流媒体.pdf

    构建融媒新生态打造新时代首都新型主流媒体加强顶层设计创新激励机制重塑内容生产流程管理机制完善新媒体平台运行机制建立融媒研究会商机制创新体制机制激发融合发展活力重塑定位倾力打造做优做强坚持移动优先抢占移动传播高地全

    时间: 2021-02-08     大小: 1.32MB     页数: 6

B9 王佳航A 媒体内容生产创新的瓶颈与转型.pdf 报告

    B9 王佳航A 媒体内容生产创新的瓶颈与转型.pdf

    媒体内容生产创新的瓶颈与转型路径中国政法大学新闻传播学院王佳航CONTENTS媒体内容生产创新中的五对矛盾02媒体内容生产创新的总体特征01媒体内容生产创新路径探究0301媒体内容生产创新的总体特征1,稳定的

    时间: 2021-02-08     大小: 874.97KB     页数: 14

互联网多媒体内容分析中的音频处理技术-颜永红-1.pdf 报告

    互联网多媒体内容分析中的音频处理技术-颜永红-1.pdf

    互联网多媒体内容分析中的互联网多媒体内容分析中的音频处理技术音频处理技术颜永红颜永红中科院语言声学与内容理解重点实验室中科院语言声学与内容理解重点实验室2020,9,62020,9,6智能时代智能时代前进中的语言声学前进中的语言

    时间: 2021-02-08     大小: 10.25MB     页数: 39

广电流媒体使用 Quadro 助力机器学习自动化.pdf 报告
2019年MPEG-DASH-面向未来的流媒体解决方案.pdf 报告

    2019年MPEG-DASH-面向未来的流媒体解决方案.pdf

    主办方MPEGDASH面向未来的流媒体解决方案主办方主流流媒体痛点及解决方案IMPEGDASH选型及介绍IIMPEGDASH实践与优化IIIMPEGDASH未来与展望IV分享目录分享目录主办方主流流媒体痛点及解决方

    时间: 2021-01-01     大小: 13.11MB     页数: 34

CONVIVA:2020年第四季度流媒体情况报告(英文版)(16页).pdf 报告
全球适应中心(GCA):2020年第三季度流媒体行业报告(英文版)(39页).pdf 报告
CONVIVA:2020年第四季度欧洲流媒体发展现状报告(英文版)(14页).pdf 报告
Parsely:2020年社交媒体内容的改变及其在2021年对内容创作者的影响(英文版)(24页).pdf 报告
新榜研究院:金融行业新媒体内容生态建设分析报告(87页).pdf 报告
2020年Q2流媒体报告:疫情影响之下流媒体新见解- Conviva(英文版)(16页).pdf 报告
YouGov:2020年流媒体服务报告(英文版)(16页).pdf 报告
AudienceProject:2020年传统电视和流媒体报告(英文版)(36页).pdf 报告
米汇:2019年Q2美妆新媒体内容营销分析报告(34页).pdf 报告
美国媒体内容提供商TVChannelsNetworkInc.TVCN美股招股说明书S-12025-04-04版英文版173页.pdf 报告
展开查看更多
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠