元宇宙虚拟现实报告
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1、庆,陈曦,胡可臻,宫政,郭英男,胡金鑫,孙立,王潇,曾震湘,谢伟,程裕翔,王保生,孙明,陈楚天目目录录一,一,背景概况背景概况,11,一,5G三大场景成为经济社会数字化转型的关键使能器,1,二,5G产业链条长,辐射带动性强,2,三,2019。
2、的不断进步与发展,虚拟现实,医疗时代正逐步到来,为加快推动我国虚拟现实医疗应用的快速发展,吴阶平医学基金会,虚拟现实产业联盟,智库电子信息研究所联合编写了虚拟现实医疗应用白皮书,分析了国内外虚拟现实医疗应用发展现状,梳理了我国虚拟现实医疗的。
3、着虚拟现实产品全景感知和沉浸体验的不断完善,虚拟现实各行业用户对虚拟现实产品的指标要求也不断提高,因此需加快虚拟现实相关设备的检测工作,发挥其在衡量和引导产业高质量发展方面的标尺和标杆作用,使其担当起促进虚拟现实产业高质量发展的重任,为紧跟。
4、Gamingisnowviewedwithfarlessinterestbycompaniesworkingtoprovide,Rtechnologycomparedto2018sresults,Inthatyearssurvey,50,o。
5、限公司南京睿悦信息技术有限公司吴阶平医学基金会模拟医学部南昌虚拟现实检测技术有限公司上海曼恒数字技术股份有限公司泰豪创意科技集团股份有限公司北京七鑫易维信息技术有限公司第四章,南昌市虚拟现实产业发展情况第一章,综述篇第三章,应用篇第二章,创。
6、推动了整个虚拟现实行业的发展,国内市场方面,2016年被成为中国的,VR元年,在资本的推动下,VR领域涌现出大量初创企业,并推出了大量的消费级产品,另一方面,包括阿里,腾讯,创维酷开,暴风科技等大厂也积极布局VR领域,并屡有重量级的产品推出。
7、刘诗雅虚拟现实内容制作中心北京网络安全大会新基建北京网络安全大会新基建的范围融合基础设施创新基础设施深度应用互联网,大数据,信息基础设施人工智能等技术,支撑传统技术开发,产品研制的基础支撑科学研究,基于新一代信息技术演化生成的基础设施基础设。
8、但投资环境发生了巨大变化,仍然动荡不安,在这种截然不同的环境下,投资者希望找到alpha,即相对于基准收益的投资超额收益,虽然由于电子商务销售飙升,工业部门在这场大流行期间普遍繁荣,多户家庭保持稳定,部分原因是暂停驱逐和联邦刺激检查,但许多。
9、gt,数字孪生是利用物理模型,传感器更新,运行历史等数据,集成多学科,多物理量,多尺度,多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程,即针对物理实体在虚拟世界中1,1重建一个,数字孪生体,实际应用例如视频。
10、实,VR通过耳机或周围的显示器让用户沉浸在一个完全数字化的环境中,这种环境可以由计算机生成或360度视频拍摄,AR通过移动设备或耳机呈现真实世界中的数字信息,对象或媒体,这些元素可以显示为平面图形覆盖,也可以表现为看似真实的,3D,对象,V。
11、托游戏技术实现,因此游戏和社交是目前元宇宙可预见的两种应用场景,但是我们认为随着新技术,新的硬件和软件在各个不同场景的推动,市场对于元宇宙的理解将持续加深,参考腾讯CEO马化腾在三观中所提出的,全真互联网,概念,未来从消费互联网到产业互联网。
12、实现非接触式交易,科学使多种COVID,19疫苗能够在创纪录的时间内开发出来,尽管需要远程工作,问题是,我们是否需要一场全球危机,或者我们能否继续加快步伐,为创新,准入和可承受性创造新的途径,我们如何利用去年的经验教训来帮助我们解决系统和患。
13、在这本电子书中,我将着眼于PeterDiamandis提出的乐观大趋势,该大趋势将在2021年1月24日的一次活动中讨论,在查看提议的大趋势之前,我计划介绍并简要讨论对来自世界银行,世界经济论坛和一些情报机构的预测的分析所产生的大趋势,见。
14、游戏,社交和长视频内容三大可沉浸领域的腾讯,此外,拥有短视频内容和直播资源的字节跳动,拥有大量可沉浸内容版权和一定VR内容产出能力的爱奇艺也有相当大的机会去争夺通往元宇宙的第二张门票,同时我们也相信其它巨头如阿里,B站面对元宇宙的召唤亦不会。
15、著增加,与2017年相比,这一点尤为明显,当时成年人平均上网时间为3小时4分钟,虽然国家封锁和旅行限制带来了许多挑战,但对于那些有幸接触到技术的人来说,我们可以看到它是如何为我们提供了一种,数字推动,使许多人超越了基本的数字互动,如短信或短。
16、技有限公司为某电力公司搭建了一套基于虚拟现实技术的交互式,沉浸式的VR智能变电站仿真平台,该平台立足于虚拟现实技术生成逼真的视,听一体化的特定范围变电站虚拟环境,可以实现变电站整体布置虚拟浏览监测,电力设备巡视等功能,平台中变电站电力设备智。
17、支持多个平台开发,无需针对特定配置进行内容制作,目前支持与,系列,系列,华为移动,开发平台推出,版本,在交互,建模等能力业界领先,全球下载安装量达到亿次,覆盖款终端,支撑第三方应用开发多款,用户原创内容生产工具,与专业内容生产工具的学习和使。
18、别的虚拟世界和现实世界,主人公通过类似脑机接口的设备,穿梭于现实和虚拟世界,而电影盗梦空间有着与黑客帝国相似的猜想,主人公通过外部设备,进入虚拟世界,在黑客帝国中,进入的是数字世界,在盗梦空间中进入的是他人的虚拟梦境,身体依然留在物理世界。
19、量超8000个,播放量达4,2亿次,挑战柳夜熙仿妆相关短视频数量达13,4万个,播放量达4,5亿次,柳夜熙走红背后是内容创意的升级与技术的精湛呈现,柳夜熙并非首位在抖音上走红的超写实KOL,早在2020年10月5日,跨次元数字少女,阿喜凭借。
20、式,的底层冲动,元宇宙将真正改变我们与时空互动的方式,以虚实融合的方式深刻改变现有社会的组织与运作,从而催生线上线下一体的新型社会关系,从虚拟维度赋予实体经济新的活力,人类对于元宇宙的需求场景会真实存在,人类对于元宇宙的需求场景会真实存在。
21、ife发布以来加速吸引用户发布以来加速吸引用户,建议关注开发此类应用的,建议关注开发此类应用的优质企业优质企业,摘要,摘要,在在,R设备实现大众化以前,准元宇宙应用先行设备实现大众化以前,准元宇宙应用先行,根据清华大学沈阳教授团队研究成果。
22、宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的形象,虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,虚拟人可以复制,但如何赋予虚拟人不一样的,灵魂,体验,虚拟人可以复制,但如何赋予虚拟人不一样的,灵魂,基于内容产生。
23、造者处购买NFT,并将其带入其他虚拟世界进行展示或出售,分散化治理,法律框架从集中化的公司手中收回对数字经济的控制权,并允许全球网络的Web3,0metaverse用户决定其集体拥有的虚拟空间的规则,分散的云,Filecoin等文件存储解决。
24、总股本,亿股,流通股,亿股,周内股价区间,元,总市值,亿元,总资产,亿元,每股净资产,元,相关研究,推荐逻辑,公司是全面赋能企业智慧经营的营销科技龙头企业,年全球公关公司中位列第,业务实力突出,虚拟数字人深度产业报告显示,预计年我国虚拟人市。
25、标准十分简单即观察产业面是否发生变化,如AI,鸿蒙均已被证实,结合Facebook,微软,字节跳动等科技巨头的转型,投入动向,判断产业释放剧变信号,元宇宙正在迈向产业应用期,元宇宙正在迈向产业应用期,空间空间,元宇宙是计算机领域,继鸿蒙之后。
26、互联网传媒,行业点评,传奇之争落下帷幕,着力打造传奇元宇宙社区,互联网传媒,行业投资策略,行业年度策略,否极泰来,悲观中期待边际改善,行业走势图行业走势图虚拟数字人,元宇宙的主角破圈而来虚拟数字人,元宇宙的主角破圈而来虚拟虚拟数字人形态多变。
27、的平行为什么需要元宇宙,元宇宙构建的四个阶段由虚补实以故宫场景为例元宇宙的技术底座内容生产数据处理虚实界面网络环境5G5G人工智能人工智能,数字孪生,数字孪生人工智能人工智能,云计算,云计算拓展现实,机器人,脑机接口拓展现实,机器人,脑机接。
28、B3,0,类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇宙可能比移动互联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需求,还可以大幅提高劳动生产率,元宇宙需要伴随芯片算力提升,软件设计引擎大众化,VRAR等交互设备的便利化同时发展。
29、开放性,隐私性等特点,对应VR设备,区块链,UGC繁荣,加密货币等构成要素,互联网发展至今一共出现两次模式切换,一次是基于2G网络和个人电脑,以浏览器搜索引擎为入口的PC互联网,另一次是基于3G4G网络和手机,以各类超级APP为入口的移动互。
30、122,3内容端,现象级作品进入收获期,内容生态日趋成熟,133硬件厂商如何布局,硬件厂商如何布局,163,1互联网厂商,集中平台优势,Oculus生态已初具雏形,字节加速入场,173,2消费电子厂商,硬件产业链成熟,PSVR占据核心玩家圈。
31、元宇宙之风,虚拟人产业发展加速报告报告要点要点虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物,虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物,在元宇宙概念中,未来每个用户都将在元宇宙概念中,未来每个用户都将依托虚拟人依托虚拟人技术技术,拥有虚拟化身,拥有虚拟化身,进入。
32、服务为虚拟现实设备提供线上,线下销售,应用分发及媒体服务的厂商线上销售线下销售应用商店垂直媒体技术及系统平台提供针对虚拟现实设备的视觉,听觉,触觉及其他感知交互设备,以及操作系统,技术引擎的厂商眼球追踪体感交互技术引擎语音识别音视频采集操作。
33、务,虚拟原生,姿,姿,虚实共生,务,务,目前,行业内普遍认为,元宇宙包含,虚拟原生,以及,虚实共生,的双重定义,姿,的,务,务,务,务,自我实现尊重需求情感与归属需求安全需求生理需求缺失性基础需求,现实社会满足,成长性高层次需求,元宇宙满足。
34、元宇宙虚拟数字人软件元宇宙虚拟数字人软件的基本的基本操作操作,的启动与关闭,的登录,的登录界面内容包括,登录,邮箱注册,密码重置,用户可以自行注册,的基本界面介绍,第第三三章章元宇宙虚拟数字人直播软件元宇宙虚拟数字人直播软件的的工具工具,调。
35、简称信通院青岛中心,并受法律保护,并受法律保护,转载,摘编转载,摘编或利用其它方式使用或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应本白皮书文字或者观点的,应注明注明,来来源,源,信通院,青岛,科技创新中心有限公司信通院,青岛,科技创新中心有。
36、年月成立于日本,本城嘉太郎为总裁兼首席执行官,现有在职员工人,资本金亿万日元,公司主营业务包括游戏开发,等,主要客户包括株式会社,株式会社等,年月,曾发起一轮约一亿日元的融资,近日,索尼宣布斥资,亿日元投资,发展云服务,资料来源,官方频道打。
37、端设备更换和应用升级的成本,通过云平台对内容的版权管理,保护VR内容的安全并提高内容开发者的积极性,云VR平台的建设使得VR产业的生态更加丰富,需求得到匹配,从而促进云VR端到端的用户体验提升,随着我国5G商用步伐的不断迈进,5G移动网络与。
38、数字人具备三大特征,一是拥有人的外观及性格特征,二是拥有通过语言,表情或肢体动作表达的能力,三是拥有识别外界环境,与人交流互动的能力,从数字虚拟人的应用场景区分,大致能够分成两类,一类是身份型虚拟人,如虚拟化身和虚拟偶像,这类虚拟人拥有独立。
39、mp,U,Clkmn6opBq,rstuvtw,yzq,Nw4,45,3a6pRn612B,6,k,6k,E,U,6s,9JJ,3,U,F,去,AI,去,粉,6,BIGANT,务,20252025,4040,20302030,3095309。
40、如何认识虚拟现实虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界,改造世界的一种新的方式手段,虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于,物,进而提升效率,虚拟现实的作用对象是,人,而非,物,虚拟现实物物消费端。
41、相对成熟期,二,产业链全景图,三,市场发展,预测年中国市场相对成熟,规模将超亿元,多项利好助推虚拟现实市场发展,二,年全球产业投融资概况,一,年全球投融资规模实现高速增长,二,投融资结构,硬件份额最大,受益于巨额融资,解决方案和平台服务融资。
42、相关报告相关报告迎接新科技革命浪潮到来,月将是科技上涨开始,浙商通信周报,重点关注物联网模组和终端机会,品牌电商服务行业快速发展,关注未来发展趋势,重点关注金融科技,产业,行业周报,云计算确定性增长,关注人工智能投资机会,报告撰写人,程兵联。
43、代表产品虚拟现实演进历程年年年年年,元年,年萌芽期形成期成长期托马斯考德尔提出概念年苹果发布基于,技术的,年高通推出扩展现实,专用平台阿德尔森提出全光函数理论脸书,三星,索尼,谷歌,微软,苹果,高通,华为,腾讯,小米等巨头企业布局年年虚拟现。
44、报告说明,R定义,数据来源,本报告基于相关品牌官网以及公开数据,从,R技术与元宇宙之间的联系,R技术产品发展现状以及内容发展展望的角度进行定性分析,本报告所研究的,R,拓展现实,为VR,虚拟现实,AR,增强现实,MR,混合现实,三项技术概念。
45、约,概念设计时间捷豹路虎,五周之内节约,内容三维度分析法,沉浸交互构想三个,构想沉浸交互仿真训练视频虚拟家装运用三维度分析典型应用,沉浸交互构想,商用乐园游戏大空间行走,可灵活覆盖几十到上百平的空间场景尺寸毫米级别追踪精度,行为捕捉,可追踪。
46、3高危或极端环境,高压电网操作,航空航天和核工程,不可及或不可逆操作,石油勘探,手术治疗,汽车碰撞,大型或综合训练,物流,金融,市政交通管理,受时间,地点,人力,物力,财力等限制虚拟仿真实验教学应用场景虚拟仿真实验教学应用场景2022年6月。
47、数据挖掘,和数据展示带来了困难多源异构性给数据的协同分析带来了挑战元宇宙中分析的挑战实时分析需要交互式的分析系统,完成不同用户的实时分析需求数据理解困难信息爆炸与结构复杂,造成了数据理解的困难基础架构和平台整合符号逻辑,概率和机器学习等模型。
48、数字化转型的本质,虚拟现实在数字化转型中的作用及应用场景,三,数字化转型现状与面临的问题,生产制造业,开发设计,生产制造,营销,技能培训,医疗行业,临床手术,医疗培训,园区管理,理疗和康复,文化旅游业,线上旅游,博物馆,导航导览,文物保护。
49、邮箱,信达证券股份有限公司,北京市西城区闹市口大街号院号楼邮编,数字经济,数字经济,虚拟现实,虚拟现实,消费复苏消费复苏三大主题三大主题年月日本期内容提要本期内容提要,集中推出平台经济,绿灯,案例,大力发展数字经济集中推出平台经济,绿灯,案。
50、ConsultingGrouppartnerswithleadersinbusinessandsocietytotackletheirmostimportantchallengesandcapturetheirgreatestopportu。
51、联系人王星云王星云,行业行业走势图走势图资料来源,华泰研究重点推荐重点推荐股票名称股票名称股票代码股票代码目标价目标价,当地币种当地币种,投资评级投资评级宝通科技,买入芒果超媒,买入三人行,买入蓝色光标,买入昆仑万维,买入资料来源,华泰研究。
52、计,2022年1月至5月,有20起品牌官宣数字代言事件发生,数量是2020年的4倍斯凯奇孔襄图片来源于网络3在虚拟代言人增长的趋势下,益普索通过用户研究帮助品牌解答三大问题,并提供一些布局提示本次话题解决的三大问题要不要与虚拟人进行品牌合作。
53、hievingararetrifectaincreasedaccess,betteroutcomes,andlowercostsinareassuchasmedicalandsurgicalimaging,mentalhealth,andm。
54、capturedthemindsandimaginationsofmany,IthasbeenbilledasthefutureoftheInternet,acatalystandfoundationthatwillusherinthene。
55、元,评级评级华兴源创,买入,精测电子,增持,奥来德,买入,行业表现行业表现资料来源,资讯升幅升幅,相对收益相对收益,绝对收益绝对收益,马良马良分析师分析师执业证书编号,郭旺郭旺分析师分析师执业证书编号,相关报告相关报告英伟达新平台发布,进入。
56、师,胡剑证券分析师,胡慧证券分析师,胡慧,证券分析师,周靖翔证券分析师,周靖翔证券分析师,叶子证券分析师,叶子,证券分析师,李梓澎证券分析师,李梓澎联系人,詹浏洋联系人,詹浏洋,联系人,李书颖联系人,李书颖,市场走势资料来源,国信证券经济研。
57、存等部件不断升级,设备产品性能提升明显,用户感知交互体验持续改善,硬件端的持续迭代及出货量提升有望加速推动相关应用场景落地,丰富内容生态系统,同时,适配,R,ARVRMR,的优质内容有望受益于AI技术发展提高产出效率,从而带动,R产业提速发。
58、高级副总裁高级副总裁,首席创新官首席创新官,万宝盛华集团万宝盛华集团,高级副总裁高级副总裁,十分有可能十分有可能,略有可能略有可能,保持中立保持中立,不太可能不太可能,非常不可能非常不可能。
59、来源来源,中关村区块链产业联盟中关村区块链产业联盟,违违反上述反上述声声明明者,本单位将追究其相关法律责任,者,本单位将追究其相关法律责任,编写单位和编写组成员,排名不分先后,编写单位和编写组成员,排名不分先后,牵头编写单位,中国信息通信研。
60、虚拟现实支持的高校实践教学场景,虚拟现实支持的职业技能实训场景,虚拟现实支持的教学技能培养场景引言第章虚拟现实教育应用技术体系,虚拟现实教育应用关键技术,近眼显示技术,内容制作技术,感知交互技术,渲染计算技术,网络传输技术,不同学习场景中的。
61、万台单位,亿元单位,亿元单位,起单位,起,我国虚拟现实行业融资并购情况,我国头显出货量,国内融资并购金额国内融资并购数量国内眼镜凭借性价比优势快速抢占全球市场单位,万台单位,万台,全球眼镜出货量,国内海外,雷鸟创新华为影目科技其他年上半年我。
62、西分公司中国移动通信集团江西有限公司联通灵境视讯,江西,科技有限公司江西财经大学江西中直新经济产业发展有限公司华东交通大学南昌虚拟现实研究院股份有限公司II南昌虚拟现实检测技术有限公司中移,江西,虚拟现实科技有限公司南昌市小核桃科技有限公司。
63、万台单位,亿元单位,亿元单位,起单位,起,我国虚拟现实行业融资并购情况,我国头显出货量,国内融资并购金额国内融资并购数量国内眼镜凭借性价比优势快速抢占全球市场单位,万台单位,万台,全球眼镜出货量,国内海外,雷鸟创新华为影目科技其他年上半年我。
64、宙产业保驾护航,133,地方政府及时响应产业支撑,14,三,深圳市元宇宙产业蓬勃发展,171,政策支撑赋能深圳市元宇宙产业持续推进,172,深圳创意催生元宇宙活动精彩纷呈,213,龙头企业引领元宇宙发展步步为营,23四,深圳市元宇宙行业典型。
65、d3摘要ABSTRACTS行业概况n发展阶段,新旧玩家推陈出新,特别是VisionPro产品的问世,极大带动行业参与者信心,行业未来发展方向渐进明晰,新品层出不穷,VR迈入快速成长期n现存卡点,p技术侧,核心芯片,显示屏幕,光学方案,交互技。
66、2024年年33月月2211日日数字经济,数字经济,提升虚拟现实产业发展提升虚拟现实产业发展,促进促进AI,AI,新质生产力升级新质生产力升级核心观点核心观点分析师分析师数字经济引领着新质生产力,正带动各应用场景的广泛变革,数字经济引领着新。
67、ytheWorldEconomicForumasacontributiontoaproject,insightareaorinteraction,Thefindings,interpretationsandconclusionse,pres。
68、何知前路,于是,我们尝试探寻历史上工业革命,移动互联网革命这两波重要浪潮的,发起,高潮,平稳,历程,尝试推断出,人类通往虚拟世界的节奏依然遵从技术成熟,商业可行,市场增量空间技术成熟,商业可行,市场增量空间三个维度,底层技术框架,底层技术框。
69、lessentialityanalysisCopyright2024QuestelAllrightsreserved2Forthisstudy,ConcurIPsteamofwirelesstelecomengineersdrewonthe。
70、业背景,亚运场更名首席执行官扎克伯格在年度大会上宣布,将更名为,从现在开始,我们将不再以为先,而以元宇宙为先,亚运场行业背景,亚运场发布,苹果正式发布其最新空间计算设备,革命性的空间计算设备,将数字内容无缝融入真实世界,让用户处在当下并与他。
71、6AUnifiedHealthtechplatform7BenefitsofMetaverse8ForeseenDiseases2Digitalfindings,2024,1CurrentIndustryupdates,Pharmacies。
72、国家级政策引导,国家级政策汇总,国家政策分析,省市政策引导,省市级政策汇总,省市政策分析,二,虚拟现实产业发展现状,核心芯片,显示驱动芯片,位置传感器,硬件集成,头显,动态捕捉,动感平台,裸眼系统,光场建模,软件工具,操作系统,支撑软件,应。
73、克扎克伯格,甚至把公司名改成了,即来源于,元宇宙,全球公众对元宇宙的认知日益广泛,个国家地区约一半,的成年人,尤其是年轻一代,表示他们熟悉元宇宙,并普遍认为这些新体验将在未来十年深刻影响我们的娱乐,学习和工作生活,但是,元宇宙是什么,未来会。
74、大型机械技术带来了工业时代,互联网技术带来了互联网时代,那么下一次是什么时代呢,随着上海市出台了培育,元宇宙,新赛道的行动方案通知,时代杂志的最新元宇宙主题封面,也正是很多优秀企业与机构共同认可的,我们将迎来元宇宙时代,顺势不可否认的,人类。
75、网的中心化经济进入瓶颈,新一代信息技术引领新一轮产业变革,用户端发展潜力巨大,政策环境逐步成熟,虚拟现实政策汇编,元宇宙,政策汇编,二,虚拟现实发展现状,虚拟现实的定义和本质,虚拟现实全产业链与发展现状,关键技术趋势,近眼显示,渲染处理,感。
76、近日通过虚拟人软件,AI换脸,AI换声,以替换,伪造他人声音形象,形成高度写实逼真且肉眼难以分辨的音视频影像,从而开展虚假信息传播,造谣生事,甚至诽谤和诈骗等不法活动的案例频繁出现,在隐私保护,内容合规,问责追溯和伦理等方面带来诸多风险和挑。
77、或利用摘编或利用其他其他方式使方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明用本白皮书文字或者观点的,应注明,来源来源,虚拟现实内容制作虚拟现实内容制作中心中心,违反上述声明者,本中心将追究其相关法律责任,违反上述声明者,本中心将追究其相关法律责任。
78、策,虚拟现实产业发展,虚拟现实产业链条,虚拟现实技术标准,虚拟现实产业技术分解,第章虚拟现实专利分析,虚拟现实全球专利分析,全球专利申请趋势,各技术分支专利占比分析,全球专利申请布局,全球专利主要申请人,虚拟现实在华专利分析,在华专利申请趋。
79、启在线生活新体验,数据来源,每日互动取数时间,2022年9月偏好值,TGI,指洞察人群某特征占比与全量人群该特征占比的比值,以比较人群间的特征差异,TGI值大于1,说明洞察人群对该特征偏好明显,数值越大,偏好越明显,2近两年元宇宙大潮席卷全。
80、的电力系统交互式三维动态仿真平台保定华仿科技股份有限公司河北省6第一视角变电检修工艺标准化云镜系统阿法龙,山东,科技有限公司山东省7矿山生产实训操作仿真系统沈阳点为信息科技有限公司辽宁省8BIM,云AR智慧工地施工巡检助手江西慧航工程咨询有。
81、nseMediaSteveGarton,CommonSenseMediaContributors,OliviaFigueiraAyaNouiouatDataanalysis,GirardKelly,CommonSenseMediaJeffG。
82、构建完善虚拟现实产业创新发展生态,制定本行动计划,一,总体要求,一,指导思想,一,指导思想以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的二十大精神,立足新发展阶段,完整,准确,全面贯彻新发展理念,构建新发展格局,顺应新一轮科技产业革。
83、区合伙人袁杰lPre,A轮,国资小蓝虚拟现实产业基金盈利企业,进入高速发展期盈利企业,进入高速发展期l盈利企业,成熟团队,年100,增长l资深团队行业沉淀10年,资源丰富l拥有创业成功经验,R行业沉淀行业沉淀6年,强大技术研发团队年,强大技。
84、例根据客户的定制化需求开展深度行业研究以深度研究,定义赛道为主提供深度问题解决的咨询服务为主聚焦发现问题,分析问题,解决问题数字化概念层出不穷,细分赛道迭代速度加快,相关从业人员需要新鲜,专业的市场分析及洞察,因此,甲子光年智库推出科技行业。
85、以数字形式存在的虚拟形象,虚拟数字人的概念始于20世纪80年代美国国立医学图书馆发起的,可视人计划,此后随着技术的不断进步,虚拟人的发展亦随之走向成熟,从技术层面观之,一般认为,虚拟人的发展历程经历了萌芽,探索,初期,成长四个阶段,萌芽阶段。
86、EMENTUNDERTHESECURITIESACTOF1933ZSPACE,INC,E,actnameofregistrantasspecifiedinitscharter,Delaware,Stateorotherjurisdictio。
87、代行业点评报告,2025,3,6继续布局继续布局AI应用,游戏,关注虚拟现实电影应用,游戏,关注虚拟现实电影行业周报行业周报方光照,分析师,方光照,分析师,田鹏,分析师,田鹏,分析师,肖江洁,联系人,肖江洁,联系人,证书编号,S079052。
88、品用于非商业用途时,应遵守著作权法以及其他相关法律法规的规定,不得侵犯本公司作为权利人的相关权益,凡未经本公司书面授权使用本公司版权所有或部分内容的,本公司将依法追究侵权人的侵权责任,汇编说明为全面贯彻落实国家关于推动虚拟现实技术与行业应用。
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报告
中国经济高质量发展系列研究:数字经济提升虚拟现实产业发展 促进AI+新质生产力升级-240321(32页).pdf
证券研究报告请务必阅读正文最后的中国银河证券股份有限公司免责声明中国经济中国经济高质量高质量发展系列研究发展系列研究数字经济,数字经济,提升虚拟现实产业发展,促进提升虚拟现实产业发展,促进AI,AI,新质生产力升级新质生产力升级传媒组传媒组
时间: 2024-03-28 大小: 2.43MB 页数: 32
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虚拟现实与元宇宙产业联盟:2024年3D数字内容生产技术白皮书(48页).pdf
时间: 2024-03-27 大小: 12.12MB 页数: 48
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艾瑞咨询:2024年中国虚拟现实(VR)行业研究报告(48页).pdf
部门,企服研究五组,年中国虚拟现实,行业研究报告潜心蓄力,时势欲开目录行业背景与发展概况产业环节特征总览典型企业案例行业发展趋势洞察摘要行业概况发展阶段,新旧玩家推陈出新,特别是产品的问世,极大带动行业参与者信心,行业未来发展方向渐进明晰
时间: 2024-03-22 大小: 7.59MB 页数: 48
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commonsense:虚拟现实的隐私担忧报告我们在元宇宙及其后的未来(英文版)(102页).pdf
PrivacyofVirtualReality,OurFutureintheMetaverseandBeyondCreditsAuthors,GirardKelly,CommonSenseMediaJeffGraham,CommonSens
时间: 2024-01-01 大小: 3.42MB 页数: 102
报告
虚拟现实内容制作中心:2023年元宇宙趋势下虚拟现实产业发展白皮书(170页).pdf
元元宇宇宙宙,趋趋势势下下虚虚拟拟现现实实产产业业发发展展白白皮皮书书虚拟现实内容制作中心上海市虚拟现实产业协会青岛星鲨虚拟现实技术研究院2023年12月版版权权声声明明本报告版权属于虚拟现实内容制作中心,并受法律保护,转载,摘编或利用其他
时间: 2023-12-01 大小: 4.14MB 页数: 170
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虚拟动点&华为:深圳市元宇宙产业白皮书(2023版)(79页).pdf
深圳市元宇宙产业白皮书深圳市元宇宙产业白皮书起草组,2023版,深圳市元宇宙产业白皮书,2023版,I目目录录参编单位,III一,元宇宙概述,1二,元宇宙产业发展分析,5,一,元宇宙涉及产业,5,二,元宇宙产业发展意义,6,三,下一阶段发展
时间: 2023-11-27 大小: 11.86MB 页数: 79
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赛迪:虚拟现实产业发展的新供给新应用(2023)(17页).pdf
虚拟现实产业发展的新供给新应用中国电子信息产业发展研究院院长,虚拟现实产业联盟副理事长张立暨虚拟现实产业发展白皮书,2023年,发布全球消费电子下行背景下,虚拟现实出货量投融资势头放缓2629,723,53115111,61,23,14,4
时间: 2023-11-03 大小: 9.98MB 页数: 17
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江西省虚拟现实科技学会:江西虚拟现实产业发展报告(2023年)(84页).pdf
I编委会编委会指导单位指导单位江西省科学技术厅江西省虚拟现实产业链专家咨询委员会编制单位编制单位江西省虚拟现实,VR,产业技术创新战略联盟江西省虚拟现实科技学会编写成员单位编写成员单位中国信通院江西研究院江西科技师范大学泰豪创意科技集团股份
时间: 2023-10-25 大小: 2.41MB 页数: 84
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赛迪:虚拟现实产业发展白皮书(2023年)(16页).pdf
虚拟现实产业发展的新供给新应用中国电子信息产业发展研究院院长,虚拟现实产业联盟副理事长张立暨虚拟现实产业发展白皮书,2023年,发布全球消费电子下行背景下,虚拟现实出货量投融资势头放缓2629,723,53115111,61,23,14,4
时间: 2023-10-25 大小: 9.95MB 页数: 16
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工信部:2023年度虚拟现实先锋应用案例名单(4页).pdf
附件2023年度虚拟现实先锋应用案例名单工业生产领域序号案例名称牵头单位推荐单位1面向车间设计装配与煤矿工作面状态监控的煤机装备虚拟现实系统太原理工大学山西省2基于端边云网协同的AR油气智慧巡检系统华为技术有限公司深圳市3工业沉浸式协同设计
时间: 2023-10-17 大小: 149.99KB 页数: 4
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CIT&华为:2023虚拟现实教育应用白皮书-理论、技术与实践(49页).pdf
互联网教育智能技术及应用国家工程研究中心华为技术有限公司ICT新机会孵化部2023年09月虚拟现实教育应用白皮书理论,技术与实践第1章虚拟现实教育应用概要21,1虚拟现实教育应用的政策与趋势31,2虚拟现实教育应用的显著优势41,3虚拟现实
时间: 2023-09-26 大小: 1.99MB 页数: 49
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中关村区块链产业联盟:工业互联网标识解析与虚拟现实产业融合发展白皮书(2023年)(57页).pdf
工工业业互互联联网网标标识识解解析析与与虚虚拟拟现现实实产产业业融融合合发发展展白白皮皮书书,2023年,年,中关村区块链产业联盟中关村区块链产业联盟2023年年9月月版版权权声声明明本白皮书本白皮书版版权属于中关村区块链产业联盟权属于中关
时间: 2023-09-12 大小: 3.46MB 页数: 57
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万宝盛华:2023人工智能和虚拟现实将如何改变职场世界报告(16页).pdf
E,peris2023ImmersiveTechTomasChamorro,Premuzic,2162345678910316413900070,AIVRML72,ML71,65,72,ML65,VRAI71,416ChristineKie
时间: 2023-09-04 大小: 6.16MB 页数: 16
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虚拟现实与元宇宙产业联盟:可信虚拟人白皮书2023(55页).pdf
可信虚拟人白皮书1可信虚拟人白皮书,2023,虚拟现实与元宇宙产业联盟2023年09月可信虚拟人白皮书前言近年来,作为元宇宙中真人沉浸式体验的重要载体和AIGC的关键要素,虚拟人技术产业乘势而起,在元宇宙和AIGC双轮产业进步下迎来了新一轮
时间: 2023-09-01 大小: 1.58MB 页数: 55
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元宇宙交流与实验室:2023教育元宇宙发展研究报告(133页).pdf
时间: 2023-06-15 大小: 21.53MB 页数: 133
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传媒互联网行业:硬件迭代优化体验AI推动内容供给虚拟现实应用场景发展可期-230525(41页).pdf
1中泰证券研究所专业领先深度诚信证券研究报告2023,5,25硬件迭代优化体验,AI推动内容供给虚拟现实应用场景发展可期中泰证券传媒互联网研究团队康雅雯S07405150800012虚拟现实行业观点总结虚拟现实行业观点总结,我们通过复盘梳理
时间: 2023-05-29 大小: 3.24MB 页数: 41
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VR虚拟现实行业深度报告:AI赋能、苹果入局生态正向循环推动产业全面加速-230408(90页).pdf
请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告证券研究报告,20232023年年0404月月0808日日超配超配VRVR虚拟现实行业深度报告虚拟现实行业深度报告AIAI赋能,苹果入局,生态正向循环推动产业全面加速赋能,苹果入局,生
时间: 2023-04-10 大小: 7.87MB 页数: 90
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电子行业:虚拟现实优秀显示方案Micro OLED渗透率有望加速提高-230330(28页).pdf
本报告版权属于安信证券股份有限公司,各项声明请参见报告尾页,120232023年年0303月月3030日日电子电子行业专题行业专题虚拟现实虚拟现实优秀优秀显示方案,显示方案,MicroOLEDMicroOLED渗渗透率有望加速提高透率有望加
时间: 2023-03-31 大小: 1.41MB 页数: 28
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ABI Research:元宇宙技术照进现实(英文版)(31页).pdf
MichaelInouye,PrincipalAnalystALOOKATTHETECHNICALREALITIESOFAVIRTUALMETAVERSEOVERVIEWMERGINGTHEREALWITHTHEVIRTUALThemeta
时间: 2023-03-01 大小: 1.63MB 页数: 31
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波士顿咨询:医疗元宇宙:不仅仅是虚拟现实(2023)(英文版)(10页).pdf
2023BostonConsultingGroup1Itshappeningwithoutalotofattentionorfanfare,butthemetaverseisspurringatransfo
时间: 2023-02-14 大小: 1.18MB 页数: 10
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益普索:元宇宙研究:虚拟代言人(2023)(22页).pdf
IpsosMetaverseResearchInstitute益普索元宇宙研究院2虚拟人成为越来越多品牌的合作选择,虚拟代言人已成趋势1514202019年2020年2021年2022年2019年至2022年15月官宣虚拟偶像代言
时间: 2023-01-19 大小: 2.35MB 页数: 22
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传媒行业:虚拟现实十大行业应用中外对比研究(48页).pdf
免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读,1证券研究报告传媒传媒虚拟现实十大行业应用中外对比研究虚拟现实十大行业应用中外对比研究华泰研究华泰研究传媒传媒增持增持维持维持研究员朱珺朱珺SACNo,S05
时间: 2023-01-03 大小: 3.30MB 页数: 48
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小核桃:元宇宙Metaverse虚拟员工解决方案(25页).pdf
元宇宙,元宇宙,Metaverse,虚拟员工解决方案虚拟员工解决方案南昌市小核桃科技有限公司南昌市小核桃科技有限公司01030402元宇宙市场大,江西头部企业元宇宙市场大,江西头部企业l元宇宙千亿级市场,市场增长率快,l江西省专精特新企业
时间: 2023-01-01 大小: 4.24MB 页数: 25
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波士顿咨询:创造一个新的现实-MENAT地区的元宇宙(英文版)(33页).pdf
CreatingaNewReality,TheMetaverseinMENATAugust2022ByLeilaHoteit,TiborMerey,JeanFrancoisBobier,FranoisCandel
时间: 2022-12-29 大小: 5.80MB 页数: 33
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赛迪智库:虚拟现实产业发展白皮书(2022年)(14页).pdf
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时间: 2022-11-17 大小: 1.11MB 页数: 14
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传媒互联网行业专题:数字经济、虚拟现实、消费复苏三大主题-221103(23页).pdf
传媒互联网行业专题,数字经济虚拟现实消费复苏三大主题TableReportTime2022年11月3日请阅读最后一页免责声明及信息披露http,2证券研究报告行业研究行业专题传媒互联网传媒互联网投资评级投资评级
时间: 2022-11-04 大小: 5.42MB 页数: 23
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lpsos:2022年元宇宙行业研究报告欢迎来到元宇宙(16页).pdf
欢迎来到元宇宙它是什么,未来会发展成什么,以及您如何成为它的一部分作者,用户体验研究总监,用户体验研究总监,年月元宇宙无处不在微软首席执行官萨提亚纳德拉,在推特上表示,元宇宙的时代已经到来,它不仅改变了我们看待世界的方式,也改变了我们参与世
时间: 2022-11-01 大小: 4.31MB 页数: 16
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工业和信息化部:虚拟现实与行业应用融合发展行动计划20222026年(12页).pdf
1虚拟现实与行业应用融合发展行动计划,20222026年,虚拟现实,含增强现实,混合现实,是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成,为深入贯彻中华人民共和国国民经济和
时间: 2022-10-28 大小: 258.86KB 页数: 12
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北京市知识产权保护中心:2022虚拟现实技术领域专利导航建设项目研究报告(251页).pdf
虚拟现实技术领域专利导航建设项目研究报告北京市知识产权保护中心2022年10月北京市知识产权保护中心目录第1章虚拟现实技术领域专利导航综述,1,1,1虚拟现实技术概况,1,1,1,1虚拟现实技术发展,1,1,1,2虚拟现实关键技术,3,1
时间: 2022-10-01 大小: 5.39MB 页数: 251
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每日互动:2022年元宇宙人群洞察报告元宇宙元住民人群画像(13页).pdf
每日互动大数据元宇宙,元住民,人群画像1观点,1,元住民们都比较年轻,年龄大多在34岁及以下,尤其以24岁及以下的千禧一代占比最高,达40,9,元住民中男性占比高达67,偏好更明显,2,元住民们在,网络社交,游戏,海淘,等领域兴趣偏好明显
时间: 2022-10-01 大小: 4.66MB 页数: 13
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虚拟现实内容制作中心:虚拟现实生态下数字化转型应用白皮书(2022)(96页).pdf
虚拟现实生态下数字化转型应用白皮书虚拟现实生态下数字化转型应用白皮书虚拟现实内容制作中心上海市虚拟现实产业协会青岛星鲨虚拟现实技术研究院2022年9月目录目录一背景,11,1,疫情加速数字化转型,11,2,虚拟现实迎来长足发展,4
时间: 2022-09-27 大小: 3.82MB 页数: 96
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基于混合现实的可视化分析:元宇宙的新分析范式(2022)(32页).pdf
基于混合现实的可视化分析,元宇宙的新分析范式陈为浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室浙江大学教育部艺术与考古图像数据实验室元宇宙空间海量,多维,多源社会空间数据信息空间数据物理空间数据三维空间的物理模型地形地貌建筑物植被等分布轨迹打
时间: 2022-09-26 大小: 3.64MB 页数: 32
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Razorfish:2022年元宇宙研究报告-元宇宙游戏视角(英文版)(37页).pdf
但我们确实有游戏作为一组行为和互动的指示性集合,它预示着元宇宙Web3的发展,虽然各大品牌纷纷涉足这些新兴领域的不同领域,但游戏是一个值得关注的独特领域,因为在这个领域中,真人之间的社区互动规模非常大,这项研究分析了游戏行为和自我表达,将其
时间: 2022-09-21 大小: 6.60MB 页数: 37
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元宇宙三十人论坛:2022年元宇宙时代级的更新报告(138页).pdf
出品,元宇宙三十人论坛,超创者编委,郑竹君,代伟海美编,崔玥彤支持,邓海英,张一苗,丁佳琳人人皆是命运的作者超创者的桥梁元宇宙,时代级更新的桥梁,蓄势什么样的更新才是时代级的呢,大型机械技术带来了工业时代,互联网技术带来了互联网时代,那么下
时间: 2022-08-18 大小: 39.14MB 页数: 138
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北京师范大学:从虚拟实验到教育元宇宙(2022)(23页).pdf
从虚拟实验到教育元宇宙北京师范大学智慧学习研究院姚有杰2022年6月2022年6月2引自李平博士,教育部教育装备研究与发展中心虚拟现实教育应用研究院成立暨虚拟现实教育应用学术交流会虚拟仿真实验教学依托虚拟现实多媒体人机交互数据库和网络
时间: 2022-08-17 大小: 4.78MB 页数: 23
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甲子光年智库:2022年虚拟人深度研究报告虚拟人元宇宙的原住民(13页).pdf
出品机构,甲子光年智库研究指导,宋涛研究团队,徐蕴蕾发布时间,2022,08甲子光年智库报告产品体系甲子光年智库报告产品共分为四个类级,第一类为微报告,聚焦一个问题,风格简洁明要咨询报告定制报告深度报告微报告1234图,甲子光年智库四级报告
时间: 2022-08-01 大小: 7.82MB 页数: 13
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麦肯锡(McKinsey):探索元宇宙中的现实与神话(英文版)(8页).pdf
大多数消费者都知道并参与了某种形式的元世界,许多人希望它成为他们生活中重要的一部分,事实上,我们揭穿了关于元宇宙的六个神话,现在我们看到,不同年龄层的消费者将塑造元宇宙的目的和繁荣,迷思1,没有人知道元世界是什么,最近几个月,关于元世界没有
时间: 2022-07-25 大小: 556.30KB 页数: 8
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元宇宙雷达:探究元宇宙-XR概念研究分析报告(2022)(36页).pdf
聚焦元宇宙领域动态分享数字藏品价值榜单探索虚拟世界发展元宇宙雷达元宇宙雷达出品2022,7,R聚焦元宇宙领域动态分享数字藏品价值榜单探索虚拟世界发展元宇宙雷达,R技术延伸6大应用场景,实现数字孪生快速落地VR消费层级产品已落地,厂商
时间: 2022-07-19 大小: 8.98MB 页数: 36
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科技行业专题报告:元宇宙驱动虚拟与现实的粘合创造全新科技需求-220623(39页).pdf
http,139请务必阅读正文之后的免责条款部分行业研究类模板专题信息服务行业信息服务行业报告日期,2022年6月23日元宇宙驱动虚拟与现实的粘合元宇宙驱动虚拟与现实的粘合,创造全新科技需求,创造全新科技需求科技
时间: 2022-06-28 大小: 10.83MB 页数: 39
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世界经济论坛(WEF):沉浸式媒体技术白皮书-后疫情划时代增强现实与虚拟现实的加速发展(英文版)(13页).pdf
结果显示,疫情使沉浸式技术的采用速度加快了数年,对各个行业产生了变革性的影响,此外,麦肯锡公司McKinseyamp,Company最近的一项调查显示,2019冠状病毒病加速了客户互动的数字化,速度也加快了数年例如,曾经不愿采用某些技术
时间: 2022-06-28 大小: 1.52MB 页数: 13
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麦肯锡(McKinsey):元宇宙中的价值创造-探索虚拟世界的生意经(英文版)(77页).pdf
我们的工作开始于对3400多名消费者和高管进行调查,调查内容包括元世界的采用它的潜力以及它可能如何改变行为,我们还采访了13位高级领导和元世界专家
时间: 2022-06-24 大小: 7.08MB 页数: 77
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速途元宇宙研究院:2022虚拟人产业研究报告(62页).pdf
202220226,0123456789,1245,ABC,DEFGHI6JKLMNOPQ,RSTUBCDE3VW,YZ,0123456789,5ABCDE,FGH2IJK2LMNOPE,QRST,4UVW,YZIWNO567Ra
时间: 2022-06-08 大小: 27.43MB 页数: 62
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中国广告协会:2022元宇宙法律系列虚拟数字人法律研究报告(19页).pdf
元宇宙法律研究报告系列虚拟数字人法律研究报告Metaverse中国广告协会数字元宇宙工作委员会元宇宙法律研究报告系列天风证券认为,数字人,虚拟人,虚拟数字人三者的概念在严格意义下有细微的差别,虚拟人的身份是虚构的,现实世界中不存在的,数字人
时间: 2022-04-14 大小: 1.18MB 页数: 19
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零壹财经:元宇宙+虚拟人典型案例和发展路径报告(2022)(8页).pdf
时间: 2022-04-11 大小: 1.62MB 页数: 8
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科技行业元宇宙系列跟踪报告3:MonoAI多人即时通信与虚拟空间平台-220314(19页).pdf
2022年年3月月14日日元宇宙系列跟踪报告元宇宙系列跟踪报告3MonoAI,多,多人即时通信与虚拟空间平台人即时通信与虚拟空间平台中信证券研究部中信证券研究部图片来源,公司官网目录目录CONTENTS11,1,MonoAIMonoAI
时间: 2022-03-16 大小: 1.45MB 页数: 19
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iHuman:元宇宙虚拟数字人直播 软件使用手册.pdf
iHumaniHuman元宇宙元宇宙虚拟数字人直播虚拟数字人直播软件软件使用使用手册手册iHuman元宇宙虚拟数字人直播软件手册第1页共136页目目录录第一章第一章iHumaniHuman元宇宙虚拟数字人软件元宇宙虚拟数字
时间: 2022-03-14 大小: 4.10MB 页数: 20
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速途元宇宙研究院:2022元宇宙产业发展趋势报告(83页).pdf
20222022202231封封封封封孪封孪12342Metaverse务映割割去务3BlockchainInteractivityGame夯夯ArtificialIntelligence务姿Network务务
时间: 2022-03-10 大小: 5.47MB 页数: 83
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虚拟人行业深度研究:乘元宇宙之风虚拟人产业发展加速-220304(38页).pdf
时间: 2022-03-08 大小: 3.93MB 页数: 38
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2022年元宇宙虚拟现实VR行业硬件厂商布局现状与发展趋势研究报告(34页).pdf
2022年深度行业分析研究报告内容目录内容目录1虚拟现实,元宇宙的接入口,开启下一代交互方式变革虚拟现实,元宇宙的接入口,开启下一代交互方式变革,42软硬件内容软硬件内容应用升级驱动渗透率提升,应用升级驱动渗透率提升,VR
时间: 2022-02-16 大小: 3.96MB 页数: 34
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非银金融行业元宇宙系列报告(一):连接虚拟与现实下一代互联网前瞻-220209(27页).pdf
连接虚拟与现实,下一代互联网前瞻连接虚拟与现实,下一代互联网前瞻元宇宙系列报告一元宇宙系列报告一证券研究报告2核心观点核心观点元宇宙是与现实世界相互打通元宇宙是与现实世界相互打通平行存在的虚拟世界平行存在的虚拟世界,从元宇宙英文定义看,M
时间: 2022-02-10 大小: 1.88MB 页数: 27
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2022年元宇宙应用场景虚拟人及展览展示市场发展研究报告(27页).pdf
2022年深度行业分析研究报告目录目录2线上展览展示,真实性和细节性不断提升,使用场景越来越广泛3虚拟人,公司拥有品牌价值,影视娱乐业的创作流程更加规范化31元宇宙框架,元宇宙概览以及东吴元宇宙六边形模型什么是元宇宙,沉浸性以及用户创
时间: 2022-01-28 大小: 2.05MB 页数: 27
报告
互联网传媒行业:虚拟人+展览展示元宇宙时代率先落地的应用场景-220126(30页).pdf
时间: 2022-01-27 大小: 1.79MB 页数: 30
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清博:清博元宇宙与虚拟数字人(23页).pdf
元宇宙与虚拟数字人北京清博智能科技有限公司Metaverse是什么MetaverseMetaUniverse超越宇宙元宇宙是什么为什么需要元宇宙互联网三大规律新冠疫情加速社会虚拟化现有技术能力1年增长10倍基础通讯网络10年一代互联网平台
时间: 2022-01-25 大小: 3.07MB 页数: 23
报告
互联网传媒行业:虚拟数字人元宇宙的主角破圈而来-220120(42页).pdf
行业行业报告报告行业深度研究行业深度研究请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明1互联网传媒互联网传媒证券证券研究报告研究报告2022年年01月月20日日投资投资评级评级行业行业评级评级强于大市维持评级上次评级
时间: 2022-01-21 大小: 5.45MB 页数: 42
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计算机行业系列(二):寻找预期差元宇宙(二)动态~空间~虚拟人-220103(69页).pdf
华西计算机团队华西计算机团队2022年1月3日元宇宙二,动态空间虚拟人系列二,寻找预期差请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明仅供机构投资者使用证券研究报告行业深度研究报告核心观点,元宇宙Metaverse
时间: 2022-01-05 大小: 6.40MB 页数: 69
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蓝色光标-携手希壤推进元宇宙虚拟人业务前景可期-220103(13页).pdf
请务必阅读正文后的重要声明部分TableStockInfo2022年01月03日证券研究报告公司研究报告买入首次当前价,10,73元蓝色光标300058传媒目标价,13,20元6个月携手希壤推进元宇宙,虚拟人业
时间: 2022-01-04 大小: 1.68MB 页数: 13
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Grayscale:元宇宙Web 3.0 虚拟云经济(英文版)(17页).pdf
支付网络,Web3,0metaverse经济体可以使用他们自己的数字货币,如MANA,或他们构建的第一层基础加密云经济平台的货币,如以太坊ETH或SolanaSOL,分散的金融,分散的交易所允许用户在游戏中交易物品,而贷款平台允许用户在
时间: 2021-12-31 大小: 2.58MB 页数: 17
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区块链行业元宇宙(七):虚拟人的“灵魂”是什么?
时间: 2021-12-21 大小: 1.85MB 页数: 16
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传播文化行业元宇宙系列报告之四:虚拟经营世界加速成长的准元宇宙应用-211214(25页).pdf
请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分2021,12,14虚拟经营世界虚拟经营世界,加速成长的加速成长的准元宇宙准元宇宙应用应用元宇宙系列报告之元宇宙系列报告之四四证书编号本报告导读,本报告导读,在在
时间: 2021-12-16 大小: 4.64MB 页数: 25
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元宇宙行业深度报告:通往真实的虚拟道阻且长为什么行则将至?-211209(77页).pdf
1证券研究报告2021年12月9日行业行业研究研究通往真实的虚拟通往真实的虚拟,道阻且长,为什么行则将至道阻且长,为什么行则将至元宇宙行业深度报告互联网与传媒互联网与传媒元宇宙为什么是下一代互联网元宇宙为什么是下一
时间: 2021-12-10 大小: 5.98MB 页数: 77
报告
中国电子标准化研究院:超高清虚拟现实显示终端产品质量分析报告(2021)(52页).pdf
前前言言目目录录研究背景虚拟现实头戴式设备评测方案测试结果与分析测评总结与行业发展建议研研究背景究背景行业发展及概况行业发展及概况1,1,1虚拟现实产品发展情况图年全球各类应用市场份额数据来源
时间: 2021-12-02 大小: 4.38MB 页数: 52
报告
传播文化行业元宇宙系列报告之二:元宇宙应用或加速虚拟人需求望提升-211122(28页).pdf
柳夜熙因一条虚实融合的短视频迅速走红,成为虚拟偶像出圈的标志性人物,2021年10月31日,会捉妖的虚拟美妆达人柳夜熙在抖音上发布首条短视频,在约2分钟的时间内呈现出虚实融合的绚丽视效,并恰到好处地融入了魔幻悬疑剧情,根据腾讯
时间: 2021-11-23 大小: 4.05MB 页数: 28
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科技行业元宇宙深度报告:元宇宙的终极未来和投资机遇-211102(161页).pdf
通常认为,元宇宙概念的源头是美国科幻作家尼尔斯蒂芬森的科幻小说雪崩SnowCrash及其描绘的跨越不同平台的沉浸式共享空间,物理世界和数字世界交汇,小说中描绘的元宇宙,是人们可以进入的三维数字世界,在物理世界中相隔甚远的人们可以用虚拟分身
时间: 2021-11-03 大小: 9.61MB 页数: 161
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赛迪: 2021虚拟现实产业发展白皮书(93页).pdf
专业内容生产工具,目前市场上核心3D开发引擎为Unity的U3DEpicGames的UnrealEngine,国内睿悦信息推出了VRAR内容开发引擎VRAR系统和内容制作系列软件,今年5月EpicGames推出虚
时间: 2021-10-22 大小: 2.65MB 页数: 93
报告
益普索(Ipsos):创造一种存在感-虚拟现实和增强现实的力量(英文版)(12页).pdf
回顾过去两年,感觉就像坐过山车,新情绪体验和改变生活的环境主要是由Covid19驱动的,但与更广泛的领域并非无关环境和政治变化,我们不得不适应和改变我们的生活方式对许多人来说,这意味着数字服务的使用加快,使我们进一步成为数字公民,从全球来看
时间: 2021-09-10 大小: 622.26KB 页数: 12
报告
易凯资本:元宇宙报告 — 从0到∞我们眼中的元宇宙( 2021 )(16页).pdf
巨额融资用来打造元宇宙,除现有大厂外,初创企业也伺机而动,希望通过抢占先机,在细分领域突围,目前我们已经关注到游戏沉浸内容VRARMetahuman等领域都有不断的新玩家涌现,我们判断,大厂凭借丰饶家产将会在元宇宙角逐中更胜一筹,在我们看
时间: 2021-09-08 大小: 1.30MB 页数: 16
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Digital Reality:2021-2030大趋势-千兆网连接、增强现实和虚拟现实、人工智能等(英文版)(105页).pdf
持续的大流行在2019年无处可见尽管在过去的10年中,有几个人一直警告说一场大流行即将到来据统计,我们每100年就会发生一次大流行,因此在对即将到来的疫情进行预测时没有考虑到这一点,十年,大流行明显扰乱了短期预测,但未来十年的大
时间: 2021-08-20 大小: 26.43MB 页数: 105
报告
虚拟现实内容制作中心:2021年基于5G通信的虚拟现实产业发展趋势报告(240页).pdf
基基于于55GG通通信信的的虚虚拟拟现现实实产产业业发发展展趋趋势势虚拟现实内容制作中心上海市虚拟现实产业协会青岛星鲨虚拟现实技术研究院2021年8月版版权权声声明明本报告版权属于虚拟现实内容制作中心,并受法律保护,转载,摘编或利用其他方式
时间: 2021-08-01 大小: 7.85MB 页数: 240
报告
埃森哲:2021年创新与增长新经济现实报告(英文版)(29页).pdf
新的科学有可能使药物变得更加精确和有效,但是它的价格会让大多数人买不到吗COVID19影响了全世界数百万人,使许多国家陷入经济衰退,出现了巨大的社会紧张和民族主义,这也迫使生物制药行业采取前所未有的行动,全球科学界以特殊的方式进行合作,公私
时间: 2021-07-14 大小: 5.25MB 页数: 29
报告
【研报】互联网行业元宇宙专题报告:元宇宙从体验出发打破虚拟和现实的边界-210625(42页).pdf
我们认为市场对于元宇宙的理解将持续加深,从消费互联网到产业互联网均将拥抱线上线下一体化的元宇宙时代,市场主流观点认为元宇宙是一种全新的泛娱乐方式,通过更加实时沉浸多元的方式进行游戏和社交,我们认为形成以上观点的原因在于业界公认的元宇宙雏形
时间: 2021-06-25 大小: 3.71MB 页数: 41
报告
普华永道:虚拟现实和增强现实如何改变商业和经济(英文版)(20页).pdf
在本报告中,我们探讨了虚拟现实VR和增强现实AR将对经济产生的影响,探讨了这些技术如何帮助组织转变工作方式吸引和告知客户和同事以及增加收入,pp自始至终,从今天开始,我们将介绍专家和行业人士的观点和看法,分享他们对组织如何从虚拟现
时间: 2021-06-07 大小: 1.08MB 页数: 20
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【研报】互联网传媒行业:Metaverse元宇宙游戏系通往虚拟现实的方舟-210501(45页).pdf
马化腾在腾讯内部刊物三观中提到,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网,这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合,虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论
时间: 2021-05-06 大小: 4.28MB 页数: 43
报告
德勤:2021年房地产市场预期与现实报告(英文版)(74页).pdf
房地产的期望与市场现实已经出版18年了,这些年来,我们经历了房地产市场的高潮和低谷,我们看到了全球金融危机GFC对经济的毁灭性影响,以及随之而来的创纪录的长期复苏,一年前,我们以为我们正以最低的利率接近市场的顶峰,pp然后,在我们发表年度
时间: 2021-05-06 大小: 9.26MB 页数: 74
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商用虚拟现实内容的突破口(23页).pdf
北京诺亦腾科技有限公司VR内容合作总监李秋玲商用虚拟现实内容的突破口1,商用虚拟现实的进化2,VR内容三维度分析法3,商用乐园VR游戏1,商用虚拟现实的进化早前的虚拟现实SensoramaSimulator风口的虚拟现实,VR标致汽车P
时间: 2021-01-01 大小: 2.29MB 页数: 23
报告
2020BCS-北京网络安全大会:利用虚拟现实技术 构建真实数字世界.pdf
利用虚拟现实技术构建真实数字世界刘诗雅虚拟现实内容制作中心目录123新基建虚拟现实数字化带来的安全问题数据安全保护建议401新基建新基建的范围信息基础设施基于新一代信息技术演化生成的基础设施通信网络基础设
时间: 2020-12-01 大小: 2.54MB 页数: 21
报告
赛迪:虚拟现实产业发展研究报告(2020)(15页).pdf
虚拟现实产业发展研究报告,2020,安晖中国电子信息产业发展研究院副总工程师民盟中央科技委员会副主任虚拟现实产业联盟秘书长虚拟现实产业发展研究报告,2020,虚拟现实产业联盟中国电子信息产业发展研究院智库电子信息研究所顾问股份有限公司南昌市
时间: 2020-10-21 大小: 2.10MB 页数: 15
报告
赛迪:虚拟现实终端检测白皮书(36页).pdf
虚拟现实终端检测白皮书,2019年,智库电子信息研究所虚拟现实产业联盟南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心南昌虚拟现实检测技术有限公司未来影像高精尖创新中心2019年10月前言前言2016年以来,虚拟现实技术正与制造,教育,文化,军事
时间: 2020-08-01 大小: 1.25MB 页数: 36
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VEA:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书(30页).pdf
时间: 2020-08-01 大小: 12.36MB 页数: 30
报告
诺基亚贝尔&信通院:5G云化虚拟现实白皮书(43页).pdf
致致谢谢本白皮书由上海诺基亚贝尔股份有限公司,中国信息通信研究院信息化与工业化融合研究所,上海影创信息科技有限公司与青岛市崂山区人民政府联合撰写,限于编写时间,项目组知识积累与产业尚未完全定型等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正,白皮书
时间: 2020-07-31 大小: 3.01MB 页数: 43
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信通院(青岛)科技创新中心:崂山区虚拟现实产业白皮书(2020)(41页).pdf
崂山区崂山区虚拟现实产业发展虚拟现实产业发展白白皮皮书书20202020年年信通院青岛科技创新中心有限公司信通院青岛科技创新中心有限公司崂山区工业和信息化局崂山区科技创新委员会崂山区工业和信息化局崂山区科技创新委员会版权声明
时间: 2020-07-02 大小: 3.21MB 页数: 41
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中国通信标准化协会:2020年5G网络下的云化虚拟现实平台技术白皮书(38页).pdf
5G网络下的云化虚拟现实平台技术白皮书2020中国通信标准化协会2020年1月II前言云化虚拟现实CloudVR将VR的制作上云内容上云渲染上云,是实现提升VR用户体验的必然阶段,也是当前VR产业自主选
时间: 2020-07-02 大小: 1.58MB 页数: 38
报告
虚拟现实内容制作中心:虚拟增强现实内容制作白皮书2020年(72页).pdf
虚拟虚拟增强现实内容制作增强现实内容制作白白皮皮书书,20202020年年,虚拟现实内容制作中心虚拟现实内容制作中心青岛星鲨虚拟现实技术研究院青岛星鲨虚拟现实技术研究院20202020年年44月月版权声明版权声明本白皮书版权属于虚拟现实内容
时间: 2020-04-01 大小: 952.87KB 页数: 72
报告
赛迪:2019虚拟现实医疗应用白皮书(44页).pdf
虚拟现实医疗应用白皮书,2019年,吴阶平医学基金会虚拟现实产业联盟智库电子信息研究所2019年10月前言前言虚拟现实与医疗的融合将为传统医疗行业带来全新变革,虚拟现实具有逼真的场景呈现,事前可规划性和过程可重复性,可有效解决医疗行业面临的
时间: 2019-12-01 大小: 2.21MB 页数: 44
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赛迪:2019虚拟现实产业发展白皮书(81页).pdf
nbsp,nbsp,虚拟现实产业发展白皮书,2019年,nbsp,nbsp,nbsp,nbsp,nbsp,nbsp,nbsp,nbsp,智库电子信息研究所nbsp,虚拟现实产业联盟nbsp,2019年10月nbsp,nbsp,nbsp,前前
时间: 2019-12-01 大小: 1.81MB 页数: 81
报告
Alex Hadwick:2019-2020年虚拟现实XR产业报告(英文版)(36页).pdf
Author,Ale,Hadwick,RIndustryInsightReport2019,20202,VR,IndustryInsightReport2019,202022019VR,Conference44,2,healthcare,4
时间: 2019-12-01 大小: 6.87MB 页数: 36
报告
易观:2018中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱(9页).pdf
探索人机交互新时代ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws本产品保密并受到版权法保护中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱20182018212数据分析驱动变革2018中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱底
时间: 2018-12-02 大小: 1.91MB 页数: 9
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赛迪:2018年虚拟现实产业地图(45页).pdf
虚拟现实产业地图中国电子信息产业发展研究院2018年10月目录虚拟现实产业演进情况我国虚拟现实产业发展情况虚拟现实产业发展展望目录全球虚拟现实产业发展情况虚拟现实产业链发展情况虚拟现实产业演进情况美国作家斯坦利在小说中描述具备虚拟现实功能眼
时间: 2018-12-02 大小: 6.03MB 页数: 45
报告
中国通信标准化协会:云化虚拟现实总体技术研究白皮书(2018)(76页).pdf
nbsp,nbsp
时间: 2018-12-01 大小: 14.09MB 页数: 76
报告
中国信通院:2018年中国虚拟现实应用状况白皮书(35页).pdf
虚拟现实运维巡检工业生产制造过程中,为维护设备安全稳定运行而展开的运维巡检工作量非常巨大,虚拟现实技术的到来,使生产人员可以通过安全的数据可视化头显对设备运转状态生产环境以及潜在隐患等关键信息进行监测和排查,有利于全面准确实时了解整体生产制
时间: 2018-12-01 大小: 2.32MB 页数: 35
报告
赛迪:2017中国虚拟现实产业投融资白皮书(31页).pdf
中国虚拟现实产业投融资白皮书20171目录目录研究对象,1一2016年VR产业发展情况,2一产业演进分析,211989年VR首次被提出,受技术限制市场未开启,32图像处理能力提升推动VR于20142016年进
时间: 2017-12-02 大小: 1.16MB 页数: 31
报告
VR观察2017年虚拟现实行业预测报告(69页).pdf
20172017虚拟现实行业发展预测报告虚拟现实行业发展预测报告20172017年年11月月1研究背景背景2研究方法自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事,工业,地理与规划,房地产,文化等领域,2013,20
时间: 2017-12-01 大小: 21.76MB 页数: 69
报告
赛迪:2016虚拟现实产业与应用发展白皮书(52页).pdf
虚拟现实虚拟现实行业行业应用的引爆点应用的引爆点暨暨虚拟现实产业与应用发展白皮书虚拟现实产业与应用发展白皮书发布会发布会二二一六年九月一六年九月中国电子信息产业发展研究院中国电子信息产业发展研究院电子信息产业发展研究所电子信息产业发展研究所
时间: 2016-12-02 大小: 2.95MB 页数: 52
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