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1、中国虚拟现实产业投融资白皮书2017 1 目录目录 研究对象 . 1 一、2016年VR产业发展情况 . 2 (一) 产业演进分析 . 2 1、1989年VR首次被提出,受技术限制市场未开启 . 3 2、图像处理能力提升推动VR于2014-2016年进入市场培育期 . 3 3、广泛的产品应用引导VR将于2017-2019年进入快速发展期 . 3 4、核心技术解决和应用铺开推动VR于2020年进入相对成熟期 . 4 (二) 产业链全景图 . 4 (三) 市场发展 . 5 1、预测2020年中国VR市场相对成熟,规模将超900亿元 . 5 2、多项利好助推虚拟现实市场发展 . 6 二、2016年全
2、球VR产业投融资概况 . 7 (一) 2016年全球VR投融资规模实现高速增长 . 7 (二) 投融资结构 . 7 1、硬件份额最大,受益于Magic Leap巨额融资 . 8 2、解决方案和平台服务融资优势依然明显 . 8 3、视频服务技术不完善,融资份额下降 . 8 4、广告/营销更具变现价值,融资份额上升 . 9 (三) 典型投融资案例分析 . 10 1、Magic Leap获得7.935亿美元融资 . 10 2、引擎公司Unity获得1.81亿美元融资 . 10 3、Neural VR平台制作商Mindmaze筹资1亿美元 . 10 4、直播平台NextVR融资8000万美元 . 11
3、 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017 2 5、头盔制造商Osterhout Design Group获得5800万美元A轮投资 . 11 三、2016年中国VR产业投融资情况 . 12 (一) 2016年中国VR投融资规模实现快速增长 . 12 (二) 投融资结构 . 13 1、按产业链环节统计投融资结构 . 13 2、按项目轮次统计投融资结构 . 16 3、按项目投资主体统计投融资结构 . 18 (三) 典型投融资案例分析 . 20 1、百度参与新西兰AR公司8i融资 . 21 2、腾讯、富士康1.75亿美元投资印度通讯软件Hike . 21 3、暴风魔镜获中信集团等第二轮融资 . 21
4、4、曼恒数字完成1.54亿元B轮融资 . 21 5、兰亭数字获3150万元Pre-A轮融资 . 22 四、2017-2019年中国VR产业投融资环境及趋势分析 . 23 (一) VR产业投融资环境分析 . 23 1、多项鼓励出台政策为VR投融资带来利好 . 23 2、证监会限制进一步规范VR投融资行为 . 24 (二) 投融资趋势分析 . 24 1、VR产业投资重点由硬件向内容演进 . 24 2、掌握VR关键核心技术的企业将得到资本持续关注 . 25 3、VR产业投资将从天使轮等早期阶段向后期过渡 . 27 五、建议 . 28 (一)对融资企业 . 28 (二)对投资机构 . 29 中国虚拟现
5、实产业投融资白皮书2017 1 研究对象研究对象 狭义的虚拟现实(Virtual Reality)指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,通过动作捕捉装备,给用户一种身临其境的沉浸式体验,更多的是一种“想象在里面” 。比如让用户置身于一个想象的世界(如游戏、电影) ,或者是模拟真实的世界(如体育直播、演唱会现场) 。主要硬件厂商有Oculus Rift、索尼 Play station VR、三星的Gear VR、HTC的VIVE等。 广义上的虚拟现实不局限于VR,还包括增强现实、混合现实。增强现实(Augmented Reality) 是通过将三维内容投射到某介质上, 呈现出真实的人、场
6、景与虚拟物体结合效果,增强现实多了现实世界的东西在里面,现实与虚拟融合,更是一种“真实在里面” 。混合现实是将虚拟世界和真实世界融合创造为一个新三维世界,其中物理实体和数字对象实时并存,并有相互作用。 AR、VR、MR从产品形态和应用场景来看,很多时候并没有那么明显的界限。但从技术上来看,MR、AR比VR更难,三者经常会出现重叠市场,未来融合概率大。 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017研究的VR指的是广义上的VR,包括VR、AR、MR,指泛VR概念。 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017 2 一、一、2016年年VR产业发展产业发展情况情况 (一一) 产业产业演进演进分析分析 虚拟现实并不是