1、20172017虚拟现实行业发展预测报告 虚拟现实行业发展预测报告 20172017年年1 1月 月 1 研究背景 背景 2 研究方法 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等 领域。2013-2015年,以Oculus、Google、微软、SONY等科技巨头,陆续推出了针对普通消费者的民用级虚拟现实产 品,极大的推动了整个虚拟现实行业的发展。 国内市场方面,2016年被成为中国的“VR元年”。在资本的推动下,VR领域涌现出大量初创企业,并推出了大量 的消费级产品,另一方面,包括阿里,腾讯、创维酷开、暴风科技等大厂也积极布局VR领
2、域,并屡有重量级的产品推出, 呈现出和海外市场截然不同的发展态势。 基于此,在2016年即将结束之际,“VR观察图书馆”拟对2016年来VR产业的爆发式增长进行了盘点研究,并对接 下来的2017年作出预测分析。 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及“VR观察 网”对中国VR行业长期、深入的研究的理解。 1 虚拟现实行业发展现状 虚拟现实行业发展现状 2 虚拟现实行业主要参与厂商及产品分析 3 “VR+垂直行业”发展状况分析 4 2017虚拟现实行业发展趋势分析 目录 n虚拟现实(虚拟现实(Virtual RealityVirtual Rea
3、lity,VRVR) 虚拟现实的概念和定义 虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过 对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信 息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿 真,并使用户沉浸到该环境中。 (图片来源于酷开VR) 虚拟现实/VR的基本构成 VR设备的基本作原理 交交 互互 设设 备 备 虚拟现实虚拟现实VRVR设备基本构成设备基本构成 虚拟现实设备一般包含三个基本模块,计算单元计算单元,显示设备显示设备, 交互设备交互设备。 计算单元计算单元:计算单元用来进行大规模运算,实时输出虚拟环 境的模拟信号,包括视频、音频及其它交互设备的反馈信号
4、等。 虽然目前智能手机已经能实现大部分计算功能,但更为真实和复 杂的虚拟场景,仍然需要专业的计算单元。 显示设备显示设备:显示设备用来输出虚拟的环境,目前的显示技术 和计算能力还无法提供足够逼真的环境,用户在使用VR设备时的 眩晕感目前还无法完全避免。 交互设备交互设备:交互设备是用户实现与虚拟环境进行沟通交流的 媒介,目前主要是通过视觉捕捉技术,体感技术,以及其它直接 触摸的设备(如手柄,摇杆等)进行。 虚拟现实/VR技术的特点带给消费者全新的体验 想象性 想象性 沉浸感 沉浸感 交互性 交互性 沉浸感沉浸感 (ImmersionImmersion) 虚拟现实技术最主要的技术特征是让用户觉得
5、自己是计算机系统所创建的虚拟世 界中的一部分,使用户由观察者变成参与者,沉浸其中并参与虚拟世界的活动。 想象性想象性 (ImaginationImagination) 指设备呈现的环境是虚拟的,设计师想象出 来的,这种想象体现出设计者相应的思想,因而 可以用来实现一定的目标。虚拟现实技术的应用, 为人类认识世界提供了一种全新的方法和手段。 交互性交互性 (InteractivityInteractivity) 指用户对模拟环境内物体的可操作程度 和从环境得到反馈的自然程度。交互性的产 生,主要借助于虚拟现实系统中的特殊硬件 设备(如数据手套、力反馈装置等),使用 户能通过自然的方式,产生同在真
6、实世界中 一样的感觉。 VR技术成为人类获取信息的新工具和新平台 机交互式的演变过程 便携 交互 听觉 视觉 交互 听觉 视觉 听觉 视觉 视觉 视觉 感知 便携 交互 听觉 听觉 平面媒体 平面媒体 广播 广播 电视 电视 电脑 电脑 手机 手机 虚拟现实 虚拟现实 人机交互方式的不断进化 人机交互方式的不断进化 人类获取信息的过程, 大致经历了从“单向到“双 向”,从“一维”到“多 维”,从“简单”到“复 杂”的过程。 虚拟现实技术,正式顺 应这一趋势,在现有人机交 互的基础上,加入了更为真 实的交互感和体验,使得用 户获取信息的行为更加具有 “真实性”和“沉浸感”。 虚拟现实的发展历程