1、虚拟现实虚拟现实行业行业应用的引爆点应用的引爆点暨暨虚拟现实产业与应用发展白皮书虚拟现实产业与应用发展白皮书发布会发布会二二一六年九月一六年九月中国电子信息产业发展研究院中国电子信息产业发展研究院电子信息产业发展研究所电子信息产业发展研究所温温晓君晓君技术产业应应用用投资标准虚拟现实虚拟现实话题之王:虚拟现实报告内容如何认识虚拟现实虚拟现实行业应用的引爆点如何看待虚拟现实产业几点建议1234一、如何认识虚拟现实 虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的一种新的方式手段。 虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物”,进而提升效率。虚拟现实的作
2、用对象是“人”而非“物”虚拟现实物物消费端(消费端(2C):改进认知体验):改进认知体验行业应用端(行业应用端(2B):提升):提升效率效率 抽象事物的具象化抽象事物的具象化:一维、二维、多维到三维;信息数据的可视化建模 观察视角的自主化观察视角的自主化:突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限 交互方式的自然化交互方式的自然化:传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交互虚拟现实是对客观世界的易知、易用化改造简化认知,解放想象力、创新力虚拟现实是虚构世界与真实世界的辩证统一虚拟现实虚拟现实Virtual Reality增强现实Augme
3、nted Reality混合现实Mixed RealityVR:以想象为特征,创造与用户交互的虚拟世界场景。以假乱真AR:以虚实结合为特征,将虚拟物体和信息和真实世界叠加,实现对现实的增强。亦真亦假MR:将虚拟世界和真实世界融合创造为一个新三维世界,其中物理实体和数字对象实时并存并有相互作用。真假不分假作真时真亦假,无为有处有还无假作真时真亦假,无为有处有还无。红楼梦红楼梦虚拟现实是互联网未来的入口与交互环境文化娱乐电子商务网络社交虚拟现实虚拟现实眼部、头部、肢体动作捕捉,位置定位等几何建模、物理建模、生理建模、行为智能建模等3D显示(视差、光场、全息)、3D音效、图像渲染、无缝融合等触觉力觉
4、反馈,语音识别,体感交互等虚拟现实的技术体系感知感知建模建模呈现呈现交互交互二、如何看待虚拟现实产业 虚拟现实概念由来已久,相关技术在军事、航天领域已有深入应用。 2015年以来,随着虚拟现实消费级产品的不断推出,虚拟现实才真正成为电子信息领域最受关注的产业之一。 消费级VR产品定位:普适型计算平台消费端产品推出成为虚拟现实产业化起点1929年飞行模拟器“蓝盒子”,这是人类系统模拟物理现实的初次尝试SONY PS VROculus RiftHTC VIVEGoogle CardboardSamsungGear VRMicrosoftHololens标志性产品:标志性产品:虚拟现实产业链构成虚拟
5、现实产业链大致可分为关键零部件、软件、设备、应用与内容制作四大部分。 关键零部件包括处理器芯片、显示器件、光学器件、传感器等。 软件包括操作系统、软件工具包(SDK)、UI、中间件等。 设备包括了主机系统(PC、一体机、手机VR眼镜)、显示终端、交互终端,还包括内容采集与制作的终端设备等。 应用与内容制作包括了行业应用软件的开发和内容的制作、分发等。关键零部件关键零部件操作系统,SDK,UI,中间件软件软件国内外虚拟现实产业链各环节重点企业生产链环节企 业关键零部件处理器芯片高通,英特尔,英伟达,AMD,ARM传感器Kinect, PrimeSense, Vii, PS Move,意法半导体,
6、Leap motion,德州仪器显示器件三星,LG, JDI,Magic leap,维信诺、京东方、华星光电软件引擎及开发平台苹果, Amason, Qualcomm, Razor, Unity, Meta, Otoy, Matterport, Total immersion, Wevr, The foundry, Cubic Motion, Worldviz, Framestore, Infinity, Vrclay, Middle VR, Wikitude, Paracosm, Doubleme, Thrive, Surcical theater, Crytek设备PC头显HTC,Ocul