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1、专业内容生产工具,目前市场上核心 3D 开发引擎为Unity 的U3D、Epic Games 的 Unreal Engine。国内睿悦信息推出了 VR/AR 内容开发引擎、VR/AR 系统和内容制作系列软件。今年5 月 Epic Games 推出虚幻引擎 5(U5)体验版,其中包含基于 OpenXR 1.0 的VR 项目新模板,依托 OpenXR的开放性和通用性,U5 支持多个 VR 平台开发,无需针对特定配置进行内容制作。目前支持 Oculus Quest 与Link、Oculus Rift S、Value Index、HTC Vive 系列、Windows MR 系列。华为移动 XR 开发
2、平台 AR/VR Engine 推出3.0 版本,在 AR 交互、AR 建模等能力业界领先,全球下载安装量达到10 亿次,覆盖106 款终端,支撑第三方应用开发 2000 多款。用户原创内容生产工具,与专业内容生产工具的学习和使用难度高相比,用户原创内容生产需要简单易用的生产工具,Roblox 平台的开发工具 Roblox Studio 可支持零编程基础3D 内容开发,MC Studio 和CoreGmes 等大众化开发工具逐渐朝着简单化、轻量化、模块化和可视化方向发展。3.内容制作与分发环节游戏内容方面。随着终端设备计算处理能力提升,高刷新率、高分辨率屏幕逐渐普及,虚拟现实游戏体验已有较大提
3、升。同时,终端厂商以补贴销售形式售卖终端设备后,通过游戏内容实现盈利的商业模式,促使游戏内容数量上涨。截至 2021 年 6 月 30 日,世界主流游戏平台Steam 平台有VR 游戏4934 款,VR 活跃用户 250 万人,占比超过 2%。今年,以虚拟现实技术为核心的“Metaverse(元宇宙)”概念热度高涨,Roblox 上市首日市值即破 400 亿美元,在一年内市值增长10 倍。美国游戏开发公司 Epic 也获得10 亿美金融资用于开发元宇宙业务。字节跳动投资代码乾坤开发虚拟现实游戏内容。天美工作室正在开发一款基于虚拟世界的游戏。社交方面。VR 社交应用热度逐渐上涨。除游戏内容销售量
4、增长外,Rec Room 与 VRchat 等 VR 社交软件成为 VR内容新热点。Rec Room 以社交和游戏相结合,用户可自定义构建游戏场景与内容,吸引了大量用户使用,目前已有超过1500 万用户使用,每月有超过100 万活跃用户通过虚拟现实设备参与其中。Facebook 依托其庞大的用户群体,将 AR 技术融合到核心社交网络服务中,开发者为 Facebook、 Instagram、Messenger 和WhatsApp 应用程序内的相机开发增强现实功能。Facebook 同时也在积极打造元宇宙社交平台。字节跳动开发了一款元宇宙社交产品“Pixsoul”,打造沉浸式虚拟社交平台。直播方面
5、。5G 承载的8K VR 直播得到大量应用。2021年央视春晚节目牛起来借助 5G 传输,通过实时抠像与渲染合成、实时跟踪与空间计算等技术,将远在香港的演员虚拟成像至直播现场,完成了云制作。在疫情常态化背景下,线上直播成为线下直播的替代方式之一,晚会、发布会、演唱会、电竞赛事等大型活动纷纷推出线上 VR 直播。2020 年11 月重庆中国杯花样滑冰决赛通过 5G 回传开展 8K 3D VR直播。广州大剧院也于 2021 年1 月29 日开始进行常态化 8K 3DVR 的直播与录播,全球第一套剧院 8K 3DVR 直播系统部署与使用。2021 年 2 月 25 日,在上海 MWC 移动通信展华为分会场,华为联合行业伙伴发布了基于 5G 毫米波的 8K 3D VR FOV 采编播解决方案,解决了传统生产方式下 3D VR的技术障碍,全面提升了 5G VR 视频的生产效率和观感体验。