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传媒行业研究报告

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1、周股价波动,元,总股本流通股,百万股,总市值流通市值,百万元,相关研究相关研究,市场表现市场表现,慈文传媒海通综指沪深对比绝对涨幅,相对涨幅,资料来源,海通证券研究所,分析师,郝艳辉,证书,分析师,毛云聪,证书,分析师,孙小雯,证书,分析师。

2、是头部的还是其他中等游戏或者老游戏,近期收入均有显著增长,此外线上棋牌类游戏市场全面爆发,根据统计,IOS免费榜前十名棋牌类游戏单日下载量较平日有3倍以上增长,IOS免费榜前十名非棋牌类游戏单日下载量也有一定增长,预计疫情缓解前,线上棋牌类。

3、视频,政策指导发展,提升视觉感受,大屏ARPPU价值更高,价值更高,2019年3月,工信部,广电总局和中央广播电视总台联合印发超高清视频产业发展行动计划,2019,2022年,明确将按照,4K先行,兼顾8K,的总体技术路线,大力推进超高清视。

4、超高清视频产业发展行动计划,2019,2022年,对超高清产业的发展目标作出明确指引,发展超高清产业正式成为国家战略,根据政策规划,到2022年全国超高清视频产业总体规模将超过4万亿元,超高清视频标准是整个产业发展的基石,超高清视频直接相关。

5、的动画电影数量占有14,15,总票房的电影市场,北美动画电影严格可控的成本投入使其获得较为理想和稳定的投资回报,头部作品平均水平约7,4倍,中部作品水平约2,6倍,北美动画电影头部作品票房占比超80,头部制作公司在稳定的制作水平加持下,优质。

6、证券研究报告证券研究报告,优于大市,维持,优于大市,维持,目录目录1,总论总论2,游戏板块研究框架及投资逻辑游戏板块研究框架及投资逻辑3,影视板块研究框架及投资逻辑影视板块研究框架及投资逻辑4,营销板块研究框架及投资逻辑营销板块研究框架及投。

7、电话,分析师朱骎楠分析师熊亚威基本状况基本状况上市公司数行业总市值,百万元,行业流通市值,百万元,行业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告重点公司基本状况重点公司基本状况简称股价,元,评级吉宏股份,买入完美世界,买入吉比特,买入芒。

8、长在增加,春节疫情期间人们减少了旅游,聚餐,电影后,大把的时间放在室内的娱乐,无论电视,游戏,长短视频或是线下棋牌等其它娱乐方式,花在传媒娱乐内容上的整体时长在增加,虽具体数据还需观察,但从时长判断疫情对行业的影响整体正面,4,表2020年。

9、摘要,1,产品产品服务线上化是大势所趋服务线上化是大势所趋,1,全球众多行业的产品服务处于线上化过程中,ToB产品服务线上化催生众多通用型和垂直型SaaS企业,例如工具软件企业Adobe和Autodesk以及电商交易SaaS企业Shopif。

10、年一二季度利润亏损三季度回暖,疫情影响供应链,但美加疫情冲击减弱,收购小猪佩奇后如何看,协同效应有望,年释放,奥飞娱乐年为什么持续看好,年奥飞娱乐定增加码主业获批。

11、原神,改变,类单机版,游戏商业模式,二,国内为何缺少,国内游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据,主机时代,政策原因国内无法引进正版,手游时代,游戏不及手游,开发意愿低,海外游戏尚可,但国内头部手游。

12、62015年的互联网发生了什么,7线上化和宣发变革驱动上一轮票房增长,8聚焦现在,电影宣发迎来短视频时代,9短视频平台,具备成熟商业化的重要媒体,9抖音已是电影宣发的重要平台。

13、44,万万人民币人民币五源资本五源资本天使轮天使轮万万美元美元五源资本五源资本轮轮万万美元美元中国中国五源资本五源资本腾讯投资腾讯投资轮轮亿美元亿美元五源资本五源资本红杉资本中国红杉资本中国轮轮亿美元亿美元百度投资并购部百度投资并购部华人文。

14、12行业分析,直播电商行业持续增长,内容营销价值凸显行业分析,直播电商行业持续增长,内容营销价值凸显,32,1广告投放转向线上,直播电商渗透率持续提升,32,2内容营销价值凸显,短视频成为最佳流量窗口,42,3政策与新兴技术驱动产业变革,数。

15、61快手抖音教育内容生态,短视频,教育发展如火如荼,71,1快手教育生态,发展系统化,专业化的教育内容整合平台,71,1,1教育生态发展快速,上线快手课堂与付费内容广场71,1,2与机构合作提高专业度,与MCN合作培养名师IP91,1,3快。

16、请务必阅读最后一页免责声明证券研究报告证券研究报告2摘要摘要泡泡玛特是中国最大的潮流玩具公司,卖什么,公司主要销售盲盒手办BJD衍生品四大类产品,其中盲盒为公司最主要的品类,以2020H1为例,盲盒营收6,9亿元,占公司总营收84,2,其中。

17、用户规模近8亿,各年龄层用户渗透稳中有进,40岁及以上用户规模扩张明显,0105,0605,06网民更愿看短视频丰富周末生活在预设场景,如何丰富自己的周末闲暇时光,中,72,8,的网民更愿意看短视频,网民占比远超网络长视频和看电视,短视频玩。

18、网络广告市场规模,亿元,同比增长率,中国网络营销现状年网络广告市场超亿年中国网络广告市场规模达到,亿元,同比增长,增速较年有所下降,但整体增速相较于传统媒体广告收入增速依然保持较快增长,当前市场整体规模已超亿,开始逐渐步入成熟期,预计未来增。

19、的原住民,互联网和数码产品是他们与生俱来及日常生活的一部分,在技术革命的推动下,Z世代的生活方式发生了质的变化,他们的性格也更加自我独立,更加关注人生的体验感,同时也更加懂得去挖掘最好的价值和服务,研究方法文献分析搜集整合课题相关网络公开信。

20、t,p网络音频产品是声音社交的重要发生场所,以喜马拉雅,荔枝为代表的网络音频产品均大力发展声音社交服务,根据艾瑞咨询数据,2019年我国网络音频行业用户规模达4,9亿人,同比增速,30,4,音频直播是声音社交的重要方式,音乐与情感类内容是音。

21、四川本地手机用户为主,与四川移动,四川电信,四川联通三大手机运营商进行合作,根据提供的内容不同分为免费版和收费版,免费版信息内容相对简单,通过短信形式发送,主要以全国及四川省内的主要新闻为主,在内容提供方面讲究新闻的时效性,目前已为全省超过。

22、水线上的简单重复劳作,对待遇和工作环境都有了进一步的要求,我们认为,需求的客观存在和劳动者职业诉求的改变,将催生其,向上,跃迁,低技能劳动者将通过职业培训,晋升,为中技能劳动者,随着我国经济和人口结构的进一步演变,职业教育目标用户的用户画像。

23、斯蒂芬森的雪崩,则认为,元宇宙,用来描述虚拟宇宙中持久的,共享的,三维虚拟空间,具备个关键特征,即,身份,朋友,沉浸感,低延迟,多样性,随地,经济,文明,其中,文明是最终发展方向,元宇宙的概念提出以来,从影视作品到社交,游戏等方面业界都做了。

24、的日本普通民众如果想从事公务员,医生,教师等职业,最重要的标准即是候选人的毕业学校和考试成绩,在这样的背景下,第一批现代的专门面向学生升学考试的校外补习机构应运而生,但此时的学习塾服务的对象还仅仅为富裕家庭,数量不多,发展也较为缓慢,随后二。

25、长期,2016年来随明侦播出逐渐破圈,2020年市场规模已突破百亿,剧本杀分为线上APP和线下门店市场,线下市场因为沉浸性和社交性更强的原因接力线上继续高增长,自2019年开始迎来爆发,由2019年的12000家迅速增长至30000家,根据。

26、三方号码进行联系,且双方手机均只显示第三方号码,当订单结束或一定时间后,可设置,这种联系会被解除,现有政策,阿里,京东,抖音等近日纷纷出台保护消费者隐私相关政策,7月6日,阿里巴巴开放平台发布依法加强消费者订单中敏感信息保护的公告,称将启动。

27、传统安防向智慧安防,视频物联过程中,行业竞争生态愈加开放,软件厂商玩家增多,公司推出5G边缘压缩盒子,只是产业链多环节分工精细化趋势下的一个缩影,安防行业存在两个明显的趋势,1,市场空间显著放大,传统安防是千亿级,视频物联为万亿级,2,传统。

28、解决问题的效率较高等优势,生态方面,产业链丰富度不断增加,LoRa生态建设较为成熟,市场方面,拥有海量的节点数,LoRa相关产品出货量大,市场价值大,潜力大,成本方面,基础设施成本低,节点终端成本低,LoRa所体现的优势也正是企业入局LoR。

29、短视频产品,抖音90,以上时长为算法主导的推荐页,推荐页中可供编辑运营主导的通常为开屏第一刷,而快手关注订阅页的流量时长占比远高于抖音,从Y轴看,生产门槛越低的内容,在整个产业链中信息分发方的话语权越重,如短视频,生产门槛更高的内容如长视频。

30、虽然在早期的市场体量还不够大,但是其发展潜力是巨大的,其市场潜力主要表现在两个方面,第一,增长水平,最近这几年,企业级UWB定位市场一直保持着一个很高的增长水平,尤其是自2018年开始,行业整体业绩进入了一个快速爆发增长期,第二,UWB产品。

31、gt,干线运输干线运输作为物流分工协作的中间运输环节,只负责长途区域间的货物调配,其中多以整车运输形式存在,也是专线企业的主营业务,但家电,家居物流运输的干线运输公司是具备覆盖全国网络的大型运输企业,其中以上海申丝为代表的家居干线运输物流企。

32、误是将整个公司简单,人格化人格化,但实际但实际上的每个公司是由无数的人上的每个公司是由无数的人与团队与团队组成,组成,规模越大的的公司内部同样会存在不同群体之间的相互权衡,制约与业务竞争,而每个团队与负责人也会有着自身的偏好与擅长业务方向。

33、通过区块链分布式机构,以的形式为游戏资产赋予价值属性,简单来说,或者链游在现阶段即是将去中心化的金融产品以游戏的方式呈现,游戏装备化,挖矿过程娱乐化,同时,对于游戏本身来讲,区块链技术的可拓展性和去中心化交易方式带来的新游戏商业模式,也为未。

34、陷入负面舆论风波,重者可能影响公司正常运营,带来巨大商业损失,商业领域的激烈竞争客观上迫使企业寻求制敌的,捷径,社交媒体等移动互联网产品的兴起为,网络黑公关,提供了,技术和渠道,法律和监管的缺失,巨大的黑色利润吸引着,网络黑公关,人才,的前。

35、行业数据成分股数量,只,总市值,亿,流通市值,亿,市盈率,倍,市净率,倍,成分股总营收,亿,成分股总净利润,亿,成分股资产负债率,相关报告东北传媒互联网,重视游戏龙头,元宇宙推动估值提升,东北传媒,如何客观看待游戏监管影响及文化输出能力,证。

36、IP概念得到业内重视并迅速爆发,目前IP已经成为产业上游的核心环节,多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动,互相融合开发,共享全产业经济收益的阶段,IP价值也被无限放大,企业主高价购买IP,进行改编,却遇到了随着新媒体的日益发。

37、从工具产品到内容网络建立到与各产业密切连接国内短视频行业复盘,从工具产品到内容网络建立到与各产业密切连接,短视频行业是目前已有的互联网细分赛道中,唯一一个,或者至少是最有代表性的一个,由中国公司向全球输出商业模式的子行业,复盘国内,我们将短。

38、平台对于数字文化产品的定义平台平台定义定义特征特征鲸探虚拟数字商品每一个数字藏品都代表特定作品,艺术品和商品或其限量发售的单个数字复制品,不可篡改,不可分割,也不能互相替代,数字藏品与虚拟货币等同质化代币存在本质不同,有特定作品,艺术品和商。

39、3公司市占率稳步上升,媒体资源领先同业1,2,4业绩水平良好,市值保持高位,4,1,1分众传媒发展史分众传媒发展史分众传媒成立于2003年,2005年在美国纳斯达克上市,2013年私有化后退市,2015年借壳,七喜控股,回归A股,公司发展过。

40、5,19,4市场表现市场表现资料来源,Wind,华鑫证券研究相关研究相关研究1,传媒新消费行业周报,央视数字藏品平台上线静待国庆档片单供给及关注三季报预期环比回暖板块2022,09,182,传媒新消费行业周报,抖音921好物节,首次开启关注。

41、日疫情回顾,不同,放开,路径下的恢复情形,简单回顾中美日疫情回顾,不同,放开,路径下的恢复情形,美国日本,从确诊数看美国日本在疫情上整体随着毒株不断变种,呈现着一美国日本,从确诊数看美国日本在疫情上整体随着毒株不断变种,呈现着一波三折的趋势。

42、为核心,持续开展深入癿新媒体理论研究,行业应用研究和产品创新研収巟作,通过联合国内外与宥和高级研究人才团队,以丠谨癿科学研究为根基,劤力实现幵丌断开拓新媒体研究癿最大价值,新浪AI媒体研究院是新浪集团内设研究智库,致力亍不学界开展广泛合作。

43、复苏之路,全球恢复较为缓慢,供需双弱格局扭转仍需时间,全球恢复较为缓慢,供需双弱格局扭转仍需时间,美日韩皆逐年开启恢复,美国22年票房恢复至19年约61,水平,日本恢复至69,韩国恢复至40,但距疫前仍有差距,海外电影行业疲软主要是流媒体冲。

44、Wind,华鑫证券研究AIGCAIGC开启内容与媒介新篇章开启内容与媒介新篇章每一次大革新都划分一个时代,生活,体验,价值认知均会被改变,AIGC已在实现人工智能从感知理解世界到生成创造世界的进击,AIGC是什么,AIGC与ChatGPT的。

45、过本系列报告对互联网广告行业做一个整体性的描摹,本篇聚焦于复盘,主要想从广告行业整体,各细分子行业的规模和趋势,行业的格局变化和各家平台的历史表现三大部分复盘互联网广告行业,文中非上市公司数据和22Q4情况为我们的估算,可能会与实际有一定偏。

46、媒是国内头部出版发行公司,以江苏为基本盘,核心业务涉及教育,大众图书等领域,打造多媒体,多业态文化产业圈,2022Q1,3公司克服疫情不利影响,实现营收96,29亿元,同比增长9,0,扣非归母净利润为15,10亿元,同比增长15,8,公司现。

47、流通市值,百万元,股价与行业股价与行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告公司盈利预测及估值公司盈利预测及估值指标营业收入,百万元,增长率,净利润,百万元,增长率,每股收益,元,每股现金流量,净资产收益率,备注,股价取自年月日收盘报告。

48、AIC端产品中的第一个爆款,可能代表着商业端产品中的第一个爆款,可能代表着商业化的拐点,化的拐点,1,从用户体验上,比起竞品和上一代产品,ChatGPT的连续对话能力明显更强,具备了大范围商业化的潜力,2,从应用场景的潜力上,语义文本类产品。

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