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【研报】传媒行业研究框架及投资逻辑-20200820(33页).pdf

上传人: 匆*** 编号:17606 2020-08-20 33页 2MB

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本文主要内容为传媒行业研究框架及投资逻辑,包括游戏、影视、营销、出版等板块的分析。 1. 游戏板块:2019年中国游戏市场销售收入达2330.2亿元,其中移动游戏市场销售收入达1513.7亿元,占比66.2%。2020年上半年移动游戏销售收入占比提升到75.0%。游戏版号总量控制,头部研发商受益。腾讯网易的手游市占率从2015年Q1的54%提升至2020年Q1的80%。 2. 影视板块:中国电影产业正在经历从野蛮成长期向结构优化的成熟期转化的过程。2019年中国电影票房593.55亿元,同比增长4.9%。疫情加速影城供给侧改革和院线收并购。 3. 营销板块:中国广告刊例花费整体呈同比下滑趋势,尤其是传统媒体渠道下滑更为明显。短视频、社交类新渠道保持相对高景气度。 4. 出版板块:2019年中国图书零售市场总规模达1022.7亿元,同比增长14.4%。网上书店销售规模超越传统实体书店,占比69.9%。少儿图书是图书零售市场码洋比重占比最高的分类。
游戏行业盈利模式有哪些? 影视行业如何从野蛮成长期向结构优化成熟期转化? 广告行业如何利用短视频和社交平台进行营销?
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