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皖新传媒

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皖新传媒Tag内容描述:

1、2020年02月02日 春节期间疫情对传媒互联网行业影响专题研究 证券研究报告证券研究报告 证券分析师:周良玖 执业证书编号:S0600517110002 联系邮箱: 证券分析师 :张良卫 执业证书编号:S0600516070001 联系邮箱: 研究助理:张飞鹏 执业证书编号:S0600119090007 联系邮箱: 核心观点 游戏:受疫情影响,居民户外娱乐方式受限,据我们所搜集到的数据,无论是头。

2、智能时代的传媒变革与发展 阿里云研究中心 白皮书 系列 智能时代的传媒变革与发展白皮书由阿里云研究中心编辑、撰写,如有任何意见反馈、 研究合作请联系|Contact:CloudRC 本白皮书仅用于行业交流,仅限第三方非商业用途的转载发布。
作者简介 阿里云研究中心战略总监肖剑,前世界500强企业战略市 场洞察部负责人,拥有20年信息通信及前沿技术方面的 研究经验,专注于移动互联网、云计算、大数据。

3、下游)作为电竞游戏的主要播出媒介,收入占比 5.6%排名第二,产业链格局短期内较难打破。
游戏直播流量仍在增长,虎鱼两强格局成型。
1)游戏直播用户盘子快速扩张主要得益于游戏竞技化以及电竞赛事的繁荣,易观预计 18 年游戏直播用户规模达 3 亿。
2)斗鱼、虎牙集中度明显提升,成为直播行业 TOP 其集中度提升的驱动力来自先发优势带来的资本支持与规模效应良性循环,赛事版权亦向头部集中。
3)虎鱼移动端月活差距不大,胜负未决。
虎牙重心在电竞赛事,依赖娱乐主播变现,颈部主播盈利能力突出;斗鱼向泛娱乐拓展,游戏主播盈利能力强,头部主播收入集中。
游戏直播 VS 娱乐直播:粉丝经济 VS 陪伴经济的较量。
1)从平台定位看,娱乐直播是面向大龄男性的陪伴经济,而游戏直播是粉丝经济。
2)从引流模式看,娱乐直播壁垒低,可替代性高,易受短视频及其他跨界直播平台冲击,而游戏直播粘性较强。
3)从盈利能力看,差异化的用户属性决定了游戏直播平台盈利能力弱于娱乐直播平台,游戏直播盈利能力主要弱在在单用户付费价值(收入端)、带宽成本和主播分成成本等方面。
付费指标增长、平台议价能力提升是游戏直播盈利能力出现拐点的信号。
1) MAU 增速放缓,未来增长驱动力为付费率和 ARPPU 的快速提升,广告及游戏联运亦有拓展空间。
2)杠杆效应显著降低带宽成本率,资费下降+云计算有望进一步优化单用户带宽成本。
3)。

4、 请务必阅读正文后免责条款部分 2020 年年 05 月月 18 日日 行业研究行业研究 评级评级:推荐推荐(维持维持) 研究所 证券分析师: 朱珠 S0350519060001 021-60338167 回看五年年报回看五年年报 再看再看 2020 年中期文化传媒策略年中期文化传媒策略 传媒传媒行业深度报告行业深度报告 最近一年行业走势 行业相对表现 表现 1M 3M 12M 传媒。

5、华西证券华西证券 宅经济传媒篇 20202020年年2 2月月1717日日 请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明 仅供机构投资者使用 证券研究报告|行业深度研究报告 分析师:徐林锋 邮箱: SAC NO:S1120519080002 分析师:李婉云 邮箱: SAC NO:S1120520010002 联系人:赵琳 邮箱: 投资建议 疫情使在线和家庭娱乐明显受益。

6、 识别风险,发现价值 请务必阅读末页的免责声明 1 1 / 2 25 5 Table_Page 投资策略周报|传媒 证券研究报告 传媒行业传媒行业 传媒线上传媒线上/线下和龙头线下和龙头/长尾业绩分化;证监长尾业绩分化;证监 会公布创新试点红筹企业在境内上市要求会公布创新试点红筹企业在境内上市要求 核心观点:核心观点: 板块行情:板块行情:A 股股上周上周(4 月月 2。

7、 请务必阅读正文之后的免责条款部分 全球视野全球视野 本土智慧本土智慧 行业行业研究研究 Page 1 证券研究报告证券研究报告深度报告深度报告 传媒传媒 传媒互联网新股系列传媒互联网新股系列研究研究 超配超配 (维持评级) 2020 年年 07 月月 14 日日 一年该行业与一年该行业与上证综指上证综指走势比较走势比较 行业专题行业专题 泡泡玛特:泡泡玛特:Z 世代潮玩佼佼者世代潮。

8、实时、互动带来全新体验和参与方式;从电视/PC 到PAD/手机,便捷性进一步提升,今天智能手机已经成为人体外器官如影随形。
就在移动互联网的发展红利还未褪去,传媒行业刚刚适应的时候,大数据、AI、VR、AR等新技术又在传媒领域颠覆行业的基本认知。
大浪淘沙沉者为金,在新媒体无序生长、传统媒体逐渐融合的时代背景下,对前沿科技和新兴网络力量的消化和吸收成为了传媒行业的共性选择。
但我们总要回答时代的问题:传媒行业今天遭遇的挑战是什么?产业边界到底在哪里?解决之道是什么?这正是白皮书需要探索的答案。
不可否认的是,现今包括广播电视台和有线网络在内的各传媒公司既面临行业高频变化的挑战,也同样面临数字化变革的机遇。
在这个变化和不确定性成为常态的时代里,没有一种竞争力是永恒的,更没有一种商业模式可以长存。
不确定环境下,“确定”唯一真实可靠的来源是消费者,消费者成为组织成员间唯一的价值聚合点。
而技术作为一种“艺术”语言,能够高效集合产业链各个环节从而成为“大系统”。
整个传媒内容行业的发展正在见证采、编、播、存、发这几大门槛的一步步降低,也正在经历新技术、新业态对组织的穿透和重构。
在合作的要求下,相同领域甚至不同领域的组织将不再是竞争对手,而转变为荣辱与共的生态共同体。

9、技术升级需求创新,技术升级需求创新,5G传媒投资正当时传媒投资正当时 传媒互联网行业传媒互联网行业2020年中期策略报告年中期策略报告 顾晟顾晟 分析师分析师 执业证书编号:执业证书编号:S0680519100003 马继愈马继愈 分析师分析师 执业证书编号:执业证书编号:S0680519080002 吴珺吴珺 研究助理研究助理 证券研究报告 | 行业策略 2020年08月07日 2 3G向。

10、传媒行业研究框架及投资逻辑传媒行业研究框架及投资逻辑 郝艳辉郝艳辉 资格证书编号:资格证书编号:S0850516070004 毛云聪毛云聪 资格证书编号:资格证书编号:S0850518080001 孙小雯孙小雯 资格证书编号:资格证书编号:S0850517080001 陈星光陈星光 资格证书编号:资格证书编号:S0850519070002 2020年年8月月20日日 证券研究报告证券研。

11、年的科技、传媒和电信行业预测报告中,我们仅数次交叉引用了各期不同章节。
而今年的交叉引用频次远较往期更为频繁。
想象一下这种现实:边缘人工智能芯片、私有5G网络以及机器人均实现互联,而广告支持的视频和有线电视同时受彼此及低轨道卫星的影响。
为何这种交联趋势会在2020年爆发增长?我们可以想象一片森林。
生长初期,幼树彼此相距数米,独立成长。
微生物、真菌、昆虫和动物在一棵树上共同生存,但在邻近另一棵树上却可能不会具有相同的生物组织结构。
每棵幼树在某种程度上便像一个具有独立生态系统的岛屿。
随着森林生长成熟,地面的树干仍旧相隔数米之远,但在30米以上的空中,树木枝叶已然交相接触,形成可能厚达六米的茂密冠层。
一个冠层之下可能覆盖数百万棵树,变成一个绵延数千公里的统一生态系统。
相同的现象亦正发生在科技、传媒和电信行业。
例如,仅在十年前,每一项人工智能技术便像一棵棵“幼树”:如自然语言处理技术的创新并未推动视觉识别技术的提升。
然后,新的深度机器学习硬件开始同时推动所有人工智能创新的加速发展,形成“冠层效应”一个领域的发展几乎总会推动其他人工智能独立领域的发展。
这种现象并不止步于此。
直至最近,深度学习依然采用成本高达数千美元的芯片运行,耗电量达数千瓦特,因此用途基本限于数据中心。
而仅在最近两年,新型边缘人工智能芯片问世,成本不过数美元,耗电仅数瓦,使深度学习在任何地点运行成为可能。

12、分化与融合已急剧发生-210110(69页).pdf【研报】传媒互联网行业2020中期投资策略:景气为锚、产业先导,把握双重底部机会-20200710(43页).pdf【研报】传媒互联网行业2020年中期策略报告:技术升级需求创新,5G传媒投资正当时-20200807(70页).pdf【研报】传媒互联网行业2021年度策略:新模式、新业态、新消费-2020201214(50页).pdf【研报】传媒互联网行业2021年投资策略:新世代、新文娱、新机遇-20201113(30页).pdf【研报】传媒互联网行业2021年投资策略:看好行业底部改善机会,把握短视频、游戏、电商、SaaS、潮玩等成长赛道-20201229(97页).pdf【研报】传媒互联网行业专题报告:疫情影响及复工纠结下,如何看待电影行业机会?-20200704(50页).pdf【研报】传媒互联网行业专题:5G催化科技板块,内容行业任重道远-20200609(38页).pdf【研报】传媒互联网行业深度研究报告:5G对影视行业的重构-191105(27页).pdf【研报】传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代,精品化释放动能-20201027(52页).pdf【研报】传媒互联网行业:IP改编移动游戏收入首次破千亿,广电总局发文推动电视剧精品生产创作-20201206(33页).pdf【研报】传媒互联网。

13、3%,而楼宇媒体2020年H1毛利润占比有97%。
分众传媒营运店媒体毛利润弹性测算情况分析2021年影院广告收入与2019年影院广告收入增速情况对比影院广告业务毛利润弹性情况,当影院与广告收入增速为-20%时,影院广告业务毛利润汤弹性为-0.7;当影院与广告收入增速为-10%时,影院广告业务毛利润汤弹性为1.3;当影院与广告收入增速为0时,影院广告业务毛利润汤弹性为3.3;当影院与广告收入增速为10%时,影院广告业务毛利润汤弹性为5.2;当影院与广告收入增速为20%时,影院广告业务毛利润汤弹性为7.文本由栗栗-皆辛苦 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。
数据来源【公司研报】分众传媒-经济复苏态势延续全年业绩增长仍具较高确定性-210330 (24页).pdf。

14、20年新丽传媒需分别实现利润5亿元、7亿元和9亿元。
2018年、2019年新丽传媒盈利分别为3.24亿元、5.38亿元,已经连续两年未完成对赌。
阅文称,尽管新冠疫情为行业带来挑战,但新丽传媒仍具有输出优质影视作品的能力,公司决定将其2020年盈利基准调整为4亿元。
财报显示,新丽传媒2020年营收20.33亿元,公司权益持有人应占盈利4.29亿元,堪堪完成2020年的业绩对赌。
游戏:1、字节跳动收购游戏公司沫瞳料技:3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发全员信称,沐瞳科技已与宇节跳动达成战略收购协议,宇节跳动收购公司后,沐瞳将保持独立运营,二者在游戏、电竞等领域深度融合,共同开拓全球游戏市场。
并购后,袁菁将作为CEO留任,公司各条汇报线保持不定。
在过渡期内,公司还将额外发放一笔过浚奖金,并开启员工激励计划。
2、AopsFlyar报告称主漉lO广告渠道获客成本已涨30%。
3月25日,AppsFlyer发布了广告平台综合表现报告(第十二版)。
报告称,主流渠道10S 这安装总量下跌20%,获客成本上涨30%.3、原神上线6个月内吸金超过10亿美元: Sensor Tower商店情握数据星示,2020年9月28日全球发行以来,米哈游原神移动璃在6个月内吸金超过10亿美元。
原神移动端收入最高的市场是中国i0S,贡献了3.02亿美元,占移动端总收入的29.5%。
日本市场排名第2。

15、2%,净利润70920.98万元。
同比增长4.16%。
归属于上市公司脏京的净利润51158.B万元,同比增长2.28%,扣除非经常性损益后归属于上市公司殷东的净利润5716674万元,同比增长111.46%,基本每股收益0.4042元/股,同比增长0.7%。
分众传媒2021年3月25日发布了分众传媒:公司2020年度业绩快援2020年度,公司实现营业收入120.97亿元,被2019年同比下降0.32%,实现管业利润50.8亿元,较2019年同比上升114.了1%,窦现利润总额50.47亿元,较2019年阿比上升114.95%,实现归属于上市公司殷东的净利润为40.04亿元,同比上升113.55%.基于每股收益0.2774元。
同比上升114.04%,加权平均净资产收益年为26.16%,较2019年增加12.4%。
中信出版2021年3月24日发布了中信出版:2020年年度报告报告期内,公司实现营业收入189175.61万元,同比增长0.17%实现归属于上市公司股东的净利润28208.93万元,网比增长12.27%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性摸益的净利润为25533.64万元。
阿北增长31.35%,实现经营活动产生的现全流量净额32260.12万元,同比增长3%,加权平均净资产收益率为15.74%。
唐德影视2021年3月23日发布了唐德影视:浙江唐德影视股份有限公司向。

16、roup60,65%的管通股股权,通过控股子公司Opera Limited持有的Star Group19.35%的优先股股权,公司合计持有Star Group 80%的股权。
Star Group主要产品“StarMaker”是全球最受欢迎的音频社交平台,通过语音社交、直播等互动方式为用户建立桥梁,已覆盖东南亚、中东、欧美、每周地区的一百多个国家。
本次交易构咸关联交易,不构咸重大资产重组,尚需提交股东大会审议。
交易完成后,公司将形成Opera、Star Group、闲徕互娱、GameArk 游戏、科技股权投资五大极具市场竞争力的业务板块。
掌阅科技在2月27日发布了对外投资的公告,其公告内容是公司发布关于公司对外投资暨关联交易的公告。
公司拟以自有资金出资700万元参与投资设立智学科技。
智学科技注册资本1,000万元,聚焦K12阅读业务。
本次对外投资,有利于充分发挥公司版权内容优势,有利于进一步聚焦基于K12阅读相关的青少年教育领域。
另一投资者陈新港出资300万元,其曾担任公司副总经理职务。
本次共同投资行为构成关联交易,不构成重大资产重组。
ST游久在2月20日发布了风险提示,终止上市的公告,其公告内容是公司预计2020年年度实现营业收入约1,200万元;归属于上市公司股东的净利润亏损1,400万元左右;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润亏损4,400万元左右。
根据。

17、案3上映取得43亿票房,3月继续看好影视行业景气回升,及业绩迎来拐点的万达电影。
3月互联网传媒行业投资组合据数据显示,宝通科技股价15.97,EPS在2020年是1.01,而在2021年上升到1.2其PE在2020年是15.81,而在2021年值只有12.4完美世界股价23.86,EPS在2020年是0.80,而在2021年上升到1.38;其PE在2020年有29.83,但2021年只有17.2文本由栗栗-皆辛苦 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。
数据来源2021年3月份上海证券研究所投资组合报告。

18、流金岁月披露日期是2021年2月26日,营业收入8.01亿元;美盛文化披露日期是2021年2月26日,营业收10.34亿元;开元教育披露日期是2021年2月25日,营业收入8.92亿元;冰川网络披露日期是2021年2月25日,营业收入3.86亿元;金科文化披露日期是2021年2月24日,营业收入17.63亿元;皖新传媒披露日期是2021年2月04日,营业收入90.38亿元.归母净利润粤传媒;昆仑万维归母净利润3.15亿元;拓维信息归母净利润47.75亿元;芒果超媒归母净利润19.63亿元;宝通科技归母净利润4.13亿元;值得买归母净利润1.55亿元;流金岁月归母净利润0.65亿元;美盛文化归母净利润-8.74亿元;开元教育归母净利润7.10亿元;冰川网络归母净利润0.86亿元;金科文化归母净利润7.21亿元;皖新传媒归母净利润6.16亿元。
营收占比占比情况分析粤传媒营收占比为24.93%;昆仑万维营收占比为24.93%;拓维信息营收占比为21.51%;芒果超媒营收占比为12.01%;宝通科技营收占比为5.36%;值得买营收占比为37.41%;流金岁月营收占比为14.80%;美盛文化营收占比为25.02%;开元教育营收占比为40.13%;冰川网络营收占比为6.25%;金科文化营收占比为9.28%;皖新传媒营收占比为2.33%归母占比情况分析粤传媒股归母占比为274.89%;昆仑万。

19、资产重组管理办法规定的重大资产重组。
完美世界在2021年2月5日发布于了回购股份的公告,其公告主要内容是:公司使用自有资金以集中竞价交易的方式回购公司股份用于股权激励或员工持股计划。
回购情况:公司于2021年2月4日首次通过股票回购专用账户以集中竞价方式实施回购股份,回购股份1,648,400股,占公司总股本的0.0850%,最高成交价为24.90元/股,最低成交价为23.88元/股,成交总金额为39,983,652.91元(不含交易费用)。
新媒股份在2021年2月6日发布了回购股份的公告,其公告主要内容是:公司拟使用自有资金以集中竞价方式回购公司部分社会公众股股份,回购的股份拟用于转换公司发行的可转换为股票的公司债券。
拟回购情况:拟用于回购的资金总额不低于人民币5,000万元(含)且不超过人民币10,000万元(含),价格不超过人民币94元/股(含)。
文本由栗栗-皆辛苦 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。
数据来源互联网传媒行业周观点:2月第一批国产版号发放,多公司回购、增持彰显信心。

20、格两方面均出现限额规范。
在政策持续收紧的背景下,行业承受较大压力,整体项目储备呈持续下滑趋势,但头部公司目前项目储备仍较丰富。
在人民群众文化娱乐需求不断提升的推动下,行业市场空间仍具备较大潜力。
在规范化的进程中,集中度提升和精品化将成为未来的趋势。
游戏行业的行业现状游戏版号审批常态化,行业更关注产品质量。
同时5G技术给行业带来科技新动力,云游戏有望在未来打开行业收入天花板。
2018年12月底恢复版号核发后,游戏版号审批进入常态化。
2020年9月共有两批游戏版号出炉,总计122款游戏获得版号,且版署连续两次公布版号撤销公告,监管制度愈发严格。
游戏版号审批恢复使游戏行业估值有所修复,同时5G技术给游戏行业带来科技新动力,网速提升将促进云游戏和VR/AR游戏推广与发展。
出版和行业的行业现状书号总量收缩下行业规模承压,减量提质成为行业未来管理主题。
书号,即为我国合法出版书籍的统一编号。
2009年 1月,书号网上实名中领全面开展,结束此前摊派式的书号分配制度。
然而,自2018年年初开始,书号总量再次收缩,在此情况下,行业规模整体承压,控制图书种数增长率,减少重复品种的出版成为2019年的管理主题。
在税收方面行业一直享有稳定的政策优惠,预计文化增值税及营业税优惠政策将长期延续,可成为出版行业的可持续性利好,可为出版单位及个人减轻税负压力、增强盈利能力。
营销行业的行业现状广告市场进入调整期,。

21、猫将持有公司36,364,766股股份,占公司总股本的5%。
影响:本次协议转让不触及要约收购;本次协议转让不会导致公司控股股东及实际控制人发生变化。
天龙集团在2021年1月26日哦发布股权激励的公告,其公告内容没那个是;公司计划采取股权激励,激励形式为限制性股票(第二类限制性股票)。
股票来源为公司向激励对象定向发行公司A股普通股。
数量:本激励计划拟授予的限制性股票数量为2487.00万股,约占本激励计划草案公告时公司股本总额的3.32%。
授予对象:励计划首次授予的激励对象不超过55人,包括公司(含子公司)董事、高级管理人员,以及董事会认为应当激励的其他人员。
预留授予的激励对象的确定参照首次授予的标准执行。
行权价格:本激励计划授予的限制性股票(含预留)的授予价格为2.58元/股。
*ST长城在2021年1月29日发布风险提示,终止上市的公告,其公告内容是:事由:长城影视股份有限公司(股票简称:*ST长城)股票已连续20个交易日(2020年12月31 日-2021年1月28日)每日股票收盘价均低于1元。
影响:公司股票自2021年1月29日(星期五)开市起停牌,公司股票存在可能将被终止上市的风险。
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数据来源互联网传媒行业周观点:唐探3首日预售票房破亿,游戏渠道变革不断涌现新演绎。

22、日期是2021年1月20日,其关联的关系为同一实际控制人,关联方是湖北广电文化产业发展有限公司,交易方式为购买。
开元教育公告发布时间为2021奶奶1月19日,其关联故关系为长沙开源仪器有限公司,交易金额为11017.78万元,交易方式为转让。
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数据来源互联网传媒行业周观点:姐姐2延续首季热度,20Q4机构逆势加仓分众。

23、年-2020年Q3营业收入开始下降,并且在2020年Q3营业收入下降到4000亿元。
同比增速也下降到10%。
2013-2020Q3传媒行业归母净利润及同比增速2013年传媒行业归母净利润超过100亿元,且同比增速在20%;2014年传媒行业的归母净利润接近200亿元,同比增速也是20%。
2015年传媒和行业的归母净利润超过了200亿元,并且同比增速超过了20%,达到顶峰。
2016-2017年归母净利润达到最高,在300-400亿元之间,但同比增速却猛烈下降;2018-2019年传媒行业的归母净利润达到负值,同比增速达-140%;到了2020年Q3归母净利润回到300亿元,同比增速回到-40%到-20%之间。
2013年-2020年Q3传媒行业经营活动现金流金额及同比增速据数据显示,2013年Q3传媒行业经营活动现金流净额是50-100亿元之间,同比增速有80%;2014年Q3-02017年Q传媒行业经营活动现金流净额都是在50-100亿元之间,而同比增速是负值。
到了2018年Q3传媒行业经营活动现金流净额达到150亿元,同比增速达到顶峰80%100%之间,2019年Q3-2020年Q3传媒行业经营活动现金流净额在250-300亿元之间,同比增速在20%-60%之间。
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数据来源传媒行业2021年度投资策略:从流量到。

24、进展顺利。
完美世界,投资内容公司在MMORPG领域竞争力强,产品丰富,是公司中短期业绩增长的有力保障。
从长远看,公司在尖端游戏技术方面的积累使得公司在拓展新品类、布局云游戏等方面具备一定优势,未来业绩想象空间广阔。
新金典投资内容公司是民营图书策划龙头。
随着疫情影响的逐步消退,公司下半年图书销售业绩有望逐步回暖。
公司已经积累了数量庞大的“畅销且长销”的作品库,可持续发展能力强。
公司参与影视开发的多部作品有望逐步落地,参投电影晴雅集近期成功上映。
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数据来源2021年1月份上海证券研究所投资组合报告。

25、传媒业助力精准扶贫传媒业助力精准扶贫 文史教研部文史教研部 高级经济师高级经济师 郭全中郭全中 2020.02020.09 9. .0909 中国广电媒体融合发展大会 一讲好精准扶贫故事一讲好精准扶贫故事 二授人以鱼与授人以渔二授人以鱼与授。

26、p投资组合:一芒果超媒分众传媒东方财富科大讯飞吉比特完美世界三七互娱掌阅科技。
二视觉中国万达电影光线传媒东方明珠奥飞娱乐元隆雅图。
pp投资主题:重点把握港股龙头互联网长视频流媒体平台提价情况,短视频平台电商业务低估值游戏个股楼宇广告内容电商。

27、再看 Netflix,2021 年一季度 Netflix 营收与归母利润分别为 470.7 亿元112.2亿元同比增速分别为 1512拥有2.08 亿付费会员,同比增长 14,在面对迪士尼的 Disney和 HuluATamp;T 的。

28、奥斯卡最佳动画短片定格动画代表作品,BBC最受欢迎动画形象,影片讲述只小绵羊肖恩和伙伴们在农场的生活故事。
绵羊们在吃草之余,很喜欢搞些业余活动。
羊群们常有一些异想天开的主意,但闯祸总是在所难免,使得整个片子充满搞笑氛围。
超萌超人气经典小黄鸭。

29、NFTNonfungible Token是一种基于以太坊区块链的非同质化通证。
NFT 能够映射到特定资产包括数字资产如游戏皮肤装备虚拟地块等,甚至实体资产,并将该特定资产的相关权利内容历史交易流转信息等记录在其智能合约的标示信息中,并在对应。

30、现实中的生产资源在虚拟世界可复制与新增。
元宇宙的虚拟世界脱胎于现实世界,拥有与现实世界相似的完整的经济系统数字物品数字内容及服务。
虚拟世界的生产资源由数据组成,能够较快复制,更能根据人类的想象创造新增资源。
比如动物森友会的玩家可以自主设计与。

31、人工智能芯片仍处在高速发展时期。
为了支持多样的人工智能计算任务,理想的人工智能芯片需要具备高度并行的处理能力低内存延迟和创新架构,除此还要考虑功耗能问题。
AI芯片算力持续提升,从每秒百次浮点运算数提高到每秒万亿次。
数据显示,2020年,全世。

32、2021年12月7日 元宇宙框架梳理 证券研究报告证券研究报告行业研究行业研究互联网传媒互联网传媒 核心观点 2 nMetaverse 一词由前缀 meta意为超越和词根 verse由宇宙反演而来组成。
元宇宙是由科幻小说家尼尔斯蒂芬森在19。

33、光线传媒光线传媒向阳而生,中国向阳而生,中国 DreamworksDreamworks再起航再起航 2021年年12月月21日日 证券研究报告证券研究报告 深度公司报告深度公司报告 信息技术信息技术 传媒传媒 招商招商传媒传媒团队团队 谢笑。

34、 2016杭州楼市研究分析报告 浙报传媒地产研究院 2017 年 1 月 目目 录录 前 言 . 1 一2016 年杭州楼市市场特征和结论 . 4 1. 巨量成交 刷新所有历史纪录 . 4 2. 商品房价格迎来 2010 年以后的第一次明确。

35、 络公关研究报告 2018 年 6 月 21 日 广东省舆情大数据工程技术中心 南都大数据研究院 广州市舆情大数据重点研究基地 暨南大学传播与国家治理研究院 暨南大学新闻与传播学院传播大数据创新实验室 网络黑公关研究报告 1 摘要 黑公关打。

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